Resident Evil Wiki
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DIE VORSTADT[]

Nach der Explosion, findet ihr euch als Jill Valentine wieder, ehemalige S.T.A.R.S. und die Heldin des ersten Teils. Geht den einzigen möglichen Weg, ihr müsst hier keine Zombies töten. Es folgt eine Sequenz und danach seid ihr in einer Lagerhalle. Ihr trifft hier den Dario, der aber statt mit euch aus der Stadt fliehen zu wollen lieber sich in einem Wagen einsperrt. Geht zu der westlichen Wand und sammelt den Erste-Hilfe-Spray ein. Geht dann die Treppe hoch, dann links und bis zum Schluss zu dem Raum. Hier befindet sich ein Save-Room, in dem ihr Gegenstände ablegen und wieder mitnehmen müsst (Kiste) und speichern könnt wenn ihr zu der Schreibmaschine geht, ihr braucht dazu aber Patronen. Neben dem Eingang hängt ein Schlüssel an der Wand. Nehmt den mit. Mit dem Schlüssel könnt ihr den Hintereingang öffnen. Benutzt den Schlüssel und schmeißt ihn weg, ihr werdet ihn nicht mehr brauchen.

Geht die ganze Zeit geradeaus bis zu der Tür, hinter der sich die nächste Seitenstraße befindet. Vermeidet unnötige Kämpfe, ihr werdet später noch Munition brauchen. Geht jetzt zu der Tür am Ende der Location. In der Gasse geht zu der verschlossenen Tür, gleich wird sie aufgehen und euer Freund, Brad wird da raus rennen. In dem Gebäude findet ihr das Gas für den Feuerzeug. Folgt dann weiter der Straße bis ihr zu der Treppe kommt, die raus führt falls es einen Feueralarm geben soll, kurz gesagt es ist ein Fluchtweg. Bei der Treppe findet ihr eine Mappe - Das Wohnviertel. Geht weiter bis zu der Tür, die wieder zu einer Gasse führt. Von dort aus könnt ihr in die Bar reingehen. Hier könnt ihr den Brad vor einem Zombie retten oder warten bis er ihn selber umlegt. Nach einer Sequenz sammelt das Feuerzeug ein, öffnet das Menü und kombiniert es mit dem Gas, das ihr vorhin gefunden habt.

Geht jetzt zu der Location mit einer Blockade, die von Polizisten aufgestellt worden ist. Ihr könnt hier das Feuerzeug an dem Pförtchen benutzen. Ihr werdet hier auch von Zombies angegriffen, geht paar Schritte zurück und schießt auf das rote Fass wenn die Gegner in der Nähe sind, das müsste die meisten erledigt haben. Jetzt seid ihr in einer Gasse, in der es einen Weg gibt, der durch Feuer versperrt wird. Geht halt den anderen, hier befindet sich eine Tür (links), wenn ihr da durch geht seid ihr im Save-Room. Geht dann weiter und ihr seid auf dem Weg zum Polizeirevier. Jetzt müsst ihr nur noch durch das Tor gehen.

Es folgt eine Sequenz, in der Brad reinkommen wird und um Hilfe rufen wird. In dem Moment kommt euer Hauptgegner auf die Bühne, der so gut wie unbesiegbare Tyrant Nemesis. Er wird den Brad töten und geht dann auf euch zu. Ihr habt jetzt zwei Möglichkeiten, entweder ihr flieht (Jill wird automatisch reingehen) oder ihr kämpft. Wenn ihr euch für den Kampf entscheidet dann passt auf, der Nemesis ist wahnsinnig stark und schwer zu besiegen. Geht erst zum Brad und nehmt von ihm das Etui für Dokumente und die S.T.A.R.S. Karte mit. Ihr könnt auch jetzt rein gehen, ihr könnt aber auch probieren gegen den Nemesis zu kämpfen. Bleibt auf Distanz, die ganze Zeit in Bewegung, das ist die beste Strategie. Wenn ihr ihn besiegt habt, könnt ihr bei ihm Teile finden, die euch helfen eine Pistole zu bauen, nämlich den Eagle.

