Resident Evil 4 (in Japan: Biohazard 4, Kanji: バイオハザード4, Hepburn: Baiohazādo 4), kurz RE4, ist ein Third-Person-Shooter und ein auf Horror basierendes, Abenteuerspiel der Spieleentwicklerfirma CAPCOM. Resident Evil 4 ist die sechste Fortsetzung der Resident Evil Serie. Das Spiel wurde das erste mal am 11. Januar 2005 für Nintendo Gamecube in Nordamerika vorgestellt und später auch für Japan und Europa freigegeben. Am 25. Oktober 2005 war es auch für Sony Playstation 2 zu haben, mit zusätzlichen Gameplay-Features, dafür aber mit schlechterer Grafik. Auf dem PC war es erst ab dem 2. Marz 2007 zu haben. Für die Wii wurde es in Japan am 31. Mai 2007, in Nordamerika am 25. Juni 2007, in Europa am 29. Juni 2007 und schließlich am 5. Juli 2007 in Australien veröffentlicht. Als HD Download war das Spiel für XBox Live und für das Playstation Network ab dem 20. September 2011 zu haben.
Gameplay[]
Die Spielmechanik von Resident Evil 4 wurde komplett überarbeitet, um schneller agieren, schießen und handeln zu können, damit der Spieler sich auch auf offenem Feld gegen einen Großzahl von Gegnern behaupten kann. Die vorangegangenen Spiele der Resident Evil Serie haben sich bislang nur auf die Angst konzentriert wenn man einem vereinzelten Gegner in der Enge eines Raumes begegnet, sich mit nur begrenzter Munition oder dem Auffinden und Benutzen von Heilkräutern u.ä. beschäftigen musste, während der Feind überall lauern konnte. Das war in RE4 nun anders. Hier konnte er in nur einem Spiel, mit beinahe unbegrenzter Munition, mehr Feinde töten als in allen vorhergehenden Spielen zusammen (abgesehen von Resident Evil Gun Survivor-in dem der Spieler absichtlich Waffen mit unendlicher Munition bekam); typisch war nun in einem Spiel Hunderte von Feinden zu töten. Das wichtigste hierbei war, dass dem Spieler die Möglichkeit gegeben wurde auch Munition und andere Dinge zu finden, indem er Dinge wie Kisten und Fässer zerstörte. Ebenso wurden dem Spieler eine Vielzahl an Waffen und Waffenmodifikationen zur Verfügung gestellt, die er mit finanziellen Mitteln während des Spiels bei "Händlern" erstehen konnte. Das Geld fand man entweder in jenen Kisten und Fässer, Schatzkisten oder anderweitig, zum Beispiel durch das Töten von Gegnern, oder man verkaufte Dinge die man nicht brauchte oder Schätze die man im Spielverlauf sammeln (finden konnte).
Einige Zwischensequenzen in Resident Evil 4 enthalten "Eingabeaufforderungen", bei denen man als Spieler animiert wird einen oder mehrere bestimmte Knöpfe zu drücken, um eine Situation zu meistern. Wie beispielsweise in Szene 1-2 wo ein Ganado das Zimmer betritt, er hält eine Axt in der Hand. Leon und Luis sind mit Handschellen aneinander gefesselt und sitzen auf dem Boden. Bevor der Ganado die Axt auf die beiden Männer herabsausen lassen kann, kommt die Aufforderung "Ducken" mit dem jeweiligen Knopf der gedrückt werden muss. Ist man zu spät stirbt der Protagonist und man muss die Szene wiederholen. Hat man den richtigen Moment abgepasst, werden Leons und Luis Handschellen zerteilt und der Ganado wird von Leon getötet. Diese Szenen nennt man auch "Quick-Time-Events" und kommen in heutigen Spielen oft vor.
Speziell in RE4 werden diese "Quick-Time-Events" meist noch als größere Herausforderung benutzt, als der Kampf gegen große Gruppen von Feinden oder der Kampf gegen einen einzelnen Boss-Gegner.
In der Resident Evil 4 Wii Edition hat der Spieler bei solchen "Eingabeaufforderungen" sogar die Möglichkeit den Nunchuk Controller so zu bewegen, dass er Leons Handlungen nachahmen kann. (Bsp.: Schütteln zum Rennen.)
Geschichte[]
- Achtung, Spoiler!
Die Tochter des amerikanischen Präsidenten Graham wurde von einer religiösen Gruppe namens Los Illuminados entführt und nach Spanien verschleppt. Der Präsident informiert eine seiner geheimen Agencys darüber, die den jungen Agenten Leon Scott Kennedy damit beauftragen nach Spanien zu reisen und herauszufinden wo sich Ashley Graham aufhält, sie zu befreien und zurückzubringen. Zunächst scheint es ein "einfacher" Auftrag für den aus Resident Evil 2 bekannten Protagonisten zu sein, der seit seiner Flucht aus Raccoon City für dieRegierung arbeitet, um jene zu beschützen, die ihm am Herzen liegen. Doch schon bei seinem Eintreffen in der Einöde Spaniens wird ihm klar: hier stimmt etwas nicht. Die hiesige Polizeibehörde bringt ihn zwar an jenen Ort, den Rand eines verschlafenen Dorfes, doch weit mehr wollen oder können die spanischen Polizisten nicht für ihn tun.
Amerikaner scheinen nicht all zu beliebt zu sein in dieser ländlichen Gegend Europas.
