Las Betas en la saga Resident Evil son las fases de desarrollos previas al lanzamiento oficial de algún videojuego de la saga. Las betas son una fase de pruebas y una versión estable de algún juego, en dicha fase se revisan, analizan, cambian o descartan algunos de los contenidos del juego si este no es aceptado por los programadores.

En la saga Resident Evil existieron varias fases de desarrollo beta en los diferentes videojuegos, en los cuales algunos les fue cambiado el contenido, eliminado o modificado.

Betas de Resident Evil 0[editar | editar código]

Artículo principal: Resident Evil 0 (N64)

En la beta de Resident Evil 0 existieron algunos cambios o alteraciones durante el desarrollo del juego.

  • El juego original iba a ser exclusivo de Nintendo 64.
  • Rebecca Chambers usaba una boina similar a la que usa Jill.
  • El diseño de Billy Coen era diferente.
  • En la beta Edward Dewey llegaba al tren por una ventana herido y sin su mano derecha, dando a entender que la mano que recoge Joseph Frost en el primer Resident Evil era de Edward.
  • Algunos diseños de enemigos eran diferentes.
  • Existía un jefe sanguijuela llamado D.A.L.I.
  • En la beta el equipo Bravo de S.T.A.R.S. buscaba a Billy para interrogarlo por los sucesos extraños en las montañas Arklay, sin saber que Billy era un convicto.
  • En la beta Rebecca se daba cuenta de que Billy era un convicto al encontrarse con él en el tren debido a que llevaba unas esposas en la mano izquierda.
  • Originalmente iba a existir una opción de contraataque al ser atacado por enemigos.
  • La cinta roja que lleva Rebecca en su cabeza en el primer juego se obtenía de parte de Billy al final del juego.
  • El diseño y la interfaz del inventario era diferente, además de que Rebecca tenía 8 espacios en lugar de 6.

Galería[editar | editar código]

Gameplay[editar | editar código]

Resident_Evil_Zero_Nintendo_64

Resident Evil Zero Nintendo 64

Betas de Resident Evil[editar | editar código]

En la beta de Resident Evil hubo algunos cambios respecto a la versión final del juego. Originalmente el juego iba a ser en primera persona, pero fue cambiado debido a dificultades técnicas y al apartado visual pobre del entorno 3D. Posteriormente, en el juego iba a existir un modo de juego cooperativo donde se podía utilizar 2 personajes simultáneamente (Chris y Jill), pero fue descartado debido a problemas técnicos. Existía un personaje miembro de S.T.A.R.S. llamado Gezzler, el cual fue reemplazado por Barry Burton. Existía también otro personaje miembro de S.T.A.R.S. llamado Dewey, el cual fue reemplazado por Rebecca Chambers y posteriormente sería rediseñado como Jim Chapman de Resident Evil Outbreak.

Las siguientes características pertenecen a la versión beta fechada Agosto 4 de 1995.