RACCOON POLICE DEPARTMENT[]

Geht zum PC. Nehmt euch die Mappe und benutzt die Karte vom Brad am Computer. Somit erhaltet ihr einen Code für ein Safe. Geht dann durch die einzige Tür, die offen ist. Im Polizeibüro nehmt euch die Dokumente die bei der Leiche liegen und im Raum nebenan den blauen Stein. Hier befindet sich auch noch ein Schlüssel mit dem richtigen Code. In der Dunkelkammer findet ihr die nächsten Notizen, hier befindet sich auch eine Kiste und die Schreibmaschine bei der wie immer ein paar Patronen liegen. Ihr könnt wenn ihr wollt speichern. Geht dann zurück und die Treppe hoch. Am Ende des Gangs geht ihr durch die Tür und ihr kommt zu einem längeren Korridor. Hier befindet sich die Tür zum S.T.A.R.S. Büro. Da drin findet ihr einen Fax, einen Dietrich und im Waffenschrank entweder eine Magnum oder einen Granatenwerfer. Geht dann wieder zurück.

Wenn ihr die Treppe runterläuft werdet ihr erneut vom Nemesis angegriffen, der durch die Wand reingesprungen ist. Und schon wieder habt ihr zwei Möglichkeiten, entweder fliehen oder kämpfen. Falls ihr euch für den Kampf entscheidet, solltet ihr die selbe Strategie benutzen wie bei der letzten Begegnung, weicht seinen Angriffen aus und ballert auf ihn was das Zeug hält. Wenn der Nemesis zu Boden geht, könnt ihr wieder Teile für den Eagle aufsammeln, kombiniert dann Eagle A und Eagle B.

Mit dem Dietrich wird euch gelingen das Polizeirevier zu verlassen, geht dann den Weg bis zu Ende (nicht da wo ihr auf die Straße gekommen seid), öffnet mit dem Dietrich die Tür die verschlossen war und geht rein. Hier findet ihr neben der Leiche Munition und das Tagebuch des Söldners. Geht dann weiter durch die Tür.

DIE INNENSTADT[]

Ihr werdet erst von Hunden angegriffen, ihr müsst nicht gegen sie kämpfen. Geht dann in das Parkhaus rein, erledigt die Hunde und nehmt euch den Stromkabel vom Auto. Am Ende des Ganges befindet sich ein weiterer Save-Room. Auf der anderen Seite warten wieder Hunde auf euch, weicht den Angriffen aus und geht weiter. Auf der anderen Seite der Tür, habt ihr an der Wand die nächste Mappe, die euch komplett die Innenstadt anzeigt. In diesem Abschnitt werdet ihr von einem Hunter angegriffen, kämpft nicht und geht zu der nächsten Tür.

Ihr sehr erst wie ein Söldner einen Zombie tötet und wegrennt. Mit dem Kompass könnt ihr jetzt noch nichts anfangen, geht deswegen erst in das Restaurant. Im Restaurant auf einem der Tische findet ihr wieder Dokumente. Geht zur Küche nach hinten, in einem Schränkchen, den ihr mit dem Dietrich aufmachen könnt, findet ihr einen Feuerhaken, mit dem ihr den Eingang in den Keller öffnet. Dann startet eine Sequenz und euer alter Freund Nemesis wird wieder kommen. Ihr habt wieder zwei Möglichkeiten, nehmt die zweite und seht zu wie Jill und Carlos hinten die Flaschen zum explodieren bringen. Der Nemesis ist erledigt und falls ihr ihn die erste zwei Male besiegt habt, erhaltet ihr diesmal drei Erste-Hilfe-Sprays. Ihr braucht nicht in den Keller gehen, dort konntet ihr euch nur verstecken falls ihr die erste Möglichkeit genommen hättet. Nemesis wird euch erneut angreifen, rennt aber weg von ihm, raus aus dem Restaurant durch den Hintereingang. Nach einer kurzen Sequenz kommt Nemesis wieder. Rennt schnell zum Zeitungsverlag.

Schiebt die kleine Leiter zur Wand, an der sich der rote Schalter befindet und betätigt ihn dann so dass ihr die Feuertür öffnen könnt. Geht dann die Treppe hoch und durch die Tür. Im Büro findet ihr den grünen Stein. Erledigt den Zombie. Hinten im Büro findet ihr weitere Dokumente und die Fotos B und C. Und schon wieder werdet ihr vom Nemesis angegriffen. Weicht ihm aus und geht aus dem Gebäude raus. Draußen geht zu dem versperrten Tor und benutzt den blauen und den grünen Stein an der Uhr. Geht durch das Tor. Die erste Tür auf der rechten Seite ist gesperrt, bei der Abzweigung geht nach links. Erledigt hier die Zombies und geht durch die nächste Tür. Hier könnt ihr Kräuter aufsammeln und wieder durch die Tür. Die Gegner in der nächsten Location könnt ihr ausschalten in dem ihr auf den Fass schießt. Geht dann in den Zug rein.