Leon möchte sich zunächst, nur mit einem Foto der Entführten ausgerüstet, herumfragen, doch als er die erste Hütte am Dorfrand betritt, bricht die Hölle über den ehemaligen Polizisten herein und er findet sich in einem Alptraum wieder.
Die harmlos erscheinenden Dorfbewohner sind ausgemachte Satansbraten, infiziert mit Parasiten, den so genannten Las Plagas. Angestachelt und geführt von dem mysteriösen Sektenführer Osmund Saddler und dessen rechte Hand Bitores Mendez, trachten sie nach seinem Leben, um den Plan der Los Illuminados zu bewahren.
Denn Leon findet heraus, dass man Ashley nur deshalb entführte, um nicht nur so profane Dinge zu erhalten wie Geld, sondern die junge Frau mit dem charakterveränderten Parasiten zu infizieren, damit sie, wenn man sie nach Amerika zurückschickt, die oberste Regierungsebene infiltriert, als Agent der Illominados. Saddler ist dabei natürlich jedes Mittel Recht und hetzt alles und jeden auf den amerikanischen Agenten. So stellen sich Leon nicht nur die Dorfbewohner in den Weg, die allesamt infiziert und Saddler hörig sind, sondern auch grausige Experimente mit den Plagas, wie den mutierten Riesen El Gigante oder ein Monster im See namens Del Lago, an das man einen der ermordeten spanischen Polizisten verfüttert, die in ihrem Wagen auf Leon gewartet hatten (Dorfrand).
So kämpft sich Leon durch eine Art Monster-Kriegsgebiet um schließlich den richtigen Schlüssel für die Kirche zu finden, in der man Ashley Graham versteckt hatte. Allerdings ist der Weg auf dem Leon das Gebiet betreten hat nun versperrt und so muss er sich mit Ashley zusammen einen Weg nach vorne bahnen, direkt in den Hauptsitz eines der Geldgeber und verbündeten der Los Illuminados ("die Erleuchteten"), den Castellan eines alten Adelgeschlechtes dieser Gegend, Ramon Salazar.
Der Hauptsitz, ein altes Schloss, birgt weitere bisher unbekannte Gefahren, denen sich Leon und Ashley nun ausgesetzt sehen. Dabei erhalten sie Hilfe und Unterstützung von einem hiesigen Wissenschaftler namens Luis Sera und der geheimnisvollen, zwielichtigen Ada Wong, die, wie es zunächst schien, in Resident Evil 2 ums Leben kam. Nun ist sie jedoch putzmunter und gesteht Leon, dass sie zu seinem Entsetzen mit einem ebenfalls "Überlebenden" Drahtzieher hinter der Umbrella Corporation zusammenarbeitet. Keinem geringeren als Albert Wesker, der ein gewisses Interesse an einer Probe des Las Plaga Parasiten hat, die Ada Wong für ihn beschaffen soll.
Wie Ada in diese Sache genau hineinpasst, kann Leon jedoch nicht ergründen.
Dazu hat der Agent aber auch keine Zeit. Luis Sera klärt ihn schließlich über die Hintergründe der Los Illuminados auf und, dass er es war, der Saddler dabei half, die Experimente mit und an dem Parasiten durchzuführen. Zudem teilt Luis ihm mit, dass man den Parasiten in einer alten Mine in der Gegend fand.
Inzwischen stellt sich allerdings heraus, dass man Leon, der einmal in Gefangenschaft der Los Illuminados geraten war, wobei er Luis Sera das erste Mal traf, dass man ihn und auch Ashley mit dem Las Plagas infiziert hat. Nun bleibt ihnen ganz wenig Zeit, um den Ausbruch des Parasiten zu verhindern, der sie beide zu Werkzeugen der Sekte machen würde.
Nachdem Luis Sera den Tod durch Saddler fand, Leon von ihm aber eine Art Medizin gegen den Ausbruch des Parasiten bekommen hat, beginnt eine Hetzjagd durch das Schloss und die nachfolgenden Besitztümer der Sekte, um einen Weg zu finden den Parasiten in ihrem Körpern zu vernichten und endlich von hier zu verschwinden. Auf diesem Weg wird Ashley erneut entführt und zu einer Insel gebracht, die nicht nur stark bewacht wird, sondern Leon schließlich auch zum Boss der Sekte führt. Und nicht nur diesen begegnet Leon. Zu seiner Überraschung trifft er auf seinen alten Kameraden und Kampfgefährten Jack Krauser, der Ashley für Saddler entführt und zu Los Illuminados gebracht hatte. Leon ist deshalb so verwirrt, weil er, so wie der Rest der Regierung, glaubte, dass Krauser einige Jahre zuvor ums Leben gekommen sei. Doch Krauser berichtet ihm, während ihres Aufeinandertreffens, dass er seinen Tod nur vortäuschte, um seine eigen Pläne durchsetzen zu können, als sein Leben für Stolz und Vaterland aufs Spiel zu setzen. Was der überrumpelte Leon nicht weiß ist, dass Krauser nun für Albert Wesker arbeitet und ein Auge auf "the bitch in the red dress" Ada Wong hat.
Nachdem er Ashley endlich wieder hat, findet er, dank Ada und Luis, einen Apparat mit dem man die Parasiten beseitigen kann. Jetzt ist Ashley für Saddler nicht mehr brauchbar, was diesen veranlasst alle seine Reserven an Monstern und Helfern auf ihn zu hetzen. Doch all das nützt ihm an Ende nichts, als Leon sich ihm stellt und ihn, erneut mit Adas Unterstützung, vernichtet.
