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Cuando las hordas incontables de no muertos sitiaron el último bastión de libertad de la ciudad, llegó la hora de la decisión definitiva.

– Descripción del escenario

Desperate Times, conocido en Japón como 死守 Shishu (La última defensa), traducido al español como Momentos Desesperados, es el cuarto escenario de Resident Evil: Outbreak File 2. Este escenario toma lugar en la Comisaría de Policía de Raccoon City en algún momento entre los días 27 y 28 de septiembre de 1998.

Escenario[]

Con la comisaría de policía de Raccoon bajo el asedio de los infectados, el teniente Marvin Branagh y un grupo de sobrevivientes hacen planes para escapar a través de una serie de túneles que corren por debajo de la comisaría, pero dado que, Rita Phillips es el único oficial lo suficientemente pequeño como para caber por el estrecho pasadizo, ella es la única que puede cumplir con la difícil tarea.

Ritarabitthole

Rita se introduce por el agujero que se encuentra debajo de la estatua

Su misión es escapar de la comisaría y ponerse en contacto con los policías del exterior para llevar un furgón hasta la entrada y escapar. El teniente Branagh confía a los sobrevivientes la búsqueda de placas para abrir el pasaje.

Una vez que estos las consiguen todas y las colocan en su correcta posición, se acciona el mecanismo de la estatua y esta revela el pasadizo secreto. Es entonces cuando Rita comienza su parte de la misión.

En el exterior el se encuentra con Harry, el cual, conduce un furgón blindado. Mientras los dos regresan a la comisaría, los policías restantes van siendo asesinados uno tras otro: Fred es asesinado por cuervos en el helipuerto; A los zombis matan a Aaron mientras este subía sobre la cerca de la escalera del este, y los cerberus matan a Tony cuando intenta rescatarlos. Esto deja sólo al teniente Branagh y los sobrevivientes del grupo.

Zombisingresan

Los zombis abren el portón del R.P.D.

La situación empeora cuando los zombis comienzan a ingresar al edificio a través de las puertas y ventanas perimetrales. Los supervivientes se ven cada vez más acorralados hasta que, finalmente Rita rompe el silencio radial y le avisa a Marvin que ellos están cerca, y que deben prepararse para huir cuanto antes. En ese momento los infectados se agolpan contra la entrada principal del edificio, haciendo que esta ceda, y provocando que se desate una batalla campal en el patio de entrada del R.P.D. entre ellos y los infectados.

Escuchen todos, la ayuda está en camino, diríjanse al vestíbulo delantero

– Marvin llama a todos por el intercomunicador del R.P.D.

Cuando llega el furgón de Harry, el teniente Branagh ha sido herido por los zombis y mientras los supervivientes abordan el vehículo, él decide quedarse atrás. De los policías de la prestigiosa R.P.D. ahora quedaban sólo Rita, Kevin y Harry.

Mientras estos escapaban hacia la libertad, Kevin consolaba a Rita, diciéndole que unos simples zombis no podrían contra un tipo duro como Marvin para luego pasar cerca de un auto policial con rumbo a la comisaría. Tras esto se ve a Marvin refugiándose en la oficina oeste, cuyas últimas palabras son "aún no estoy muerto".

No tienes que preocuparte por él Rita, nació para ser policía, se necesita mucho más que eso para detener a un hombre duro como él. Además, todavía no había terminado de entrenar a los nuevos reclutas, ¿verdad Marvin?

– Final (desde la perspectiva de Kevin)

¿Estás seguro de que no hay nada que puedas hacer? Si alguien me pregunta eso en el futuro, esto es lo que le voy a decir: no hagas preguntas de las que luego puedas arrepentirte, porque lo que se dijo, está dicho, eso es algo que nunca olvidarás. Eso es lo que yo digo.

– Final (desde la perspectiva de Jim)

Jugabilidad[]

A diferencia de otros niveles, los de Desperate Times son bastante lineales en su estructura, con dos objetivos principales que sólo se pueden completar en orden, y objetivos secundarios opcionales para aumentar el puntaje final.

El punto de partida varía según la ubicación:

  • En dificultad "Fácil" comenzamos en la sala principal.
  • En dificultad "Normal" comenzamos en la oficina este.
  • En dificultad "Difícil" comenzamos en el estacionamiento subterráneo.
  • En dificultad "Muy Difícil" comenzamos en el lado este de la sala de espera del segundo piso.

Cabe señalar antes de comenzar que la mayoría de las habitaciones alrededor del interior de la comisaría de policía se inundarán con un gas lacrimógeno, el cual, aumenta rápidamente la barra de infección del virus-T mientras el jugador permanezca en la habitación. Es aconsejable recolectar recipientes de neutralización de gases o colocarlos estratégicamente en áreas de alto uso.

El gas lacrimógeno no aparece de forma aleatoria, sino que se establece en un conjunto complejo de patrones. Cada dificultad tiene dos patrones: el Patrón A y el Patrón B, y puede haber dos o tres habitaciones inundadas de gas a la vez.

