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Las Betas en la saga Resident Evil son las fases de desarrollos previas al lanzamiento oficial de algún videojuego de la saga. Las betas son una fase de pruebas y una versión estable de algún juego, en dicha fase se revisan, analizan, cambian o descartan algunos de los contenidos del juego si este no es aceptado por los programadores.

En la saga Resident Evil existieron varias fases de desarrollo beta en los diferentes videojuegos, en los cuales algunos les fue cambiado el contenido, eliminado o modificado.

Betas de Resident Evil 0[]

Artículo principal: Resident Evil 0 (N64)

En la beta de Resident Evil 0 existieron algunos cambios o alteraciones durante el desarrollo del juego.

  • El juego original iba a ser exclusivo de Nintendo 64.
  • Rebecca Chambers usaba una boina similar a la que usa Jill.
  • El diseño de Billy Coen era diferente.
  • En la beta Edward Dewey llegaba al tren por una ventana herido y sin su mano derecha, dando a entender que la mano que recoge Joseph Frost en el primer Resident Evil era de Edward.
  • Algunos diseños de enemigos eran diferentes.
  • Existía un jefe sanguijuela llamado D.A.L.I.
  • En la beta el equipo Bravo de S.T.A.R.S. buscaba a Billy para interrogarlo por los sucesos extraños en las montañas Arklay, sin saber que Billy era un convicto.
  • En la beta Rebecca se daba cuenta de que Billy era un convicto al encontrarse con él en el tren debido a que llevaba unas esposas en la mano izquierda.
  • Originalmente iba a existir una opción de contraataque al ser atacado por enemigos.
  • La cinta roja que lleva Rebecca en su cabeza en el primer juego se obtenía de parte de Billy al final del juego.
  • El diseño y la interfaz del inventario era diferente, además de que Rebecca tenía 8 espacios en lugar de 6.

Galería[]

Gameplay[]

Resident_Evil_Zero_Nintendo_64

Resident Evil Zero Nintendo 64

Betas de Resident Evil[]

En la beta de Resident Evil hubo múltiples cambios respecto a la versión final del juego. Originalmente el título iba a ser en primera persona, pero fue cambiado debido a dificultades técnicas y al apartado visual pobre del entorno 3D. Hasta el momento no se ha conocido ninguna muestra publicada de ésta versión en acción, algún video o captura de pantalla de la misma. La única prueba de la existencia de este modo es la imagen de un boceto conceptual en donde se ve lo que parece ser el corredor en forma de U del ala este del segundo piso de la mansión, un zombie parecido al de la camisa verde del juego final de frente y hasta abajo al centro unas manos con guantes apuntándole una pistola. Se pueden apreciar de igual forma sangre en las paredes y en la alfombra del piso aparte de una puerta cerrada individual al fondo a espaldas del zombie. Con el reciente éxito del juego Doom para PC en la época siendo de éste género y también con enfoque de terror, no es de extrañarse que los desarrolladores de Resident Evil lo vieran como una opción a inspirarse en para su proyecto.

El equipo de fuerzas especiales llevaba por nombre simplemente "S.W.A.T." llevando en su escudo un escorpión rojo, siendo éste un prototipo del comando S.T.A.R.S. compuesto por dos equipos (Alpha y Bravo) de seis integrantes cada uno de la versión final. El "equipo A" del S.W.A.T constaría de diez miembros en vez de los seis del Alpha de la versión final, aspecto que puede significar que había un solo equipo de la agrupación en vez de los dos equipos finales.

Personajes presentes en la versión final tenían nombres diferentes a inicios del desarrollo del juego, tales como Chris Redfield llevando el nombre Beamer "Beam" Marcurio, Albert Wesker llevando el nombre Hustler, Kenneth Sullivan llamado originalmente Carlyle y Jill Valentine llamándose originalmente Jill Morrison. Virtualmente, a los tres hombres fuera del cambio de nombre, sus diseños de personaje, sus biografías y sus papeles dentro de la historia (piloto protagonista, capitán traidor antagonista y la víctima del primer zombie respectivamente) fueron los mismos que en la versión final. La única excepción en cuanto a lo anterior era que Carlyle era caucasico a diferencia de Kenneth. En cuanto a Jill, aparte del cambio de nombre según notas de desarollo tenía diferente edad (21 años en vez de 23) y la mayoría de sus características y biografía original (siendo la médico del equipo y estudiante genio con especialidad en bioquímica graduada a los 17 años) al final pasarían a Rebecca Chambers. Esto da como resultado que Jill Valentine también fue rediseñada durante el desarrollo del juego, pasando de ser el personaje de apoyo de Chris Redfield a ser la segunda protagonista.

Cabe mencionar que originalmente había en total tres personajes femeninos: Gwen y Juno (copiloto) aparte de Jill. Gwen acabaría muerta en el bosque por los Cerberus en el video de entrada del juego casi al bajar del helicóptero junto a Joseph Frost, con lo que originalmente al principio iban a haber dos bajas en el equipo en vez de una sola. Éste personaje al final sería retirado y su lugar posteriormente sería hasta cierto punto ocupado por Brad Vickers. Juno era la copiloto del equipo y sería encontrada por el jugador en la mansión herida de muerte, caso similar al de Richard Aiken en la versión final. Finalmente, Juno pasaría su estatus de piloto a Brad Vickers, su papel en la historia pasaría a Richard Aiken y su apariencia exterior pasaría a Rebecca Chambers, quien acabaría siendo el personaje de apoyo de Chris Redfield en la versión final.

El tercer personaje jugable y también prototipo fue Heinrich Gelzer siendo reemplazado por Barry Burton, el personaje de apoyo de Jill Valentine en la versión final. Era mitad humano y mitad cyborg con amplia experiencia en el campo de batalla, teniendo un ojo biónico. Se planeaba usarlo para detener físicamente la bajada del techo en la trampa activada al recoger la escopeta de la sala de estar y otras situaciones similares durante el juego que requirieran fuerza bruta (uno de sus atributos principales como personaje jugable). Al igual que Barry Burton, Gelzer tendría el papel de segundo traidor del grupo a las órdenes de Wesker, aunque a diferencia del su contraparte final lo haría por lealtad propia al capitán y no por extorsión/amenaza a su familia.

El cuarto personaje jugable y último prototipo fue Edward Dewey, inicialmente planeado para ser el alivio cómico en la forma de un personaje totalmente inútil que hiciera reir al jugador aún en las situaciones más críticas y aterradoras del juego. Él aspecto de personaje inútil fue eliminado poco después dejando solo su parte cómica y convirtiéndolo en el piloto del equipo Bravo final. Si bien éste personaje sí llegaría a la versión definitiva de Resident Evil (perdiendo su estatus de jugable), acabaría prácticamente ausente al no alcanzar a llegar a la mansión tras el ataque de los Cerberus que le darían muerte. Su cuerpo entero estaba originalmente planeado para ser encontrado por Joseph Frost en el bosque en vez de solo su mano derecha cercenada con la pistola como en la versión final. Su lugar original dentro del juego acabaría ocupado por Rebecca Chambers (jugando como Chris) y posteriormente su diseño original sería recreado como Jim Chapman en el título posterior Resident Evil Outbreak. El puesto de piloto del equipo Bravo pasaría al final a Kevin Dooley, personaje creado posteriormente para el Resident Evil Remake y Resident Evil 0. Originalmente, Dewey era el único personaje afroamericano del equipo, aspecto que posteriormente pasaría a Carlyle y en consecuencia, el diseño final de Kenneth Sullivan. Durante el desarrollo del juego, el diseño de Edward Dewey sería mezclado con algunos aspectos de Gelzer y Carlyle tales como su raza, su musculatura y su estatura creando una versión totalmente nueva del personaje pero que no vería la luz sino hasta Resident Evil 0, título en el que moriría dentro del tren en vez de en el bosque. En la versión original de éste título para la consola Nintendo64 tiene amputada la mano derecha.

Evidentemente, los personajes de Forest Speyer y Enrico Marini fueron los últimos en ser creados y no fueron reemplazo de ninguno de los personajes prototipo que al final fueron descartados. Joseph Frost es aparentemente y virtualmente el único personaje que no vio ningún cambio de ningún tipo: ni de nombre, ni de su papel en la historia (muerto al inicio) ni de su biografía ni de su personalidad. Está registrado también un personaje de nombre Richard, quien virtualmente es el mismo que conocemos como Richard Aiken de la versión final. Sin embargo, no se tienen notas de qué papel iba a llevar a cabo en la historia, especialmente cuando se sabe que el personaje herido que el jugador podía ayudar no era él sino Juno.

Tras la cancelación de la versión de disparos en primera persona, se tiene un registro total de nueve versiones beta diferentes del Resident Evil original. La más antigua conocida (ya en tercera persona) siendo la de un modo de juego cooperativo donde se podía utilizar a dos personajes simultáneamente, pero fue descartado debido a problemas técnicos. Tras ésta decisión, llegaría el concepto final de Resident Evil, al que pertenecen las ocho versiones beta restantes (conocidas hasta el momento) de las cuales cinco se han publicado en forma de demos jugables o que se han filtrado a través de internet y se pueden descargar y jugar. Las cinco versiones beta disponibles en internet se conocen como las versiones del 4 de Agosto de 1995 (Sample 08.04) presentada en el evento V-Jump 1995 organizado por la casa editorial Shueisha en Japón, la de el 4 de Octubre de 1995 (Sample 10.04), la del 15 de Enero de 1996 (Sample 01.15), la del 31 de Enero de 1996 (Sample 01.31) y la del 8 de Febrero de 1996 (Sample 02.08). Las tres versiones beta restantes conocidas no se han filtrado y siguen siendo inaccesibles al público. De éstas tres se tienen videos, capturas de pantalla y escaneos provenientes de previsualizaciones, reseñas y artículos hechos por publicaciones de videojuegos de la época tanto impresos como digitales. La primera de éstas versiones apareció justo después de la del Modo Cooperativo y antes de la del 4 de Agosto de 1995, conocida por un avance en video (trailer) de un minuto de duración transmitido por una canal de televisión japonés. No se conoce su fecha exacta, pero se calcula que está en un punto entre Junio y Julio de 1995. La segunda versión no filtrada está fechada el 17 de Noviembre de 1995 (Sample 11.17) y se conoce por una previsualización de una hora y media publicada en YouTube por una antigua revista de videojuegos. La última versión, también de fecha indeterminada, se publicó después de la del 17 de Noviembre y antes de la del 15 de Enero de 1996.

Versión Beta "Co-op Mode"

Está versión beta (la más antigua conocida y que tiene registro de poderse jugar) se localiza en un punto alrededor de principios de 1995 (anterior al mes de Agosto). Se conoce su existencia tan solo por un video de apenas 10 segundos de duración originalmente transmitido por un programa de televisión de videojuegos. Lamentablemente, la copia que se tiene de dicho video es de muy baja calidad debido a la época en la que fue capturado y los detalles existentes son muy limitados. Afortunadamente, se tienen más registros de ésta versión en revistas de videojuegos de la época, tales como el número 75 de Electronic Gaming Monthly (edición de Octubre 1995), en donde se pueden ver capturas de pantalla de esta versión en mucha mejor calidad. Aparentemente, las capturas de pantalla antes mencionadas son idénticas a lo visto en el video de 10 segundos. Por esto, aparentemente los medios de comunicación de videojuegos que tuvieron material de ésta versión beta cooperativa lo que recibieron fue un video de dicha versión directamente de Capcom en vez de lo hubiera sido una beta jugable de este modo. En ésta misma edición aparecen también otras capturas de pantalla diferentes a lo visto en el video en donde aparece Chris estando solo en otras localizaciones diferentes a las del video; en lo que parece ser la versión más reciente de Agosto u Octubre de 1995. Debido a esto, aparentemente los editores de ésta revista (y otros medios) recibieron al mismo tiempo más de una versión beta del juego para una previsualización y cobertura, siendo en este caso un video de la versión cooperativa más alguna (o las dos) posteriores inmediatas jugables.

Aparentemente, ésta versión fue un concepto prototipo de lo que a la postre Capcom desarrollaría en Resident Evil 0 y Resident Evil Outbreak. Ésto consistió en la posibilidad de cambiar de personaje en tiempo real, teniendo cada uno características únicas para ciertas situaciones a presentarse durante el desarrollo del juego (resolver acertijos, desactivar trampas, atacar en grupo, situaciones que requieran fuerza, compartir espacios de almacenamiento y la acción no se detiene al abrir el menú de artículos), personajes de apoyo pudiendo morir o convertirse en monstruos (afectando el progreso posterior del jugador) y los personajes no jugables teniendo inteligencia artificial propia para tomar decisiones individuales. Lamentablemente, hasta el momento no ha surgido ningún otro video, captura de pantalla o información fidedigna que muestre más de ésta versión así como una copia jugable de la misma que se haya filtrado o lanzado en forma de demo. Como ya se mencionó aquí, éste concepto al final sería descartado por las limitaciones técnicas de la época que no permitían su ejecución adecuada, siendo demasiado ambicioso para su tiempo.

  • En el video solo se alcanzan a ver tres localizaciones, todas en la mansión. Se empieza por el corredor amarillo en forma de "L" con las vitrinas llenas de huesos (donde los Cerberus entran por las ventanas), le sigue el corredor en forma de zigzag que lleva al baño y la sala con la escopeta en la pared y por último el corredor que lleva a la salida al jardín y la galería grande con los cuervos (donde también aparece el primer Hunter en la versión final).
  • Aparecen al mismo tiempo Chris y Jill en pantalla, en la que se puede ver un diseño temprano del uniforme de Jill en color blanco en vez de azul claro y teniendo arrancada la pierna derecha del pantalón.
  • En cuanto a enemigos, los únicos que aparecen en pantalla son los zombies, todos con la bata de laboratorio blanca, tanto caminando normalmente como tirados en el suelo.
  • Él única arma presente aquí es la que parece ser la pistola Beretta.
  • En cuanto a detalles, se alcanza a ver que el corredor en forma de "L" aún no existe la primera vitrina que se puede empujar, la cual no tiene nada debajo en la versión final y tiene el encendedor en las versiones beta posteriores. Esto podría indicar que la mecánica de empujar objetos del escenario aún no existía o se implementaba. El ángulo de cámara de la esquina de éste corredor es diferente al de las versiones beta posteriores y la final, teniendo una vista a nivel de ojo y más cerca de la esquina en vez de la toma semi cenital más alejada conocida. Otra diferencia es que aquí se aprecian un par de zombies caminando hacia los personajes en lugar de los dos Cerberus que entran por las ventanas de la versión final y las arañas gigantes de las dos versiones beta posteriores (y en la segunda vuelta de la mansión en la versión final).
  • En el corredor en forma de zigzag se alcanza a apreciar que la puerta que lleva a la parte exterior con la caldera oxidada es de madera en lugar de la de metal oxidado de la versión final y el ángulo de cámara está más alejado y girado. De igual forma, en este corredor las paredes se ven totalmente blancas sin parecer existir aún el papel tapiz color verde claro de la versión final ni tampoco los cuadros en las paredes. El único detalle que adorna las paredes de este pasillo se limita a las lámparas. El segundo ángulo de cámara de éste corredor (en donde se ve por primera vez la puerta del baño) también es diferente al de la versión final, más enfocado hacia la pared del fondo que al piso. Aparentemente, tanto este corredor como el posterior (en forma de donde aparece el primer Hunter en la versión final) tienen la misma apariencia (paredes pintadas de blanco sin papel tapiz).
  • Por último, el corredor siguiente que lleva a la galería grande y la salida al jardín (y la aparición del primer Hunter) tiene paredes blancas y más luces que en la versión final con el papel tapiz verde oscuro y pocas lámparas. En éste corredor se ve el único zombie muerto del video, en donde se alcanza a apreciar la formación del charco de sangre en tiempo real de cuando recién mueren los zombies. Cabe destacar que el zombie muerto tirado boca abajo tiene ambos brazos a los costados y no junto a su cabeza, aspecto que podría significar la ausencia de la mecánica de los zombies que agarran al personaje de las piernas y lo muerden acabando posteriormente con la cabeza aplastada de un pisotón o arrancada de una patada.
  • Se sabe con certeza de esta versión que eran cuatro los personajes jugables (protagónicos) en lugar de solo Chris o Jill, los dos adicionales siendo Dewey y Gelzer. Virtualmente, es la última en la que los últimos dos hacen acto de presencia.