  • La pantalla de inicio era muy diferente a la versión final, era de un fondo beige con las letras de color azul y el diseño del "ojo" era muy diferente. Esta pantalla también aparecería en la versión beta fechada Octubre 4 de 1995.
  • Para correr había que presionar dos veces seguidas el botón de dirección para avanzar y mantenerlo pulsado. No había botón dedicado para correr.
  • Jill Valentine aparecería al comienzo del juego bloqueando el acceso al segundo piso de la mansión. Las únicas partes accesibles son la recepción, el primer piso del comedor, el corredor donde aparece Kenneth en la versión final, el piano bar, el cuarto con la escultura esférica al centro y el espejo, la galería azul con su pasillo rojo con artículos de arte y la estatua de la mujer con el cántaro, el corredor en forma de "L" donde entran los Cerberus por las ventanas en la versión final, el pasillo en forma de zigzag con cinco puertas, el baño, el cuarto cuadrado con la trampa del techo, la sala de estar con la escopeta en la pared, el corredor que lleva a la galería grande donde aparece el primer Hunter en la versión final, el pasillo que conecta a la mansión con la cabina del jardín y la misma cabina antes mencionada.
  • El diseño de varias puertas era diferente y tenían otros colores. Uno ejemplo es la puerta del piano bar, siendo blanca por ambos lados pese a que en la animación de la puerta abriéndose ya se muestra la puerta roja ornamentada de la versión final. La puerta que conecta al primer piso del comedor con el corredor es café del lado del comedor y blanca del lado del pasillo.
  • Sólo existía un soundtrack a través de la mayoría de los escenarios disponibles en la beta, siendo este el que se aprecia en la galería con los cuervos de la versión final después de que se resuelve el acertijo del orden de los botones en los cuadros. Cuartos y corredores que estaban en silencio en la versión final sí tenían éste soundtrack, tales como el piano bar y el cuarto con la escultura esférica y el espejo. Igual que en la versión final el corredor en forma de zigzag, el baño, el cuarto con la trampa del techo, la sala de estar con la escopeta, el corredor del primer Hunter y la galería con los cuervos seguían en silencio. El único otro soundtrack presente está al final del juego en cuanto aparece Yawn en la cabina del jardín.
  • La cabina que lleva al jardín exterior era de un aspecto muy diferente (no existía la puerta doble del fondo y estaba más iluminada) y aparecería Yawn en dicho lugar en vez de aparecer en el ático. Este evento marcaría el final del juego.
  • La galería de los cuadros era muy diferente. Aparentemente el acertijo de la versión final aun no se implementaba. En lugar del cuadro ancho con leyenda "De la cuna a la sepultura" cerca de la entrada hay otros dos cuadros diferentes. En cuanto al resto, los marcos y sus posiciones son todos iguales a la versión final, pero las imágenes en ellos son totalmente diferentes. Sobre la pared central y los rieles de las luces hay modelos de cuervos estáticos aparte de los regulares.
  • Varios diseños de escenarios tenían diferentes aspectos respecto a la versión final. Un ejemplo son los tonos grises opacos del piso y paredes (falta de detalle) de la galería azul con la estatua de la mujer cargando el cántaro, donde también un cuadro eran diferentes a la versión final y había cuatro pilares cerca de las esquinas que a la postre serían retirados. Aparentemente, éste escenario aún estaba sin terminar al momento de publicar esta beta. Otro ejemplo menor es la tonalidad azul de la mesa del piano bar.
  • No existía la escena de la muerte de Kenneth Sullivan.
  • La posición del cadáver de Kenneth cambia, éste aparecería en el piso del pasillo rojo de la galería azul con la estatua de la mujer. No está decapitado, pero sus brazos y piernas están aparentemente amputados.
  • Los Hunter aparecen con un aspecto diferente y emiten otros sonidos. El primero de ellos en esta versión aparece en el lugar de Kenneth en la versión final, el corredor adjunto al comedor.
  • Algunos ángulos de las cámaras cambiaban. La totalidad de los ángulos de cámara del comedor son diferentes a los de la versión final. De los cinco ángulos de cámara del pasillo contiguo al comedor, solo los dos que muestran el area para sentarse y la puerta del piano bar llegarían a la versión final.
  • Los pomos de las puertas tenían un aspecto diferente (algunos siendo errores) y eran de color mas claro.
  • En la escena de la trampa del techo al tomar la escopeta, Chris era rescatado por Barry Burton en lugar de Jill. Esto se debió a que dicha escena aún no había sido programada para ser exclusiva del escenario de Jill. A diferencia de la versión final, el personaje no correría automáticamente hacia la puerta en cuanto esta era abierta por Barry. El jugador tendría que encaminar al personaje hacia ella. Adicionalmente, no había una escena entre ambos personajes hablando después del suceso. Barry solo se quedaría parado junto a la puerta. Se puede interactuar con él obteniendo un dialogo en texto.
  • Existía mayor iluminación en algunos pasillos y cuartos tales como la cabina del jardín, el pasillo entre dicha cabina y la mansión y el corredor que lleva a la galería con los cuervos, teniendo este último paredes totalmente pintadas de blanco en lugar del papel tapiz verde oscuro de la versión final.
  • El diseño de selección de personajes al comenzar una nueva partida era diferente. Los únicos detalles que aparecen sobre el escritorio son una pluma fuente y lo que aparenta ser una caja de cassette VHS con la leyenda "Biohazard Capcom". Pese a que aparecen la dos credenciales de S.T.A.R.S., el único personaje seleccionable es Chris Redfield. Su fotografía en ellas es totalmente distinta a la de la versión final.
  • El menú del inventario aún no existía en esta versión, los cambios de armas en el personaje se hacían en tiempo real.
  • Solo hay cinco tipos de enemigos presentes en esta versión: los zombies, los Hunter, los cuervos, las arañas gigantes y Yawn. El comportamiento de los zombies es diferente, ya que emiten gemidos en cuanto detectan al personaje y de igual forma gemían cada vez que se les disparaba con la pistola.
  • El pasillo entre la cabina de jardín y la mansión no tenía en la pared el panel metálico para poner los emblemas hexagonales del Sol, la Luna, las Estrellas y el Viento. La puerta que lo conecta con la cabina se encuentra cerrada sin llave alguna.

