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Rezero05

En Resident Evil 0 contamos con un total de 10 armas de fuego y el clásico cuchillo, 2 de ellas se consiguen completando el juego bajo determinadas reglas y una de ellas se consigue adquiriendo Rango B (o superior) en el minijuego Leech Hunter.

CuchilloEditar

Cuchillo

Puñal afilado de defensa personal. Sólo se debería usar cuando se agota la munición, pero aun así es un arma de escasa utilidad ya que inflige un daño ridículo y necesitas acercarte mucho a tu enemigo para golpearle. La lleva Billy desde el comienzo, así que debió encontrarlo en el tren, ya que hay otro cuchillo en la habitación 102.

Cóctel MolotovEditar

Molotov

Potente explosivo artesanal compuesto por una botella, líquido incendiario y una mecha.  En el juego lo creas combinando una botella vacía y una lata de gasolina.

Gasolina

Es útil contra muchos enemigos de nivel medio, pero se debería usar únicamente contra el Leech Zombi, puesto que es muy vulnerable al fuego. Eso sí, procura no acercarte demasiado ya que mientras enciendes la mecha y lo lanzas pasan unos segundos fundamentales, sobretodo con Billy que es peor arrojandolos. Encuentras botellas y latas de gasolina en diversas estancias durante tu aventura, casi siempre en zonas cercanas a donde aparecen los Leech Zombies

PistolasEditar

Pistola de RebeccaEditar

Pistola rebecca

Pistola Beretta M92FS fabricada especialmente para el grupo S.T.A.R.S. por la armería Kendo. 

Su cargador admite hasta un máximo de 15 cartuchos 9mm parabellum, que suelen venir en cajas de 19 unidades.

Úsala contra enemigos fáciles como zombies, cuervos o sanguijueglas, preferiblemente a corta distancia.

Municion pistola-0

La lleva Rebecca desde el comienzo del juego, ya que es parte del equipo reglamentario para el equipo de S.T.A.R.S. Si consigues rango D en el Leech Hunter dispondrás de munición infinita para ella.

Esta Pistola tiene menos daño que la Pistola de Billy.

Pistola de Rebecca PersonalizadaEditar

Pistola rebecca personalizada

Es el resultado de acoplar una mira y otras piezas útiles a la pistola con el objetivo de obtener una mayor precisión de tiro.

El aumento de precisión con lleva que se pueda derribar a un enemigo con menos disparos, pero aun así sigue siendo insuficiente contra la mayoría de criaturas de dificultad media-alta. Se debería usar igualmente que sin las piezas. De las dos posibles combinaciones de las piezas, ésta es la menos útil ya que se recomienda usarlas con la de Billy.

Piezas

Las piezas están en un dentro de un maletín bloqueado con una contraseña, que a su vez está guardado en un armario cerrado con llave y situado en sótano del Centro de Formación. La llave está cerca, en la sala de la cascada protegida por Plague Crawlers. La contraseña está inscrita en el propio maletín.

Pistola de BillyEditar

Pistola billy

Pistola estándar del ejército M9-1911 adaptada.

Es un poco más potente que la beretta de Rebecca, pudiendo incluso volarle la cabeza los zombies en determinadas ocasiones. También es útil contra otros enemigos fáciles como los cerberus, cuervos o sanguijuelas.

Su cargador admite hasta un máximo de 15 cartuchos 9mm parabellum, que suelen venir en cajas de 19 unidades

Municion pistola-0

La lleva Billy desde el comienzo, posiblemente fue robada de los militares que le retenían prisionero. Si consigues rango D en el Leech Hunter dispondrás de munición infinita para ella

Pistola de Billy PersonalizadaEditar

Pistola billy personalizada

Es el resultado de acoplar una mira y otras piezas útiles a la pistola con el objetivo de obtener una mayor precisión de tiro.

El aumento de precisión conlleva que se pueda derribar a un enemigo con menos disparos (y a que le vueles la cabeza a los zombis con más frecuencia), pero aun así sigue siendo insuficiente contra muchas otras crituras de dificultad media-alta. De las dos combinaciones obtenidas con las piezas ésta es la recomendada, ya que es ligeramente más potente que la de Rebecca.  Su cargador admite hasta un máximo de 15 cartuchos 9mm parabellum, que suelen venir en cajas de 19 unidades.

Piezas

Las piezas están en un maletín bloqueado con contraseña, que a su vez está guardado en un armario cerrado con llave y situado en la sala de control en el sótano de Centro de Formación. La llave está cerca, en la sala de la cascada protegida por Plague Crawlers. La contraseña está inscrita en el propio maletín.

EscopetasEditar

Rifle de cazaEditar

Riflecaceria

Una escopeta de caza. En el tambor tiene algo grabado. 

Produce más daño que la pistola y es útil contra enemigos de dificultad media, sobre todo si vienen en grupo, ya que el impacto da a más de uno, ademas es útil para decapitar zombis de un solo disparo. 