Hier bei der Steuer findet ihr eine Memo aus der ihr rauslesen könnt, was ihr braucht um den Zug zu starten. Ihr könnt gleich das Stromkabel einsetzen. Es folgt eine Sequenz. Auf der Bank liegt ein Schraubenschlüssel. Geht raus aus dem Zug. Geht jetzt zurück zu der Abzweigung, dann zurück zum Tor und die versperrte Tür wird von Zombies aufgemacht. Erledigt die Zombies und geht rein. Geht zu der Statue und betätigt den Schalter um ein Bronze Buch zu erhalten. Geht da zurück wo sich der Kompass befindet, legt das Buch in die freie Öffnung und nehmt den Kompass. Jetzt geht ihr wieder zur Statue und setzt den Kompass rein um eine Batterie zu erhalten.

Jetzt geht zurück da wo ihr vom Hunter angegriffen worden seid. Hinten befindet sich ein Aufzug, um den zu aktivieren müsst ihr die Batterie einsetzen. Fahrt dann runter. Erledigt die Zombies und geht durch die Gittertür rein. Aktiviert den Schalter und geht jetzt zu der Konsole, ihr müsst die Voltzahl so einstellen dass die Tür aufgeht. Drückt zuerst rot, dann blau, blau und nochmal blau und ihr öffnet die erste Tür, drin befindet sich eine Sicherung. Jetzt werden Zombies das Areal stürmen und ihr habt zwei Möglichkeiten, entweder abzuhauen oder die Zombies zu verbrennen. Haut ab und geht durch die Tür. Schon wieder werdet ihr von Nemesis angegriffen. Versucht ihn zu erledigen und ihr werdet wieder eine Zeit lang Ruhe von ihm haben. Geht jetzt wieder zurück dahin wo ihr geflohen seid und die Zombies sind jetzt weg. Jetzt könnt ihr die zweite Tür öffnen. Geht zur Konsole und drückt blau, rot, blau und rot und hinter der Tür könnt ihr den Granatenwerfer nehmen.

Ihr müsst jetzt wieder ein Stück zurück laufen bis hinter das Parkhaus wo euch ihr das Kabel gefunden habt. Jetzt könnt ihr mit dem Schraubenschlüssel den Feuerwehrschlauch befreien und nehmen. Und weiter zurück bis zu dem Weg, der euch zum Polizeirevier geführt hat. Hier könnt ihr den Schlauch einsetzen und die Flammen zu löschen. Geht dann zu der Tür und öffnet sie. Ihr werdet von einem Hunter angegriffen, töten den und nehmt die Kurbel. Ihr könnt jetzt in das Verkaufsbüro wo ihr euch erst eine Sequenz anschauen könnt. Lest euch die Notizen des Managers und geht zum PC. Schaut euch den Werbespot an und gebt an der Tür das Passwort ein, es ist der Name des Produktes. Hinten im Raum befindet sich das Öl, das ihr für den Zug braucht. Das Büro wird von Zombies angegriffen. Schießt auf das Ventil und die Zombies werden schon von dem Dampf beseitigt. Geht aus dem Gebäude raus.

Geht jetzt wieder zurück da wo ihr die Steine in die Uhr eingesetzt habt und an der Abzweigung geht ihr rechts. Ihr müsst jetzt zur Tankstelle. Mit dem Schraubenschlüssel macht ihr das Rolltor auf und ihr könnt rein. Jetzt kommt Carlos rein und ihr werdet die Zombies hören, die sich in eure Richtung bewegen. In der Werkstatt hinten befindet sich ein Erste-Hilfe-Spray und ein Lagerschrank, den könnt ihr durch eine bestimmte Tastenkombination öffnen. Ihr müsst nur das Lämpchen bei A aufleuchten lassen, das allerdings drei mal. Ihr erhaltet das Maschinenöl, das ihr jetzt mit dem anderen Öl mischen könnt um gemischtes Öl zu erhalten. Die Tankstelle wird ganz schnell in Flammen stehen, ihr müsst so schnell wie möglich zusammen mit Carlos abhauen sonst fliegt ihr mit der Tankstelle in die Luft.