Características de la versión beta fechada Octubre 4 1995:

  • La pantalla de selección de personaje aparece mucho más avanzada. La decoración de fondo ya se acerca mucho a la versión final, mostrando el conjunto de cassettes VHS en la esquina superior derecha, el papel con la leyenda "Biohazard Capcom" y las placas de identidad en la esquina inferior izquierda y la Beretta 92FS con algunas balas sueltas en la esquina inferior derecha. La diferencia más grande con la versión final son las fotografías de los personajes en las credenciales. A diferencia de la versión beta anterior, ahora ambos personajes son seleccionables.
  • El primer piso del comedor ya cuenta con todos los ángulos de cámara de la versión final del juego en cuanto a perspectiva. Sin embargo, se sigue habiendo diferencias con respecto a la versión final en la forma de las cuatro repisas de las paredes laterales. De igual forma que la beta anterior, sigue ausente el reloj de péndulo (dejando a la vista el hueco abierto en la pared), pese a que el sonido que éste emite ya se puede escuchar aunque siendo diferente al usado en la versión final. La última adición es el hueco para el escudo de madera sobre la chimenea que estaba ausente en la versión beta anterior, el cual se encuentra vacío. Los zombies que aparecían en la versión dos meses atrás ya no están presentes, dejando esta zona libre de monstruos.
  • El corredor que conecta con el comedor ya cuenta con el zombie en el área para sentarse en lugar del Hunter de la versión beta anterior. Sin embargo, el cuerpo de Kenneth de la versión final sigue ausente, por lo que el zombie aparece parado en vez de agachado y lleva puesta una bata de laboratorio blanca en vez de la camisa verde. La puerta que conecta a este pasillo blanco con el comedor ya tiene la misma textura por ambos lados. Del lado del pasillo, esta puerta era blanca en la versión beta anterior. De igual forma, la puerta de este corredor que lleva al piano bar ya cuenta con su textura roja de la versión final.
  • Ambos personajes ahora cuentan con la escena de inicio de cuando recién entran a la mansión, por lo que por primera vez aparece Albert Wesker. Los dialogos en voz siguen ausentes solo habiendo subtitulos. El sonido de disparo que dirige a los personajes al comedor es diferente al de la versión final.
  • La escena de Barry entrando al comedor y llegando hasta el charco de sangre en el fondo transcurre igual que en la versión final. Sin embargo, la escena en la que entra al comedor el primer zombie y Barry le dispara no existe aún. En cuanto Jill se encuentra con el primer zombie en el pasillo blanco y regresa al comedor, Barry ya no estará ahí.
  • La "entrada alternativa" del primer zombie al comedor jugando como Jill solo está implementada a la mitad. Estando Jill en el comedor es posible salir otra vez a la recepción, en la que Wesker le dirá sus respectivos dialogos. Volviendo al comedor por segunda vez, si se intenta volver a salir a la recepción, Barry le hablará a Jill como en la versión final, con la diferencia de que lo hace agachado sin levantarse y voltear hacia ella. Pero una vez pasando la parte donde va el reloj de pendulo, la escena en donde el zombie abre la puerta y camina hacia Jill no toma lugar.
  • El control del juego ya cuenta con un botón dedicado para correr, en lugar de tener que presionar dos veces la cruz direccional hacia arriba como la versión beta anterior.
  • Por primera vez hay un menú de inventario, siendo este muy diferente al conocido. Está compuesto de texturas azules; teniendo en la parte superior la fotografía del personaje y el electrocardiograma de salud, siendo esto último invertido en la versión final. Ambos personajes tienen solo seis espacios para cargar objetos, llegando Jill a tener ocho en la versión final. Aparecen solo dos botones, los del Mapa y los Archivos, faltando los de Radio y Salida. Tanto los espacios para los objetos como los botones aparecen a la derecha de la pantalla, pero los objetos aparecen ubicados arriba y los botones en el centro. En la versión final esto sería invertido.
  • Aparece aquí un arma adicional ausente en la versión anterior, siendo la Colt Python. Se encuentra localizada en el cuarto con la escultura esférica y el espejo sobre el escritorio que se abre con la ganzúa (Jill) o llave chica (Chris). Esto da un total de cuatro armas presentes en esta versión beta.
  • La galería azul con la estatua de la mujer al centro y el pasillo rojo con utensilios artísticos presenta dos actualizaciones. El cuerpo de Kenneth Sullivan en la entrada del pasillo ya no aparece y el zombie que anteriormente estaba parado se encuentra ahora en el suelo, coincidiendo con la versión final. Sin embargo, las partes sin terminar de la versión beta anterior como la ausencia de la escalera, la ausencia de la mesa que tapa la entrada del pasillo, las texturas con bajo detalle y la presencia de los pilares en las esquinas siguen sin cambios. Por ende, esta sección sigue siendo muy diferente a la de la versión final.