Municion escopeta-0

Su cargador admite hasta un máximo de 2 cartuchos de calibre 12, que suelen venir en en estas cajas:

Si consigues rango C en el Leech Hunter dispondrá de munición infinita y ganará en utilidad, ya que no será necesario recargar cada dos disparos.

EscopetaEditar

Escopeta-0

Escopeta de función de recarga de corredera. 

Produce más daño que la pistola y es útil contra enemigos de dificultad media, sobre todo si vienen en grupo, ya que el impacto da a más de uno y los hace retroceder. Muy recomendable contra los eliminators. Si estás rodeado puedes usarla para barrer a muchos zombis de un sólo disparo o decapitarlos de un solo tiro.

Municion escopeta-0

Su cargador admite hasta un máximo de 7 cartuchos de calibre 12, que suelen venir en estas cajas:

La encuentras en la bodega, situada en el ala este de la primera planta del Centro de Formación, saliendo por el comedor a la derecha.

LanzagranadasEditar

Lanzagranadas

Arma de gran tamaño con un sistema de disparo de cañón rotatorio. 

Su utilidad varía dependiendo del tipo de granada que uses. Con las granadas normales el comportamiento es parecido a la escopeta, por lo que se debería usar contra enemigos normales. Las granadas de ácido son útiles contra los Hunters y los Plague Crawlers. Las granadas incendiarias deberían reservarse contra el Leech Zombi, sobre todo si no tienes cócteles molotov.  Su cargador admite hasta un máximo de 255 cartuchos de calibre 22.

Municion lanzagranadas normal-0

Se encuentra en la habitación con objetos de arte, situada en el ala este de la segunda planta del Centro de Formación, a la cual se accede entrando por la puerta antes de subir las escaleras que te conducen a la gran sala donde aparece el Ciempiés

Armas .357 MágnumEditar

Pistola MágnumEditar

Magnum pistola

Una pistola automática que dispara potentes ráfagas de balas mágnum.  Es, sin lugar a dudas, el arma normal más poderosa del juego. Con un máximo de dos disparos, puedes eliminar a cualquier enemigo de dificultad media-alta. Sin embargo, debido a la escasa munición que hay repartida por las instalaciones y a que aparece prácticamente al final, se recomienda usarla únicamente contra el Tyrant y contra la Sanguijuela Reina.

Municion magnum-0

Su cargador admite hasta un máximo de 8 balas de calibre .357 mágnum

Lo encuentras en un cadáver que está en el monorrail que sale del laboratrio, tras perder a Billy.

Revolver MágnumEditar

Magnum revolver

Un revolver mágnum en el que se han mejorado algunas piezas como el cilindro y el armazón. Es el arma más potente después del lanzacohetes, incluso más que la pistola mágnum, siendo capaz de derrotar a la mayoría de los jefes con uno o dos disparos.

Su problema radica en que, si no has conseguido munición infinita para todas las armas del juego (con el modo Leech Hunter) la munición es extremadamente escasa y no aparece hasta la última parte del juego. Además, es recomendable que la lleve Billy, ya que Rebecca tiene menos fuerza y el retroceso que provoca al dispararla la desequilibra y la deja vulnerable durante un corto instante de tiempo.

Municion magnum-0

Su cargador admite hasta un máximo de 5 balas de calibre .357 mágnum.

Jugando normalmente sólo puedes ver cómo la usa Billy para darle el tiro de gracia a la Sanguijuela Reina en el último vídeo del juego. Pero si quieres jugar con ella desde el principio, deberás conseguir Rango B en el Leech Hunter. Entonces, en la siguiente partida aparecerá en la habitación 202 del tren, sobre la cama, junto al cuerpo de un pasajero muerto.

Sub ametralladora MP5Editar

Ametralladora

Sub ametralladora MP5.  Puede parecer un arma poco potente, pero gracias a su velocidad de disparo es útil contra todo tipo de enemigo, ya que la ráfaga que descarga al disparar bloquea el paso impidiendo todo tipo de movimiento o contraataque, lo cual provoca una muerte fácil y sin sobresaltos. 

Municion ametralladora

Usa cargadores con munición de 9mm rellenada de 0% a 100%.

Para conseguirla necesitas terminar el juego en nivel normal o difícil con rango A o S. En la siguiente partida aparecerá en el inventario de Billy nada más comenzar.

Si quieres que te aparezcan cargadores para la ametralladora durante el juego debes conseguir rango E en el Leech Hunter (es decir, basta con empezar y salirte al momento).

LanzacohetesEditar

Lanzacohetes-0

Un arma con un gran poder destructivo que dispara potentes cohetes.  Es el arma definitiva ya que dispone de munición ilimitada y puedes destruir a cualquier enemigo de un sólo disparo. Al igual que con el revolver, se recomienda usarla con Billy, ya que la fuerza de retroceso que tiene hace que Rebecca de un paso atrás cada vez que dispara y esto la deja vulnerable durante un corto periodo de tiempo. 

Para conseguirla necesitas terminar el juego en nivel normal o difícil con rango S. En la siguiente partida aparecerá en el inventario de Rebecca nada más comenzar.

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