Leider hat Ada Wong die Selbststörung der Insel aktiviert, was Leon und Ashley nur eine begrenzte Zeit liefert, in der sie von dieser fliehen können. Ada hingegen verschwindet in einem Hubschrauber und gibt Leon freundlicherweise den Schlüssel zu einem Jetski, damit er wenigstens noch eine geringe Chance hat zu fliehen.
Natürlich organisiert Ada sich noch eine Probe des Las Plaga-Parasiten bevor sie verschwindet.
Leon und Ashley können der Explosion noch in letzter Sekunde entkommen und kehren in die USA zurück.
Kreaturen[]
In Resident Evil 4 begegnen einem vielerlei Monster, welche hier aufgelistet werden:
- Ganado
- Novistador
- Zealot
- Regenerador
- Iron Maiden
- Garrador
- Verdugo
- Salvador
- Colmillo
- Bitores Mendez
- Ramon Salazar
- Osmund Saddler
Überarbeitung[]
Das vollständige Fehlen von Zombies in diesem Spiel war eine radikale Kehrwende gegenüber den anderen Spielen der Serie. Ursprünglich sollten die Gegner in Resident Evil 4 paranormale Wesen sein. Das Konzept wurde allerdings auf Eis gelegt, weil es zu sehr von dem eigentlichen Resident Evil abgewichen wäre. Stattdessen wurden die Gegner parasitär-gesteuerte Menschen, namens "Los Ganados", welche eine wesentlich intelligentere, agilere Wesensart war, als die langsamen "dummen" Zombies. Die Ganados sind eine ganz andere Art von Feind. Sie rennen, sprechen, rotten sich organisiert zusammen, können schießen und auch andere Waffen schwingen (Äxte, Piken, Heugabeln etc.).
Im Grunde sind die Ganados nur einfache Bauern, die erst nach dem Befall durch den Parasiten "Las Plagas" zu unbarmherzigen Feinden werden, die Leon auch durch Türen, über Leitern und sogar durch Fenster folgen können.
Resident Evil 4 enthält auch Änderungen an der Kameraführung, dem Inventar des Spielers und der Steuerung. Nun bleibt die Kamera hinter dem Spieler-Charakter, der von der Hüfte aufwärts sichtbar ist. Diese zoomt nahe hinter Leons Schulter wenn er etwas anvisiert (ausgenommen Waffen mit Zielfernrohr) und nutzt nun auch einen Laserpointer zum Zielen. (außer bei der Wii Edition-hier nutzt der Spieler den Pointer des Nunchuk)
Der Einsatz des Laservisiers verschafft dem Spieler eine größere Freiheit beim Zielen und Schießen, während bei den Vorgängern bisher nur der Schwenk nach oben, unten oder mit Hilfe des ganzen Körpers auch zur Seite möglich war.
So kann man durch einen gezielten Schuss in den Fuß eines Gegners ihn zum Stolpern bringen und ein Schuss in den Arm veranlasst diesen vielleicht sogar seine eigene Waffe fallen zu lassen. Das war vorher nicht möglich.
Während in den Vorgängerspielen das Inventar auf wenige Rasterslots (in jedem Slot nur ein Item) beschränkt war, ist es in RE4 nun möglich sein Inventar so platzsparend wie möglich in einem Koffer unterzubringen, auf den der Protagonist uneingeschränkten Zugang hat. Zudem ist es möglich mit immer wieder neuen Erweiterungen die man bei einem "Händler" kaufen kann, mehr Inventar bei sich zu führen. Das Blaue Kraut erscheint in Resident Evil 4 nicht, da es keinen Gegner gibt der den Protagonisten vergiften könnte.
Ein weiterer neuer Aspekt im Spiel sind die funktionsbezogenen Bedienelemente. Das heißt, dass der Spieler je nach Situation mit der Umgebung interagieren kann. Zum Beispiel: Leitern umstoßen oder aufrichten; Schränke vor Türen schieben; aus dem Fenster springen etc. Zudem verfügt das Spiel über eine permanente Messertaste mit der man in Notsituation stets mit dem Messer agieren kann, welches in diesem Spiel sehr viel nützlicher ist, als in den Vorangegangenen.
Zudem bietet das Spiel eine filmische Präsentation mit Hilfe eines Briefkastens. Die Ladezeiten sind ebenfalls auf ein Minimum reduziert (Kein ewiges Laden während man durch eine Tür geht). So kann der Spiele-Charakter einfach Türen öffnen (leise) durch einmal drücken der Taste oder (laut) aufbrechen durch zweimal drücken der Taste (wobei man Gegner die hinter der Tür stehen "zu Boden schicken" kann). Das Spiel lädt immer nur zwischen bestimmten Gebieten im Spiel. Ein Gebiet kann also mehrere Gebäude beinhalten und nicht nur, wie in den Vorgängern, nur ein Flur oder Raum. Der Übergang zwischen den Ladesequenzen ist fast fließend. Ausgenommen die auf der Playstation Version auf Grund geringere HiFi-Effekte und Audio-RAM-Beschränkungen.