  • El cuerpo de Kenneth Sullivan no existe en esta versión.
  • Locaciones que aún eran inexistentes en la versión anterior ya son accesibles en esta. Dichas áreas son el segundo piso de la recepción, el segundo piso del comedor, el pasillo que lleva al balcón con manchas de sangre en las paredes, el balcón con el cadáver de Forest Speyer, la parte exterior con la caldera oxidada, el cuarto verde del zombie que se arrastra con el espejo grande y el closet.
  • Los Hunters ya tienen sus texturas y sonidos de la versión final.
  • Los dos zombies que aparecían en el cuarto de la escultura esférica y el espejo en la versión beta anterior no existen más en ésta.
  • En la escena de la trampa del techo una vez abierta la puerta por Barry, Jill saldría automáticamente. De igual forma, tras este suceso ocurriría la escena entre Barry y Jill que conocemos de la versión final (excepto por la falta de dialogos hablados). En el momento donde baja el techo ya está ahí el soundtrack respectivo de la escena, pero siguen faltando los efectos de polvo en la pared al bajar el techo.
  • El área exterior con la caldera oxidada tenía a dos zombies en vez de los dos Cerberus. En la versión final si aparecerían zombies en esta locación pero solo al volver de la casa de guardias.
  • El corredor que lleva a la galería de los cuervos tiene dos zombies, uno al centro y el otro en el pasillo angosto que lleva a la puerta al jardín, coincidiendo con la versión final. En la beta anterior había un solo zombie tirado en el suelo al centro del corredor. Las paredes siguen siendo blancas en vez llevar el papel tapiz verde de la versión final.
  • Todos los zombies de esta versión tienen batas de laboratorio blancas, al igual que la versión anterior. Sigue ausente el diseño del zombie pálido con camisa verde.
  • Aparece por primera vez el soundtrack del primer piso, el cual empieza a sonar desde el inicio del juego en vez de que hasta después de la desaparición de Wesker. Se puede escuchar en lugares que están en silencio en la versión final tales como el piano bar, el cuarto con la escultura esférica y el espejo, el cuarto verde con el espejo grande y el closet.
  • Aparece por primera vez el soundtrack del segundo piso, el cual se escucha en la recepción cuando ésta área está en silencio en la versión final.
  • En el balcón, los cuervos aparecen volando desde el principio y no hasta revisar el cadáver de Forest. El soundtrack de esta parte es el mismo de la versión final, pero los sonidos ambientales son diferentes.
  • Al subir o bajar las escaleras de la recepción, se vería una animación del personaje ascendiendo o descendiendo antes de cambiar a la animación de la escalera misma.
  • En el segundo piso del comedor aparecen solo dos zombies, ambos del lado del barandal roto; apareciendo también un tercero del lado contrario en la versión final. La estatua con la joya azul está ausente.
  • Hackeando esta versión beta se puede acceder a tres localizaciones no disponibles en el juego regular. Esos escenarios son el corredor en forma de "F" del ala oeste que lleva al cuarto con la estatua del tigre, el cuarto del cuidador (en el mismo corredor) y el invernadero con la fuente (también en el mismo corredor).
  • El corredor en forma de "F" tiene papel tapiz color entre amarillo ocre y beige oscuro en vez del tono azul de la versión final. El cuarto con la estatua del tigre y el corredor oscuro con la escalera del ala oeste siguen inaccesibles.
  • El cuarto del cuidador es totalmente distinto al de la versión final. La cama se encuentra junto a la pared de la puerta y el escritorio está a la derecha del closet, caso totalmente opuesto al de la versión final. Hay un ángulo de cámara totalmente nuevo que se enfoca de cerca a los papeles y documentos que hay sobre el escritorio y clavados a la pared con tachuelas. El closet por su parte no tenía puertas, siendo visible el interior desde afuera. Esto parece indicar que las puertas aún no habían sido colocadas (siendo elementos 3D). El diario y el zombie escondido no están presentes. En ángulo de cámara de la puerta está más cerca del personaje que el de la versión final.
  • El invernadero se encuentra aún en una versión muy preliminar careciendo de muchos componentes y detalles, tales como la luz. Entre sus características más destacadas está el que no tiene el vidrio del fondo, siendo este reemplazado por una pared. Esto podría indicar que el acertijo del piano no existía o aún no lo implementaban en el juego. En vez del escudo puesto sobre el vidrio con la llave de la armadura se aprecia un pedestal contra esta pared al centro, ideal para poner un objeto que sería resguardado por las plantas infectadas.