Características de la versión beta de Mediados de 1995:

De ésta versión beta solo se tiene registro de un video de un minuto de duración (siendo un trailer o avance del juego) publicado originalmente en Japón por Consumer Software Group TV-Game Collection en su edición Otoño-Invierno de 1995. Es virtualmente la versión beta más antigua de todas las conocidas en implementar la mecánica de un solo personaje jugable (dejando atrás el modo cooperativo). Muestra varias características diferentes a las encontradas en las versiones beta conocidas de Agosto de 1995 y posteriores (y la final), aspectos que indican que ésta versión es más vieja que las antes mencionadas.

  • El único personaje que aparece en el video es Chris Redfield, estando solo en la recepción de la mansión. Esto puede significar que el personaje de Jill aún no se podía seleccionar o seguía siendo el personaje de apoyo de Chris como originalmente se había planeado.
  • En el corredor en forma de zigzag el ángulo de cámara que muestra la puerta del baño se ve desde arriba en vez de a nivel de ojo como en las versiones beta posteriores y la final.
  • El comedor muestra ángulos de cámara totalmente distintos a los de la versión final y varios zombies en su interior. El reloj de péndulo y el hueco para poner el emblema por arriba de la chimenea no existen aún, pese a que el hueco en la pared donde se encuentra la llave del escudo ya está visible. Hay cuatro repisas que son inexistentes en la versión final, dos cada lado de la mesa (la que está junto a la ventana del fondo teniendo el jarrón gris conocido de la versión final). Todas estas características coinciden totalmente con la versión beta jugable conocida del 4 de Agosto de 1995.
  • La puerta que conecta al corredor blanco con el comedor es de éste mismo color del lado del corredor pese a ser café del lado contrario. En la versión final la puerta sería café por ambos lados. En el área para sentarse al final de este corredor se encuentra un zombie con bata de laboratorio blanca. Lamentablemente, en el video no se ve el ángulo de cámara de ésta zona, por lo que no hay forma de saber la ausencia o presencia del cadáver de Kenneth Sullivan.
  • En el pasillo rojo con utensilios de arte y cuadros (en la galería azul con la estatua de la mujer con el cántaro al centro) hay un zombie de pie. En la versión final, dicho zombie estaría tirado en el suelo.
  • Los únicos enemigos que aparecen en el video son los zombies, los cuervos, las arañas gigantes y la serpiente Yawn.
  • La galería grande con cuervos adentro mostraría cuadros diferentes a los de la versión final, mostrando que aún no se implementaba el acertijo de las etapas de la vida del hombre.
  • El Piano Bar tendría un zombie adentro. La mesa chica que está frente a la barra tiene la superficie de color azul en vez de ser café.
  • El pasillo que lleva a la salida al jardín y la galería grande con los cuervos tiene paredes totalmente blancas sin el papel tapiz verde oscuro y cuatro lámparas en vez de las dos de la versión final. Aparece un único zombie de pie con la bata de laboratorio blanca en éste corredor mientras que en la versión final serían dos con la camisa verde.
  • El corredor en forma de "L" con las vitrinas llenas de huesos tendría una araña gigante adentro en lugar de los perros que entran por las ventanas. De igual forma, se ve que la vitrina que se puede empujar (la del lado de la puerta que lleva a la galería azul) aún no aparece, por lo que la mecánica de poder empujar objetos sigue sin estar presente en ésta versión. Éste último aspecto coincide con lo visto en la versión anterior de modo cooperativo.
  • La cabina que lleva al jardín no tiene la puerta doble del fondo y tiene mucha más iluminación. Al entrar en ella automáticamente aparecerá la serpiente gigante que en la versión final aparece en el ático tras usar la llave del escudo.
  • El video tiene una pista de música que sigue totalmente el estilo de la banda sonora del juego pero que no estaría presente en la versión final, por lo que podría ser una pista descartada y no música externa creada para el anuncio por los productores del mismo.

Características de la versión beta fechada Agosto 4 1995:

Las siguientes características pertenecen a la versión beta fechada Agosto 4 de 1995. Ésta es virtualmente la segunda versión beta de lo que se puede denominar como el "concepto final" de Resident Evil y la primera en ser ampliamente conocida (y probada) por la afición de la franquicia y la comunidad de videojugadores en general. Pese a ya quedar definidas las localizaciones, la historia, los personajes y las mecánicas de juego, la ejecución del mismo sigue distando mucho de lo que se vería en la versión final.

  • Se ve aquí la pantalla de inicio más antigua conocida hasta el momento y siendo era muy diferente a la de la versión final. Consistía en un fondo beige con las letras y el logotipo Biohazard de color azul y el diseño del "ojo" era muy diferente. Esta pantalla también aparecería en la versión beta fechada Octubre 4 de 1995.
  • Se tiene aquí la más antigua pantalla de selección de personajes conocida. Se ve incompleta a comparación de la de la versión final. Los únicos detalles que aparecen sobre el escritorio del fondo son una pluma fuente y lo que aparenta ser una caja de un cassette VHS con la leyenda "Biohazard Capcom". Pese a que aparecen las dos credenciales de S.T.A.R.S., el único personaje seleccionable es Chris Redfield. Su fotografía en ellas es totalmente distinta a la de la versión final.
  • No hay ninguna escena en tiempo real en esta versión, lo cual significa que el juego en su parte interactiva empieza inmediatamente tras la selección del personaje en la recepción de la mansión.
  • Jill Valentine aparecería unicamente al comienzo del juego en la recepción justo en frente de la base de la escalinata central de la mansión, prácticamente bloqueando el acceso al segundo piso. No es un personaje jugable en esta versión beta. Cabe mencionar que ya cuenta con su forma final del uniforme S.T.A.R.S. en tono azul claro y el pantalón intacto.
  • Para correr había que presionar dos veces seguidas el botón de dirección para avanzar y mantenerlo pulsado, aspecto idéntico al control de la trilogía Alone in the Dark que precedió a Resident Evil en el género del terror. No había botón dedicado para correr aún.
  • El menú del inventario aún no existía en esta versión. No se puede encontrar ningún documento o artículo de ningún tipo (llaves, municiones, rollos de tinta, hierbas, emblemas, etc.) durante el juego. La única excepción siendo la escopeta, la cual al momento de recogerla aparecería automáticamente en la mano de Chris.
  • Los cambios de armas en el personaje se hacían en tiempo real presionando dos veces el botón de círculo en el control ante la inexistencia del menú de inventario. El personaje empieza llevando consigo tres armas desde el inicio del juego: el cuchillo, la pistola Beretta y la escopeta; las últimas dos con municiones infinitas. Pese a tener desde el principio la escopeta, ésta se puede encontrar y recoger en la sala de estar como en la versión final, activando la trampa del techo. El cuchillo tiene movimientos distintos (de arriba hacia abajo, estocada de frente) mientras que en la versión final la única variable en su uso es la dirección (arriba, centro, abajo). Ésta diferencia de control coincide con el manejo de las armas blancas en la trilogía Alone in the Dark, igual que la mecánica de correr. Por último, Chris apuntaría la pistola lentamente al igual que Jill y Rebecca, mostrando que aún no se implementaba ésta diferencia entre personajes.
  • Las únicas partes accesibles son la recepción de la mansión, el primer piso del comedor, el corredor blanco donde aparece Kenneth en la versión final, el piano bar, el cuarto con la escultura esférica al centro y el espejo chico, la galería azul con su pasillo rojo con artículos de arte y la estatua de la mujer con el cántaro, el corredor en forma de "L" donde entran los Cerberus por las ventanas en la versión final, el pasillo en forma de zigzag con cinco puertas, el baño, el cuarto cuadrado con la trampa del techo, la sala de estar con la escopeta en la pared, el corredor que lleva a la galería grande donde aparece el primer Hunter en la versión final, el pasillo que conecta a la mansión con la cabina del jardín y la misma cabina antes mencionada. Todas estas locaciones aparecen también en la versión beta anterior del video avance de un minuto, exceptuando solo al cuarto cuadrado con trampa del techo y la sala con la escopeta.
  • El diseño de varias puertas era diferente y tenían otros colores. Uno ejemplo es la puerta del piano bar, siendo blanca por ambos lados pese a que en la animación de la puerta abriéndose ya se muestra la puerta roja ornamentada de la versión final, indicando que esto ya era un cambio que anteriormente se había decidido y ya estaba en proceso de ser implementado. La puerta que conecta al primer piso del comedor con el corredor es de color café del lado del comedor y blanca del lado del pasillo. La puerta doble azul de la galería con la estatua de la mujer con el cántaro tenía muy bajo detalle en su animación de apertura.
  • Sólo existía un soundtrack a través de la mayoría de los escenarios disponibles en la beta, siendo este el que se aprecia en la galería con los cuervos de la versión final después de que se resuelve el acertijo del orden de los botones en los cuadros. Cuartos y corredores que estaban en silencio en la versión final sí tenían éste soundtrack en esta versión, tales como el piano bar y el cuarto con la escultura esférica y el espejo. Igual que en la versión final el corredor en forma de zigzag, el baño, el cuarto con la trampa del techo, la sala de estar con la escopeta, el corredor del primer Hunter y la galería con los cuervos seguían en silencio. El único otro soundtrack presente está al final del juego en cuanto aparece la serpiente gigante Yawn en la cabina del jardín.
  • La cabina que lleva al jardín exterior era de un aspecto muy diferente (no existía la puerta doble del fondo y estaba más iluminada) y aparecería Yawn en dicho lugar en vez de aparecer en el ático. Este evento marcaría el final del juego.
  • La galería de los cuadros era muy diferente. Aparentemente el acertijo de la versión final aun no se implementaba o planeaba. En lugar del cuadro ancho con leyenda "De la cuna a la sepultura" cerca de la entrada hay otros dos cuadros diferentes. En cuanto al resto, los marcos y sus posiciones son todos iguales a la versión final, pero las imágenes en ellos son totalmente diferentes. El cuadro con la escena del fin de la vida que esconde el emblema de la estrella en la versión final no existe aún. Sobre la pared central y los rieles de las luces hay modelos de cuervos estáticos (falsos) aparte de los regulares.
  • Varios diseños de escenarios tenían diferentes aspectos con respecto a la versión final. Un ejemplo son los tonos grises opacos del piso y paredes (falta de detalle) de la galería azul con la estatua de la mujer cargando el cántaro, donde también un cuadro (el central de la pared derecha) era diferente a la versión final y había cuatro pilares cerca de las esquinas que a la postre serían retirados. Aparentemente, éste escenario aún estaba sin terminar al momento de publicar esta beta. Otro ejemplo menor es la tonalidad azul de la mesa del piano bar.
  • No existía la escena de la muerte de Kenneth Sullivan. La posición del cadáver de Kenneth cambia, éste aparecería tirado en el suelo del pasillo rojo con artículos de arte junto a la galería azul con la estatua de la mujer cargando el cántaro. No está decapitado, pero sus brazos y piernas están aparentemente amputados.
  • Algunos ángulos de las cámaras cambiaban. La totalidad de los ángulos de cámara del comedor son diferentes a los de la versión final. De los cinco ángulos de cámara del pasillo contiguo al comedor, solo los dos que muestran el area para sentarse y la puerta del piano bar (y la puerta doble que lleva al pasillo del elevador y escalera a la cocina) llegarían a la versión final.
  • Los pomos de algunas puertas tenían un aspecto diferente (algunos siendo errores gráficos) y eran de color mas claro.
  • En la escena de la trampa del techo al tomar la escopeta, Chris era rescatado por Barry Burton en lugar de Jill. Esto se debió a que dicha escena aún no había sido programada para ser exclusiva del escenario de Jill. A diferencia de la versión final, el personaje no correría automáticamente hacia la puerta en cuanto esta era abierta por Barry. El jugador tendría que encaminar al personaje hacia ella. Adicionalmente, no había una escena entre ambos personajes hablando después del suceso. Barry solo se quedaría parado junto a la puerta en lugar de retirarse caminando. Se puede interactuar con él obteniendo un dialogo en texto en la parte inferior de la pantalla.
  • Existía mayor iluminación en algunos pasillos y cuartos tales como la cabina del jardín y el pasillo entre dicha cabina y la mansión por mencionar algunos que a la postre serían oscurecidos.
  • El corredor que lleva a la galería con los cuervos y la salida al jardín tiene paredes totalmente pintadas de blanco en lugar del papel tapiz verde oscuro y más lámparas que en la versión final. Cabe mencionar que solo hay un zombie en este pasillo que se encuentra tirado en el suelo. Esto es igual a lo visto en las dos versiones beta anteriores, la del video de la modalidad cooperativa entre dos personajes y la del avance de un minuto.
  • No existen llaves en esta versión del juego aún. Todas las puertas de la mansión se pueden abrir excepto las de las áreas aún inexistentes/inaccesibles.
  • Solo hay cinco tipos de enemigos presentes en esta versión: los zombies, los Hunter, los cuervos, las arañas gigantes y Yawn. El comportamiento de los zombies es diferente, ya que emiten gemidos en cuanto detectan al personaje y de igual forma gemían cada vez que se les disparaba con la pistola. Los Hunter aparecen con un aspecto diferente (la piel con un tono menos verde y más amarillo) y emiten otros sonidos. El primero de ellos en esta versión aparece en el lugar de Kenneth en la versión final, el corredor blanco adjunto al comedor. Los cuervos y las arañas gigantes son virtualmente iguales a sus contrapartes de la versión final. Cabe mencionar después de matar a todos los enemigos de una localización si se sale y se vuelve a entrar, los enemigos volverán a aparecer.
  • El pasillo entre la cabina de jardín y la mansión no tenía en la pared el panel metálico para poner los emblemas hexagonales del Sol, la Luna, las Estrellas y el Viento. La puerta que lo conecta con la cabina se encuentra cerrada sin llave alguna.
  • Las escenas de muerte del personaje consistían en la pantalla desvaneciéndose a blanco, después a negro para terminar con la leyenda "Game Over" en letras blancas.
  • Hackeando esta versión se puede encontrar más contenido que al final no fue usado, el cual aparentemente pertenece en su totalidad a la versión beta "Co-op". Los siguientes elementos conforman lo que es un menú de inventario. Se empieza por la presencia de acciones seleccionables diferentes a las finales conocidas de Equipar, Chequear y Combinar. Dichas acciones son Pelear, Pisar con Cuidado, Alejar, Control de Mapa, Investigar, Estar Alerta, Permanecer Cerca, Equipo, Investigar y Comandar. Aparte de las de Chris y Jill, aún se pueden encontrar las fotografías del inventario de Gelzer y Dewey. De igual forma aparecen imágenes de ocho objetos del inventario más la imagen de un espacio vacío. Tres de ellos son virtualmente iguales a los de la versión final, siendo estos el cuchillo, la bolsa blanca del químico herbicida y las notas musicales. El cuarto objeto es una pistola semiautomática que si bien el icono es diferente al de la versión final, tiene toda la apariencia y características de la Beretta 92FS conocida. Por último, hay cuatro objetos desconocidos. El primero de ellos es una botella de vidrio transparente aparentemente vacía y destapada. Su uso se desconoce, aunque aparentemente podría ser utilizada para crear armas mediante la combinación de objetos tal como la creación de las bombas molotov en Resident Evil 0 (cabe mencionar la existencia de una lata de aceite entre los artículos descartados del juego). De haber sido éste su propósito, aparentmente fue al final reemplazada por el lanzallamas y/o la lanzagranadas con cartuchos de flama. El segundo objeto desconocido es un bulto de leña, posiblemente para ser usado en la chimenea del cuarto vacío del ala este de la mansión para obtener el mapa del segundo piso. El tercer objeto es una cubeta de metal con asa de propósito desconocido. El cuarto y último no es más que lo que parece ser un alambre negro retorcido, el cual podría ser una imagen prototipo de la ganzúa. Todo la anterior parece explicar por qué no hay un menú de inventario en esta versión, el menú existente pertenecía a un concepto ya descartado y aún no había o no se terminaba un menú de inventario dedicado para el nuevo concepto.

