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El Disco MO, también conocido como Disco Magneto-Óptico, es un objeto que aparece en varios juegos clásicos de la saga Resident Evil.

Se utilizan para desactivar sistemas de seguridad a lo largo de los juegos en los que aparecen. Los mismos consisten en una delgada caja de plástico, la cual, contiene un disco magneto-óptico.

AparicionesEditar

Resident Evil 0Editar

La etiqueta dice "Sistema de seguridad ver. 1.02". Probablemente se usa para activar algún tipo de sistema de seguridad

– Descripción del objeto, Resident Evil Zero

Este disco contiene el código necesario para abrir las puertas protegidas por caballeros en todo el Centro de formación. Use este disco en el podio en la sala de conferencias, el cual, le devolverá un código de dos dígitos e iluminará las consolas en cada uno de los escritorios de la sala. Después debemos usar la imagen de microfilm para determinar a qué escritorios se refieren los dígitos del código, y por último, usar ambos caracteres para activar los interruptores de estos escritorios uno tras otro en rápida sucesión. Esto abrirá las puertas a las siguientes ubicaciones:

  • Entrada a la Instalación de entrenamiento
  • Corredor privado
  • Torre del observatorio

Resident EvilEditar

Parece ser un disco de inicio de sistema

– Descripción del objeto, Resident Evil (1996)

Parece ser un disco para reiniciar un sistema de algún tipo

– Descripción del objeto, Resident Evil (2002)

Los discos MO no son objetos clave, sin embargo, cumplen un rol fundamental: permiten sacar los mejores finales.

Albert Wesker al inicio del juego secuestra a uno de nuestros compañeros (Chris si jugamos con Jill, o a Jill si jugamos con Chris). Para rescatarlos debemos haber conseguido los tres discos MO, colocarlos en las terminales y obtener los tres códigos de seguridad. Una vez adquiridos los códigos podremos abrir la celda que mantiene cautivo a nuestro compañero.

Dichos discos se encuentran en el Laboratorio Arklay en las siguientes ubicaciones

  • Jill/ Chris en dificultad Normal:
    • 1er disco: Se encuentra en la Biblioteca B, en el segundo piso de la Mansión. El mismo está dentro del área secreta detrás de uno de los libreros.
    • 2do disco: Cuarto de piedras 2, Subsuelo. Se encuentra dentro del hueco detrás de una de las piedras rodantes (disponible únicamente si esta se ha desplazado).
    • 3er disco: Escalera, segundo subsuelo del Laboratorio. Se encuentra sobre el escritorio, al lado de la entrada la Sala de datos visuales (donde se pueden observar las diapositivas).
  • Jill/ Chris en dificultad Arranged/ Advanced:
    • Patio del Estudio, primer piso de la Mansión. Se encuentra sobre el estante para libros, al lado de la puerta.
    • Laboratorio pequeño, tercer subsuelo del laboratorio. Se encuentra sobre el banco lejano.
    • Sala de datos visuales, segundo subsuelo del laboratorio. Se encuentra en la estantería, detrás del pilar.

Resident Evil (remake)Editar

Parece ser un disco para reiniciar un sistema de algún tipo

– Descripción del objeto, Resident Evil Remake

Al igual que en la versión original, necesitamos los tres discos MO repartidos por la mansión para acceder a la zona de la prisión del laboratorio, y así salvar a nuestro compañero capturado.

Dichos discos se encuentran en el Laboratorio Arklay en las siguientes ubicaciones (sin importar el nivel de dificultad elegido, ni el personaje en cuestión):

  • Cuarto con la estatua del Tigre, primer piso de la Mansión. Detrás del lado izquierdo de la estatua del Tigre. Es necesaria la gema Amarilla para revelarlo.
  • Escalera del laboratorio, segundo subsuelo del laboratorio. Se encuentra sobre el escritorio, al lado de la entrada a la Sala de datos visuales.
  • Sala de datos visuales, segundo subsuelo del laboratorio. Se encuentra sobre la estantería al lado de la entrada.

Resident Evil 2Editar

La etiqueta dice "Para la verificación de la sala de carga

– Descripción del objeto, Resident Evil 2

Se trata de un disco de accionamiento magneto-óptico para abrir la puerta reforzada a la Sala de carga del laboratorio (donde se debe enfrentar a William Birkin) desde el Corredor central del nivel inferior del Laboratorio subterráneo. El mismo solo aparece en los escenario A de ambos protagonistas.

El disco se encuentra en el Cuarto de experimentación, en el cuarto subsuelo del Laboratorio, sobre la mesa de operaciones al fondo de la sala.