Características de la versión beta fechada Noviembre 17 1995:

De esta versión solo se conoce un video de hora y media publicado por la revista de videojuegos Game Zero. A diferencia de las dos versiones beta anteriores, ésta no se ha publicado en internet ni ha sido probada por fans de la serie.

  • Es la primera versión beta en incluir secuencias en Full Motion Video. La primera de ellas siendo el logotipo de Capcom y la segunda de ellas el video de entrada de Chris siendo perseguido y atacado que ya se conoce en la versión final, antes del menú principal. Por primera vez se ve la entrada del juego en su versión japonesa original en blanco y negro sin censura. Le sigue el video del primer zombie atacando a Kenneth, el cual por algún motivo no tiene ni música ni sonido y que aparente está censurado al no verse la escena en la que cae la cabeza cortada.
  • Ésta versión parece tener dos pantallas de inicio. Una casi igual a la de la versión final (la imagen estática del ojo sacada del video de inicio) con la leyenda "Press Any Key" (oprime cualquier tecla). Una vez hecho esto, cambiaría a la misma pantalla de inicio de las dos versiones beta anteriores con dos novedades. Las letras del título "Biohazard" cambian de azul a rojo y el fondo cambia de beige a gris oscuro. Ésta segunda pantalla ya da las opciones iniciar un juego nuevo o cargar un juego guardado.
  • En la pantalla de selección de personajes sigue siendo igual a la de la versión beta del 8 de Octubre de 1995. La única diferencia con respecto a la versión final sigue siendo las fotografías de las credenciales de Jill y Chris.
  • Jugando como Chris, desde el inicio del juego hasta la desaparición de Wesker, todos los escenarios están en silencio, igual que en la versión final. En la beta anterior desde inicio se escuchaba el soundtrack del primer piso. Sin embargo, después de la desaparición de Wesker, al volver a entrar al comedor y al pasillo siguiente éstos seguirían en silencio cuando en la versión final ya se escuchaba el tema del primer piso. Solo hasta salir por segunda vez del comedor se escucharía el tema del primer piso (aunque esto podría depender también de la matar o no al primer zombie).
  • Jugando como Jill, desde el inicio del juego se escucharía la banda sonora del primer piso. Sin embargo al entrar Jill y Barry al comedor, ésta se detendría quedando el silencio como en la versión final. Sin embargo, después de encontrar al primer zombie y volver a la recepción, en vez de escucharse el tema de intriga ante la desaparición de Wesker (el cual si se escucha al jugar como Chris), vuelve a escucharse el tema del primer piso.
  • Esta versión ya cuenta con actuación de voz. Esto incluye los gemidos de la versión final de Chris y Jill al ser atacados.
  • En el comedor, las cuatro repisas que aparecían junto a las dos paredes laterales en las dos versiones beta anteriores fueron retiradas, llegando por fin a la versión definitiva del comedor de la mansión. Por fin aparece el reloj de péndulo, aunque no está bien colocado, debido a que se puede atravesar parcialmente al caminar hacia él y se puede extraer la llave del escudo sin tener que moverlo. El sonido del reloj sigue siendo el de la versión beta anterior. El hueco del escudo sobre la chimenea sigue vacío en esta versión.
  • El menú de inventario está parcialmente actualizado, siendo las texturas de piedra azul anteriores reemplazadas por un acabado metálico gris alrededor de cada parte. Los cuatro botones ya están completos debido a la inclusión del de Radio y el de Salida. Cabe mencionar que en la versión final, el botón de Radio no tiene nada escrito hasta obtener el radio mismo.
  • Esta versión tiene algunos errores de sonido en ciertas áreas. En el comedor, el sonido de caminar se oía como el que hace un zombie al caer al suelo y el sonido de correr se escuchaba como el de los pasos de los zombies.
  • Por primera vez aparece Kenneth Sullivan en el piso del área para sentarse del corredor adjunto al comedor, coincidiendo con la versión final. Sin embargo, el zombie que lo mata sigue llevando bata de laboratorio blanca (pese a que en la secuencia de FMV ya llevaba la camisa verde). Por su parte, Kenneth en vez de llevar consigo dos cargadores de pistola tiene un juego de cartuchos explosivos para la lanzagranadas, indicando que ésta arma también estaba disponible para Chris en esta versión. Al examinar el cuerpo de Kenneth, el acercamiento de cámara hacia su cuerpo que aparece en la versión final está ausente en ésta.