Características de la versión beta fechada Octubre 4 1995:

  • La pantalla de selección de personaje aparece mucho más avanzada. La decoración de fondo ya es prácticamente la misma que la versión final, mostrando el conjunto de cassettes VHS en la esquina superior derecha, el papel con la leyenda "Biohazard Capcom" y las placas de identidad en la esquina inferior izquierda y la Beretta 92FS con algunas balas sueltas en la esquina inferior derecha. La diferencia más grande con la versión final son las fotografías de los personajes en las credenciales por un lado y la posición de la pistola Beretta más cerca del borde inferior de la imagen por el otro. A diferencia de la versión beta anterior, ahora ambos personajes son seleccionables. Al momento de elegir uno se escucharía la banda sonora conocida de la versión final, pero no habría el efecto de desvanecimiento en blanco aún.
  • Ambos personajes cuentan con la escena de inicio de cuando recién entran a la mansión, por lo que por primera vez aparece Albert Wesker. Los diálogos en voz siguen ausentes solo habiendo subtítulos. El sonido del disparo que dirige a los personajes al comedor es diferente al de la versión final.
  • El control del juego ya cuenta con un botón dedicado para correr, en lugar de tener que presionar dos veces la cruz direccional hacia arriba como la versión beta anterior.
  • El juego cuenta con una vuelta de 180 grados para el personaje y también la posibilidad de girar 90 grados con mayor rapidez. Por algún motivo éstas funciones serían retiradas en la versión final y no se volvería a implementar nada parecido sino hasta la tercera entrega de la serie, Resident Evil 3 Nemesis. La presencia de la mecánica en la que el personaje apuntaría automáticamente al enemigo en la versión japonesa final original es una posible explicación para ésta decisión.
  • Por primera vez hay un menú de inventario, siendo este muy diferente al conocido. Está compuesto de texturas azules; teniendo en la parte superior la fotografía del personaje (sacada de escena FMV de entrada del juego) y el electrocardiograma de salud, siendo esto último invertido en la versión final. Caso opuesto a la versión final, Chris es quien tiene ocho espacios para cargar objetos mientras que es Jill quien tiene solo seis. Aparecen solo dos botones, los del Mapa y los Archivos, aún faltando los de Radio y Salida. Tanto los espacios para los objetos como los botones aparecen a la derecha de la pantalla, pero los objetos aparecen ubicados arriba y los botones en el centro. En la versión final ésto sería invertido.
  • Chris empezaría el juego llevando su pistola en el inventario en vez de posteriormente recoger la de Jill en el piso de la recepción tras la aparición del primer zombie en la versión final. Cabe mencionar que la mecánica de balas infinitas de la versión beta anterior sigue presente, aunque a diferencia de ésta ya hay animaciones de recarga de las armas cuando éstas se vacían. Ambos personajes empezarían el juego solo con el cuchillo y la pistola a diferencia de la versión beta anterior donde Chris empieza de igual forma con la escopeta; ésta última ya tiene su efecto de sonido de disparo de la versión final. Al igual que la versión beta anterior, Chris apunta las armas igual que Jill de forma más lenta.
  • El primer piso del comedor ya cuenta con todos los ángulos de cámara de la versión final del juego en cuanto a perspectiva. Sin embargo, sigue habiendo diferencias con respecto a la versión final en la forma de las cuatro repisas de las paredes laterales (dos de cada lado). De igual forma que la beta anterior, sigue ausente el reloj de péndulo (aún dejando a la vista el hueco abierto en la pared junto al cuadro), pese a que el sonido que éste emite ya se puede escuchar aunque siendo diferente al usado en la versión final. La última adición es el hueco para el escudo de madera sobre la chimenea que estaba ausente en la versión beta anterior, el cual se encuentra vacío aquí. Los zombies que aparecían aquí en la versión de dos meses atrás ya no están presentes, dejando esta zona libre de monstruos.
  • El corredor que conecta con el comedor ya cuenta con el zombie en el área para sentarse en lugar del Hunter de la versión beta anterior. Sin embargo, el cuerpo de Kenneth de la versión final sigue ausente, por lo que el zombie aparece parado en vez de agachado y lleva puesta una bata de laboratorio blanca en vez de la camisa verde. No hay ninguna escena en tiempo real ni video FMV al momento de encontrarse con éste zombie. Inclusive, en cuanto el jugador camina hacia el área para sentarse el zombie gemirá, indicando que detectó al personaje, como cualquier otro zombie en el resto del juego normal. La puerta que conecta a este pasillo blanco con el comedor ya tiene la misma textura café por ambos lados, siendo esto el cambio más grande en cuanto a ángulos de cámara con respecto a la versión beta anterior. De igual forma, la puerta de este corredor que lleva al piano bar ya cuenta con su textura roja ornamentada de la versión final.
  • Tras el encuentro de ambos personajes con el primer zombie y volver a la recepción de la mansión, la escena en tiempo real en donde se sorprenden por la desaparición de Wesker no existe todavía. Esto significa que Jill no obtiene la ganzúa de parte de Barry, por lo que éste artículo especial aún no existe en esta versión.
  • La escena de Barry entrando al comedor y llegando hasta el charco de sangre en el fondo transcurre igual que en la versión final. Sin embargo, al regresar del pasillo blanco al comedor tras el encuentro con el primer zombie, la escena en la que entra al comedor dicho zombie y Barry le dispara no existe aún. En cuanto Jill se encuentra con el primer infectado en el pasillo blanco y regresa al comedor, Barry ya no estará ahí y el zombie no entrará al comedor.
  • La "entrada alternativa" del primer zombie al comedor jugando como Jill solo está implementada a la mitad. Estando Jill en el comedor es posible salir otra vez a la recepción, en la que Wesker le dirá sus respectivos dialogos. Volviendo al comedor por segunda vez, si se intenta volver a salir a la recepción, Barry le hablará a Jill como en la versión final, con la diferencia de que lo hace agachado sin levantarse y sin voltear hacia ella. Pero una vez pasando la parte del comedor donde va el reloj de péndulo, la escena en donde el zombie abre la puerta y camina hacia Jill no toma lugar.
  • Pese a que no hay actuación de voz en las escenas en tiempo real, ambos personajes ya cuentan con gemidos al momento de ser atacados. Éstos son diferentes a los usados en la versión final y son atribuidos a la actuación de voz original en japonés que a la postre sería descartada.
  • Aparece aquí un arma adicional ausente en la versión anterior, siendo la Colt Python. Se encuentra localizada en el cuarto con la escultura esférica y el espejo encima el escritorio del fondo que en la versión final contiene cartuchos de escopeta y está cerrado con una de las llaves chicas. Esto da un total de cuatro armas presentes en ésta versión beta. Cabe mencionar que es menos potente que en la versión final, ya que más de la mitad de los zombies requerirían dos disparos para matarlos (y algunos inclusive tres). Solo unos pocos zombies serían derrotados de un solo disparo destruyéndoles las cabezas como en la versión final o cayendo de espaldas sin perder la cabeza. Para matar a los Hunters y a las arañas gigantes eran necesarios tres balazos de éste arma. Una posible explicación a esta mecánica está en el plan original de implementar dos tipos de municiones para la Colt Python en el juego. Por un lado, las balas calibre .357 Magnum regulares y por otro las balas tipo Dum-Dum (más potentes) que al final serían retiradas.
  • Aparte de las dos armas (magnum y la escopeta), no hay ningún otro objeto o archivo que se pueda encontrar en el juego.
  • La galería azul con la estatua de la mujer al centro con el cántaro y el pasillo rojo con utensilios artísticos presenta dos actualizaciones. El cuerpo de Kenneth Sullivan en la entrada del pasillo ya no aparece y el zombie al fondo que anteriormente estaba parado se encuentra ahora en el suelo, coincidiendo con la versión final. Sin embargo, las partes sin terminar de la versión beta anterior junto con la ausencia de la escalera, la ausencia de la vitrina que tapa la entrada del pasillo, las texturas con bajo detalle y la presencia de los pilares en las esquinas siguen sin cambios. Por ende, esta sección sigue siendo muy diferente a la de la versión final pese a los avances.
  • El cuerpo de Kenneth Sullivan no existe en ésta versión.
  • Siete localizaciones que aún eran inexistentes en la versión anterior ya son accesibles en ésta. Dichas áreas son el segundo piso de la recepción, el segundo piso del comedor, el pasillo que lleva al balcón con manchas de sangre en las paredes, el balcón con el cadáver de Forest Speyer, la parte exterior con la caldera oxidada, el cuarto verde del zombie que se arrastra con el espejo grande y el closet. Ésta última se puede acceder de forma normal sin necesidad de usar la llave especial, debido a que aún no hay puertas cerradas con llave. El cambio de ropa del personaje aún no está disponible.
  • La única escalera accesible en esta versión es la de la recepción de la mansión. A diferencia de la versión final, al momento de presionar el botón de acción sobre ella se verá una animación del personaje subiendo o bajando antes del corte por el tiempo de carga. Cabe mencionar que la animación en tiempo real donde se ve la escalera para disimular el tiempo de carga aún no existe aquí a diferencia de las animaciones de las puertas. Por lo que solo se verá una pantalla negra por unos segundos tras subir o bajar.
  • Los Hunters ya tienen sus texturas y sonidos de la versión final. El único que aparece en todo el juego está en el pasillo que conecta a la mansión con la cabina del jardín.
  • Los dos zombies que aparecían en el cuarto de la escultura esférica y el espejo en la versión beta anterior no aparecen hasta después de recoger la Colt Python de encima del escritorio.
  • El corredor en forma de "L" sigue siendo igual al de la versión beta anterior, teniendo a dos arañas gigantes y nada debajo de las dos repisas que se pueden empujar. En la versión final habría dos Cerberus entrando por las ventanas y un cargador de pistola debajo de una de las repisas. Solo aparecerían las dos arañas en este pasillo tras volver de la casa de guardias.
  • En el corredor en forma de zigzag con cinco puertas y papel tapiz verde claro se nota una diferencia. Ésta se reduce al cuadro que está en la pared cercana a la puerta del baño. Tenía una pintura de la mansión terminada en la versión beta anterior, aquí está lo que parece ser una pintura de la mansión más de cerca y en construcción.
  • Por primera vez el baño aparece con agua en la tina, pese a que no tiene nada adentro a causa de la falta de artículos para recoger en esta versión.
  • En la escena de la trampa del techo una vez abierta la puerta por Barry, Jill saldría automáticamente como en la versión final. De igual forma, tras este suceso ocurriría la escena entre Barry y Jill que conocemos (excepto por la falta de diálogos hablados). En el momento donde baja el techo ya está ahí el soundtrack respectivo de la escena, pero siguen faltando los efectos de polvo en las paredes al bajar el techo. El último aspecto nuevo es el aumento de detalle en la escopeta y los ganchos que la sostienen en el cuadro de la pared de la sala; en la versión beta anterior aún se veía muy básico su diseño.
  • El área exterior con la caldera oxidada tenía a dos zombies en vez de los dos Cerberus. En la versión final si aparecerían zombies en esta locación pero solo al volver de la casa de guardias.
  • El corredor que lleva a la galería de los cuervos tiene dos zombies, uno al centro y el otro en el pasillo angosto que lleva a la puerta al jardín, coincidiendo con la versión final excepto en que llevan batas de laboratorio blancas. En la beta anterior había un solo zombie tirado en el suelo al centro del corredor. Las paredes siguen siendo blancas en vez llevar el papel tapiz verde oscuro de la versión final.
  • Todos los zombies de esta versión tienen batas de laboratorio blancas, al igual que la versión anterior. Sigue ausente el diseño del zombie pálido con camisa verde.
  • Aparece por primera vez el soundtrack del primer piso, el cual empieza a sonar desde el inicio del juego en vez de que hacerlo hasta después de la desaparición de Wesker si se juega como Chris. También se puede escuchar en lugares que están en silencio en la versión final tales como el piano bar, el cuarto con la escultura esférica y el espejo, el cuarto verde con el espejo grande y el zombie que se arrastra.
  • Aparece por primera vez el soundtrack del segundo piso, el cual se escucha en la recepción cuando ésta área está en silencio en la versión final.
  • Por primera vez se puede acceder al balcón y al pasillo que lo conecta con la recepción de la mansión, igualmente aparece por primera vez el cadáver de Forest Speyer tal como se le conoce. Entre las diferencias que se pueden notar con respecto a la versión final destacan el efecto de sonido de sorpresa al revisar el cadáver se oye en cuanto se abre la puerta del balcón desde el pasillo. Por otro lado, desde el instante en que se entra aparecen los cuervos volando el área y no hasta revisar el cadáver. La banda sonora de esta sección es la misma que en la versión final, aunque los sonidos ambientales son diferentes. Forest no lleva nada consigo (ni el cargador ni la lanzagranadas), lo cual se explica por la falta de artículos y objetos a lo largo de ésta versión.
  • En el segundo piso del comedor aparecen solo dos zombies, ambos del lado del barandal roto; apareciendo también un tercero del lado contrario en la versión final. La estatua con la joya azul está ausente. El ángulo de cámara a la altura del barandal roto es diferente al de la versión final.
  • Hackeando esta versión beta se puede acceder a tres localizaciones no disponibles en el juego regular, todas en el primer piso. Esos escenarios son el corredor en forma de "F" del ala oeste, el cuarto del cuidador y el invernadero con la fuente. Sin embargo, el corredor oscuro con la escalera del ala oeste y el cuarto de la estatua del tigre siguen siendo inexistentes. Cabe mencionar que en estos tres lugares no hay música ni efectos de sonido propios aparte de no poderse interactuar con nada.
  • El corredor en forma de "F" tiene papel tapiz color entre amarillo ocre y beige oscuro en vez del tono azul de la versión final. Algunos ángulos de cámara tienen perspectivas ligeramente distintas a la versión final, principalmente el de la esquina entre ambos extremos siendo el más distinto.
  • El cuarto del cuidador es totalmente distinto al de la versión final. La cama se encuentra junto a la pared de la puerta y el escritorio está a la derecha del closet, caso totalmente opuesto al de la versión final. Hay un ángulo de cámara totalmente nuevo que se enfoca de cerca a los papeles y documentos que hay sobre el escritorio y clavados a la pared con tachuelas. El closet por su parte no tenía puertas, siendo visible el interior desde afuera. Esto parece indicar que las puertas aún no habían sido colocadas (siendo elementos 3D). El diario y el zombie escondido no están presentes. En ángulo de cámara de la puerta está más cerca del personaje que el de la versión final.
  • El invernadero se encuentra aún en una versión muy preliminar careciendo de muchos elementos y detalles, tales como la luz. Entre sus características más destacadas está el que no tiene el vidrio del fondo, siendo este reemplazado por una pared. Esto podría indicar que el acertijo del piano no existía o aún no lo implementaban en el juego. En vez del escudo puesto sobre el vidrio con la llave de la armadura se aprecia un pedestal contra esta pared al centro, ideal para poner un objeto que sería resguardado por las plantas infectadas de la fuente.
  • Las escenas de muerte ya son prácticamente iguales a las de la versión final. Mostrando en un fondo negro al personaje caído girando sobre una luz blanca y la leyenda "You Died" apareciendo después. La única diferencia está en la tipografía de dicha leyenda.
  • La calidad gráfica de las fuentes (texto) tanto en japonés como en inglés es mucho mejor que la versión beta anterior.

Características de la versión beta fechada Noviembre 17 1995:

De esta versión solo se conoce un video de hora y media de duración publicado por la revista de videojuegos Game Zero. A diferencia de las dos versiones beta anteriores, ésta no se ha filtrado ni publicado en internet ni ha sido probada por fans de la serie. Es la primera en mostrar un avance considerable en todos los aspectos a comparación de la cantidad de diferencias entre las versiones de Agosto y de Octubre de 1995.