Resident Evil 3: NemesisEditar

Parece ser un disco del sistema utilizado para liberar el bloqueo de la sala de tratamiento

– Descripción del objeto, Resident Evil 3: Nemesis

Se puede encontrar el disco MO (bajo el nombre de Disco de Sistema) en el segundo piso de la Fábrica muerta, en el Cuarto de control, encima del panel de control que se encuentra en mitad de la habitación.

El mismo se utiliza para acceder a la Sala de Tratamiento de Residuos, el cuarto donde nos enfrentamos a Nemesis por ante última vez.

Resident Evil: SurvivorEditar

Este es un disco de activación para el reactor de potencia

– Descripción del objeto, Resident Evil: Survivor

Se puede encontrar el disco MO (bajo el nombre de Disco de Activación) en el Laboratorio Central, en el segundo subsuelo de la Planta, encima de una mesa en la sala de control de genes.

Este se utiliza en el panel de control del reactor para reactivar la energía de la fábrica.

Resident Evil: Outbreak File 2 Editar

Este disco contiene el código de activación del Tyrant

– Descripción del objeto, Resident Evil: Outbreak File 2

  • Disco MO:

Este disco se utiliza dentro del escenario "Fin del camino". Contiene los códigos necesarios para activar el programa Tyrant, pero está fuertemente encriptado. Se debe usar este disco en el terminal en la Sala de la Unidad central para obtener el Disco MO (Código A).

  • En dificultad Fácil y Normal se puede encontrar en las siguientes ubicaciones:
    • Entrepiso de observación, Instalación de investigación de Umbrella. Se encuentra en el carrito con ruedas en el lado oeste de la habitación. En el mismo encontraremos dos discos, sin embargo, sólo podemos tener en posesión uno de estos.
  • Solo en dificultad Difícil:
    • Pasaje Este 1, Instalación de investigación de Umbrella. Se encuentra en el piso, opuesto a la puerta que conduce al Pasaje central 1, en la esquina noroeste del pasaje.
    • Imagen de la sala de emisión láser, Centro de investigación Umbrella. Este se encuentra en el piso, junto a la gruesa ventana de vidrio dentro de la Habitación sur.
  • En dificultad Difícil y Muy Difícil:
    • Imagen del pasaje oeste, Centro de investigación Umbrella. El mismo se encuentra en el piso, al lado del investigador muerto, en el área detrás de la persiana metálica en la sección sur del pasaje. Debes examinar el Panel de control de la puerta en el Pasaje central 1 y derivar el código de acceso de las huellas dactilares ensangrentadas. Una vez que conozcas los tres números, ingresa todas las combinaciones posibles en el panel de control de pared en esta ubicación para abrir el obturador.
  • Solo en dificultad Muy Difícil:
    • Sala de espera, Centro de investigación Umbrella. Este disco se encuentra en el piso, en el lado sur de la habitación.
  • Disco MO (Código A):

En su estado actual, se puede entregar al Dr. Carter en el entrepiso de observación para activar el Tyrant, pero también se puede cargar con datos adicionales en la esquina de esta sala para crear el Disco MO (Código B). Esta acción te hará ganar más puntos de escenario.

El disco en esta forma, también tiene una función adicional: se puede usar en la computadora en la Sala de investigación especial para obtener un archivo adicional, el archivo Participantes del experimento.

Este disco se obtiene en cualquier nivel de dificultad. Debemos dirigirnos a la Unidad central, instalación de investigación general. Y debemos usar un disco MO en el dispositivo de descifrado en la esquina sureste de la habitación.

  • Disco MO (Código B):

Se le puede dar al Dr. Carter en el entrepiso de observación para activar el Tyrant.

Para adquirir este disco, debe usar el Disco MO (Código A) en el terminal de la computadora de descifrado en la esquina suroeste de la habitación.

