Capcom interview with Tatsuya Minami

Tatsuya Minami was interviewed ahead of the release of Resident Evil 3: Nemesis onto the Dreamcast. It appeared on the port's official website.

Transcript
[[File:dcbio3 website - Tatsuya Minami.jpg|thumb|right| Trans.= Capcom Co., Ltd. Production Studio 3 Tatsuya Minami （みなみ たつや）

Major works: Gaia Master (PS), BIOHAZARD GUN SURVIVOR (PS), etc. Including BIOHAZARD 3 (DC), I am overseeing a number of works. OS= (株)カプコン 第三制作部部長 三並 達也 （みなみ たつや）

●主なプロデュース作品 ガイアマスター（ＰＳ）、バイオハザードガンサバイバー（ＰＳ）など. 現在、バイオハザード３（ＤＣ）を含め、数々の作品を統括している. ]] Translation= Interview with "BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE" Dreamcast development staff. Appearing in the first round is Producer Tatsuya Minami. ・First, tell us the circumstances that led to the Dreamcast porting.

Minami　Starting with "CODE: Veronica", it was decided to expand the Biohazard series through portability.

・Were there any difficult points when porting?

Minami　I thought the porting went relatively smoothly. There was just a difference in colour between the PS and DC, and it took little time to make adjustments.

· "fear to be chased" bio-3, but I think that there are various types of fear such as "closed fear" of bio-1, what is the most fear for you that will do a thing.

Minami and I think the action specific sense of fear has become the mainstream, and I think personally scary is still "mental and fear." I'd like to think of the things that were fused this mental stiffness and visual in the future.

· Do you have a favorite character in the Resident Evil series?

Minami all characters are unique, because the importance of each character is clear, there is nothing in particular that I like or dislike.

· Please leave a message to the fans.

Minami In Capcom that has developed in a multi-platform, we believe lets us provide the content in a variety of hardware in the future. So, since we want to fulfill as much as "such a thing at such a hard" that hope can be, without hesitation please their opinions!

Thank you. next time, interviews with Yasuhisa Kawamura and with fourth Development Department Planning Group (Production Studio 4). We hear about appearing characters and story. Please look forward to it. Original script= ドリームキャスト版「バイオハザード ３ LAST ESCAPE 」の開発スタッフへのインタビュー. 第一回目に登場するのは、プロデューサー・三並達也です. ・まず、ドリームキャストへの移植に至った経緯を教えて下さい.

三並　「CODE:Veronica」をはじめ、DCでもバイオハザー ド・シリーズを展開したいと考えている部分で移植を決定しました.

・移植にあたって苦労した点はありますか？

三並　比較的順調に移植出来たと思っています. ただPSとDCでは色合いの違いがあったので、調整に時間がちょっとかかったかも知れません.

・バイオ１の「閉鎖的な恐怖」、バイオ３の「追われる恐怖」など、恐怖には様々な種類があると思いますが、あなたにとっての一番の恐怖とはどんなものなんでしょうか.

三並　アクション的な恐怖感が主流になっていると思うけど、個人的に恐いと思うのはやはり「精神的な恐怖」. 今後はこの精神的な恐さとビジュアルを融合させたものを考えてみたいですね.

・バイオハザードシリーズの中で好きなキャラクターはありますか？

三並　全員が個性的なキャラクターであり、それぞれ重要性が明確なので、特に好き嫌いはといったものはありません.

・最後にユーザーの皆さんにメッセージをお願いします.

三並　マルチプラットホームで展開しているカプコンにおいては、今後も様々なハードでコンテンツを提供していこうと考えています. ですから、「こんなハードでこんなものを」という希望は出来るだけ叶えたいと思っていますので、どしどし意見を下さい！

ありがとうございました. 次回は、第４開発部企画担当・川村泰久へのインタビュー. 登場するキャラクターやストーリーについて訊きます. お楽しみに.