  • Es la primera versión beta en incluir secuencias en Full Motion Video aparte del logotipo de Capcom (el cual por primera vez tiene sonido). Se puede apreciar el video de entrada de Chris siendo perseguido y atacado que ya se conoce en la versión final, antes del menú principal. Por primera vez se ve la entrada del juego en su versión japonesa original en blanco y negro sin censura. Le sigue el video del primer zombie atacando a Kenneth, el cual por algún motivo no tiene ni música ni sonido y que aparentemente está censurado al no verse la escena en la que cae la cabeza cortada. Lamentablemente, el jugador en el video nunca intentó abrir la puerta principal de la mansión, por lo que no se pudo confirmar la presencia de la secuencia de FMV del Cerberus intentando entrar a la mansión.
  • Ésta versión parece tener dos pantallas de inicio. Una casi igual a la de la versión final (la imagen estática del ojo de Chris sacada del video FMV de inicio) con la leyenda "Press Any Key" (oprime cualquier tecla) en lugar de la "Press Any Button" (oprime cualquier botón) de la versión final. Una vez hecho esto, habría un desvanecimiento a negro y cambiaría a la misma pantalla de inicio de las dos versiones beta anteriores con dos novedades. Las letras del título "Biohazard" cambian de azul a rojo y el fondo cambia de beige a gris oscuro. Ésta segunda pantalla ya da las opciones iniciar un juego nuevo o cargar un juego guardado (a pesar de que aún no aparecen máquinas de escribir durante del juego). Al elegir "Juego Nuevo" se escucha por primera vez la llamada "Biohazard" antes de pasar a la pantalla de selección de personajes. Pese a la fecha registrada en esta versión, la leyenda de copyright ya aparece con el año 1996. Lamentablemente el jugador en el video nunca probó la opción de "Cargar Juego", por lo que no se pudo ver nada de este aspecto.
  • La pantalla de selección de personajes sigue siendo casi igual a la de la versión beta del 8 de Octubre de 1995 con las actualizaciones de que ya se aprecia el efecto de desvanecimiento a blanco al seleccionar algún personaje, la imagen en su conjunto está mejor iluminada y la pistola Beretta en la esquina inferior derecha fue ligeramente girada en esa dirección, viéndose completo el cañón. Las únicas diferencias con respecto a la versión final siguen siendo las fotografías de las credenciales de Jill y Chris.
  • Esta versión es la primera que ya cuenta con actuación de voz. Esto incluye los gemidos de la versión final de Chris y Jill al ser atacados.
  • Le escena en tiempo real de inicio del juego (después del video de entrada) muestra algunos aspectos nuevos. Al escucharse el sonido del balazo en la recepción de la mansión Chris solo caminaría en reacción vez de correr los tres pasos conocidos. A diferencia de la versión beta anterior, Jill si empieza aquí apuntando su pistola a la puerta principal (jugando como Chris). Por último, el sonido del disparo ya es el usado en la versión final.
  • El menú de inventario está parcialmente actualizado, siendo las texturas de piedra azul anteriores reemplazadas por un acabado metálico gris alrededor de cada parte. Los cuatro botones ya están completos debido a la inclusión del del Radio y el de Salida. Cabe mencionar que en la versión final, el botón de Radio no tiene nada escrito hasta obtener el radio mismo. Esta es la primera versión del menú en tener efectos de sonido, el que se oye al mover el seleccionador de elementos es diferente al de la versión final. No hay efecto de sonido cuando se elige recoger un objeto. Cabe mencionar que por fin Chris tiene seis espacios para recoger objetos y Jill ocho como en la versión final.
  • Por primera vez, Chris empieza el juego sin pistola, llevando solo su cuchillo en el inventario. Después del encuentro con el primer zombie, al momento de recoger la pistola de Jill del piso de la recepción, el texto que aparece preguntando al jugador si desea tomar la pistola se da ahí mismo en vez de en el menú del inventario. Esto era similar a la versión beta del 4 de Agosto en la que en le juego normal se le preguntaba al jugador si deseaba tomar la escopeta de la pared.
  • Jugando como Chris, desde el inicio del juego hasta la desaparición de Wesker, todos los escenarios están en silencio, igual que en la versión final. En la beta anterior desde el inicio se escuchaba el soundtrack del primer piso con ambos personajes. Sin embargo, después de la desaparición de Wesker, al volver a entrar al comedor y al pasillo siguiente éstos seguirían en silencio cuando en la versión final ya se escuchaba el tema del primer piso. Solo hasta salir por segunda vez del comedor a la recepción se escucharía el tema del primer piso (aunque esto sucedió hasta después de que el jugador mató al primer zombie, por lo que la presencia de la música podría depender de este suceso).
  • Jugando como Jill, desde el inicio del juego se escucharía la banda sonora del primer piso. Sin embargo al entrar Jill y Barry al comedor, ésta se detendría quedando el silencio como en la versión final. Sin embargo, después de encontrar al primer zombie y volver a la recepción, en vez de escucharse el tema de intriga ante la desaparición de Wesker (el cual si se escucha al jugar como Chris), vuelve a escucharse el tema del primer piso.
  • Al igual que la versión beta anterior, si se sale al comedor tras el encuentro con el primer zombie, Barry habrá desaparecido. Sigue ausente la escena en la que el zombie abre la puerta y entra al comedor en donde Barry le dispara tres veces. La "entrada alternativa" de este zombie al comedor tras intentar volver a salir a la recepción no fue descubierta/explorada por el jugador en el video.
  • Por primera vez, al salir a la recepción de la mansión tras el encuentro con el primer zombie mostraría la escena en tiempo real de la desaparición de Wesker con ambos personajes. Esto significa también la primera vez en la que Barry le entrega a Jill la ganzúa para abrir algunas puertas y los cajones de los escritorios. Cabe mencionar que aquí éste era un artículo regular al igual que en Resident Evil 3 Nemesis apareciendo en los espacios regulares de objetos, por lo que la mecánica de un "artículo especial" para cada personaje aún no se creaba. De igual forma, aquí se ve la primera vez en que Chris encuentra en el suelo la pistola de Jill.
  • Los zombies tenían sangre verde, caso único entre todas las versiones beta conocidas. A pesar de esto, las manchas en su ropa seguían siendo rojas. Por lo que se cuestiona el motivo de este aspecto, si fue hecho unicamente con propósitos experimentales o alguna otra razón. Ésta versión ya parece censurada debido que los brazos cortados y las cabezas arrancadas de los zombies tras una patada de Jill ya desaparecen en vez de quedarse en el suelo como en las versiones beta anteriores. De las versiones finales lanzadas al público, solo la de PC mostraría los brazos cortados en el suelo y los Hunters teniendo en la mano la cabeza cortada del personaje.
  • Al igual que las dos versiones beta anteriores, ésta sigue teniendo el corredor blanco adjunto al comedor con todos los ángulos de cámara diferentes a los usados en la versión final.
  • Ésta es la primera versión Beta en la que se pueden encontrar y recoger objetos, aunque estos están limitados a unicamente a las armas, municiones, llaves y algunos generales. Los artículos de salud como las hierbas y los sprays de primeros auxilios así como los archivos y documentos aún no existen en esta versión. Ni Chris ni Jill llevan en sus respectivos inventarios al inicio del juego el spray de salud que les conocemos en la versión final. Los rollos de tinta de igual forma ya se pueden encontrar pese a que aún no hay ninguna máquina de escribir en toda la mansión, por ende sigue faltando la función de poder salvar el juego (aunque ya aparece la opción de cargar un juego guardado en el menú principal). Cabe mencionar que al tomarlos no tienen ningún número debajo de ellos, por lo que ésto podría significar que cada rollo solo se podía usar una vez. En cuanto a las municiones, los rollos de tinta y otros artículos que se repiten durante el juego, éstos no se pueden acumular en un mismo espacio en el inventario. Recoger dos unidades de cada artículo requeriría dos espacios libres en el inventario.
  • Por primera vez aparecen las llaves de la mansión con la temática de caballeros medievales. Por ende, esta es la primera versión en la que hay puertas cerradas con llave, de las cuales había varias diferencias. Mientras que en la versión final una puerta determinada era abierta por un tipo de llave, en esta versión era otra llave diferente la que la abría. Un ejemplo era la puerta del cuarto que guarda la escopeta dañada siendo abierta por la llave de la armadura en la versión final, aquí se abre con la llave de la espada. De igual forma, aparecen aquí puertas cerradas con llave que en la versión final se encuentran abiertas. Un ejemplo es la puerta oxidada de fierro del corredor oscuro con papel tapiz verde que lleva al pasillo de la cabina del jardín, aquí se encuentra cerrada con la llave de la armadura mientras que en la versión final no requiere ninguna llave. Lo más raro de todo es que aquí se encuentra la llave de la espada jugando como Jill, ubicada en el mismo lugar que en el juego de Chris (el cuarto de salvar del ala oeste en la repisa de los sueros), la cual no existe en el juego de ella en la versión final. No se pudo confirmar si los desarrolladores aún no la hacían exclusiva del juego de Chris o si esto fue solo un error. Lo que sí se confirmó es que tres de las puertas cerradas con la llave de la espada en esta versión todas se abrían usando la ganzúa en el juego de Jill, por lo que en la duración del video y lo que el jugador fue capaz de alcanzar, no se encontró ningún uso para ésta llave en el juego de ella. La única posibilidad restante conocida para usar esta llave sería la puerta del cuarto del cuidador, a la que el jugador en el video nunca llegó y por ende no se pudo probar.
  • Ésta es la versión beta más antigua en donde se puede usar la ganzúa jugando como Jill. El jugador en el video solo llegó a usarla en tres puertas: la que conecta a la galería azul con la estatua de la mujer al centro con el corredor en forma de "L" con las repisas llenas de huesos, la puerta del piano bar y finalmente la puerta del cuarto donde se encuentra la escopeta dañada (en la versión final). Ésta última puerta sería abierta con la llave de la armadura en la versión definitiva del juego. Lamentablemente, no se pudo confirmar si la puerta del cuarto del cuidador (que en la versión final se encuentra cerrada con llave de la espada) se abre también usando la ganzúa como las otras, debido a que el jugador en el video nunca llegó a ella. De ser el caso, entonces serían aquí cuatro las puertas cerradas con la llave de la espada (y abiertas con la ganzúa) en lugar de las tres de la versión final (galería azul, cuarto del cuidador y el piano bar). Tampoco se pudo confirmar si la ganzúa ya se podía usar en los escritorios que en su mayoría contienen cartuchos de escopeta en la versión final, debido a que el jugador nunca pudo entrar al cuarto con la escultura esférica y el espejo chico (cerrado con la llave de la armadura) donde se encuentra uno y el otro escritorio del cuarto de la escopeta dañada no existe aún en esta versión.
  • Esta versión ya cuenta con muchas áreas de la mansión que aún no existían en la versión beta anterior del 4 de Octubre de 1995. Sin embargo, no se pudo determinar la cantidad total de dichas áreas nuevas. Lamentablemente, el jugador en el video nunca pudo encontrar la llave de la armadura, por lo que las localizaciones a las que se accede con esta llave que no existían en las versiones beta anteriores nunca se pudo acceder a ellas ni comprobar su existencia dentro de ésta versión. De las seis áreas de la mansión abiertas por la llave de la armadura en la versión final, hasta éste punto se confirmó la existencia de tres: la terraza con la caldera oxidada, el cuarto de la escopeta dañada y el cuarto con el espejo chico y la escultura esférica del primer piso (la primera y tercera ya accesibles en las dos versiones beta anteriores mientras que la segunda ya existía en la versión inmediata anterior). Las partes faltantes de confirmar su existencia en esta versión abiertas por llave del armadura son el corredor del segundo piso donde se encuentra Richard Aiken, el cuarto de las armaduras y el cuarto cuadrado con con la cabeza del alce que lleva a la oficina de la pecera y la recámara de las dos camas. Las localizaciones nuevas que sí pudo acceder el jugador en el video son: el pasillo azul en forma de "F" del primer piso, el invernadero, el cuarto de la escopeta dañada, el cuarto para salvar el juego del ala oeste, el corredor oscuro del primer piso con la escalera del ala oeste, el corredor verde del segundo piso con la escalera del ala oeste, los dos corredores anaranjados con la escalera del ala este (primer y segundo piso), el cuarto para salvar del ala este, el cuarto con la chimenea del mapa del segundo piso, la librería chica con el papel tapiz rojo del ala este y el corredor en forma de U del segundo piso. Del ala oeste, las áreas que quedaron pendientes de confirmar su existencia fueron el cuarto del cuidador y el cuarto de la estatua del tigre (omitiendo las áreas de la segunda vuelta a la mansión cerradas con la llave del casco). Del ala este, las áreas pendientes de confirmar su existencia (omitiendo también las áreas abiertas por la llave del casco) son la oficina con la pecera y el cuadro con insectos, la recámara con las dos camas, el pasillo oscuro con la cabeza del alce y la lampara (que conecta a los dos cuartos antes mencionados), el cuarto de las armaduras, el pasillo de Richard Aiken, el corredor que lleva al ático donde se encuentra Yawn, el comedor chico del segundo piso a oscuras con el candelabro y el ático mismo. Cabe mencionar que algunas áreas nuevas mostraban elementos decorativos faltantes o sin terminar como el corredor anaranjado de la escalera del ala este mientras que otras localizaciones apenas estaban empezadas como el cuarto para salvar de la misma ala este. Ésto confirma que esta versión aún no tiene la mansión terminada en su totalidad. Por lo anterior, algunos ángulos de cámara de éstas partes también son diferentes a los encontrados en la versión final.
  • En el comedor, las cuatro repisas que aparecían junto a las dos paredes laterales en las dos versiones beta anteriores fueron retiradas, llegando por fin a la versión definitiva del comedor de la mansión. Por fin aparece el reloj de péndulo, aunque no está bien colocado, debido a que se puede atravesar parcialmente al caminar hacia él y se puede extraer la llave del escudo sin tener que moverlo. El sonido del reloj sigue siendo el de la versión beta anterior. El hueco del escudo sobre la chimenea sigue vacío en esta versión.
  • Ésta versión tiene algunos errores de sonido en ciertas áreas. En el comedor, el sonido de caminar se oía como el que hace un zombie al caer al suelo y el sonido de correr se escuchaba como el de los pasos de los zombies cuando detectan al jugador.
  • Por primera vez aparece Kenneth Sullivan en el piso del área para sentarse del corredor blanco adjunto al comedor, coincidiendo con la versión final. Sin embargo, el zombie que lo mata sigue llevando bata de laboratorio blanca (pese a que en la secuencia de FMV ya llevaba la camisa verde). Por su parte, Kenneth en vez de llevar consigo dos cargadores de pistola tiene un juego de cartuchos explosivos para la lanzagranadas, indicando por primera vez la existencia de éste arma en el juego y que también estaba disponible para Chris en esta versión. Al examinar el cuerpo de Kenneth, el acercamiento de cámara hacia su cuerpo que aparece en la versión final está ausente en ésta.
  • Al igual que en el versión beta anterior, la escena en la que Barry le dispara al primer zombie en el comedor tras su encuentro directo con Jill sigue sin existir todavía.
  • Ésta es la versión beta más antigua conocida en la que aparece Rebecca Chambers, escondida en el cuarto para salvar con artículos de primeros auxilios del ala oeste de la mansión igual que en la versión final. El juego ya da la opción de que ella acompañe a Chris o quedarse en el cuarto. Lamentablemente, el jugador en el video no llegó a ninguna de las partes en donde Rebecca hace acto de presencia tales como el piano bar y el encuentro con Yawn. Por lo que no se pudo determinar si dichas partes de la versión ya habían sido programadas o había otras diferentes. Debido a que el jugador en el video eligió que Rebecca lo acompañe, tampoco se pudo determinar si Rebecca puede curar a Chris con los suplementos disponibles en el cuarto, lo cual representaría la única forma de obtener salud tras ser atacado en esta versión (aspecto no disponible para Jill).
  • Primera vez aparece una caja de artículos para liberar el inventario, la perteneciente al cuarto con artículos médicos donde se esconde Rebecca Chambers jugando como Chris. Sin embargo, la caja aún no se puede usar, quedando solo como un elemento decorativo de fondo. Por esto que es muy fácil para el jugador llenarse de objetos en el inventario sin posibilidad posterior de deshacerse de ellos, marcando una de las limitantes que más afectan el desarrollo del juego en esta versión.
  • Jugando como Chris, la llave chica para abrir los cajones de los escritorios que aparece en el pasillo que lleva al balcón en la versión final aún no existe aquí. Esto indica que las llaves chicas posiblemente aún no existían ya que no aparece ninguna otra en la mansión en lo que se ve del resto del video. Esto podría indicar que los escritorios se podían abrir libremente y que la ganzúa de Jill en esta versión podría quedar limitada a usarse solo en las puertas cerradas con la llave de la espada.
  • Por primera vez se puede examinar de cerca el cuerpo de Forest Speyer en el balcón desatando la llegada de los cuervos como en la versión final. Sin embargo, jugando como Jill solo se puede obtener un cargador de pistola de él, indicando que la lanzagranadas está localizada en otra parte del juego. El cargador de pistola no está visible en el suelo como en la versión final, sino que Forest lo lleva consigo.
  • Por primera vez se ve la escena de Barry en la recepción en la que menciona la posibilidad de encontrar una puerta trasera en la mansión. Debido a que el jugador en el video no tenía espacios libres en el inventario, no fue posible confirmar si Barry le entrega los cartuchos de ácido para la lanzagranadas a Jill como en la versión final. Cabe mencionar que a diferencia de la versión final, ésta escena se dio después de haber pasado también la escena en la que Barry se encuentra con Jill en el balcón con el cadáver de Forest. En la versión final, si se encuentra a Barry en el balcón, éste ya no aparecerá en la recepción para darle las granadas de ácido a Jill.
  • La galería chica con la estatua de la mujer cargando un cántaro por fin parece haber llegado a su versión final. Los pilares de las esquinas fueron retirados, las paredes azules tienen alto detalle, el cuadro de la mujer al centro de la pared derecha fue cambiado y por último la escalera y la mesa que tapa la entrada al pasillo rojo están presentes por primera vez. La diferencia más grande con respecto a la versión final está en la presencia del escudo de madera adentro del cántaro de la estatua de la mujer en vez del mapa del primer piso que conocemos en la versión final.
  • El pasillo rojo con artículos de arte perteneciente a la galería azul parece también haber llegado también a su versión final, teniendo sus paredes alto detalle, la repisa terminada y los cuadros adicionales en el suelo retirados. Sin embargo, hay una diferencia presente al haber un cargador de pistola en la repisa en lugar del rollo de tinta de la versión final.
  • El segundo piso de la recepción ya se encuentra en silencio por primera vez, ya que en la versión beta anterior se escuchaba la banda sonora del segundo piso de la mansión.
  • En el segundo piso del comedor aparece por primera vez la estatua con la joya azul, la cual tiene texturas muy iluminadas. Al igual que la versión beta anterior, solo hay dos zombies. Sin embargo, aquí salen uno de cada lado y no los dos del lado del barandal roto. Lamentablemente, el jugador en el video nunca la empujó ni tiró al primer piso.
  • Por primera vez se puede acceder al corredor verde del segundo piso con la escalera del alta oeste, el cual ya cuenta con sus tres zombies conocidos. En el video se aprecia que la mecánica en que los zombies se vomitan en el personaje cuando no lo pueden agarrar está implementada de forma incompleta. Ya existe la animación del zombie vomitando y su respectivo sonido. Sin embargo, los fluidos corporales aún no aparecen, por lo que de esta forma los zombies aún no pueden agredir al jugador/personaje.
  • Aparece por primera vez el pasillo oscuro con la escalera del ala oeste del primer piso, el cual presenta algunos errores de sonido. Cuando los zombies muerden el cuello/hombro o las piernas del personaje se escucha el sonido cuando les aplastan la cabeza en el suelo.
  • El cuarto para salvar el juego del ala oeste donde se encuentra Rebecca Chambers (jugando como Chris) ya está presente con varias diferencias. El diseño del baúl para guardar objetos es el de una caja simple de madera en lugar del cofre de la versión final, el cual aún no se puede usar. La llave de la espada se encuentra en la repisa con los químicos y el suero en vez de en la cama. En la misma repisa hay también un rollo de tinta. Sin embargo, la máquina de escribir no está en ninguna parte del cuarto, dejando vacía la mesa de la esquina en donde se encuentra en la versión final.
  • El cuarto del ala oeste del primer piso en donde se encuentra la escopeta dañada en la versión final está cerrado con la llave de la espada en vez de la llave del armadura. Se encuentra totalmente vacío y más oscuro. No existe el escritorio cerrado con llave con los cartuchos de escopeta ni la repisa con el cargador de pistola y la escopeta dañada (versión final original) o la Colt Python (versión Director's Cut en modo Advanced/Arrange). Lo único que hay en este cuarto es un cuadro en la pared del fondo igual al de la sala con la escopeta normal. No tiene los ganchos de su contraparte de la sala, pero son visibles las dos ranuras para los mismos. Esto indica que aquí podría haber otra trampa similar a la de la sala con el techo descendente o un acertijo. Cualquiera que sea el caso, aparentemente aún no era implementado por los desarrolladores del juego, siendo claramente un área aún sin terminar.
  • El corredor en forma de U del segundo piso del ala este por primera vez se puede acceder. La puerta doble que lleva al cuarto de las armaduras tiene puertas regulares de madera en lugar de las dos puertas metálicas azules. Solo había un zombie en esta parte en lugar de los tres de la versión final, al menos en la primera vez que se entra a este corredor desde la recepción.
  • En el piano bar, se nota un cambio en la tonalidad de la mesa que está frente a la barra, siendo café en vez del tono azul que se vió en las dos versiones beta anteriores. El jugador no detectó que se podía empujar la repisa externa del fondo, por lo que no se pudo confirmar la presencia/existencia de las notas musicales y el uso del piano. Por último, la puerta por primera vez se encuentra cerrada con llave y se abre usando la ganzúa jugando como Jill o la llave de la espada jugando como Chris.
  • La escena en la que Barry aparece en el balcón del segundo piso jugando como Jill ya está presente, aunque hay una diferencia en que al entrar Barry se encuentra viendo hacia la puerta en vez de darse media vuelta al escuchar cuando ésta se abre. De igual forma, el dialogo hablado de "I can't believe..." (No puedo creer...) al examinar a Barry después de la escena aún no está presente.
  • Al intentar abrir la puerta cerrada con una clave numérica en el pasillo verde del segundo piso no se vería el acercamiento de cámara enfocando al teclado numérico. Solo se escucharía el sonido regular de las puertas cerradas con llave acompañado de texto en la parte inferior de la pantalla.
  • El corredor en forma de "F" del ala oeste por primera vez es accesible de forma normal (sin tener que hackear) y ya lleva su papel tapiz color azul. Pero los ángulos de cámara que se alcanzan a apreciar son diferentes a los usados en la versión final. Aparte de tener una apariencia más oscura, las perspectivas de los ángulos casi unicamente dejan ver la porción que lleva al invernadero. Debido a esto, el jugador en este video lamentablemente nunca detectó la parte del pasillo que lleva al cuarto de la estatua del tigre, al cuarto del cuidador y la puerta al corredor blanco del primer zombie.
  • El invernadero ya tiene terminadas las plantas infectadas y la fuente con el sonido de la bomba del agua. De igual forma, al fondo de esta localización ya se puede apreciar el vidrio que lo separa de la parte con el busto de Beethoven con el escudo dorado. Sin embargo, el escudo con la llave del armadura sobre el vidrio y las seis hiervas (cuarto verdes y dos rojas) en la repisa del al lado no aparecen aún. El jugador en el video no pudo resolver este acertijo pese a que ya tenía consigo el químico herbicida, por lo que al final no se pudo saber que se podía encontrar al final de esta localización (confirmar la existencia de la llave de la armadura u otro objeto).
  • Por primera vez aparece el corredor naranja del segundo piso del ala este con la escalera, el cual presenta tres ángulos de cámara diferentes a los conocidos. El primero es el que muestra el tope de la escalera con el barandal y el cuadro en la pared. Lo primero a notar es la total ausencia de la lámpara de cuatro luces. El encuadre está más hacia arriba, dejando ver más el techo y nada de la porción del piso inferior con la puerta hacia el corredor oscuro con papel tapiz verde. Aquí se alcanza a ver una segunda lámpara en el techo justo al tope de las escaleras. En la versión final éste angulo se encuadraría más hacia abajo y más cerca de los personajes, se vería el piso inferior y la lámpara grande en su lugar. La segunda lámpara sería retirada o quedaría fuera de vista. El segundo ángulo diferente está la altura de la puerta que lleva a la recámara de las dos camas y a la oficina con la pecera y el cuadro con insectos. Éste angulo está posicionado muy cerca del suelo, mientras que en la versión final estaría más elevado. El tercer ángulo diferente es que muestra la esquina de la escalera, teniendo lo que parece ser un error o aún no se había terminado completamente, debido a que uno de los escalones está desaparecido. Por último, hay un ángulo de cámara en la versión final que no existe en ésta versión beta, tratándose del ángulo de la esquina que lleva a la puerta del cuarto con la chimenea y el mapa del segundo piso.
  • El cuarto del segundo piso con la chimenea que lleva al salón donde aparece Yawn parece tener errores o está sin terminar. La hoja de papel para crear el mapa del segundo piso parece que ya está quemada de antemano y está puesta fuera de lugar. Ésto es debido el papel se ve flotando entre el marco del cuadro y la boca de la chimenea. Al intentar recoger solo sale un texto indiciando que hay leña en la chimenea. Lamentablemente, el jugador en el video nunca encontró el encendedor y no se pudo hacer ningún tipo de prueba.
  • El corredor anaranjado del primer piso hacia el cuarto de salvar del ala este está sin terminar, ya que le faltan tres focos y el pedestal a la lámpara aparte de que la ventana en la pared de la escalera no tiene fondo aún, apareciendo en blanco el exterior. La puerta que lleva al corredor verde con la galería y la salida al jardín es de color café en vez de gris. Por último, el ángulo de cámara cenital donde se ve la escalera es diferente al de la versión final.
  • La única animación que existe aquí para disimular los tiempos de carga al momento de subir y bajar escaleras es la de la escalera alfombrada de la recepción, la cual se hace presente en las escaleras de las alas este y oeste que son solo de madera descubierta con diferentes diseños. Aún no existían las animaciones propias de éstas dos escaleras.
  • El cuarto de salvar del ala este se encuentra muy incompleto aún, siendo la textura del piso la única ya terminada. Excepto por la puerta, las cuatro paredes y el techo son solo superficies blancas. El cofre para guardar objetos aún no existe y hay en el suelo lo que puede parecer una máquina de escribir, la cual no se puede usar. Por último, el químico para matar a las plantas infectadas del invernadero ya se encuentra ahí y se puede recoger. Al entrar a este cuarto se escucharían pasos viniendo del exterior y al salir al pasillo aparecería un zombie frente al personaje.
  • La librería chica del ala este de la mansión con papel tapiz rojo no tiene ningún artículo a encontrar. En la versión final aquí se encontraría el libro de botánica.
  • Por primera vez aparecen los Cerberus entrando por las ventanas en el corredor en forma de "L" con las vitrinas que llevan huesos adentro. Lamentablemente, el jugador en el video no tenía ni balas ni espacio en el inventario y acabó muerto por ambos canes. No pudo confirmarse si este corredor ya contenía el encendedor abajo de la primera vitrina que se puede empujar y el cargador de pistola en la segunda.
  • La tina del baño se encuentra llena de agua y al drenarla por primera vez aparecería en su interior un artículo, siendo éste un cargador de pistola. En la versión final la tina estaría vacía jugando como Jill y tendría bajo el agua una llave chica jugando como Chris. Posteriormente, en la versión Director's Cut en modo Advanced/Arrange aparecería un cargador de pistola en este baño puesto a la izquierda del lavabo.
  • Por primera vez el pasillo que lleva a la galería grande con los cuervos y la salida al jardín tiene su papel tapiz verde y pocas lámparas como en la versión final. Sin embargo, los dos zombies de la versión anterior (y la final) están ausentes, dejando este corredor libre de monstruos.
  • La galería grande con los cuervos está más cerca que nunca de su contraparte de la versión final. Los dos cuadros desconocidos cerca de la entrada fueron reemplazados por el cuadro individual ancho titulado "De la cuna a la sepultura..." y el resto ya tienen las imágenes de las etapas de la vida de la versión final incluyendo el último que se cae de la pared. Los cuervos falsos que se veían sobre la pared y las luces en las dos versiones beta anteriores ya son historia en este punto. Virtualmente, el acertijo de este cuarto ya está en su versión definitiva. Lamentablemente, el jugador en el video no pudo resolverlo, por lo que no se supo el contenido del cuadro final. En cuando menos tres versiones beta posteriores (las dos de Enero y la inmediata anterior a ellas sin fecha) lo que contiene este acertijo es un spray de primeros auxilios. Debido a que en ésta versión no existen artículos de salud aún, es un completo enigma lo que contenía el último cuadro a menos que estuviera vacío (posibilidad poco probable). Lo que los desarrolladores hicieron en casos como este fue poner un rollo de tinta dentro, como en la estatua del tigre cuando retiraron de ella el libro de botánica (antes de poner ahí el escudo de viento de a versión final). Lo que sí se confirmó fue la presencia del ataque de los cuervos en caso de errar el orden de los botones en los cuadros. Sin embargo, una diferencia con respecto a la versión final es que la banda sonora que se escucha después de resolver el acertijo en la versión final se empieza a escuchar en esta versión desde el inicio al entrar.
  • Por primera vez aparece la escopeta dañada para poder recoger a la escopeta en buen estado. Extrañamente, las dos escopetas se encuentran en el mismo lugar, la sala de estar. La escopeta en buen estado está en el cuadro sobre ambos ganchos mientras que la escopeta dañada está sobre la pared contraria a la izquierda de la chimenea sin que se vea qué la sostiene.
  • En cuanto a ésta versión beta sigue habiendo muchas lagunas y eslabones perdidos en cuanto a información y contenido tanto nuevo como diferente al de la versión final. No se pudo confirmar si ésta versión ya cuenta con el panel metálico en donde van los escudos del Sol, la Luna y las Estrellas para abrir la puerta de la cabina del jardín. Solo se sabe con certeza que en este punto sigue sin existir el escudo del Viento. El jugador en el video no pudo salir al pasillo de dicha cabina porque (a diferencia de tanto las versiones beta anteriores como de la versión final) la puerta que lo conecta con la mansión está cerrada con la llave de la armadura, la cual nunca pudo encontrar. Basándonos en las versiones beta posteriores, los tres escudos del panel se encuentran en cuartos cerrados con la llave de armadura, lo cual puede explicar porque el jugador no se topó con ninguno de ellos durante su juego. Por ende, no se pudo confirmar si sería ésta la primera versión en la que un jugador puede acceder al jardín (con la posibilidad de llegar a las supuestas áreas posteriormente eliminadas en las últimas versiones, tales como un panteón y una torre). Otro aspecto que quedó en misterio fue el contenido de la estatua del tigre. Tomando en cuenta que en esta versión beta no hay documentos de ningún tipo, lo más probable es que la estatua del tigre no contuviera el libro de botánica que se encuentra en las dos siguientes versiones beta. En ésta versión ya existía la estatua con la joya azul, pero el jugador aparentemente nunca descubrió el barandal roto debido a que no pasó junto a él por evadir a los zombies presentes en el segundo piso del comedor; por ende no descubrió que la estatua se podía empujar para el piso de abajo. Por errores de posición del personaje, el jugador no pudo usar el químico herbicida en la bomba de agua de la fuente del invernadero, por lo que no se pudo descubrir cualquier objeto que hubiera ahí. A diferencia de la versión final en donde la llave de la armadura está presente ahí a simple vista sobre un escudo en el vidrio del fondo, aquí no hay nada visible que se pueda encontrar o recoger. Evidentemente, el jugador al no saber japonés no pudo resolver el acertijo de la galería grande con los cuervos, dejando en enigma el contenido del cuadro final. Ante la inexistencia de artículos de salud en esta versión, lo que llevaría dentro este cuadro no sería el spray de primeros auxilios que conocemos de las dos versiones beta posteriores. Pese a lograr entrar al piano bar jugando con Jill, el jugador en el video no pudo descubrir que se podía empujar la repisa sobresaliente al fondo para llegar a las notas musicales; aunque aquí parece no haber misterio ya que sin resolver el acertijo se podía acceder a lo que escondía el reloj de péndulo en el comedor, siendo la misma llave del escudo que conocemos en la versión final. Lamentablemente, hasta que no salgan a la luz más videos y/o capturas de pantalla de ésta versión beta o que se publique o filtre la beta misma, no se van a poder despejar éstas incógnitas.