Grafik[]
Resident Evil 4 setzt auf voll dreidimensionaler Grafiken im Spiel, Spielszenen und (Gamecube, Wii, Playstation 3, X-Box 360-Versionen) Filmen, welche in Echtzeit gerendert (Bildsynthese) werden. Dies ermöglicht eine mobile Kamera-ein Wechsel, denn die früheren Spiele der Serie hatten meist ungerenderte, lediglich grob animierte Hintergrundbilder mit überlagerten 3D-Charakteren verwendet. RE4 ist qualitativ wertvoller und bis ins Detail liebevoll gestaltet und wurde von vielen Kritikern gelobt und nicht ohne Grund als das bestaussehendste Gamecube Spiel bezeichnet.
Allerdings gibt es einige grafische Unterschiede zwischen dem Gamecube und der Playstation 2 Version des Spiels. Die Playstation 2 Version verwendet ausschließlich vorgerenderte FMV (engl. full motion video), die von der Gamecube Version aufgenommen wurden, anstatt der Echtzeitaufnahmen für die Zwischensequenzen, obwohl die FMVs durchaus vergleichbare grafische Qualität haben, gibt es dadurch einige Abstriche in der Obtik des Spiels. Für die grafische Effekte in der Playstation 2 Version wurden einige Details reduziert, wie bei den Wasser-, Schatten und Nebeleffekten, sowie eine reduzierte Sichtweite. Die Polygonzahl wurde bis auf gewisse Details gesenkt. Beide Versionen werden als Breitbildformat vorgestellt. Nur die Gamecube-Variante bietet noch ein Brief-boxed-Format.
Entwicklungsgeschichte[]
Resident Evil 4 hat die wohl gequälteste Entwicklungsgeschichte aller Spiele der Serie. Bevor die endgültige Version 2005 veröffentlicht wurde gab es drei Ursprungsversionen die alle von den Entwicklern verworfen wurden.
Ein früher Versuch der Entwicklung von RE4 entstand zwischen 1998 und 2000 für die Playstation 2; Resident Evil 2 Direktor Hideki Kamiya war der Leiter dieses Projektes. Das erste Jahr war in erster Linie auf F&E konzentriert, was bedeutete das die Crew eine Reise nach Spanien unternahm, um die Architektur spanischer Burgen zu studieren. Die Richtung die das Projekt nahm, kristallisierte sich bald als extreme Abkehr zur eigentlichen Resident-Evil-Reihe, wurde dann nochmals bearbeitet und schließlich im Jahr 2001 als Devil May Cry veröffentlicht. Man kann in Devil May Cry noch einige Ähnlichkeiten zu der Resident Evil Serie beobachtet werden, welche als Überbleibsel der Arbeit an Resident Evil 4 bezeichnet werden.
Die Entwicklung zu Resident Evil 4 hatte seinen offiziellen Start 2001 für den GameCube als Teil eines Exclusivvertrages zwischen Capcom und Nintendo. Die erste Version des Spiels, die sogenannte "Fog-Version" wurde 2002 vorgestellt, unter der Schirmherrschaft von Hiroshi Shibata (Resident Evil: Nemesis Hintergrunddesigner). Prämisse dieser Version war, dass Leon das Hauptquartier Umbrellas in Europa infiltrierte, wobei er sich mit dem Progenitor-Virus infizierte und dann gegen nebelähnliche Kreaturen kämpfen musste. Eine der wichtigsten Bereiche in dieser Version war ein fliegendes Luftschiff. Allerdings vernichtet Capcom diesen zweiten Prototypen von Resident Evil 4 still und leise und entwickelt ohne weitere Ankündigung eine neue Version.
Nach der Fog Version kam die Hakenmann Version, die zum ersten Mal im Jahr 2003 auf der E3 gezeigt wurde. In dieser Version kämpft Leon in einer mittelalterliche Burg gegen scheinbar paranormale Gegner und lebende Puppen, die mit Messern bewaffnet sind. Zudem schien es, dass es zwei verschiedene Welten in dieser Spielversion gab: die normale Welt und eine in der es bizarre Monster gab, was eine extreme Ähnlichkeit zu Silent Hill ergab. Der Hauptfeind es Spiels war allerdings ein Zombieähnliches Geschöpf mit einem Haken (daher der Name). Es gab viele Dinge in dieser Variante die überlebten und in der späteren Endversion wieder zu sehen sein würden:
- die 3.Person-Kamera Führung
- der rote Laser Pointer beim Zielen
- die Taschenlampe die zu Leons Design gehört
- eine Ritterrüstung die Leon attackiert sobald er diese passiert
- die Möglichkeit eine Granate zu werfen
- das Konzept der L-Tasten Vergabe; im Prototyp konnte man eine Granate werfen, in der Endfassung ist es ein Messer, das man nutzen kann
- die "Kampffunktion" die es einen ermöglicht sich von einem Feind zu lösen
- Leons Gesundheitsanzeige; im Prototyp blitzt es, wenn Leon verletzt wird, in der Endfassung haben sich die Entwickler für eine HUD-Anzeige entschlossen, um mehr Informationen unterzubringen
Diese Version war angeblich so beängstigend, dass Shinji Mikami die Leute auf der E3 warnte: " nicht in die Hose pinkeln" Diese Version wurde schließlich nur in Japan als Geheime Gameplay-DVD veröffentlich. Die eigentliche Version wurde allerdings verworfen, da es zu viele paranormale Aspekte beinhaltete, die nicht zur Resident Evil Reihe passen würden.
Dieses Spiel (Spieleversion) von RE4 ist auch unter dem Namen Resident Evil 3.5 oder Resident Evil 4 Beta bekannt.
Eine weitere Variante schlug vor, dass man wieder Zombies als Gegner einführte, doch diese Version wurde nicht veröffentlicht, da sie von den Entwicklern als zu formelhaft verschrottet wurde, bevor näheres bekannt wurde.