  • Ésta es la primera versión Beta en la que se pueden encontrar y recoger objetos. En la versión beta del 8 de Agosto de 1995 el único objeto que se puede encontrar es la escopeta. En la versión del 8 de Octubre de 1995 solo se encuentran la misma escopeta y la Colt Python. Sin embargo, las cajas para guardar objetos aún no se pueden usar. Por lo que es muy fácil para el jugador llenarse de objetos en el inventario sin posibilidad de deshacerse de ellos.
  • Jugando como Chris, la lleva chica para abrir los cajones de los escritorios que aparece en el pasillo que lleva al balcón en la versión final aún no existe aquí.
  • Por primera vez se puede examinar de cerca el cuerpo de Forest Speyer en el balcón, lo cual desata la llegada de los cuervos como en la versión final. Sin embargo, jugando como Jill solo se puede obtener un cargador de pistola de él, indicando que la lanzagranadas está localizada en otra parte del juego. El cargador de pistola no está visible en el suelo como en la versión final, sino que Forest lo lleva consigo.
  • La galería chica con la estatua de la mujer cargando un cántaro por fin parece haber llegado a su versión final. Los pilares de las esquinas fueron retirados, las paredes azules tienen alto detalle, el cuadro de la mujer al centro de la pared derecha fue cambiado y por último la escalera y la mesa que tapa la entrada al pasillo rojo están presentes. La diferencia más grande con respecto a la versión final está en la presencia del escudo de madera adentro del cántaro de la estatua de la mujer en vez del mapa del primer piso.
  • El pasillo rojo con artículos de arte perteneciente a la galería azul parece también haber llegado también a su versión final, teniendo sus paredes alto detalle. Sin embargo, hay una diferencia presente al haber un cargador de pistola en lugar del rollo de tinta en la repisa.
  • En segundo piso del comedor aparece por primera vez la estatua con la joya azul, la cual tiene texturas muy iluminadas.
  • Por primera vez se puede acceder al corredor verde del segundo piso con la escalera del alta oeste, el cual ya cuenta con sus tres zombies conocidos. En el video se aprecia que la mecánica en que los zombies se vomitan en el personaje cuando no lo pueden agarrar está implementada de forma incompleta.Ya existe al animación del zombie vomitando y su respectivo sonido. Sin embargo, los fluidos corporales aún no aparecen, por lo que de esta forma los zombies aún no pueden agredir al jugador/personaje.
  • Aparece por primera vez el pasillo con la escalera del ala oeste del primer piso, el cual presenta algunos errores de sonido. Cuando los zombies muerden el cuello/hombro o las piernas del personaje se escucha el sonido cuando les aplastan la cabeza en el suelo.
  • El cuarto para salvar el juego del ala oeste ya está presente con varias diferencias. El diseño del baúl para guardar objetos es el de una caja simple de madera en lugar del cofre de la versión final, el cual aún no se puede usar. La llave de la espada se encuentra en la repisa con los químicos en vez de en la cama. En la misma repisa hay también un rollo de tinta. Sin embargo, la máquina de escribir no está en ninguna parte del cuarto, dejando vacía la mesa en donde se encuentra en la versión final.
  • El cuarto del ala oeste del primer piso en donde se encuentra la escopeta dañada en la versión final está cerrado con la llave de la espada en vez de la llave del armadura. Se encuentra totalmente vacío y más oscuro. No existe el escritorio cerrado con llave con los cartuchos de escopeta ni la repisa con el cargador de pistola y la escopeta dañada (versión final original) o la Colt Python (versión Director's Cut en modo Advanced/Arrange). Lo único que hay en este cuarto es un cuadro en la pared del fondo igual al de la sala con la escopeta normal. No tiene los ganchos de su contraparte de la sala, pero son visibles las dos ranuras para los mismos. Esto indica que aquí podría haber otra trampa similar a la de la sala con el techo descendente o un acertijo. Cualquiera que sea el caso, aparentemente aún no era implementado por los desarrolladores del juego.
  • El corredor en forma de U del segundo piso del ala este, la puerta doble que lleva al cuarto de las armaduras tiene puertas regulares de madera en lugar de las dos puertas metálicas azules. Solo había un zombie en esta parte en lugar de los tres de la versión final.
  • Jill ya cuenta con ocho espacios para guardar objetos en esta versión.