Versión Beta de Fecha Indeterminada:

Existe cuando menos una versión beta conocida más de fecha desconocida que por sus características queda ubicada en algún punto entre la versión conocida de Noviembre 17 de 1995 y la del Enero 15 de 1996. Al igual que la primera versión antes mencionada, tampoco se ha publicado o filtrado a diferencia de la segunda. Se conoce principalmente por la cobertura que recibió en las las ediciones 82 y 83 (Marzo y Abril de 1996) de la revista de videojuegos Game Players. Esta es virtualmente la última versión en la que se encuentra el concepto final del Resident Evil original en su totalidad, debido a que presuntamente contiene muchos elementos narrativos así como localizaciones enteras que al final serían eliminadas; tales como una salida al bosque, un cementerio, una segunda casa de guardias o cabaña, una torre entre otros. Éste contenido antes mencionado ya no se encontraría presente en las versiones beta del 15 y el 31 de Enero de 1996. No se volvería a ver sino hasta el lanzamiento del Remake del 2002. La mayoría de los detalles especificados en las siguientes viñetas corresponden al juego de Jill. Ésta versión tiene muchas características diferentes a la versión final que coinciden con las versiones fechadas del 17 de Noviembre de 1995 y las dos de Enero de 1996, sin embargo contiene muchas otras características diferentes a éstas tres versiones que indican que está localizada entre ellas (alrededor de Diciembre de 1995).

