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RE Engine

Logo der RE Engine

Die RE Engine, mit vollem Titel "Reach for the Moon Engine", ist eine von Capcom entwickelte Spielengine, die unter anderem in Resident Evil 7: Biohazard und im Remake von Resident Evil 2 zum Einsatz kommt. Sie löst die alternde MT Framework Engine ab, mit der viele der Vorgängerspiele programmiert wurden.

Im Vergleich zum alten Framework bietet die RE Engine mehr Möglichkeiten für Entwickler, eine fotorealistische Grafik zu implementieren, wie es in Resident Evil 7 der Fall ist. Dazu gehören unter anderem Möglichkeiten zum Subsurface Scattering, dynamische Schatten und neue Anti-Aliasing-Methoden. Auch die Implementierung von 4k-Auflösungen und Virtual Reality wird in der neuen Engine unterstützt.