Paul Mercier (die Stimme von Leon) sagte in einem Interview in WireTV, der Grund für die Verwerfung dieser Version des Spiels sei, dass Leon in von einem Virus infiziert werde und am Ende stirbt. Das gefiel den Bossen dann nicht, so beschlossen sie das Konzept zu vernichten.
Spezialeditionen und Boni[]
Während des Verkaufsstarts für den GameCube brachten einige Verkaufsketten des jeweiligen Landes eine limitierte Edition von Resident Evil 4 heraus, welche in einer Blechdose verpackt war und zusammen mit einem exklusiven Booklet, einem Laser-Cell von Leon und einer Soundtrack-CD geliefert wurde. Für den Verkaufsstart für die Playstation 2 war ebenfalls eine limitierte Edition geplant (offiziell veröffentlicht von Capcom), welche in einem "fake-Zinn" Kunststoffkoffer verpackt und mit ebenfalls einem Booklet, einer Dokumentarfilm-DVD und einem Laser-Cell von Ada geliefert wurde.
Spielentwickler Nuby-Tech entwickelte auch eine spezielle Controller-Kettensäge, welcher eine Anspielung auf den Kettensägenschwingenden Ganado Mr. Salvador war. Die GameCube Variante war gelb und die Playstation 2 Variante orange. Die Steuerung war mit Liebe zum Detail gestaltet mit Blutspuren und einem blutigen Bild von Leon. Auf Grund seiner weniger guten Handhabung im Spiel war es letztlich nur als eine Art Sammlerstück zu sehen, als eine tatsächliche Erweiterung des Gameplays.
Alternative Versionen[]
Regionale Unterschiede[]
Die GameCube Variante von Resident Evil 4 funktionierte ohne große Probleme in jeder Region mit einigen leichten Modifikationen. Die amerikanische Version war die erste und ursprüngliche Variante, kurz gefolgt von der japanischen Version die unter dem Titel Biohazard 4 erschien. Diese beiden Versionen waren Berichten zufolge die Identischsten, mal abgesehen von ein paar Zensierungen wie das Abtrennen von Köpfen in der japanischen Variante. Dies beruhte vermutlich auf der Tatsache, dass Biohazard 4 das erste Spiel der Resident Evil Serie war (ohne Re-Releases und Ports), das von der Computer Entertainment Rating Organisation wegen eben jener Szenen des Köpfens im Spiel widersprochen werden sollte. Wenn also Leon im Spiel nun von einem kettensägenschwingenden Ganado getroffen wird, wurde ihm nur (absolut unrealistisch) das Gesicht verstümmelt. In Japan nennt sich das Ada Mini-Spiel nun: Ada die Spionin. Darüber hinaus gibt es in der japanischen Variante auch einen Easy Mode und gleichzeitig das Senken zum Auffinden von Geld und Erste-Hilfe-Sprays.
Die PAL-Version des Spiels ging aus mehreren Änderungen der nordamerikanischen Variante hervor. Diese beinhaltet nicht nur einen neueren Easy Mode, sondern auch ein besseres Gameplay und eine erhöhte Feuerkraft in einigen Gewehren. Darüber hinaus kann man die Waffen (Gewehre) so modifizieren, dass sie die genaue Zündrehzahl im Spiel widerspiegeln.
Bezüglich der gewalttätigen Inhalte sind alle PAL-Versionen mit der nordamerikanischen Version identisch. Mit Ausnahme der deutschen Version, die die Zuordnung Ada und Söldner-Minispiele ausgelassen hat. Da alle PAL-Versionen mehrere Lokalisierungen beinhalten, ist das Spiel, das man in den Niederlanden verkaufte identisch mit dem das mit in der UK verkaufte. Nur die Sprache des Handbuches ist in jedem Land unterschiedlich. Nur die schweizerische und österreichische Variante beinhaltet noch die ursprüngliche Gewalt des Spiels, sowie die beiden Mini-Spiele, die von der deutschen Version entfernt wurden. Allerdings ist ein deutschsprachiges Handbuch dabei.
Playstation 2 Version[]
Die Playstation 2 Variante von Resident Evil 4 wurde am 25. Oktober 2005 veröffentlicht. Trotz der früheren Gerüchte, dass der PS2-Port eine schwächere Grafik besitzen würde, stellte sich bald heraus, dass diese Version der des GameCubes sehr nahe kam. Auch wenn es einige Schwachstellen in den Details des Spiels wegen der niedrigen Polygonanzahl kam.
Der Version fehlen einige Licht-, und Wassereffekte, da die Playstation 2 Hardware nicht über dieselben Möglichkeiten wie der GameCube verfügt. So kommt es vor, dass während des Spiels ein kreisrunder Bereich an der Oberseite fehlt, wenn Leon eines der Fässer zerbricht. Das allerdings sind nur Kleinigkeiten im Vergleich zur GameCube Variante.
Darüber hinaus wurden alle GameCube Echtzeit-Cutszenen in Filmdateien konvertiert, um so eine bessere Qualität zu erhalten. Mit anderen Worten, wird der Spiele-Charakter sein Standard-Kostüm tragen, unabhängig welches Kostüm oder Ausrüstung man für ihn wählt. Die Gameplay-Balance gilt sowohl für die GameCube sowie auch für die Playstation 2 Variante. (für die nordamerikanische Version gibt es dafür keine Option)
Stimmen und Soundeffekte hatten wegen dem geringen Speicherplatz an Qualität verloren und waren wegen der Audio-RAM Zwänge reduziert worden.