  • Los zombies seguían teniendo sangre verde, coincidiendo con la versión del 17 de Noviembre.
  • Esta es la primera versión beta conocida en la que se pueden usar las cajas de artículos para poder liberar el inventario del personaje. Cabe mencionar que las dos cajas de artículos de la mansión no se encuentran vinculadas. Esto significa que si se guarda un objeto en la caja del cuarto tipo enfermería donde aparece Rebecca Chambers, éste no aparecerá en la caja del cuarto con artículos de jardinería donde se encuentran el químico herbicida y la escopeta dañada (Director's Cut en modo Advance/Arrange). Por ende, los objetos solo pueden ser sacados de la misma caja en la que son guardados. Ésta característica reaparecería en el Remake del 2002 como contenido adicional accesible después de terminar el juego regular. Éste es un avance con respecto a la versión del 17 de Noviembre y coincide con la versión del 15 de Enero.
  • Ésta es virtualmente la primera versión en la que aparecen archivos y documentos. Cabe mencionar que en la primera etapa de la mansión (antes de salir al jardín) había un total de ocho documentos diferentes a encontrar. Presuntamente, los cinco archivos a la postre eliminados eran las llamadas "Cartas de Trevor", refiriéndose al personaje de George Trevor, el arquitecto de la mansión contratado por Oswell Spencer, mandamás de Umbrella, que acabaría muerto y enterrado ahí mismo. Éstos archivos y su correspondiente arco argumental verían la luz en el Remake del año 2002, aunque hasta la fecha no hay nada que pruebe que los éstos archivos nuevos de la versión de GameCube hayan sido los mismos de ésta versión beta. Al final, solo tres archivos estarían disponibles en la primera ronda de la mansión: el libro de botánica en la biblioteca chica del segundo piso, el diario del cuidador en la recámara del primer piso y el testamento del investigador en la oficina del segundo piso. Este aspecto no coincide ni con la versión del 17 de Noviembre ni la del 15 de Enero.
  • Ésta es virtualmente la primera versión en la que aparece el panel de metal en el pasillo que conecta a la cabina del jardín con la mansión (aspecto que no se ha podido verificar en la versión del 17 de Noviembre). Sin embargo, solo tiene tres huecos para poner los escudos en vez de cuatro. Los tres que hay en el juego son el de las estrellas, el del sol y el de la luna. Aún no existía el escudo del viento.
  • En el corredor blanco junto al comedor y el cadáver de Kenneth Sullivan hay uno de los cinco archivos eliminados. Cabe mencionar que Kenneth al igual que la versión beta anterior, lleva un juego de cartuchos explosivos para la lanzagranadas en vez del par de cargadores de pistola de la versión final. Esto fue jugando como Jill. No se sabe si las granadas seguían disponibles para Chris (como en la versión del 17 de Noviembre) o si ya habían sido reservadas para Jill (como en las versiones del 15 y el 31 de Enero). La presencia del archivo en esta versión la hace discrepar de tanto la de Noviembre como a la primera de Enero.
  • Ésta es virtualmente la primera versión en la que aparece la lanzagranadas junto al cadáver de Forest Speyer en el balcón del segundo piso jugando como Jill. Én la versión del 17 de Noviembre solo llevaba un cargador de pistola jugando con cualquier personaje.
  • El escudo de madera usado en el comedor y en el piano bar se sigue ubicando adentro del cántaro de la estatua de la mujer en la galería azul. Este aspecto se originó en la versión beta del 17 de Noviembre, se vuelve a encontrar en ésta y continuaría así en la del 15 de Enero.
  • En el pasillo rojo con artículos artísticos de la galería azul con la estatua de la mujer al centro se encuentra un cargador de pistola y el rollo de tinta para salvar el juego. En la versión beta del 17 de Noviembre se encontraría aquí unicamente el cargador mientras que en la del 15 de Enero se encontrarían ambos artículos aquí descritos. En en la versión final se encontraría unicamente el rollo de tinta.
  • El encendedor se encuentra en el pasillo en forma de "L" con las vitrinas conteniendo huesos en el que entran los Cerberus por las ventanas. No se especifica donde exactamente, pero lo más probable es que sea debajo de la primera vitrina que se puede empujar, la más cercana a la puerta de la galería azul con la estatua al centro, como es el caso en las dos versiones beta del mes de Enero. Si bien no se pudo comprobar esto en la versión del 17 de Noviembre, lo más probable es que haya sido el mismo caso que las otras tres versiones.
  • Ésta es la versión beta más antigua conocida en la que se encuentran artículos de salud, tales como hierbas y los sprays de primeros auxilios. Esto confirma una diferencia inobjetable con respecto a la versión del 17 de Noviembre. Las diferencias de tipo entre varias de las hierbas especificadas en esta versión con respecto a sus contrapartes de la versión del 15 de enero son otro punto fuerte para distinguir ambas versiones (y la final).
  • En el área exterior con la caldera oxidada no hay más que una sola hierba roja. En versión beta del 15 de enero, aquí hay ocho hierbas verdes. Ésta área no se pudo explorar en la versión beta del 17 de Noviembre, pero al no existir ningún artículo de salud en dicha versión, lo más probable es que no haya habido nada para recoger en ésta localización. En cuanto a la versión final, habría aquí seis hierbas verdes en el juego regular y cinco hierbas verdes mas el químico herbicida en el modo Advanced/Arrange de Resident Evil Director's Cut.
  • Al drenar la tina en el baño aparecería en su interior un cargador de pistola, esto coincide tanto con la versión anterior (17 de Noviembre) como en la posterior (15 de Enero). En la versión final no habría nada jugando con Jill y aparecería una llave chica jugando con Chris.
  • En la sala de estar se encontraban la escopeta, uno de los cinco archivos eliminados y una hierba azul. Ésto indica que las hierbas azules se podían encontrar desde el inicio del juego y no hasta la salida al jardín. En todas las versiones beta conocidas hasta este punto se puede ver un libro abierto en la mesa de la sala, el cual desde la versión beta posterior a ésta (15 de Enero) en adelante sería retirado. Éste podría ser el archivo en cuestión. En cuanto a la relación de este cuarto con las demás versiones beta, la del 17 de Noviembre no tiene nada fuera de las dos escopetas y la del 15 de Enero de tiene una hierba verde aparte de la escopeta funcional.
  • En la galería grande con los cuervos, al resolver el acertijo del orden los cuadros lo que aparecería adentro del último sería un atomizador de primeros auxilios en vez del emblema de la estrella de la versión final. Este aspecto coincide con su contraparte de la versión del 15 de Enero. Lamentablemente no se pudo saber qué contiene el último cuadro en la versión del 17 de Noviembre. Sin embargo, al no haber artículos de salud en esta versión, es un hecho que no contenía un spray de primeros auxilios. En la versión final, lo que hay aquí es el escudo de las Estrellas.
  • En el cuarto para salvar de juego del ala este de la mansión, aparte del químico herbicida se encontraría también una hierba azul que no vería la luz en la versión final. Éste cuarto aún se encontraba sin terminar en la versión del 17 de Noviembre mientras que en la del 15 de Enero solo se podía encontrar el químico herbicida (coincidiendo con la versión final).
  • En la recámara vacía con el espejo grande, la puerta del closet y un zombie que se arrastra había también hierbas azules y uno de los cinco archivos eliminados. Al final, podíamos encontrar en este cuarto un rollo de tinta y dos hierbas verdes en lugar de las azules.
  • En el comedor se podía encontrar un rollo de tinta que al final sería eliminado. No se especifica donde exactamente, aunque lo más probable es que sea adentro del jarrón azul sobre la mesita redonda que está junto a la ventana cerca de la chimenea, como sucede en la versión beta del 15 de Enero. Este rollo parece no existir en la versión del 17 de Noviembre.
  • En el piano bar aparte de las notas musicales se podía encontrar también uno de los cinco archivos adicionales eliminados. Éste aspecto coincide con la primera parte del Diario de Trevor en el Remake de 2002.
  • En el pasillo azul en forma de "F" que lleva al cuarto del cuidador, el cuarto con la estatua del tigre y el invernadero, se podía encontrar una hierba verde que al final no llegaría a la versión definitiva del juego, estando localizada en la esquina del corredor. Este aspecto coincide con la versión del 15 de enero de 1996. Es inexistente en la del 17 de Noviembre ante la falta de artículos de salud.
  • En el cuarto del cuidador no había nada encima del escritorio, pero se podía interactuar con el cajón como los demás que en su mayoría contienen cartuchos de escopeta (en la versión final). El cajón se encuentra asegurado pero la llave para abrirlo se encontraba ahí mismo en el cuarto. Lo que contenía era el diario del cuidador. En la versión final, dicho diario aparecería sobre el escritorio a simple vista sin necesidad de recoger o abrir nada. Ésto indica que ésta podría ser la primera versión beta en la que aparecen las llaves chicas y los escritorios cerrados con llave. En cuanto a su relación con las demás versiones beta, no se sabe la condición de este cuarto en la del 17 de Noviembre. La posible inexistencia de llaves chicas en ésta versión indica que las características de este cuarto debían ser diferentes a las de ésta versión posterior. Sobre la del 15 de Enero, si hay una coincidencia en que hay una llave chica en el cuarto, pero el escritorio y el diario de cuidador ya están igual que en la versión final.
  • Al usar la joya azul en la estatua del tigre, lo que ésta daba era el libro de botánica. En la versión final, lo que se encuentra es el escudo del viento. Éste aspecto coincide con la versión beta del 15 de Enero. No se pudo saber qué contiene la estatua del tigre en la versión del 17 de Noviembre, pero al no haber documentos ni archivos en ésta versión, es un hecho que el tigre debía contener algo diferente o nada.
  • En el comedor chico del segundo piso en el cual no hay luz se podía encontrar un atomizador de primeros auxilios, aunque no se especifica donde exactamente ni la presencia de otros objetos. En la versión final habría aquí un rollo de tinta en la mesa y un cargador de pistola en la repisa aparte de los artículos del fondo oscuro, los cartuchos de escopeta jugando con Chris y los cartuchos de ácido para la lanzagranadas jugando con Jill. Este cuarto no pudo ser explorado en la versión beta del 17 de Noviembre y mientras que en la del 15 de Enero hay un spray de primeros auxilios en la repisa y la medalla del Lobo en el fondo más oscuro.
  • En el ático en donde se encuentra Yawn, se podían encontrar también un cargador de pistola, uno de los cinco archivos eliminados y el escudo de Luna. En la versión final el cargador sería reemplazado por cartuchos de escopeta aparte de la retirada del archivo.
  • La librería chica del segundo piso del ala este que conecta el corredor en forma de U con el corredor anaranjado con la escalera de ala este estaba totalmente vacía, sirviendo solo como acceso alternativo entre éstos dos corredores para darle la vuelta a la puerta cerrada con seguro que los une directamente. Ésto coincide con las dos versiones beta inmediatas, tanto la posterior como la anterior. En la versión final se encontraría aquí el libro de botánica.
  • En la recámara del segundo piso con dos camas se podían encontrar un spray de primeros auxilios y un cargador de pistola. Al final el atomizador sería reemplazado por el encendedor, el cargador seguiría ahí (jugando como Jill) o reemplazado por cartuchos de escopeta (jugando como Chris) y una hierba roja. El contenido de este cuarto no se pudo verificar en la versión beta del 17 de Noviembre mientras que en la del 15 de Enero todo es igual a ésta versión excepto que ahí también había una hierba roja aparte del spray y el encendedor.
  • En la oficina del segundo piso con la pecera y el cuadro con los insectos se podía encontrar el escudo de la estrella y el documento del testamento del investigador. En la versión final habría cartuchos explosivos para la lanzagranadas jugando como Jill, cartuchos de escopeta jugando como Chris, un rollo de tinta en la bata de laboratorio colgada junto a la puerta y el mismo documento antes mencionado. Cabe agregar que se encuentra aquí también la mitad del escudo de la luna en la versión Director's Cut and modo Advanced/Arrange, coincidiendo en parte con ésta versión.
  • En el cuarto con la escultura esférica y el espejo chico se podía encontrar un spray de primeros auxilios, aunque no se especifica dónde exactamente. En la versión beta del 15 de enero el spray de primeros auxilios también hace acto de presencia, estando adentro del cajón del escritorio, el cual se abría sin necesidad de usar una llave chica o la ganzúa. En la versión final éste cajón si requiere una llave chica o la ganzúa para ser abierto y contiene cartuchos de escopeta, el spray de primeros auxilios no existe más y frente al espejo hay también un cargador de pistola.
  • En una pared del pasillo anaranjado del segundo piso con la escalera del ala oriente de la mansión había un mensaje escrito con sangre. La traducción del mensaje reza "No... puedo respirar... Alguien sálveme de este dolor...". Este mensaje es inexistente en la versión beta del 17 de Noviembre y sí aparece de igual forma en la versión de 15 de Enero.
  • El cuarto escondido adentro del piano bar con el emblema de oro que se abre después de resolver el acertijo de la Sonata el Claro de la Luna es muy distinto en apariencia con respecto al de la versión final, teniendo diferente encuadre de cámara e limunación así como los colores de las paredes. Virtualmente, este cuarto es el mismo habría en la versión del 17 de Noviembre, lo cual no se pudo verificar. Difere de su equivalente de la versión del 15 de enero, el cual ya es identico al de la versión final.

Características de la versión beta fechada Enero 15 1996:

Esta versión es un demo jugable que salió al público en Japón a solo dos meses y una semana del lanzamiento oficial de la versión definitiva del título. Tiene como característica principal el que solo se puede jugar por espacio de 15 minutos tras los cuales el juego terminaría automáticamente con la leyenda "To Be Continued..." ("Continuará...") y la pantalla desvaneciéndose a negro. Cabe mencionar también que el único personaje jugable es Chris. Algunos fans de Resident Evil han hackeado esta versión para poder jugarla deteniendo el contador de tiempo. Sin embargo, ésto no significa que el juego completo sea accesible. Al momento de llegar a la puerta doble de la cabina que lleva al jardin, el jugador se topa con un mensaje de que las siguientes secciones no están disponibles. Si bien ya hay máquinas de escribir y rollos de tinta en ésta versión, al ser un demo está deshabilitada la función de salvar el juego.