Wenn ihr wieder zurückläuft da wo es die Bürgermeister Statue gab, werdet ihr von Nemesis angegriffen, entscheidet selbst ob ihr gegen ihn kämpfen wollt oder nicht. Geht zurück zum Zug. Ihr werdet von einem Erdbeben überrascht und fliegt in das entstandene Loch runter. Ihr werdet hier angegriffen von einem komischen Monster, das wie ein Wurm aussieht. Ihr könnt die Leiter runterlassen und fliehen. Noch einmal geht zum Zug und bringt es zum laufen. Das Kabel ist schon drin, ihr müsst noch die Sicherung und das Benzin reinmachen. Es folgt eine Sequenz und der Zug startet. Ihr werdet wieder vom Nemesis angegriffen. Nach einer kurzen Sequenz habt ihr wieder zwei Möglichkeiten zu entscheiden: entweder ihr springt aus dem Fenster raus oder ihr zieht die Bremse. Und schon wieder folgt eine Videosequenz.

DER GLOCKENTURM[]

Die Eingangstür ist verschlossen, ihr müsst durch die Seitentür rein. Geht dann nach links durch die Tür und ihr seid in einem Speicher-Raum, hier befindet sich ein Glockenturmschlüssel. Geht raus und ihr werdet von Zombies angegriffen. Erledigt sie und geht zu der Tür gegenüber. Hier trifft ihr wieder auf Carlos, der dann wegrennt. Geht durch die Doppeltür. Bei der Leiche findet ihr eine Waffe und Notizen und auf dem Tisch ein Erste-Hilfe-Spray und Glockenturm-Mappe. Im Eck befindet sich eine Music-Box, sie ist ein Bestandteil des nächsten Rätsels, das ihr aber noch nicht lösen könnt. Geht noch nicht die Treppe hoch sondern durch die nächste Tür. Ihr werdet hier von kleinen Spinnen angegriffen, ihr braucht sie nicht erledigen. Geht durch die Holztür, hier befindet sich ein weiterer Save-Room, hier werdet ihr gelandet wenn ihr im Zug durch das Fenster gesprungen wärt. Geht durch die nächste Tür und ihr bekommt einen weiteren Schlüssel. Wenn ihr den Raum verlassen werdet, werdet ihr wieder von Zombies angegriffen, ihr müsst nicht gegen sie kämpfen. Geht zurück wo die kleinen Spinnen waren, auf dem Tisch hinten liegt ein Foto. Um die grüne Tür aufzukriegen, braucht ihr noch einen anderen Schlüssel. Geht jetzt zu der Location, wo die Treppe war und geht hoch. Ihr müsst nicht gegen die großen Spinnen kämpfen, geht nach hinten durch die Tür. Mitten in der Location könnt ihr den Glockenturmschlüssel benutzen und ihn danach wegwerfen. Geht die Leiter hoch. Oben findet ihr ein silbernes Rad und die Lösung für das Rätsel mit der Music-Box. Ihr hört hier die richtige Melodie. A muss oben sein, B unten, C und D oben, E unten und F oben. Jetzt könnt ihr die Melodie abspielen lassen. Habt ihr alles richtig gemacht dann bekommt ihr einen Schlüssel. Jetzt könnt ihr die zwei Schlüssel die ihr habt kombinieren. Hinten ist Platz für das Rad, das ihr aber noch nicht komplett habt.