En dificultad Fácil y Normal[]

Dos salas se inundarán al mismo tiempo en dificultad Fácil. En el Patrón A, el gas está en una habitación durante 120 segundos a la vez, seguido de una pausa de cinco segundos donde no hay gas en ningún lado. Por lo tanto, el patrón A dura 20 minutos antes de reiniciar.

El patrón B mantiene la pausa de cinco segundos, con salas de inundación de gas durante 90 segundos, y por lo tanto dura 15 minutos antes de repetir. En Normal, tanto el Patrón A como el Patrón B duran 90 segundos cada uno y no tienen un intervalo de 5 segundos.

Número Patrón A
(primera habitación) 
Patrón A
(segunda habitación)
Patrón B
(primera habitación)
Patrón B
(segunda habitación)
1 Pasillo Oeste B1F Pasillo Sala de servicio nocturno Sala de la estación secundaria
2 Sala de autopsias Pasillo Este 2F Pasillo Oeste B1F Sala de espera
3 Pasillo Este 1F Garaje subterráneo Pasillo Este 2F Pasillo
4 Oficina Este Sala de interrogatorio para testigos Sala Este 1F Garaje subterráneo
5 Sala de servicio nocturno Sala Este B1F Sala de autopsia Perrera
6 Perrera Sala de la subestación  Oficina Este Sala de interrogatorio para testigos
7 Vestíbulo 1F Pasillo Este B1F Pasillo Este B1F Sala de espera
8 Perrera Pasillo Oeste B1F Vestíbulo 1F Pasillo
9 Pasillo Este B1F Pasillo Sala de autopsias Estacionamiento subterráneo
10 Pasillo Este 2F Vestíbulo 1F  Pasillo Este 2F Sala de interrogatorio para testigos

En dificultad Difícil y Muy Difícil[]

Difícil y Muy Difícil usan el mismo conjunto de patrones. Las salas primera y segunda son casi idénticas a las de Fácil y Normal, con la excepción del final de la secuencia del Patrón A. En Difícil, el gas inunda una habitación durante solo 60 segundos antes de moverse, mientras que, en Muy Difícil esto sucede con 30 segundos.

No Patrón A
(primera habitación)
Patrón A
(segunda habitación)
Patrón A
(tercera habitación)
Patrón B
(primera habitación)
Patrón B
(segunda habitación)
Patrón B
(tercera habitación)
1 Pasillo Oeste B1F Pasillo Vestíbulo 1F Sala de servicio nocturno Sala de la estación secundaria Pasillo Este 2F
2 Sala de autopsias Pasillo Este 2F Sala de servicio nocturno Pasillo Oeste B1F Sala de espera Pasillo Este B1F
3 Sala Este 1F Estacionamiento subterráneo Sala de espera Pasillo Este 2F Pasillo Sala de la estación secundaria
4 Oficina Este Sala de interrogatorio para testigos Pasillo Este 2F Sala Este 1F Estacionamiento subterráneo Sala de interrogatorio para testigos
5 Sala de servicio nocturno Pasillo Este B1F Vestíbulo 1F Sala de autopsias Perrera Sala de servicio nocturno
6 Perrera Sala de la estación secundaria Oficina Este Oficina Este Sala de interrogatorio para testigos Sala de la estación secundaria
7 Vestíbulo 1F Pasillo Este B1F Estacionamiento subterráneo Pasillo Este B1F Sala de espera Oficina Este
8 Perrera Pasillo Oeste B1F Sala de interrogatorio para testigos Vestíbulo 1F Pasillo Pasillo Este 2F
9 Pasillo Este B1F Pasillo Sala de espera Sala de autopsias Estacionamiento subterráneo Sala de servicio nocturno
10 Sala Este 1F Oficina Este Sala de la estación secundaria Pasillo Este 2F Sala de interrogatorio para testigos Perrera

Además, los personajes no controlables se colocarán alrededor del mapa:

  • Aaron se genera en el pozo de emergencia.
  • Fred se puede encontrar en la azotea.
  • Tony aparecerá en la sala de recepción.

Aaron y Fred dispararán continuamente a una horda de zombis y cuervos que se generan indefinidamente.

Personajes[]

  • Kevin Ryman: Personaje principal de la aventura.
  • Rita Phillips: La oficial del R.P.D. asignada a pedir ayuda.
  • Aaron: Es el oficial del R.P.D. vigilando la escalera de emergencia.
  • Marvin Branagh: El sargento Branagh es el encargado de planificar el escape. Él resulta mordido durante la batalla en el patio principal de la comisaría.
  • Fred: Se trata del oficial del R.P.D. que se encuentra mantiene la escalera de la azotea asegurada.
  • Tony: Uno de los oficiales que adiestra a los perros para el departamento K-9 del R.P.D.
  • Harry: Es el oficial que conduce el furgón de escape.
  • Ben Bertolucci: Él es el reportero que se encuentra encerrado en el bloque de celdas.
  • Samuel Kirk y Nathan Donnelly: Son los dos detenidos que se encuentran en el bloque de celdas. Ellos son los supuestos ladrones acusados ​​de robar $ 800 y varias armas de una tienda de armas.
  • Laura: Se trata de una ciudadana que fue infectada y aparece como zombi
  • Ginger: Ella es uno de los zombis que aparecen en el escenario.
  • Amelia: Ella es uno de los zombis que aparecen en el escenario.
  • Philip: Él es uno de los zombis que aparecen en el escenario.
  • Robert: Él es uno de los zombis que aparecen en el escenario.
  • Jean: Este oficial de policía no aparece durante el escenario, pero puede desbloquearse para utilizarlo como personaje jugable.
  • Andy: Este oficial de policía no aparece durante el escenario, pero puede desbloquearse para utilizarlo como personaje jugable.
  • Chuck: Él es uno de los zombis que aparecen en el escenario.
  • Nicolas: Él es uno de los zombis que aparecen en el escenario.
  • Sean: Él es uno de los zombis que aparecen en el escenario.

