La Cinta de tinta era un objeto muy importante en los primeros juegos de Resident Evil, ya que sin ella no se puede guardar la partida en la máquina de escribir.
Esto fue incluido para aumentar el nivel de dificultad de juego, pues los jugadores no podían guardar su partida sin este objeto y eran obligados a buscarlo para poder terminar su partida.
Este ítem desapareció a la salida de Resident Evil: Survivor y Resident Evil 4, pues muchos jugadores no pueden estar mucho tiempo jugando y si no tenían la cinta no podían guardar sus progresos.
Curiosidades[]
En Resident Evil 3: Nemesis, si se juega en modo fácil, la cinta es de color azul y es infinita, en el modo difícil es verde.
En Resident Evil 2 si se juega en el modo fácil la tinta es de color blanco para ambos personajes, pero en modo normal la tinta es de color rojo para el escenario de Claire y azul para el escenario de Leon.
En Resident Evil CODE: Veronica y en el remake de Resident Evil hay cintas que se pueden usar 1, 2 o 3 veces dependiendo de donde se hayan encontrado o el modo (solo en el remake) y variando constantemente.
Al usarlas en muchas ocasiones (depende del juego), el rango final obtenido se verá afectado y será reducido.
Nunca encontrarás una cinta en un cadáver.
En el remake de Resident Evil 2, las cintas de tinta reaparecen, aunque solo se pueden usar en la dificultad hardcore.
En el remake de Resident Evil 3, las cintas de tinta no aparecen, ni siquiera en las dificultades más elevadas a pesar de que estas fueron incluidas en el remake de Resident Evil 2.
En Resident Evil 7: Biohazard el uso de cintas de tinta para guardar el progreso regresa en el modo manicomio, pero en esta ocasión como cintas de casete, las cuales cumplen la misma función que la cinta de tinta original y permiten guardar el progreso de forma limitada en una grabadora.