Exklusive Inhalte[]
Um die späte Veröffentlichung des Spiels zu entschuldigen fügte Capcom einige neue Inhalte speziell für die Playstation 2, die Wii und später die PC Variante hinzu.
- Seperate Ways Die geheimnisvolle Spionin Ada Wong versucht an die Probe des Las Plagas Parasiten zu kommen. Beauftragt wurde sie von dem ehemaligen S.T.A.R.S. Captain Albert Wesker.
- Ada's Report Eine fünfteilige Dokumentation über Ada's Beziehung zu einem besonderen Charakter des Spiels und ihre Rolle in dieser Geschichte.
- New Costume Set beinhaltet ein Kostüm für Leon, das in einen Mafiosi aus den 30er Jahren verwandelt. Ebenso erhält er eine Waffe namens "Chicago Typewriter ", die unendliche Munition enthält. Zudem kann man Ashley in ein Ritter-Kostüm stecken. Ein weiteres Set beinhaltet für Leon seine alte R.P.D. Uniform und Ashley ein aufreizendes, weißes Diskokostüm.
- P.R.L.412 (Plagas Removal Laser) eine Laserkanone mit der man die Gegner komplett vernichten kann. Man erhält diese Waffe nach erfolgten Durchspielens des Profi-Modus.
- Film Browser wird nach erfolgtem Abschluss des Spiels freigeschalten und beinhaltet alle Cutscenes aus dem Hauptspiel und Seperate Ways
- Amateur Mode eine leichtere Einstellung, die exklusiv für die japanische und spanische Variante vorbehalten ist
- Die Playstation 2 Version bietet auch eine Variante für Breitbild-TV-Geräte.
PC-Version[]
Die PC Version des Spiels wurde von Ubisoft veröffentlicht. In den USA war das am 15. Mai 2007 und in Europa schon am 2. März 2007. Capcom veröffentlichte ebenfalls noch eine PC Variante in Japan und in Taiwan. Diese Versionen enthalten dieselben Features wie die Playstation 2 Version, wie: Seperate Ways, die neue Waffe P.R.L. 412 Lasergun und die freischaltbaren Kostüme für Leon und Ashley. Die Version war von äußerst schlechter grafischer Qualität und voller Mängel, wie beispielsweise benötigte man einen Hack um die Mouse zum Zielen gebrauchen zu können. Deshalb hatte das Spiel wohl auch die größte Modding Community der Serie. Da das Spiel eine der schlechtesten Grafiken, Lichteffekte fehlten völlig, besaß, wurde es mit einem Patch (1.10) so bearbeitet, das es an die GameCube Variante herankam.
Wii Edition[]
Diese Version ist ein erheblicher Schritt nach vorn was Grafik und Handhabung im Gameplay betrifft. Die Laserpointer der GameCube und Playstation varianten werden vollkommen übernommen von dem Zielmodus der Nunchuk Controller, welche sich auf einem weiteren Gitternetz bewegen kann und so sogar die Farbe von grün auf rot verändert, wenn man einen Feind anvisiert. Dies ermöglicht dem Spieler eine bessere Präzision beim Schießen. Zudem besitzt der Controller ein "Quick-Time" Messer, das durch drücken und bewegen des Controllers zum Einsatz kommt. Die Wii Edition von Resident Evil 4 beinhaltet dieselben Features wie die Playstation 2 Variante, wie Seperate Ways, die P.R.L. 412 Lasergun oder Ada's Report. In "The Mercenaries" können Ada und Leon ihre Kostüme durch drücken der Tasten 1 und 2 jederzeit ändern. Zudem besitzt Ada ihr Messer im Gegensatz zu den anderen Varianten. Das Spiel ist grafisch auf Augenhöhe mit der GameCube Version und kommt mit einer neuen 16:9 Breitbild-Funktion daher. Die anderen optischen Einstellungen wie die des GameCube sind aber auch noch vorhanden. All das gibt dem Spieler einen besseren Blickwinkel. Die PRL wurde deutlich aufgewertet und schießt nun mehrere Strahlen als nur mit einem. Die Wii Variante bietet außer der Nunchuk Controller Option natürlich auch noch die klassische Controller Variante. Wobei alles auf den alten Standard zurückgesetzt wird. Der andere auffällige Unterschied zu den anderen Versionen ist, dass in der Wii Variante scheinbar alles einfacher und schneller geht. So kann man mit dem Messer durch Gedrückthalten der A-Taste viel schneller agieren. So auch beim Drehen irgendwelcher Hebel.
Mobile Editionen (Smartphones etc.)[]
- Die Grafiken sind nicht so glatt.
- Das Spiel hat fünf verschiedene Modes: Anfänger, Normal, Profi, Hölle und Extrem
- Abgesehen von der grün-gelblichen Flüssigkeit die ein Feind verliert wenn man ihn getötet hat, gibt es kein Blut in der mobilen Variante.
- Alle zerbrechlichen Behälter die der Spieler zerstören kann sind "nur" Holzkisten.
- Man findet kein Geld in den Holzkisten.
- Alle im Spiel zu sehenden Szenen werden durch eine Slideshow mit Text ersetzt (abgesehen von der Schlussszene).
- Der Spieler kann keine Türen oder Fenster verbarrikadieren.
- Der Händler taucht nur vor dem Start einer Mission auf.
