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== Bola de cristal == |
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En la puerta que se encuentra al final del capítulo 1-2 encontraremos una esfera de cristal que se puede mover en sentido vertical y horizontal. La solución es moverla arriba y hacia un lado para que se vea el símbolo de los Iluminados. |
En la puerta que se encuentra al final del capítulo 1-2 encontraremos una esfera de cristal que se puede mover en sentido vertical y horizontal. La solución es moverla arriba y hacia un lado para que se vea el símbolo de los Iluminados. |
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El premio es el <strong>Ojo de gato verde</strong> con ''Leon'' y la <strong>Insignia Redonda</strong> con ''Ada''. |
El premio es el <strong>Ojo de gato verde</strong> con ''Leon'' y la <strong>Insignia Redonda</strong> con ''Ada''. |
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== Cruzando la presa == |
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Tras encontrar la primera Plaga en el capítulo 2-1 llegaremos a una pequeña presa, donde necesitaremos crear un puente para cruzar la corriente. |
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== Luces de la iglesia == |
== Luces de la iglesia == |
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Para poder rescatar a Ashley tendremos que resolver este acertijo. Para ello hay que girar las distintas luces de colores de tal forma que, al combinarlas, formen el símbolo de los Iluminados. |
Para poder rescatar a Ashley tendremos que resolver este acertijo. Para ello hay que girar las distintas luces de colores de tal forma que, al combinarlas, formen el símbolo de los Iluminados. |
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Revisión actual - 19:23 5 feb 2020
Esta es una lista de los Acertijos[1] que aparecen en Resident Evil 4 . Están las soluciones para el juego en todas sus versiones, y sirven para cualquier consola en las que se este ejecutando el juego, incluido obviamente el PC.
Bola de cristal
En la puerta que se encuentra al final del capítulo 1-2 encontraremos una esfera de cristal que se puede mover en sentido vertical y horizontal. La solución es moverla arriba y hacia un lado para que se vea el símbolo de los Iluminados.
Pedestal de la iglesia
En la parte trasera de la iglesia hallaremos un pequeño pedestal, el cual, tiene 7 símbolos. La solución más rápida posible, tanto con Leon como con Ada, es 3-3-3-4-4-4-3.
El premio es el Ojo de gato verde con Leon y la Insignia Redonda con Ada.
Cruzando la presa
Tras encontrar la primera Plaga en el capítulo 2-1 llegaremos a una pequeña presa, donde necesitaremos crear un puente para cruzar la corriente.
Basta con disparar a las tres cajas que hay colgadas (no importa si disparas a la cadena o a la caja).
Luces de la iglesia
Para poder rescatar a Ashley tendremos que resolver este acertijo. Para ello hay que girar las distintas luces de colores de tal forma que, al combinarlas, formen el símbolo de los Iluminados.
- La solución con Leon es: Girar el Rojo 2 veces, Girar el Verde 3 veces, y el Azul 1 vez.
- La solución con Ada es: Girar el Rojo 3 veces, Girar el Verde 1 vez, y el Azul 2 veces.
Galería de cuadros
Para resolver este acertijo hay que conseguir que haya seis personas entre los cuatro cuadros. Para ello, basta con pulsar una vez cada botón (no importa el orden).
Rejas y botones
Durante el breve tiempo que controlemos a Ashley deberemos resolver un par de acertijos. El primero es una habitación con rejas que bloquean el acceso y que se abren y cierran al toque de un botón.
La solución más rápida es reptar bajo la mesa que hay a la izquierda, nada más aparecer en la sala, y pulsar el botón del fondo. Acto seguido vamos por el nuevo camino, pulsamos el siguiente botón y cogemos la Tabla de piedra. Por último empujamos el mueble que hay al lado de la puerta y pulsamos el último botón.
La tabla de piedra
Según la numeración de la imagen (hecha como una tabla 3x3), basta con pulsar las zonas 4, 7, 9, 3, 1, 7 y 9. Hecho esto, sólo queda colocar la Tabla de piedra y se abrirá el acceso a una nueva sala donde podréis coger el Escudo de los Salazar y la Figura de Serpiente.
Panel de colores
En la sala de operaciones del edificio de la isla te encontrarás con este rompecabezas, donde tendrás que redirigir la energía de forma que las flechas vayan de la casilla superior izquierda a la casilla inferior derecha.
Hay varias soluciones, siendo una de ellas, y la más rápida: Rojo 3 veces, Verde 2 veces, Azul 1 vez.
Referencias
Referencias:
Notas:
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