Resident Evil Wiki
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21 es parte del contenido descargable "Grabaciones inéditas Vol. 2" lanzado el 14 de febrero de 2017 para el Resident Evil 7: Biohazard en PlayStation 4, el 21 de febrero de 2017 fue lanzado para Xbox One y PC.

Descripción[]

Lucas, el hijo de los Baker, tiene una manía muy extraña: le gusta jugar a las cartas con sus prisioneros, y su nuevo juguete eres tú. Más te vale tener suerte con las cartas, porque cada vez que pierdas estarás perdiendo algo más valioso que el dinero…

Argumento[]

Tras los sucesos de "El dormitorio", Clancy despierta y descubre que su mano está atada a una guillotina improvisada por Lucas. Sentado frente a él hay otra víctima cautiva, un hombre llamado Hoffman, cuya cabeza está cubierta con un saco de arpillera. Lucas aparece en la televisión detrás de Hoffman y obliga a los hombres a jugar al blackjack; el ganador vivirá y al perdedor le cortarán los dedos de la mano. Durante la partida, Hoffman se disculpa con Clancy, diciendo que tiene que ganar para poder volver con su esposa e hija.

Tras la victoria de Clancy, Hoffman se desmaya por el dolor y el shock de haber perdido los cinco dedos. Justo cuando Lucas está a punto de soltarlo, Hoffman se recupera y exige otra ronda. Aceptando con entusiasmo el "reto" en nombre de Clancy, Lucas ata a sus "contendientes" a un nuevo aparato de tortura que les administra distintas dosis de electricidad. Tras aplicarles a ambos una descarga de Nivel 4 a modo de prueba, comienza la siguiente ronda, advirtiéndoles que una descarga de Nivel 10 será fatal.

A pesar del renovado esfuerzo de Hoffman, Clancy vuelve a ganar, aparentemente matando a su oponente con una descarga de Nivel 10. Clancy exige que lo suelten, pero Lucas usa cables para manipular a Hoffman como a una marioneta, solicitando una partida más en su nombre. Esta vez, una sierra giratoria se sitúa entre los jugadores; el objetivo es hacer que la sierra se mueva hacia el oponente ganando rondas. Lucas continúa imitando a Hoffman para burlarse de Clancy, pero su creciente desesperación se hace evidente en sus trampas cada vez más descaradas. Sin embargo, Clancy sale victorioso al volver la última jugada de Lucas en su contra.

Tras la derrota de Lucas, se revela que Hoffman estaba inconsciente, no muerto; sin embargo, recobra la consciencia justo a tiempo para ver cómo la sierra lo mata. Habiendo ganado el retorcido juego de Lucas, Clancy suplica que lo dejen ir. No obstante, Lucas, impresionado por Clancy, decide jugar otro «juego» con él, para gran desesperación de Clancy.

Jugabilidad[]

A diferencia del resto del juego, 21 es un juego de cartas por turnos. No hay que moverse, disparar, defenderse, agacharse, etc.; en cambio, el jugador selecciona cartas y ejecuta órdenes para Clancy Jarvis. El jugador no tiene límite de tiempo para su turno; antes de decidir su jugada, puede mover la cámara y consultar el menú de archivos.

El juego se desarrolla de forma similar al blackjack: Clancy y Hoffman se turnan para pedir carta (robar otra carta) o plantarse (conservar sus cartas y pasar el turno al oponente). Ambos tienen una carta boca abajo, cuyo valor solo ellos pueden ver, pero todas las demás cartas están boca arriba y el otro personaje puede verlas. Cuando ambos jugadores se plantan consecutivamente, se revelan las cartas boca abajo. Gana quien tenga las cartas con un valor total más cercano a 21 sin pasarse (sin embargo, si ambos jugadores se pasan de 21, gana el jugador con la puntuación más baja). El perdedor de cada ronda pierde los dedos o recibe una descarga eléctrica, según el modo de juego; la partida se decide por el primero en perder todos los dedos o recibir una descarga eléctrica cuando la corriente alcanza el nivel 10.

