Capcom interview with Kazuhiro Aoyama

Kazuhiro Aoyama was interviewed ahead of the 2000 release of the Resident Evil 3: Nemesis Dreamcast port.

Transcript
Translation= Kazuhiro Aoyama Joined 1995, belongs to Production Studio 4. Notable works, BIO HAZARD (SS), BIOHAZARD 3, Fushigi Keiji, etc.

Original script= 青山　和弘 '95年入社、第四制作部に所属. 代表作は、バイオハザード(SS)、バイオハザード３、ふしぎ刑事など.

ドリームキャスト版「バイオハザード ３ LAST ESCAPE 」の開発スタッフへのインタビュー. 第四回目は、ディレクターの第４開発部・青山和弘に話を聞きます.

・プロジェクトスタッフの総数と制作期間を教えて下さい.

青山　スタッフの総数は、立ち上げ時は２０数名だったのですが、制作期間が終わりに近づくにつれてスタッフを増やしてもらい最終的には４０名くらいになりました. 総制作期間は１年くらいです.

・緊急回避のシステムを導入した経緯を教えて下さい.

青山　敵と戦っている時でも、今まで以上にハラハラドキドキし、よりカッコよく魅せられるようにしたいというのが緊急回避の企画意図です.

・前回、川村氏へのインタビューで「コスチュームのバリエーションは『青山の趣味』というお答えを戴きましたが、詳しい話しを教えて下さい.



青山　舞台が街だったので、ジルが普段着でも浮かず画面を見られると思ったので、セクシーさやカッコよさが際立つモノを創ってみました. さらに細かくジルを見てもらうと、男心をくすぐるツボがデザインされてもいるので　（この部分が趣味？）じっくりながめてやってください.

・マーシナリーズの企画の意図を教えて下さい.



青山　バイオシリーズでは、オマケゲームはもうお約束になっているので、企画の意図というよりは、みなさんの要望だと感じています. これには毎回頭を悩まされますが、バイオ３は“何度も繰り返して遊んで欲しい”というコンセプトを立てていたので、本編とオマケをリンクさせて、より密にゲームを遊べる様にデザインしてみました. 傭兵たちのハードでせつない戦いをお楽しみ下さい.

・制作で苦労した点などありましたら教えて下さい.

青山　制作自体は、楽しい中に激しさがあって、非常におもしろくモノ創りができたと思いますが、会社サイドの制作方針がコロコロと変った事に、気苦労が絶えませんでした. でも、それもイイ勉強になりましたけどね.

・ファンへのメッセージをお願いします.

青山　何度もやり込んでくれるコアなバイオファンが、本当に喜んでくれる事を願って制作をしました. まだやったことのない人や、ドリームキャスト版のみの新要素が気になるバイオファンの方達は是非この機会にプレイしてみてください.



次回は最終回. バイオシリーズの生みの親・三上真司が登場します. お楽しみに.