Geht die Leiter runter und ihr werdet von Nemesis angegriffen. Ihr habt wieder zwei Möglichkeiten aber benutzt die zweite dann liegt Nemesis gleich auf dem Boden. Sammelt ein was er euch hinterlassen hat und geht runter. Unten werdet ihr wieder von dem Monster angegriffen und genau zu sagen da wo sich die kleinen Spinnen befinden. Ihr könnt gegen ihn kämpfen oder ihr könnt es auch lassen. Den kombinierten Schlüssel benutzt ihr an der grünen Tür. In dem Korridor gibt es wieder große Spinnen, geht an denen vorbei bis zu der nächsten Tür. In der Ecke liegen zwei Leichen, untersucht sie und ihr bekommt Notizen. In diesem Raum findet ihr Munition, eine große Glocke hinten und ein weiteres Rätsel. Jede Statue hält einen "Ball". Die Bälle haben verschiedene Eigenschaften. Ihr müsst sie bei den Uhren reinwerfen, die linke ist die Göttin der Vergangenheit, die mittlere der Gegenwart und die rechte der Zukunft. Eure Aufgabe ist es die mittlere Uhr auf zwölf zu kriegen. Bei der rechten Uhr schmeißt ihr den orangenen Ball rein, in die linke Uhr schmeißt ihr den dunklen Ball und in die mittlere den weißen Ball. Ihr bekommt hier den zweiten Teil des Rads, wenn ihr die beiden kombiniert, bekommt ihr einen Zahnrad. Jetzt müsst ihr zurück zum Glockenturm und hinten das Zahnrad plazieren. Geht die Leiter runter und durch die Tür. Es folgt eine Sequenz. Ihr werdet jetzt vom Nemesis infiziert. Carlos wird dem Nemesis den Raketenwerfer in die Luft jagen. Jetzt müsst ihr gegen den Unbesiegbaren kämpfen. Schießt auf ihn mit allem was ihr habt, nehmt die stärksten Waffen. Nachdem ihr ihn besiegt habt folgt wieder eine Zwischensequenz.

DIE SUCHE NACH DEM GEGENMITTEL[]

Jill liegt und stirbt langsam bzw. verwandelt sich und ihr übernehmt jetzt die Kontrolle über Carlos und müsst nach einem Gegenmittel suchen. Überall im Gebäude lauern Zombies, ihr müsst euch rauskämpfen. Geht zum Raum in dem sich das Rätsel mit den Uhren befand. Mit Carlos könnt ihr die große Glocke verschieben. Geht dann raus. Auf der Straße laufen auch Zombies rum, umgeht sie und geht in das Krankenhaus rein. Ihr werdet von einem Hunter angegriffen aber die sind nicht so stark und sind auch gleich besiegt. Passt auf eure Munition auf und verballert nicht alles gleich am Anfang. Hinter der Tür auf der rechten Seite befindet sich ein Save-Room. Geht dann durch die nächste Tür. Bei der Leiche liegen Notizen des Krankenhausdirektors. Hinten auf dem Schreibtisch könnt ihr noch ein Aufnahmegerät mitnehmen. Damit könnt ihr durch die nächste Tür die nach einer bestimmten Stimme verlangt um weiter gehen zu dürfen. Geht jetzt zu dem Aufzug und fahrt erst hoch.

Geht erst zu dem Raum ganz nach hinten. Es folgt eine Sequenz. In diesem Raum befindet sich ein Krankenschlüssel und ein Foto. Geht wieder zurück und zum Zimmer 401. Erledigt die Zombies, die vom Boden aufstehen werden. Die Leiche hat einen Streifen, auf der die Nummer 531 steht, merkt euch die Nummer und geht raus. Geht jetzt zum Zimmer 402. Hier müsst ihr das Nachttisch verschieben in das linke Eck. Da wo das Bild von Arklay Mountains war zeigt sich ein Safe, ihr öffnet es mit der Nummer, die ihr bei der Leiche im Zimmer 401 gefunden habt. Drin ist eine Ampulle, nehmt sie und geht wieder zum Aufzug und fahrt in den Keller.

Ihr werdet von Zombies angegriffen, die den Aufzug stürmen wollen, erledigt sie alle. Geh durch das Korridor und durch die Tür am Ende, drin müsst ihr die Hunters erledigen. Im Schrank findet ihr Munition, geht danach durch die einzige Tür in diesem Raum. Ihr befindet euch in so einer Art Labor. Hier findet ihr wieder Dokumente und Medium Base. Liest euch die Dokumente durch, da steht es wie es weiter geht. Jetzt müsst ihr erstmal neben der Konsole das Strom aktivieren. Steckt das Medium Base rein, ihr müsst jetzt beide Balken in Einklang bringen, dazu müsst ihr in der oberen Reihe von links den ersten Hebel runter, den zweiten zeigend nach rechts und den dritten runter ziehen, in der unteren Reihe muss nur der erste nach unten zeigen. Das was ihr da rausholt kombiniert mit der Ampulle und ihr habt schon das Gegenmittel. Ihr werdet gleich von Hunters angegriffen, ihr müsst nicht gegen sie kämpfen, schaut dass ihr aus dem Krankenhaus rauskommt. Vor dem Ausgang bemerkt ihr eine Zeitbombe an der Wand, rennt schnell raus und schaut euch die Sequenz an.

