Resident Evil Wiki
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Esta es una lista de los Acertijos o Puzzles que aparecen en Resident Evil: Outbreak. Dichas soluciones aplican tanto para las versiones Japonesas como para las Occidentales.

Ganzúas de Alyssa (1)

En el escenario "Epidemia", dentro del Bar de Jack existen varias puertas que pueden ser abiertas mediante disparos o con el uso de ganzúas. Dejamos adjuntas el tipo de ganzúa necesario para abrir cada puerta.

Fácil   Normal  Difícil Muy difícil

Bar de Jack

→ Escaleras entre el 1er piso y el 2do piso
Lock1r001
I I P S

Cuarto del personal

→ Habitación de Licores
Lock3r001
P P P S
Cuarto de dibujado (Gabinete)
Lock2r001
S S W W

Techo del edificio

→ Cuarto de almacenaje
Lock4r001
I I S P


Ganzúas de Alyssa (2)

En el escenario "Bajo Cero", existe un casillero que puede ser abierto mediante el uso de la ganzúa de Alyssa.

Fácil   Normal Difícil Muy difícil
Cuarto de descanso (Casillero)
Lock1break
S S I S

Código para la Depósito de químicos B7F

En el escenario "Bajo Cero", tras encontrar el "Interoffice Memo" (el cual se obtiene de la computadora sobre el escritorio en la esquina norte del laboratorio B7F, en el 7mo subsuelo). Obtendremos un código, el cual sirve para abrir la unidad de almacenamiento que contiene el VP-017, uno de los ingredientes para crear el V-Jolt.

Soluciones: 0634, 4509, 9741.

Código doble

En el escenario "Bajo Cero", tras leer el "Monthly Pass Code" (ubicado en el suelo, al lado del ventilador, en el área 5F Pasaje C) obtendremos dos contraseñas, una es para el Cuarto de computadoras BF5, y la otra para el Pasaje del área oeste B4F.

Cuarto de computadoras BF5 C582 A375 J126
Pasaje del área oeste B4F A194 B482 D580

Nota: estos dos códigos están conectados (Por ejemplo, si la contraseña para el Cuarto de computadoras es A375, la contraseña para el Pasaje del área oeste será B482 obligatoriamente).

Llave placa giratoria

En el escenario "Bajo Cero", encontraremos el "Custodian's Diary" (el cual lo podemos encontrar en el Pasaje del área este B4F, en el suelo al lado de la puerta que conduce al Eje principal (Main Shaft)). Este diario contiene el código para la obtener la llave de la placa giratoria. Una vez hayamos descongelado la placa podremos ingresar dicho código: HOPE.

Ganzúas de Alyssa (3)

En el escenario "La colmena", existen un casillero y un cajón que se pueden abrir mediante el uso de la ganzúa de Alyssa.

Fácil   Normal Difícil  Muy Difícil
Habitación de Casilleros (Casillero)
Lock1locker
P P P S
Oficina (Cajón)
Lock2drawer
W W I I

Código del ascensor B2F

En el escenario "La colmena", encontraremos el "Setting Manual" (Se encuentra en la Habitación de control de ascensores, en el primer subsuelo del Hospital, al lado del panel de control), el cual, contiene un código de cuatro dígitos para el ascensor. Soluciones: 3555, 5315, 8211.

Codigo del ascensor (Azotea)

En el escenario "La colmena". Código de cuatro dígitos para que el ascensor suba hasta la azotea 0930.

Ganzúas de Alyssa (4)

En el escenario "Infierno", existen varias puertas y casilleros que se pueden abrir mediante el uso de la ganzúa de Alyssa.