- Neue Waffen können nur im Hauptspiel freigeschalten werden. In den Mini-Games nicht.
- Die einzigen Waffen die man im Spiel erwerben kann sind: Handfeuerwaffe, Schrotgewehr, Semi-Automatic-Rifle, Raketenwerfer (beide Versionen), Chicago Typewriter, Handgranate, Blendgranate, Magnum, Minenwerfer und die TMP.
- Munition kann man vom Händler kaufen.
- Grünes Kraut kann man vom Händler kaufen.
- Die Preise der Waffen sind niedriger.
- Brandgranaten und die P.R.L.412 sind nicht vorhanden.
- Eine Waffe, die "P.M.Rifle" findet man in einer Kiste, sie ist ausgestattet mit einem Infrarot-Visier.
- Die Iron Maidens wurden durch Regeneradors ersetzt,
- Es existieren in der Mobilen Version keine Iron Maidens, Colmillos, Novistadores, Garradors und Super-Salvadors.
- Ebenso wurde Bitores Mendez und DelLago aus dem Spiel verbannt, genau wie alle Todesszenen.
- Luis Sera schießt nicht auf Leon im Hüttenszenario.
- Jack Krauser begegnet einem nur in der verwandelten Form.
- Man kann nicht als Ashley spielen.
- Alle Gegner und Bossgegner haben kein spezielles Aussehen, sie sehen alle aus wie Standard Gegner.
- Ganados benutzen nur drei Angriffe: Würgen, mit Beilen werfen oder Hacken mit Heugabeln
- Zealots greifen nur mit den Sensen oder mit ihren Bögen an.
- Wenn ein Ganado eine Axt geworfen hat, kann er keine Weitere nehmen.
- Schätze, Schlüssel oder andere Dinge werden leichter gefunden.
- Die Zusatzspiele sind aus dem Spiel ausgeschlossen (abgesehen von Coin-Shot und dem Söldner Spiel).
- Die blauen Medaillen tauchen im Hauptspiel nicht auf.
- Der Spieler kann sein Kostüm nicht ändern.
- Manchmal ist das Spiel nicht komplett.
Playstation 3 und XBox 360 Variante[]
Capcom veröffentlichte eine High-Definition Remastered Version mit Resident Evil: Code Veronica zusammen für die Playstation 3 und die XBox 360 als Downloadversion. Eine Disc-Version wurde nur für Japan unter dem Titel Biohazard Revival Selection am 8. September 2011 veröffentlicht. In Nordamerika und Europa wurde das Spiel am 20. September 2011 veröffentlicht und basiert auf die Nintendo Wii Variante, mit allen neuen Features. Die PS3 Version beinhaltet noch einige Playstation-Network Trophäen.
Öffentliche Kritik[]
Resident Evil sammelte kritische wie auch populäre Anerkennung. Es hat Dutzende von Auszeichnungen (siehe unten) von verschiedenen Organisationen, sowie stellare Bewertungen von verschiedenen Webseiten erhalten.
Die GameCube-Version wurde in den USA am 11. Januar 2005 bei den US-Umsatzzahlen mit mehr als 320.000 verkauften Exemplaren in den ersten 20 Tagen verbucht. Die Europäischen Zahlen spiegelten diesen Erfolg nach dem 18. März, es verbuchte innerhalb des ersten Monats nach dem Release 200.000 Einheiten. Ab Januar 2006 zeigten die Zahlen den weltweiten Erfolg von Resident Evil 4, da das Spiel zu diesem Zeitpunkt mehr als 3.000000 Exemplare weltweit ausgeliefert worden war. Die Gesamtumsätze beinhalten auch den Playstation 2-Port, dessen Release am 25. Oktober 2005 erfolgte.
Die Entscheidung das Spiel auch für die Playstation 2 herauszubringen war dem großen Erfolg geschuldet der sich schon aus den Verkaufszahlen über den Gamecube ablas, doch was die GameCube-Version schaffte überholte die Playstation-Version innerhalb weniger Monate nach dessen Release. Nach den letzten Software-Verkaufscharts, hatte die Playstation 2 Version des Spiels 1,8 Millionen Exemplare seit Mai 2006 verkauft.
Die drastischen Veränderungen zahlten sich aus und das Spiel wurde von Branchen-Insidern und der Casual-Gaming-Öffentlichkeit als der Top-Anwärter für das Spiel 2005 betrachtet. Der vierte Teil (obwohl inoffiziell der sechste teil, da es noch Zero und Code: Veronica gab) brachte der Serie die Aufmerksamkeit von Spielern ein, die sonst keinen zweiten Blick auf Resident Evil geworfen hätten. Beide Versionen von Resident Evil 4 brachten mehr als 95% auf Game Rankings, eine Bewertungsseite im Internet.
Bei Nintendo Power gab es eine glatte 10 in der Wertung und auch sie listeten das Spiel als Top-Spiel des Jahres 2005. Es platzierte ebenfalls Rang #2 auf ihrer NP-200-Liste für die Spiele aller Zeiten auf allen Nintendo-Plattformen (nur noch hinter The Legend of Zelda: Ocarina of Time). Später wurde es auf Platz Zwei für die besten Spiele der letzten 10 Jahre gesetzt, knapp geschlagen von Super Mario Galaxy. 'Resident Evil 4 war der 230. Grund der Spieler Nintendo zu lieben. Das Offizielle Magazin der Playstation 2 ernannte es als Spiel des Jahres. Game Informer gab beiden Versionen von Resident Evil 4 die volle Punktzahl und rangierte sie in 2005 als Spiel des Jahres. Als Spiel des Jahres 2005 war dies auch in Süddeutsche. de nachzulesen, dass es bei GameStar und GamePro zur Preisverleihung kam.