Geht jetzt zurück zu Jill. Unterwegs begegnet ihr Zombies, Spinnen und dem mutierten Nemesis. Kämpft nicht und geht zur Jill. Injiziert ihr das Gegenmittel und schaut euch die Sequenz an. Carlos rennt weg und ihr übernimmt die Kontrolle über Jill. Geht raus und ihr könnt gegen den Nemesis kämpfen, Frostgranaten sind sehr gut gegen ihn. Geht dorthin, wo Carlos rauskam als er zum Krankenhaus wollte, er hat ja die große Glocke verschoben also ist der Weg für euch jetzt auch frei. Hier werdet ihr von Zombies angegriffen, erledigt sie am besten indem ihr auf das Fass zielt. Hinter der Tür befindet sich ein Save-Room. Geht dann weiter die Treppe hoch und benutzt den Schlüssel.

IM PARK[]

Ihr werdet gleich von Hunters angegriffen. Tötet sie schnell und geht dann weiter die Treppe runter. Hier werden die nächsten Hunters aus dem Wasser springen. Erledigt sie und geht durch die Tür. Ihr befindet euch auf einem engen Weg, geht weiter und erledigt weitere Hunters, ihr findet hier bei der Leiche den Parkschlüssel und die weitere Notizen. Geht weiter und bei der nächsten Leiche liegt Munition. Die nächste Tür ist verschlossen also geht zurück.

Nehmt dann die Brücke und geht zu der nächsten Tür. Hier könnt ihr Kräuter aufsammeln. Jetzt müsst ihr das nächste Rätsel lösen um die Klappe auf dem Boden aufzumachen. Ihr müsst an der Konsole die Räder umtauschen, weiße sollen unten und schwarze oben sein. Geht dann die Leiter runter. Dem Gang folgen und von der Decke werden komische Würmer runterfliegen. Nehmt schnell die nächste Leiter hoch. Ihr landet auf einem Friedhof, rennt durch und sammelt alles ein. Hinten befindet sich eine Tür, die ihr mit dem Parkschlüssel öffnen könnt. Es sieht aus wie eine Hütte, hier findet ihr wieder Schießpulver und eine Röhre. Benutzt den Feuerzeug am Kamin. Benutzt dann die Röhre an dem Loch damit ihr durch könnt. Davor könnt ihr aber wenn ihr wollt durch die andere Tür noch gehen, dort befindet sich ein Save-Room. Auf dem Tisch befinden sich weitere Notizen und auf der Tafel die nächsten. Auf dem Tisch liegt ein weiterer Parkschlüssel und ihr findet hier auch Munition. Es folgt eine Sequenz und ihr könnt dann zurück zum Friedhof wo die weitere Sequenz folgt.

Jetzt müsst ihr gegen den Wurm-Mutanten kämpfen, nehmt eure stärkste Waffe und ballert auf ihn was nur geht. Versucht seinen Angriffen auszuweichen. Eine kleine Hilfe kann hier der Boden sein, beobachtet es gut damit ihr wisst wo die Kreatur rauskommt.

Nach dem Kampf, klettert das Zaun hoch und geht zurück zum Anfang vom Park. Die Location haben Zombies gestürmt, ihr könnt gegen sie kämpfen, ihr könnt es aber auch lassen. Ihr geht jetzt den Weg, den ihr am Anfang genommen habt nämlich die Treppe runter und geht zu der Tür die verschlossen war und benutzt den weiteren Parkschlüssel. Ihr werdet wieder vom Nemesis angegriffen. Ihr habt jetzt wieder zwei Möglichkeiten: entweder ihr schubst ihn und er fällt runter oder ihr springt selbst runter, entscheidet euch am besten für die zweite Option. Geht dann weiter die Leiter hoch. Ihr seid in so einer Art Kanalisation, geht durch die Tür in den Safe-Room. Hier könnt ihr euch weitere Notizen durchlesen, eine Wasserprobe nehmen und dann durch die Tür, durch die ihr reingekommen seid.