 Fácil  Normal Difícil Muy difícil
Corredor del 1er pisoEscaleras del salón I I P S
Habitación 102Baño
Lock2bath102
I I P W
Habitación 201Baño
Lock3bath201
S S - W
Habitación 202Baño
Lock4bath202
W W I I
Cuarto de almacenamiento (Casillero)
Lock5store
S S W -

Contraseñas dobles

En el escenario "Infierno", para obtener la contraseña numérica de la Oficina de Seguridad debemos leer el "Guest List Copy" (el cual se encuentra en la habitación del dueño del Hotel Apple Inn, en el gabinete del lado este de la habitación). Allí encontraremos la Lista de invitados, y dependiendo del invitado, podremos conseguir tres letras. Conociendo las tres letras podremos deducir el código numérico de cuatro dígitos.

Contraseña de la Oficina de Seguridad 0721 2287 6354 5128
Caja Fuerte de la Habitación 101 DCH JIA BAE GGF

Nota: del mismo modo que el código doble en "Bajo Cero", la contraseña de la puerta y de la caja de seguridad están conectadas.

El código numérico también puede encontrarse en el "Guard's Notebook", el cual se encuentra en el Cuarto de Lino, 3er piso del Hotel Apple Inn, sobre el carro que contiene productos de limpieza, opuesto a la puerta.

Acertijo de los botones con luces

En el escenario "La hora de la verdad" podremos encontrarnos un puzzle cuya idea es la de presionar los botones de forma que, todas las luces queden encendidas. Dejo adjunto los botones que deben apretar, y en que orden, para que todas las luces queden encendidas de forma inmediata.

Acertijo de energía en dificultad "Fácil"

Acertijo de energía en dificultad "Normal"

Acertijo de energía en dificultad "Difícil"

Acertijo de energía en dificultad "Muy difícil"

Ganzúas de Alyssa (5)

En el escenario "La hora de la verdad", existen varias puertas y casilleros que se pueden abrir mediante el uso de la ganzúa de Alyssa.

Fácil Normal Difícil Muy difícil
Paso del elevador (Casillero)
Lock1pass
S S W W
Cuarto de control B4F (Casillero)
Lock2control
P P P S
Corredor con forma de T → Almacén
Lock3store
P P P S
Almacén → Cuarto de energía
Lock4power
I I S W

Acertijo del Reloj

En el escenario "La hora de la verdad" nos encontramos con un Reloj, el cual debe ser colocado en un determinado horario. Para eso, primero debemos descifrar el "Number Memo" (se encuentra en la habitación del Gerente General, en el primer piso de la Universidad, sobre una larga mesa).

Soluciones:

Clockreof2

Reloj de la Universidad. Resident Evil Outbreak File 2

 Fácil  Normal Difícil Muy difícil
Horario en el Reloj 03:25 10:05 07:40 02:50


Código del suministro de energía

En el escenario "La hora de la verdad" tenemos que conseguir un código numérico, el cual, permite el funcionamiento del ascensor, activando la energía del primer piso. Dicho código se encuentra fragmentado en dos documentos, la primer parte del código se encuentra en el "Torn Memo" (se encuentra en el cuarto de estudio, en el primer subsuelo de la Universidad, en el lado derecho de la mesa principal), la segunda parte se encuentra en el "Part of Torn Memo" (se encuentra en el pasaje B, en el primer piso de la Universidad, cerca de una caja que está al lado de la puerta que conduce al pasaje A). Una vez hayamos juntado ambas partes conoceremos el número de cuatro dígitos.

Soluciones: 4032, 4161, 4927, 4284.

Nota: este código solo puede ser ingresado una vez que hayamos encontrado el cuerpo de Peter.

Acertijo de los botones con luces

En el escenario "La hora de la verdad" podremos encontrarnos un puzzle cuya idea es la de presionar los botones de forma que, todas las luces queden encendidas. Dejo adjunto los botones que deben apretar, y en que orden, para que todas las luces queden encendidas de forma inmediata.

Acertijo de energía en dificultad "Fácil"

Acertijo de energía en dificultad "Normal"

Acertijo de energía en dificultad "Difícil"

Acertijo de energía en dificultad "Muy difícil"