Biohazard: The Stories (バイオハザードストーリーズ Baiohazādosutōrīzu) es un videojuego de teléfono móvil desarrollado por Capcom y publicado el 2004, exclusivamente en Japón, ya que no salió fuera de este país. Es la secuela de Resident Evil: The Missions y fue seguido de un tercer y último juego titulado Biohazard: The Episodes.

Características[editar | editar código]

En el juego la protagonista es Jill Valentine, está situado durante el brote del virus-T en Raccoon City, específicamente en la Torre del Reloj de Saint Michael, usando muchos fondos prerenderizados reciclados del juego Resident Evil 3: Nemesis de PlayStation, haciendo recordar mucho este juego, inclusive cuando al principio del juego se empieza con una pistola y un cuchillo. La jugabilidad sigue siendo la misma vista en The Missions, con el mismo esquema de control.

Entre los tantos objetivos que tiene el juego, está el de salvar a civiles que no fueron infectados por los zombis y encontrar objetos clave que son requeridos para desbloquear distintas misiones. Los niveles o misiones están conformados por un sistema que le da la opción al jugador de elegir qué misión quiere jugar aunque ya haya sido completada. Durante las misiones, también se pueden recolectar algunos objetos y archivos que explican parte de la historia de la aventura, además de la posibilidad de desbloquear a los 3 mercenarios del U.B.C.S. como personajes jugables.

A diferencia de The Missions, la temática del juego está inspirada más en el minijuego de Resident Evil 3, The Mercenaries - Operation: Mad Jackal, ya que el éxito de las misiones otorga cierta cantidad de puntos al jugador que se pueden usar para desbloquear objetos y armas, se incluyen pequeños puzzles para resolver, objetos especiales nuevos y misiones especiales únicas para los mercenarios.

Personajes[editar | editar código]

Enemigos[editar | editar código]

NPC[editar | editar código]

  • Civiles

Armas[editar | editar código]

El juego consta de 7 armas que se pueden utilizar:

  • Puñal: Es el arma más débil del juego. Se recomienda utilizarla en extrema necesidad.
  • Pistola: Es el arma de potencia media, indispensable al inicio del juego.
  • Eagle 6.0: La pistola más potente, capaz de realizar un disparo crítico si se apunta bien.
  • Magnum: El arma más potente del juego, capaz de matar enemigos de un tiro, pero con mucho retroceso.
  • Escopeta: Una de las armas más potentes del juego capaz de atacar a varios enemigos a la vez con un disparo, pero es ineficaz a distancias largas.
  • Rifle de asalto: Ametralladora muy potente que al principio usa 150 balas, pero si se equipa el kit de personalización aumentará a 300.
  • Ametralladora Gatling: La mejor arma y muy potente, capaz de matar muchos enemigos en pocos segundos, pero agota la munición rápidamente.

Objetos normales[editar | editar código]

El juego consta de 3 objetos normales que se pueden encontrar en los escenarios:

Galería[editar | editar código]

Enlaces externos[editar | editar código]


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