Darüber hinaus ist es das einzige Spiel, dass in beiden Versionen eine Bewertung von 5,5 von XPlay bekommen hatte. Zudem erklärte XPlay es als das beste Spiel für dem GameCube auf seiner Top-Ten-Liste, nach dem Release für die Nintendo Wii.
Darüber hinaus gewann es das Spiel des Jahres 2005 beim GameSpot Gameaward.
GameCube-Exclusivitätskontroverse[]
Im September 2001 kündigte Capcom an, dass für den Nintendo GameCube exklusiv drei Spiele der Kern-Resident-Evil-Serie erscheinen werden: ein Remake des ursprünglichen Resident Evil (besser bekannt als Remake), ein Prequel mit dem Titel Resident Evil 0, und Resident Evil 4. Dies sorgte für Aufsehen unter den langjährigen Resident Evil Fans, die fanden, dass die Serie auf die Playstation beziehungsweise Playstation 2 gehört. Tatsächlich hatte Capcom bereits eine Version von Resident Evil 4 für die Playstation 2 vorgeschlagen, aber die Idee wurde in Devil May Cry überarbeitet.
Viele glaubten, dass dies auch mit Resident Evil: Code Veronica passieren würde, dass eigentlich exklusiv für Dreamcast vermarktet wurde, schließlich fand dieser Titel dann aber doch seinen Weg auf die Playstation 2 und den GameCube in Form einer aktualisierten Variante. Die Überzeugungen der Fans halfen Capcom bei ihren Überlegungen, obwohl sie große Verluste durch Resident Evil Zero und Resident Evil Remake in den Jahren 2002 und 2003 einfuhren; auf Grund starker Absatzschwierigkeiten dieser Spiele. Aber auch die hohen Verkaufszahlen von Resident Evil Outbreak für Playstation 2 halfen dabei.
Trotzdem bewarb Capcom, insbesondere Shinji Mikami, die drei neuen Spiele für den Nintendo GameCube. Mikami meinte sogar in einem Interview bei einer japanischen Zeitschrift, er würde sich seinen "eigenen Kopf abschneiden" wenn Resident Evil 4 für die Playstation 2 herauskommen würde.
Nach der Exklusivitäts-Politik für den CameCube, kündigte Capcom noch zwei weitere Spiele exklusiv für die Playstation 2 an: Gun Survivor 4 (Resident Evil: Dead Aim) und Resident Evil Outbreak. Capcoms Rechtfertigung für das Erscheinen dieser Spiele "nur" für Playstation 2 war, dass es sich dabei nur um Nebengeschichten handele und nichts mit der Exklusivitäts-Politik für den GameCube zu tun hätten, zumal diese Spiele einen Zugang zum Internet bräuchten (Online Gaming; Online-Support), den der GameCube bekanntlich nicht bot.
Wie auch immer, Capcom verkündete am 31. Oktober 2004, dass Resident Evil 4 doch Ende des Jahres 2005 auf Playstation 2 veröffentlicht werden soll, in Berufung auf höhere Gewinne, sich veränderte Marktbedingungen und der Zufriedenheit der Endabnehmer als die wichtigsten Gründe (dies und die Tatsache, dass Capcom mit den Verkaufszahlen von Resident Evil Outbreak äußerst zufrieden war) für die Entscheidung. Resident Evil Remake und Resident Evil 0 würden allerdings nur exklusiv für Nintendo GameCube bleiben. So wie die Fans im Jahre 2001 waren nun auch andere empört darüber, dass Capcom über drei Jahre lang Exklusivität versprach und es dann doch nicht hielt.
Am 01. Februar 2006 verkündete schließlich auch Ubisoft, dass der Titel nun auch auf dem PC zu haben sei.
Trivia[]
- Obwohl das Spiel exklusiv für den GameCube konzipiert wurde, erschien es wegen seines Erfolges dann auch noch für zwei weitere Platformen: PlayStation 2 und Wii
- Auf dem Weg zum Dorf begegnet dem Spiele-Charakter ein Hund, der mit seiner Pfote in einer Bärenfalle steckengeblieben ist; hilft man diesem wird der Hund einem später beim Kampf gegen den El Gigante zur Seite stehen
- In machen Holzkisten stecken keine Schätze, sondern Schlangen...tötet man sie, hinterlassen sie vielleicht ein Ei
- Resident Evil 4 ist das erste Spiel der Serie, dass keine T-Virus infizierten Kreaturen zeigt
- einer der Unterschiede zwischen der PAL und der NTSC Version des Spiels ist, dass man in der PAL die Fackeln im Spiel nicht löschen kann; zudem hat Ashley eine geringere "Animation" als in der NTSC Version; dies könnte daran liegen, dass der Spieler die Möglichkeit hat die Bilderwiederholungsfrequenzen des Spiels sowie die Sprache einstellen kann; diese Probleme treten weder in der Wii noch in der HD-Version auf
- In der NTSC GameCube Version kann es passieren, dass der Spieler nicht in der Lage ist den A-Button zu drücken, wenn ein Gegner sehr nahe ist.
- RE4 ist das erste Spiel der Hauptserie, das eine Gesundsheits-Bar anzeigt.
Galerie[]
Walkthrough[]
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