  • La pantalla de inicio es casi igual a la de la versión del 17 de Noviembre de 1995, siendo la imagen del ojo sacada del video FMV de introducción conservando la leyenda "Press Any Key" en vez de la de "Press Any Button" de la versión final. La diferencia más grande está en la leyenda "TM" al final de la palabra Biohazard. Al presionar cualquier botón se escucha la llamada "Biohazard" y pasa directo a la pantalla de selección de personajes, sin dar opción de elegir un juego nuevo o cargar un juego existente. También a diferencia de la versión del 17 de Noviembre, la "segunda" pantalla de inicio del ojo dibujado en gris oscuro (beige en las versiones de Agosto y Octubre) no existe más.
  • La pantalla de selección de personajes por fin llegó a su versión final. Ésto se debe a que ya ambas credenciales cuentan con las fotografías finales de ambos personajes. Sin embargo, como ya se mencionó arriba, ésta versión del juego solo permite elegir a Chris.
  • Al terminarse el video de entrada del juego, por primera vez aparece el texto en inglés "They Have Escaped Into the Mansion Where Thought it was Safe..." (Ellos Han Escapado a la Mansión en Donde Pensaron Que Era Seguro...) para disimular el tiempo de carga. Mientras que en la versión final dicho texto está alineado a la izquierda, aquí se encuentra centrado. Por último, hay una diferencia al final del texto en inglés que dice "But yet..." (Pero sin embargo...) en lugar de solo "Yet..." como en la versión final.
  • La escena en tiempo real de inicio del juego con los tres personajes en la recepción de la mansión ya prácticamente quedó igual a su contraparte de la versión final, al Chris correr tres pasos tras el sonido del disparo a distancia. A partir de aquí, la única diferencia restante es la ausencia de la máquina de escribir a la izquierda de la escalera (igual que las cuatro versiones beta anteriores).
  • En el comedor, los errores gráficos que permitían al jugador sacar la llave del escudo sin mover el reloj de péndulo en la versión del 17 de Noviembre han quedado atrás. El reloj por fin tiene su efecto de sonido del péndulo que conocemos en la versión final. Sin embargo, a la hora de poner el escudo dorado sobre la chimenea, el reloj solo daría una campanada en vez de las tres que conocemos de la versión definitiva. Finalmente, la ausencia del escudo de madera sobre la chimenea al inicio de las tres versiones beta anteriores sigue presente aquí.
  • En el corredor blanco adjunto al comedor, los ángulos de cámara siguen siendo los mismos de las cuatro versiones beta anteriores (la única excepción a esto siendo la puerta blanca al comedor de la versión de Agosto). Sigue sin haber acercamientos a la versión final en este aspecto. La principal novedad es que por fin el zombie que mata a Kenneth lleva su camisa verde en lugar de la bata de laboratorio blanca. También se corrigió la detección del cambio de ángulo de camara que causa la reproducción del video FMV del zombie matando a Kenneth. En la versión del 17 de Noviembre se alcanzaba a ver el zombie antes del inicio del video, cobrando factura al factor sorpresa (y el factor miedo) de este suceso. Por último, a diferencia de la versión beta del 17 de Noviembre, Kenneth lleva consigo un cargador de pistola para Chris en vez de las granadas explosivas, indicando que a partir de aquí la lanzagranadas quedó reservada al juego de Jill en esta versión.
  • Los zombies ya prácticamente llegaron a sus versiones definitivas. Por primera vez hace acto de presencia el zombie palido de la camisa verde (que en la versión del 17 de Noviembre solo se había visto en el video FMV del primer zombie matando a Kenneth). La sangre vuelve a ser de color rojo a diferencia de las dos versiones beta anteriores (verde). Los zombies ya no gimen al momento de detectar al personaje ni gimen cada vez que se les ataca. La mecánica en la que se vomitan sobre el personaje cuando no lo pueden agarrar ya toma lugar. El único aspecto pendiente es el efecto de sonido de los fluidos corporales al caer al suelo.
  • El menú del inventario ya es virtualmente idéntico al de la versión final, tanto en su apariencia como en sus efectos de sonido. La diferencia más grande está en la aparición de un tercer libro para guardar documentos en la sección de Archivo (Flie) en lugar de solo los dos conocidos. Si bien esta versión solo tiene los mismos documentos conocidos de la versión final (libro de botánica, diario del ciudador y el testamento del investigador), hackeando los archivos del disco se pudieron encontrar otros 11 documentos que no están presentes durante el juego. Lo que se sabe de la versión beta anterior de fecha no determinada es que en la primera vuelta de la mansión había 8 documentos. Los tres documentos adicionales a éstos ocho que aparecen aquí bien podrían ser los mismos cinco documentos de la versión beta anterior simplemente divididos en partes. De los 11 documentos, siete son el diario de Trevor y el octavo la invitación de Oswell Spencer a George Trevor a la inauguración de la mansión en 1967.
  • Al recoger la pistola de Jill del piso de la recepción, el juego le pregunta al jugador desde el menú del inventario si desea recogerla. Ésta parte queda a la par de la versión final.
  • Al igual que las tres versiones beta anteriores, al momento de subir o bajar las escaleras se vería una animación de Chris subiendo o bajando antes de cambiar a la animación para disimular el tiempo de carga. Cabe mencionar que ahora las tres escaleras de la mansión tienen todas su respectiva animación para disimular el tiempo de carga igual que en la versión final. En la versión del 17 de Noviembre, la única animación para todas las escaleras era la de la recepción.
  • El segundo piso del comedor sigue teniendo solo dos zombies como en la versión beta del 17 de Noviembre, con la diferencia de están uno de cada lado en lugar de los dos del lado del barandal roto. Aún no se llega a los tres zombies de la versión final, los dos del lado de la estatua y uno del lado opuesto.
  • Al momento de intentar abrir la puerta cerrada con una clave numérica del corredor verde del segundo piso con la escalera del ala oeste, por fin se puede ver el acercamiento de cámara sobre el teclado numérico.
  • El cuarto de salvar del ala oeste ya cuenta con su respectiva máquina de escribir sobre la mesa de la esquina, la cual estaba ausente en la versión beta del 17 de Noviembre. Sin embargo, no se permite salvar el juego debido la condición demo de ésta versión. El baúl para guardar objetos sigue teniendo el diseño de una caja simple de madera de las dos versiones beta anteriores. El sonido del rechinido de las bisagras al momento de abrirlo es diferente al de la versión final. La llave de la espada sigue estando en la repisa de los químicos, teniendo también la novedad de que por primera vez se ve la animación de brillo de las llaves. Por último, el rollo de tinta que estaba en la repisa en la versión del 17 de Noviembre no existe más en esta versión.
  • Esta es la versión beta más antigua conocida en que la llave del armadura ya aparece sobre su escudo en el vidrio del invernadero con las plantas infectadas, coincidiendo con la versión final. La única posible excepción a esto sería la versión beta anterior de fecha no determinada.
  • Ésta es la primera versión beta en la que se encuentra terminado el cuarto con la escopeta dañada y las municiones variadas, con la única posible excepción de la versión anterior de fecha no determinada. La puerta se encuentra cerrada con la llave de la armadura, teniendo la repisa con el cargador de pistola y la escopeta dañada junto a la puerta y el escritorio cerrado con llave al fondo con los cartuchos de escopeta adentro. Todo esto coincide con la versión final.
  • Al igual que la versión beta anterior (de fecha no determinada), aquí ya se pueden usar los dos baúles para guardar objetos. Ninguno de los dos está vinculado entre sí, por lo que los objetos guardados en el baúl de ala oeste no aparecerán en el del ala este. Los dos tienen unicamente 11 espacios para guardar objetos y no tienen el punto medio, que es el punto de partida en la lista de objetos al momento de abrirlo. Cada que se abren, la lista inicia en el primer artículo guardado detectado.
  • El corredor azul en forma de F tiene una hierba verde en el suelo junto en la pared donde se ve un retrato redondo cerca de la esquina. Sería retirada para la versión final. Éste aspecto coincide con el de la versión beta anterior de fecha indeterminada.
  • El cuarto del cuidador no tiene el cargador de pistola sobre la cama que se conoce en la versión final. Hay una llave chica sobre la cajonera de la pared a la derecha de la puerta, aspecto que parece coincidir con la versión beta anterior (de fecha no determinada) en la que el escritorio se encontraría cerrado con llave conteniendo el diario del cuidador. Aquí éste documento se encuentra sobre el escritorio a la vista igual que en la versión final. Al momento de intentar recogerlo un zombie abriría de golpe las puertas del closet. Ésta es la primera versión beta en la que se da y confirma este hecho. Por último, el closet tendría en su interior el mapa del primer piso en lugar de los cartuchos de escopeta de la versión final.
  • En el piano bar, Chris interrumpe a Rebecca al poco tiempo de iniciar a tocar, a lo que ella responde que su lectura de las notas está algo lenta. En la versión final sería ella misma quien se interrumpe por su falta de práctica.
  • Al usar la joya azul en la estatua del tigre, lo que ésta contendría sería el libro de botánica, aspecto que coincide con la versión beta anterior de fecha no determinada. En la versión final sería el escudo del Viento lo que se encontraría aquí. La animación en donde la estatua del tigre se vuelve a girar a su lugar al recoger el libro se ve desde el ángulo de cámara regular al entrar al cuarto en lugar del acercamiento de cámara de cuando se usa la joya.
  • En la galería azul con la estatua de la mujer al centro se encontraría el escudo de madera adentro del cántaro de dicha de estatua. Ésto aspecto es compartido con las últimas dos versiones beta. En la final, el cantaro de la estatua contendría el mapa del primer piso mientras que el escudo aparecería en el comedor por arriba de la chimenea. El pasillo rojo con artículos de arte de esta galería contendría un rollo de tinta en la repisa del fondo y un cargador de pistola en el suelo junto al pedestal con un busto blanco encima. En la versión final solo se encontraría el rollo de tinta.
  • Al igual que las dos versiones beta anteriores, el pasillo en forma de L ya tiene a los dos Cerberus entrando por las ventanas. Sin embargo, se ve un error en donde las ventanas ya están rotas desde antes de que entren los perros zombies. Si se mata al primer Cerberus en cuanto aparece, se descubre un segundo error en el juego en donde la música de peligro sigue sonando mientras que en la versión final se detendría volviendo al tema del primer piso. Después de provocar la entra del segundo Cerberus y matarlo, la música de peligro de igual forma seguiría sonando. La única forma de corregir esto es saliendo del corredor y volviendo a entrar. También coincidiendo con las versiones beta anteriores, el encendedor se encuentra aquí debajo de la primera vitrina que se puede empujar. La segunda vitrina tiene de debajo el cargador de pistola conocido.
  • El corredor en forma de zigzag con papel tapiz verde claro y cinco puertas ya es virtualmente idéntico al de la versión final. El único detalle aquí está en la hierba verde del piso, aquí estando más cerca de puerta mientras que en la versión final estaba más cerca de la esquina de la pared.
  • La terraza del primer piso con la caldera oxidada contiene ocho hierbas verdes: dos en la esquina central, dos más a la izquierda de la caldera y cuatro formando un cuadro en el fondo. En la versión final las dos hierbas de la esquina central serían eliminadas, las dos de la caldera seguirían igual y las cuatro del fondo formarían una línea, dejando en total seis hierbas verdes. En la versión beta anterior de fecha no determinada aquí habría unicamente una sola hierba roja.
  • La sala de estar difiere de la versión final en tener una hierba verde en la esquina izquierda de la pared de la escopeta. En la versión beta anterior de fecha sin determinar ésta hierba es azul y no existe en la versión final.
  • El corredor oscuro con papel tapiz verde que lleva a la galería grande y a la salida al jardin vuelve a tener a dos zombies presentes, ambos con la camisa verde a diferencia de todos los anteriores. El primero cerca de la puerta gris al pasillo de la escalera del ala este y otro tirado en el suelo a la entrada del pasillo angosto a la puerta que lleva al jardín. En la versión final ambos zombies estarían parados. Por último, la puerta de fierro que lleva al pasillo de la cabina del jardín aquí se encuentra cerrada con la llave de la armadura, coincidiendo con la versión de 17 de Noviembre y posiblemente también la siguiente de fecha no determinada. En la versión final no era necesario usar ninguna llave en esta puerta.
  • La galería grande con los cuervos tiene un spray de primeros auxilios escondido en el último cuadro tras resolver el acertijo del orden de los cuadros, coincidiendo con la versión beta anterior de fecha no determinada. En la versión final, sería el escudo de las Estrellas lo que se encuentra aquí.
  • El pasillo anaranjado del cuarto del salvar y la escalera del ala este por fin se encuentra terminado. La puerta al pasillo oscuro ya es de color gris en vez de café, la ventana ya tiene fondo y la lampara está terminada y puesta a la altura correcta. La principal diferencia con respecto a la versión final está en la ausencia del zombie al pie de la escalera.
  • El cuarto de salvar del ala este ya se encuentra terminado. Sin embargo, salen a relucir dos diferencias. La primera es el diseño del baúl para guardar objetos de la caja simple por un lado y por otro la ausencia de la máquina de escribir en la esquina de la pared de la puerta. Al igual que en las dos versiones beta anteriores al entrar a este cuarto pasa una escena en tiempo real en la que se escuchan pasos bajando por la escalera, lo cual resulta en la presencia de un zombie al momento de salir del cuarto.
  • En el corredor anaranjado del segundo piso con la escalera del ala este hay un mensaje escrito con sangre en la pared junto al barandal. Éste aspecto coincide con la versión beta anterior de fecha no determinada y es inexistente en la final. Los ángulos de cámara ya son los mismos conocidos en la versión definitiva.
  • El cuarto azul con la cabeza del alce que divide a la recámara con dos camas de la oficina con el cuadro de insectos tiene una hierba roja en la esquina de la pared de la puerta de la recámara, la cual no llegaría a la versión final. Interesantemente, en el Remake del 2002 si aparecería una hierba roja en este sitio.
  • En la oficina con el cuadro de insectos y la pecera se encontraría el escudo de la Estrella atrás de la repisa que se puede empujar. En la versión final aquí se encontrarían granadas explosivas para Jill y cartuchos de escopeta para Chris, mientras que el escudo de la Estrella sería puesto en la galería grande con los cuervos. Coincidiendo con la versión final, el rollo de tinta en la bata de laboratorio y el testamento del investigador sobre el escritorio se encontrarían presentes.
  • La recámara con las dos camas contiene un spray de primeros auxilios encima de la vitrina bajo la luz, un cargador de pistola en la esquina de la pared de la cama derecha y una hierba roja es la esquina de la pared de la cama izquierda. En la versión final, el cargador de pistola sería exclusivo de Jill mientras que Chris encontraría en su lugar unos cartuchos de escopeta, el spray de primeros auxilios sería reemplazado por el encendedor y la hierba roja se quedaría sin cambios.
  • El cuarto del segundo piso con la chimenea y la puerta al salón dónde aparece Yawn ya virtualmente está a la par de su contraparte de la versión final. Se pueden encontrar la hierba verde del lado de la ventana y el mapa del segundo piso tras usar el encendedor con toda normalidad.
  • El corredor en forma de U del segundo piso ya tiene las puertas del cuarto de las armaduras en su forma metálica azul y dos zombies con camisa verde, uno en cada extremo.
  • El comedor chico sin luz del segundo piso contendría un spray de primeros auxilios en la repisa de la esquina y la medalla del Lobo en la parte más oscura, en la que se tiene que usar el encededor con las velas para poder ver. En la versión final aparece un cargador de pistola en la repisa, un rollo de tinta en la mesa y cartuchos de escopeta para Chris o granadas de ácido para Jill en la parte oscura.
  • En el ático ya se da la batalla contra Yawn conocida en la versión final. Cabe mencionar que no hay música durante ese suceso y los sonidos de sisear que la serpiente emite al principio son diferentes a los usados en la versión final. Aquí aparte del escudo de la Luna, hay también un cargador de pistola que sería reemplazado por cartuchos de escopeta en la versión final.
  • El cuarto de las armaduras tendría tres estatuas movibles en vez de las dos de la versión final. Las dos estatuas grises conocidas estarían presentes junto a una roja que se encuentra tapando el botón del piso al centro del cuarto. Para resolver el acertijo había que tapar las dos coladeras del suelo con las estatuas grises, empujar a un lado la estatua roja y así acceder al botón en el piso. Una vez hecho esto, se bajaría el vidrio de la vitrina del fondo, dejando al jugador acceder al escudo del Sol.
  • El cuarto con la escultura esférica en el centro y el espejo tendría un spray de primeros auxilios adentro del cajón del escritorio, el cual se podía abrir sin necesidad de usar una llave chica. Por último, el cargador de pistola frente al espejo de la versión final no existe aquí.
  • El pasillo exterior que conecta a la mansión con el jardín cuenta ya con el panel metálico para poner los escudos para abrir la puerta de la cabina. Solo tiene tres huecos, siendo los escudos existentes en esta versión los de las Estrellas, el Sol y la Luna, faltando de la versión final unicamente el del Viento. Este aspecto coincide totalmente con el de la versión beta anterior de fecha sin determinar. Por lo que ésta sería la segunda versión en tener el panel de los escudos para abrir la puerta.
  • Por desgracia, ésta versión beta sigue teniendo el mismo problema de las dos anteriores. Ésto se refiere a la imposibilidad de acumular objetos frecuentes en un solo espacio del menú de inventario, principalmente las municiones de las armas, teniendo que recurrir a un espacio del inventario por cada recarga que se recoja o se saque del baúl. Esto sigue invalidando enormente el desarrollo natural del juego, causando vueltas constantes a las cajas de artículos y el jugador quedarse recurrentemente sin espacio libre en el inventario. En la versión final combinar un cargador suelto con solo cinco balas y un segundo cargador con siete resultaría en un solo cargador con 12 balas y un espacio liberado en el inventario. Éste no es el caso en ésta versión beta (ni en las dos anteriores), combinar el cargador de cinco balas con el de siete resultaría en que las siete balas pasarían al primer cargador y las otras cinco al segundo, siendo esto simplemente un intercambio de lugar en vez de una combinación. Si bien si es posible combinar un cargador lleno (15 balas) con la pistola cuando ésta no se encuentra ni llena ni vacía (tiene que tener entre 1 y 14 balas), no es posible combinar un cargador que NO esté lleno (tener de 1 a 14 balas) con la pistola en la misma condición. Hecer esto resultará otra vez en un intercambio entre el número de balas en la pistola con el número de balas en el cargador.