A diferencia del blackjack tradicional, las cartas están numeradas del 1 al 11, no hay dobles en la baraja y ambos jugadores comparten la misma. También existen cartas de triunfo, que aplican efectos especiales a la mesa: robar ciertas cartas, aumentar la apuesta del oponente, cambiar el valor objetivo, etc. Clancy y Hoffman recibirán una carta de triunfo al comienzo de una nueva ronda o aleatoriamente al robar una carta.

Modo Historia[]

Ronda 1: En esta ronda, si Clancy o Hoffman ganan, al perdedor se le activa una guillotina que le corta los dedos según la apuesta acumulada. Las apuestas de ambos jugadores aumentan en 1 después de cada ronda. Para ganar, Clancy debe seguir ganando rondas hasta que Hoffman pierda todos sus dedos. Si hay empate, Lucas tortura a ambos.

Ronda 2: Lucas introduce ahora las Cartas de Triunfo, dando dos a Clancy y dos a Hoffman al principio. Para la segunda partida, hay un dispositivo de tortura con pistolas eléctricas sobre las manos de ambos jugadores. Cuando un jugador pierde, Lucas aumentará la intensidad de la descarga eléctrica de su pistola y le aplicará una descarga, según la apuesta del perdedor. Para ganar, Clancy debe seguir ganando rondas hasta que Hoffman reciba una descarga de Nivel 10.

Ronda 3: Ahora hay una sierra circular improvisada en el centro de la mesa, con 15 unidades de espacio entre Clancy y Hoffman; la sierra comienza en el centro. Cada vez que un personaje pierde, la sierra avanza hacia él un número de unidades equivalente a su apuesta. Clancy debe seguir ganando rondas hasta que la sierra alcance a Hoffman, lo que completará el escenario.

Sin embargo, Lucas, quien controla a un Hoffman inconsciente, hará trampa para asegurarse de que pierdas. Al principio, Clancy obtiene la aparentemente inútil carta de triunfo "Ama a tu enemigo", que le da a Hoffman la mejor carta posible de la baraja. Hacia el final, cuando la sierra circular alcance a Hoffman si vuelve a perder, Lucas elegirá jugar dos poderosas cartas de triunfo: "Robo perfecto", que le da a sí mismo la mejor carta posible de la baraja, y "Desesperación", que aumenta su apuesta y la de Clancy a 100 e impide que Clancy robe cartas, incluso si usa una carta de triunfo que se lo permita. Para ganar aquí, Clancy debe jugar "Ama a tu enemigo"; esto obliga a Hoffman a pasarse de 21 y hace que pierda, lo que le permite a Clancy ganar. Alternativamente, en la penúltima ronda (por ejemplo, cuando la sierra está a 5 de Hoffman con la apuesta en 4), Clancy puede usar una Carta de Triunfo para aumentar la apuesta de Hoffman lo suficiente como para que Hoffman muera antes; si esto sucede, Lucas no realizará su trampa.

Supervivencia[]

El modo Supervivencia se juega igual que la primera ronda del Modo Historia, pero con diálogos limitados a pedir y rechazar cartas, y anunciar los resultados. Aquí se usan cartas de triunfo y las apuestas no aumentan: cada vez que Clancy vence a Hoffman, el escenario se reinicia y Clancy gana. El jugador debe vencer a Hoffman cinco veces para ganar; durante la ronda final, Clancy se enfrenta a un Hoffman Holomorfo, quien juega una carta de triunfo especial al principio («Maldición: Descarta una de tus cartas de triunfo al azar y obliga al otro jugador a robar la carta con el número más alto de la baraja»).

Supervivencia+[]

El modo Supervivencia+ se juega igual que la segunda ronda del Modo Historia y Supervivencia, pero Clancy debe derrotar a Hoffman diez veces para ganar; además, la IA de Hoffman es mucho más difícil de vencer. En la ronda final, Clancy se enfrenta a "Hoffman No Muerto".