Versiones Beta posteriores:

  • En una pared del pasillo del segundo piso con la escalera del ala oriente de la mansión había un mensaje escrito con sangre.
  • Los baúles en todo el juego no se conectaban entre ellos, los objetos que el jugador guardaba se tenían que recoger desde el baúl en el que se guardaron.
  • Existen varios ángulos de cámaras en algunas habitaciones que al final no fueron utilizados.


Galería[editar | editar código]

Gameplay[editar | editar código]

Biohazard_Beta_(1995)

Biohazard Beta (1995)

Betas de Resident Evil 2[editar | editar código]

Artículo principal: Resident Evil 1.5

A diferencia de otros juegos de la saga, Resident Evil 2 fue uno de los que sufrió una mayor cantidad de cambios durante su desarrollo. Gran parte del contenido del juego fue descartado y eliminado, mientras que algunas cosas se mantuvieron y conservaron.

  • La protagonista femenina no era Claire Redfield, sino Elza Walker.
  • La historia del juego es muy distinta a la de la versión final, aunque bastante similar.
  • El brote viral en Raccoon City, no se debe a las ratas, más bien a los ex-científicos del laboratorio Arklay que fueron despedidos durante la infección del laboratorio y estos al regresar en la ciudad se convierten en zombis y atacan a la población civil infectando masivamente a casi todos los habitantes.
  • Al limpiar una habitación de zombis, luego al volver podía volver a tener algunos zombis.
  • Se podía cambiar de vestimenta, y dependiendo del tipo aumentaba la resistencia a los ataques o la capacidad de almacenaje.
  • No existían las hierbas medicinales, sino unos frascos medicinales que al igual que las hierbas tenían diferentes efectos al curar la salud y se podían mezclar para potenciar su efecto.
  • Había un Spray de primeros auxilios de color púrpura que curaba toda la vida y el envenenamiento.
  • En la beta no existía el virus-G.
  • Aparecían nuevos personajes: Roy, Elza y John.
  • Había gran variedad de armas, incluyendo las granadas arrojadizas.
  • La ropa se podía manchar de sangre al recibir ataques.
  • Había una gran variedad de zombis, sobre todo policías, y por primera vez se iban a incluir zombis femeninos.
  • Las escenas de muerte eran más elaboradas.
  • Birkin no estudiaba el virus-G, sino una variante del virus-T y se infecta con el provocándole una mutación.
  • Los protagonistas podían contagiarse con el virus, en cuyo caso deben usar el antídoto antes de un tiempo prefijado. Para eso cuentan con un nuevo ítem en forma de reloj.
  • El ojo de la pantalla de inicio y de la portada era mejor y más elaborado.
  • Existía una nueva variedad de enemigos como los T-Gorilas, Arañas humanoides y el extraño Hombre Misterioso.
  • En la beta no existían vídeos CGI (Imagen Generada por Computadora).
  • Los lugares eran diferentes, habían otros escenarios y algunos de ellos muy similares a la versión final.
  • La fábrica abandonada era más extensa a recorrer.
  • Los personajes principales y secundarios tenían otros roles en la historia y mayor protagonismo.
  • Durante el transcurso del juego, la Corporación Umbrella sufriría su caída definitiva debido de ser los responsables de la infección de la ciudad.

Galería[editar | editar código]

Gameplay[editar | editar código]

Resident_Evil_1.5_(All_Footage)

Resident Evil 1.5 (All Footage)

Betas de Resident Evil 3: Nemesis[editar | editar código]

La fase de desarrollo beta de Resident Evil 3 fue menor en comparación a las anteriores entregas de la saga, pero igual tuvo algunos cambios importantes.

  • El ícono de Jill Valentine en el inventario o menú era diferente a la de la versión final.
  • Existieron varios objetos que no aparecieron en la versión final.
  • El video de introducción era algo diferente en algunas escenas.
  • Existían otros epílogos.
  • Se cambiaron elementos en algunos escenarios prerenderizados.
  • Habían algunos soundtracks que no se utilizaron.
  • Hubo algunos cambios en los créditos finales.
  • Habían algunos archivos o documentos que no se utilizaron.

Galería[editar | editar código]

Gameplay[editar | editar código]

Biohazard_3_beta

Biohazard 3 beta

Betas de Resident Evil Code: Veronica[editar | editar código]

En el desarrollo de Resident Evil Code: Veronica, existieron varias fases de desarrollo beta en donde se cambiaron y modificaron varios contenidos.

  • Claire Redfield usaba la misma ropa que en Resident Evil 2.
  • La calidad gráfica era menor que la versión final.
  • Algunos cambios menores en los diseños de los enemigos y personajes.
  • En lugar de Steve Burnside (co-protagonista) iba a estar Kevin Ryman de Resident Evil: Outbreak.
  • Había menor cantidad de animaciones.
  • Durante el juego se podía cambiar entre primera y tercera persona, cosa que después se trasladó al modo oculto Extra Battle.
  • La ropa podía romperse al recibir varios ataques llegando a destruirse casi en su totalidad permitiéndonos cambiar varias vestimentas, e incluso quitarle la ropa a los muertos, aunque Claire jamás quedaría desnuda por completo.
  • Claire tenía tres vestimentas, unas imágenes la mostraban con unos pantalones de color rosa, la segunda con la ropa de RE 2 y definitivamente con los vaqueros que utiliza en la versión final.
  • Los enemigos aparecían aleatoriamente, lo cual dificultaba predecir en que zonas habían enemigos dando una mayor dificultad al juego.
  • Al principio, Rodrigo Juan Raval no llegaba a las celdas a liberar a Claire, mas bien llegaban un grupo de zombis.
  • El primer encuentro con Alexia Ashford era diferente y en otra zona.
  • Iba a existir un enemigo similar al T-103 que perseguiría a Claire por la isla, el cual iba a ser Nemesis.