Características de la versión beta fechada Enero 31 1996:

Esta es virtualmente la primera versión beta en la que se puede acceder al juego completo desde el inicio hasta el laboratorio.

  • La "doble pantalla de inicio" de la versión beta del 17 de Noviembre de 1995 ya no está presente, quedando unicamente la imagen del ojo sacada de la secuencia FMV de presentación del juego. La pantalla anterior del ojo dibujado (originalmente en beige y posteriormente en gris oscuro) fue retirada, quedando por fin definida la pantalla de inicio de la versión final.
  • Por fin aparece la máquina de escribir a la izquierda de la escalera del primer piso de la recepción.
  • Aparece por fin la versión final de la secuencia FMV del primer zombie matando a Kenneth Sullivan con música, sonido y sin censura. De igual forma, el zombie en el juego normal ya es la versión de camisa verde en vez del de la bata de laboratorio. Al momento de revisar el cadáver de Kenneth, el acercamiento sobre el cuerpo que aparece en la versión final ya está presente. Sin embargo, Kenneth sigue cargando el juego de cartuchos explosivos para la lanzagranadas de la versión beta anterior, aunque ésto es solo si se juega como Jill. Jugando como Chris, el cadáver de Kenneth lleva unicamente un cargador de pistola en vez del par de cargadores de la versión final.
  • El corredor blanco contiguo al primer piso del comedor donde aparece el primer zombie ya cuenta con todos los ángulos de cámara de la versión final.
  • En el pasillo rojo con artículos artísticos de la galería azul con la estatua de la mujer cargando el cántaro hay un cargador de pistola tirado en el suelo cerca de la entrada. En la repisa del fondo de este pasillo, ya coincidiendo con la versión final, se puede encontrar el rollo de tinta para la máquina de escribir. Por su parte, en la galería azul aún aparece el escudo de madera adentro del cántaro de la estatua, solo accesible usando la escalera.
  • El uso del cuchillo en esta versión por fin coincide con el de la versión final, haciendo un solo movimiento por dirección.
  • El cuarto de salvar del ala este de la mansión ya se encuentra terminado, incluyendo la caja de artículos con su diseño final en forma de baúl. Sin embargo, ésta última sigue teniendo el efecto de sonido anticuado diferente al de la versión final.
  • La lanzagranadas por fin aparece junto al cadáver de Forest Speyer en el balcón jugando como Jill. Sin embargo, ésta se encuentra vacía mientras que la versión final conserva sus seis granadas explosivas.
  • Cuando se abre por primera vez una caja de artículos, ésta está totalmente vacía mientras que en la versión final contiene dos cargadores de pistola con cualquier personaje.
  • Chris por fin ya apunta rápido las armas igual que en la versión final.
  • Las animaciones del personaje subiendo las escaleras antes de la animación para disimular los tiempos de carga ya no existen más en esta versión.
  • Las llaves chicas para abrir cajones de escritorios jugando como Chris se encuentran una en el pasillo junto al balcón como en la versión final y otra en lavabo del baño. Ésta última en la versión final aparecería adentro de la tina bajo el agua.
  • El encendedor aparece en el corredor en forma de L donde entran los Cerberus por las ventanas. Se encuentra debajo de la vitrina que se puede empujar más cercana a la puerta de la galería azul. En la otra vitrina que se puede empujar está el cargador de pistola que conocemos de la versión final, en la cual el encendedor se encuentra en el segundo piso en la recámara con dos camas.


Galería[]

Gameplay[]

Biohazard_Beta_(1995)

Biohazard Beta (1995)

Betas de Resident Evil 2[]

Artículo principal: Resident Evil 1.5

A diferencia de otros juegos de la saga, Resident Evil 2 fue uno de los que sufrió una mayor cantidad de cambios durante su desarrollo. Gran parte del contenido del juego fue descartado y eliminado, mientras que algunas cosas se mantuvieron y conservaron.

  • La protagonista femenina no era Claire Redfield, sino Elza Walker.
  • La historia del juego es muy distinta a la de la versión final, aunque bastante similar.
  • El brote viral en Raccoon City, no se debe a las ratas, más bien a los ex-científicos del laboratorio Arklay que fueron despedidos durante la infección del laboratorio y estos al regresar en la ciudad se convierten en zombis y atacan a la población civil infectando masivamente a casi todos los habitantes.
  • Al limpiar una habitación de zombis, luego al volver podía volver a tener algunos zombis.
  • Se podía cambiar de vestimenta, y dependiendo del tipo aumentaba la resistencia a los ataques o la capacidad de almacenaje.
  • No existían las hierbas medicinales, sino unos frascos medicinales que al igual que las hierbas tenían diferentes efectos al curar la salud y se podían mezclar para potenciar su efecto.
  • Había un Spray de primeros auxilios de color púrpura que curaba toda la vida y el envenenamiento.
  • En la beta no existía el virus-G.
  • Aparecían nuevos personajes: Roy, Elza y John.
  • Había gran variedad de armas, incluyendo las granadas arrojadizas.
  • La ropa se podía manchar de sangre al recibir ataques.
  • Había una gran variedad de zombis, sobre todo policías, y por primera vez se iban a incluir zombis femeninos.
  • Las escenas de muerte eran más elaboradas.
  • Birkin no estudiaba el virus-G, sino una variante del virus-T y se infecta con el provocándole una mutación.
  • Los protagonistas podían contagiarse con el virus, en cuyo caso deben usar el antídoto antes de un tiempo prefijado. Para eso cuentan con un nuevo ítem en forma de reloj.
  • El ojo de la pantalla de inicio y de la portada era mejor y más elaborado.
  • Existía una nueva variedad de enemigos como los T-Gorilas, Arañas humanoides y el extraño Hombre Misterioso.
  • En la beta no existían vídeos CGI (Imagen Generada por Computadora).
  • Los lugares eran diferentes, había otros escenarios y algunos de ellos muy similares a la versión final.
  • La fábrica abandonada era más extensa a recorrer.
  • Los personajes principales y secundarios tenían otros roles en la historia y mayor protagonismo.
  • Durante el transcurso del juego, la Corporación Umbrella sufriría su caída definitiva debido de ser los responsables de la infección de la ciudad.

Galería[]

Gameplay[]

Resident_Evil_1.5_(All_Footage)

Resident Evil 1.5 (All Footage)

Betas de Resident Evil 3: Nemesis[]

La fase de desarrollo beta de Resident Evil 3 fue menor en comparación a las anteriores entregas de la saga, pero igual tuvo algunos cambios importantes.

  • El ícono de Jill Valentine en el inventario o menú era diferente a la de la versión final.
  • Existieron varios objetos que no aparecieron en la versión final.
  • El video de introducción era algo diferente en algunas escenas.
  • Existían otros epílogos.
  • Se cambiaron elementos en algunos escenarios prerenderizados.
  • Habían algunos soundtracks que no se utilizaron.
  • Hubo algunos cambios en los créditos finales.
  • Habían algunos archivos o documentos que no se utilizaron.

Galería[]

Gameplay[]

Biohazard_3_beta

Biohazard 3 beta

Betas de Resident Evil Code: Veronica[]

En el desarrollo de Resident Evil Code: Veronica, existieron varias fases de desarrollo beta en donde se cambiaron y modificaron varios contenidos.

  • Claire Redfield usaba la misma ropa que en Resident Evil 2.
  • La calidad gráfica era menor que la versión final.
  • Algunos cambios menores en los diseños de los enemigos y personajes.
  • En lugar de Steve Burnside (co-protagonista) iba a estar Kevin Ryman de Resident Evil: Outbreak.
  • Había menor cantidad de animaciones.
  • Durante el juego se podía cambiar entre primera y tercera persona, cosa que después se trasladó al modo oculto Extra Battle.
  • La ropa podía romperse al recibir varios ataques llegando a destruirse casi en su totalidad permitiéndonos cambiar varias vestimentas, e incluso quitarle la ropa a los muertos, aunque Claire jamás quedaría desnuda por completo.
  • Claire tenía tres vestimentas, unas imágenes la mostraban con unos pantalones de color rosa, la segunda con la ropa de RE 2 y definitivamente con los vaqueros que utiliza en la versión final.
  • Los enemigos aparecían aleatoriamente, lo cual dificultaba predecir en que zonas habían enemigos dando una mayor dificultad al juego.
  • Al principio, Rodrigo Juan Raval no llegaba a las celdas a liberar a Claire, mas bien llegaban un grupo de zombis.
  • El primer encuentro con Alexia Ashford era diferente y en otra zona.
  • Iba a existir un enemigo similar al T-103 que perseguiría a Claire por la isla, el cual iba a ser Nemesis.

Galería[]

Gameplay[]

Resident_Evil_Code_Veronica_beta

Resident Evil Code Veronica beta

Betas de Resident Evil: Outbreak[]

Artículo principal: Resident Evil: Outbreak File 3

Resident Evil: Outbreak estaba destinado a ser dividido en 3 Files durante su desarrollo, pero el tercer File no fue completado y finalmente cancelado. Varios contenidos de los cuales posiblemente estarían en Outbreak File 3 se encuentra dentro de los archivos del File 1 y File 2.

  • Originalmente se llamaría Resident Evil: Online (Network Biohazard en japonés).
  • Habían nuevos escenarios entre los cuales estaba A Day in Raccoon (un hotel), Raccoon Pier (un muelle), Raccoon High School (una escuela), un escenario U.B.C.S. y otro para el U.S.S.
  • Habrían algunas armas nuevas, entre las cuales estaba la ametralladora FP.
  • Había otro tipo de granada para el lanzagranadas, las granadas anti-BOW.
  • Existían nuevos enemigos entre los cuales estaban el perro-G, zombi-G, Birkin-G (posiblemente como jefe), un Tyrant desconocido, una planta carnívora y larvas.
  • Por primera vez aparecerían niños zombis.
  • El modelo de los Licker era similar al de Resident Evil 2.
  • Había una gran variedad de nuevos personajes, entre los cuales habían nuevos civiles NPC y nuevos miembros del U.B.C.S. y el U.S.S.
  • Existía un modo para el multijugador con pantalla dividida para hasta 4 jugadores.

Galería[]

Gameplay[]

Resident_Evil_Online_Network_Biohazard_(Outbreak_Beta)

Resident Evil Online Network Biohazard (Outbreak Beta)

Betas de Resident Evil 4[]

Artículo principal: Resident Evil 3.5

Al igual que Resident Evil 2, Resident Evil 4 es uno de los juegos que sufrió gran cantidad de cambios durante sus fases de desarrollo, principalmente cambios en la historia, personajes, enemigos, jugabilidad, etc.

  • El juego iba a ser exclusivo de Nintendo GameCube.
  • Leon S. Kennedy usaba una chaqueta de cuero negra.
  • Ashley Graham usaba un abrigo de color rojo.
  • Leon no se infectaba con Las Plagas, era infectado con el virus Progenitor.
  • Los enemigos no eran los ganados, mas bien eran alucinaciones fantasmas producidas por la infección del virus progenitor.
  • La jugabilidad era similar a los juegos anteriores de la saga.
  • Leon podía equiparse con una linterna.
  • Las armaduras a diferencia de la versión final eran estáticas y no eran controladas por las plagas y solo atacaban cuando el jugador pasaba cerca de ellas.
  • El juego alternaba la vista en tercera y primera persona dependiendo de los escenarios o por la decisión del jugador.
    • Al usar la vista en tercera persona, la jugabilidad, apuntar y moverse era similar a la de los juegos anteriores. El apuntado a los enemigos era automático.
    • Al usar la vista en primera persona, la jugabilidad era la misma que la versión final y había que apuntar manualmente con el puntero láser del arma.
  • Solo existían las granadas incendiarias y granadas cegadoras.
  • La pistola de Leon era diferente.
  • En lugar del castillo se encontraba una enorme mansión.
  • Cada vez que aparecían enemigos el escenario se tornaba de un tono azulado y las puertas se bloqueaban.
  • La calidad gráfica de los escenarios era mayor y similar a la de Resident Evil (remake).
  • Las secuencias para esquivar los ataques enemigos eran diferentes.
  • Existían un dirigible, el cual había que recorrer.
  • Había mayor tensión, suspenso y terror que en la versión final.

Galería[]

Gameplay[]

Resident_Evil_4_-_Original

Resident Evil 4 - Original

Betas de Resident Evil 5[]

Al igual que en otros juegos de la saga, en Resident Evil 5 existió una fase de desarrollo previa donde se modificaron algunos contenidos del juego.

  • Sheva Alomar no era miembro de la B.S.A.A. ni compañera de Chris Redfield.
  • Chris era más musculoso y joven que en la versión final.
  • En la beta Jill iba a morir.
  • Excella fue originalmente una secretaria de Tricell. Wesker intima con ella para obtener acceso a Tricell.
  • Irving fue originalmente un experimento y tenía un código de barras en la parte posterior de su cuello para identificarlo.
  • El personaje CEO era asesinado por Albert Wesker.
  • En la primera batalla entre Chris y Wesker, Chris es golpeado a una pulgada de su vida hasta que Jill lo rescata.
  • Las ruinas también contenían un antiguo BOW que fue reactivado por la flor progenitora.
  • En unos niveles se incluían un fuerte abandonado y un distrito comercial.
  • Originalmente iba a haber un brote del Virus-T.
  • Existía un enemigo llamado U-11.
  • Existía un enemigo llamado U-9.
  • Hubo algunos conceptos de enemigos que se descartaron o modificaron.
  • Hubo varios cambios en algunos niveles del juego, donde el jugador podía jugar en algunos escenarios que no estaban presentes en la versión final.

Galería[]

Gameplay[]

Resident_Evil_5_Beta

Resident Evil 5 Beta

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