Lista de sucesos[]

Evento Puntuación
1 Abriste c. fuerte en Oficina E. 20 pts
2 Abriste c. fuerte en Sala de Es. 40 pts
3 Le diste Secret File a Ben. 30 pts
4 Le diste Film a Ben. 50 pts
5 Retiraste la Unicorn Medal. 10 pts
6 Abriste p. secreta en Pasilla. 30 pts
7 Utilizaste la Onyx Plate. 20 pts
8 Utilizaste la Ruby Plate. 20 pts
9 Utilizaste la Sapphire Plate. 20 pts
10 Utilizaste la Emerald Plate. 20 pts
11 Utilizaste la Amethyst Plate. 20 pts
12 Abriste compuerta en 1ºB. 30 pts
13 Conectaste 1ºB y Salón. 20 pts
14 Bloqueaste Entrada. 20 pts
15 Moviste el coche en el 1ºB. 30 pts
16 Abriste la taquilla de Kevin. 20 pts
17 Abriste el cajón de Kevin. 20 pts
18 Abriste el cajón de Jean. 40 pts
19 Abriste el cajón en Recepción. 30 pts
20 Abriste armario en Pasillo 1º. 30 pts
21 Usaste Padlock Key. 40 pts
22 Encontraste todos los mapas. 20 pts
23 Hallaste "Station memo". 10 pts
24 Hallaste "Police notice". 10 pts
25 Hallaste "Secret file". 10 pts
26 Hallaste "Marvin's memo". 10 pts
27 Hallaste "Emergency orders A". 10 pts
28 Hallaste "Emergency orders B". 10 pts
29 Hallaste "Police diary". 20 pts
30 Hallaste "Bizarre case file". 20 pts
31 Hallaste "Resume envelope". 20 pts

Curiosidades[]

  • En este escenario conocemos por primera vez al reportero Ben Bertolucci.
  • Existe la creencia que el coche patrulla con el que se cruzan Rita y los demás es el vehículo en el que iban Leon Scott Kennedy y Claire Redfield, pero esto es imposible dadas las fechas. Primero debemos considerar que Jill llegó a la comisaría de policía un día antes que Leon y Claire. Cuando ella llegó, la R.P.D. ya había caído y no quedaban policías supervivientes, mientras que, cuando Rita y compañía estaban escapando de la R.P.D., la misma recién había caído. Si realmente ellos se hubiesen cruzado con Leon y Claire, Jill habría llegado a la R.P.D. cuando aún Marvin no habría sido mordido.
  • En la sala de espera, donde se encuentra una de las placas (y donde el jugador comienza en dificultad "Muy Difícil"), hay uno de los antiguos baúles usados en los Resident Evil clásicos y que aparece en Resident Evil 2 para guardar objetos, el cual se puede usar para subir y recuperar la placa o acceder a la caja fuerte.
  • En la sala del mostrador de recepción, hay un Licker arrastrándose fuera de una pequeña ventana en la parte posterior. Un Licker hace una aparición similar en ese lugar en Resident Evil 2.
  • Si jugamos como Alyssa Ashcroft, al conocer a Ben, este la reconocerá y le contará sobre la noticia del Raccoon Zoo (archivo que encontramos en el escenario Wild Things).
  • Si un personaje personaje controlado por el ordenador muere en una habitación por culpa del gas lacrimógeno, y el jugador está en una habitación al lado de donde este murió, todavía responderá al jugador si es llamado o hablado a través de los mensajes de voz. Una vez que el jugador entre en la habitación donde este personaje murió, dicho personaje caerá muerto instantáneamente.
  • La batalla final contra los zombis que intentan entrar a la comisaría tiene un gran parecido a la escena de un episodio de la serie también de zombis The Walking Dead, donde los protagonistas, armados, acaban uno por uno con los que salen de un lugar. Las diferencias son que en la serie el escenario es el granero de una granja, y en el juego la entrada de una comisaría. Esto es una simple coincidencia, pero los parecidos son increíbles.
  • En varios momentos las salas se llenan de gas. Esto fue un plan del jefe de policía Irons en un inútil intento de retrasar el avance de los zombis, puesto que, ellos son inmunes al gas lacrimógeno, mientras que, los supervivientes, si se ven gravemente afectados, además de que dicho gas acelera el proceso de infección.

Galería[]

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