Galería[editar | editar código]

Gameplay[editar | editar código]

Resident_Evil_Code_Veronica_beta

Resident Evil Code Veronica beta

Betas de Resident Evil: Outbreak[editar | editar código]

Artículo principal: Resident Evil: Outbreak File 3

Resident Evil: Outbreak estaba destinado a ser dividido en 3 Files durante su desarrollo, pero el tercer File no fue completado y finalmente cancelado. Varios contenidos de los cuales posiblemente estarían en Outbreak File 3 se encuentra dentro de los archivos del File 1 y File 2.

Galería[editar | editar código]

Gameplay[editar | editar código]

Resident_Evil_Online_Network_Biohazard_(Outbreak_Beta)

Resident Evil Online Network Biohazard (Outbreak Beta)

Betas de Resident Evil 4[editar | editar código]

Artículo principal: Resident Evil 3.5

Al igual que Resident Evil 2, Resident Evil 4 es uno de los juegos que sufrió gran cantidad de cambios durante sus fases de desarrollo, principalmente cambios en la historia, personajes, enemigos, jugabilidad, etc.

  • El juego iba a ser exclusivo de Nintendo GameCube.
  • Leon S. Kennedy usaba una chaqueta de cuero negra.
  • Ashley Graham usaba un abrigo de color rojo.
  • Leon no se infectaba con Las Plagas, era infectado con el virus Progenitor.
  • Los enemigos no eran los ganados, mas bien eran alucinaciones fantasmas producidas por la infección del virus progenitor.
  • La jugabilidad era similar a los juegos anteriores de la saga.
  • Leon podía equiparse con una linterna.
  • Las armaduras a diferencia de la versión final eran estáticas y no eran controladas por las plagas y solo atacaban cuando el jugador pasaba cerca de ellas.
  • El juego alternaba la vista en tercera y primera persona dependiendo de los escenarios o por la decisión del jugador.
    • Al usar la vista en tercera persona, la jugabilidad, apuntar y moverse era similar a la de los juegos anteriores. El apuntado a los enemigos era automático.
    • Al usar la vista en primera persona, la jugabilidad era la misma que la versión final y había que apuntar manualmente con el puntero láser del arma.
  • Solo existían las granadas incendiarias y granadas cegadoras.
  • La pistola de Leon era diferente.
  • En lugar del castillo se encontraba una enorme mansión.
  • Cada vez que aparecían enemigos el escenario se tornaba de un tono azulado y las puertas se bloqueaban.
  • La calidad gráfica de los escenarios era mayor y similar a la de Resident Evil (remake).
  • Las secuencias para esquivar los ataques enemigos eran diferentes.
  • Existían un dirigible, el cual había que recorrer.
  • Había mayor tensión, suspenso y terror que en la versión final.

Galería[editar | editar código]

Gameplay[editar | editar código]

Resident_Evil_4_-_Original

Resident Evil 4 - Original

Betas de Resident Evil 5[editar | editar código]

Al igual que en otros juegos de la saga, en Resident Evil 5 existió una fase de desarrollo previa donde se modificaron algunos contenidos del juego.

  • Sheva Alomar no era miembro de la B.S.A.A. ni compañera de Chris Redfield.
  • Chris era más musculoso y joven que en la versión final.
  • En la beta Jill iba a morir.
  • Excella fue originalmente una secretaria de Tricell. Wesker intima con ella para obtener acceso a Tricell.
  • Irving fue originalmente un experimento y tenía un código de barras en la parte posterior de su cuello para identificarlo.
  • El personaje CEO era asesinado por Albert Wesker.
  • En la primera batalla entre Chris y Wesker, Chris es golpeado a una pulgada de su vida hasta que Jill lo rescata.
  • Las ruinas también contenían un antiguo BOW que fue reactivado por la flor progenitora.
  • En unos niveles se incluían un fuerte abandonado y un distrito comercial.
  • Originalmente iba a haber un brote del Virus-T.
  • Existía un enemigo llamado U-11.
  • Existía un enemigo llamado U-9.
  • Hubo algunos conceptos de enemigos que se descartaron o modificaron.
  • Hubo varios cambios en algunos niveles del juego, donde el jugador podía jugar en algunos escenarios que no estaban presentes en la versión final.

Galería[editar | editar código]

Gameplay[editar | editar código]

Resident_Evil_5_Beta

Resident Evil 5 Beta

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