DIE TOTE FABRIK[]

Ihr werdet von Zombies angegriffen. Hier wird euch Carlos wieder helfen. Geht nach hinten und durch die Tür. Erledigt hier die "nackten" Zombies und geht zur Konsole. Geht zum Aufzug und drückt auf den Knopf. Tötet hier die nächsten Zombies. Auf dem Poolt liegt eine Disk und an der Wand die Karte der Fabrik. Die Karte kann sehr nützlich sein, geht wieder zum Aufzug und zurück zu dem Save-Room. Geht hier durch die andere Tür und die Treppe runter, sammelt alles ein und bei der Konsole könnt ihr die Wasserprobe benutzen. Ihr müsst hier die Melodie wieder nachspielen, nur dieses Rätsel ist ein wenig schwerer als das im Glockenturm. Beim A müsst ihr 7 mal links drücken, beim B einmal rechts und beim C 10 mal links. Spielt es jetzt ab und ihr entriegelt die Tür unten. Bevor ihr rausgeht benutzt den Schlüssel an der Konsole rechts. So und jetzt müsst ihr wieder zum Aufzug, erledigt unterwegs die nächsten Zombies. Fahrt mit dem Aufzug runter und geht durch die Tür rechts vom Aufzug.

Hier kommt eine kurze Sequenz und Nicolai wird euch den weiteren Weg versperren. Geht zum Save-Room. Neben der Schreibmaschine liegen Notizen und auf dem Schrank ein Fabrikschlüssel. Geht durch die andere Tür raus. Ihr müsst zum Computer kommen aber im Weg steht euch der Dampf. Drückt auf den ersten Schalter und das erste Rohr wird Ruhe geben, beim nächsten den unteren und geht auf die andere Seite. Dort beide Schalter drücken von links angefangen und wieder zum Computer. Vor dem PC drückt den zweiten Schalter und ihr könnt an den PC. Schaltet das System wieder ein. Geht wieder zurück zu der entsperrten Tür. Hier müsst ihr die Disk reinschieben um die nächste Tür aufzumachen.

Ihr seid auf einem Müllplatz und werdet von Nemesis angegriffen, ihr habt nur vier Minuten Zeit um zu entkommen. Ihr müsst hier gegen ihn kämpfen. Schießt auf ihn mit euren stärksten Waffen und weicht seinen Angriffen aus. Nach dem Kampf wird einer Leiche aus der Brusttasche eine Karte rausfliegen, nehmt sie und geht schnell raus. Es folgt eine kurze Sequenz. Hier beginnt der letzte Abschnitt im Spiel, ihr werdet informiert dass die Atombombe auf Raccoon City fliegt. Geht jetzt da wo ihr das Dampfrätsel hattet und benutzt die Karte an dem Aufzug. Benutzt unten den Schlüssel und nehmt euch den Raketenwerfer. Geht wieder zurück, wo der Nicolai euch die Tür versperrt hat und benutzt die Karte. Erledigt die Zombies und geht weiter. Im Kontrolzentrum findet ihr einen Radarempfänger. Es folgt eine kurze Sequenz. Ihr habt wieder zwei Möglichkeiten, entweder verhandeln oder das Feuer öffnen, erledigt den Verräter. Geht dann die Leiter runter. Der Radar zeigt euch, wie weit die Rakete noch von euch entfernt ist. Schießt die Zombies ab und geht durch die Doppeltür am Gangende. In der nächsten Location findet ihr das nächste Foto mit Notizen. Geht durch die nächste Tür.

Geht zum Terminal und ihr müsst die Kisten in ihre Löcher reinschieben. Zum letzten Mal wird euch der Nemesis begegnen. Er ist mutiert, ist viel größer und stärker geworden aber auch langsamer. Schießt auf ihn und versucht die Kisten reinzuschieben. Wenn ihr alle drei habt, wird die Maschine aktiviert und aufgeladen. Jetzt müsst ihr dafür sorgen dass der Nemesis sich direkt auf der Schusslinie befindet. Wenn soweit ist könnt ihr sehen wie die Maschine ihn in die Luft jagt. Wenn ihr durch die Tür wollt, kommen die Überreste vom Nemesis noch einmal auf euch zu, ihr habt jetzt die Möglichkeit entweder zu fliehen oder zu kämpfen, wenn ihr euch für den Kampf entscheidet dann keine Panik, er ist keine Herausforderung mehr.

Geht dann durch die Tür und nehmt den Aufzug. Seht euch die letzte Sequenz an und ihr habt es geschafft aus Raccoon City zu fliehen.

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