GaleríaEditar

v · d Objetos de Resident Evil 0
Resident evil zero
Ecliptic Express Cinta de tintaBotiquínEncendedorLlave del vagón restauranteLlave del revisorPicahielosMaletínAccionador del panelAnilla doradaBotella vacíaTanque de gasolinaJoyeroAnilla plateadaTarjeta azulGanchoTarjeta magnética
Centro de formación Gas de encendedorMechero vacíoPalanca del cabestranteAguja de hierroLlave del fuegoMicrofilm AMicrofilm BDisco MOLibro del BienAlas de ángelEstatua blancaEstatua del BienLibro del MalAla negraEstatua negraEstatua del MalLlave del aguaCaja de metalPiezas de la pistolaLlave de la taquillaPalanca del tornoBateríaLápida de disciplinaLápida de obedienciaLápida de unidadSustancia química azulSustancia química verdeSustancia química rojaLlave sala cultivoAgente esterilizadorAgente corrosivoCápsula para sanguijuelasAmuleto azulAmuleto verdeEsferaBobina de entradaBobina de salida
Planta de Tratamiento Llave del ascensorLlave de arribaPalancaPlaca baseBatería vacíaÁcido sulfúricoAguas industrialesMezcla para la bateríaBatería de corriente altaTarjetaLlave del eje (izquierda)Llave del eje (derecha)
v · d Objetos de Resident Evil
Resident evil playstation cover
Mansión Cinta de tintaLlave de escritorioLlave de la espadaEmblemaHerbicidaLlave de la armaduraEscopeta estropeadaGema azulEncendedorPartitura musicalEmblema de oroLlave del escudoSueroBlasón del vientoBlasón de la estrellaBlasón de la lunaBlasón del solBlasón de la luna (izquierdo)Blasón de la luna (derecho)RadioManivela cuadradaGema rojaBateríaLibro de la perdición 1Medallón del águilaDisco MOLlave especial
Casa de invitados Llave de la habitación 002Llave de la habitación 003Llave sala de controlLibro en blancoBotella vacíaAguaUMB Núm. 2UMB Núm. 4NP-003Amarillo-6UMB Núm. 7UMB Núm. 13V-JOLTLlave del casco
Túneles Manivela hexagonalLibro de la perdición 2Medallón del loboDisco MO
Laboratorio DiapositivasLlave sala generadoresLlave maestraBengala
v · d Objetos de Resident Evil (remake)
Resident-evil-cover
Mansión Cinta de tintaGanzúaEncendedorRecambio de bateríaBotiquínLlave viejaFlecha de oroPunta de flechaLibro de la maldiciónLlave de la espadaHerbicidaRecipiente combustibleSilbato para perrosCollarMonedaLlave falsaLlave de la armaduraPlaca de maderaEscopeta estropeadaGema azulJoyeroPartitura incompletaPáginas intermediasSonata Claro de lunaEmblemaEmblema de oroLlave del escudoAnzueloCebo de avispa sin anzueloCebo de avispaAvispaSueroBlasón del vientoMáscara sin ojosMáscara sin bocaMáscara sin narizMáscara incompletaObjeto de piedra y metalObjeto de metalGema rojaGema amarillaDisquete MOLlave del emblemaVolumen 1Medallón del águilaVolumen 2Medallón del loboBateríaLlave especial
Patio Blasón de la estrellaBlasón de la lunaBlasón del solManivela cuadrada
Casa de invitados Llave de la habitación 001InsecticidaLlave de la galeríaLlave de la habitación 003Llave sala de controlLibro en blancoBotella vacíaAguaUMB Núm. 3NP-004Amarillo-6UMB Núm. 7UMB Núm. 10VP-017V-JOLTLlave del casco
Túneles Manivela hexagonalCilindroEjeEje cilíndricoLanzallamas estropeadoJoyeroAnillo de piedra
Laboratorio Disquete MORadiografía de ClarkRadiografía de GailCaja con filtrosLlave sala generadoresCápsula de combustibleLlave maestraFusibleBengalas
v · d Objetos de Resident Evil 2
Resident Evil 2 Caratula USA
Comisaría Cinta de tintaEncendedorGanzúaTarjeta llave azulLlave pequeñaLlave de cabinaPelículaMedalla UnicornioLlave de picasCorazón de virgenPieza pistolaManivela válvulaLlave de rombosExplosivoDetonadorExplosivo + DetonadorLlave del corazónManivela cuadradaCableBandoleraTarjeta llave rojaLlave del trébolLlave alcantarillaEnchufe ReyEnchufe TorreEnchufe AlfilEnchufe CaballoPiedra Azul (derecha)Piedra Azul (izquierda)Piedra SerpientePiedra ÁguilaPiedra JaguarRueda doradaFotografía (Sherry)Fotografía (Ada)Llave especial
Alcantarillas Medalla de ÁguilaMedalla de Lobo
Fábrica abandonada Llave caja armasPieza escopetaLlave abajoLlave arriba
Laboratorio Caja de fusiblesFusible principalTarjeta llave laboratorioDisco MOPieza magnumLlave sala potenciaCartucho vacunaVacuna baseVacunaVirus-GLlave maestraLlave plataformaEnchufe unido SEnchufe unido N
Trial Edition Llave (L)Llave (P)
v · d Objetos de Resident Evil 3: Nemesis
RE3
Afueras, Comisaría y Centro Ciudad Cinta de tintaInstrucciones Juego AInstrucciones Juego BHerramienta de recargaPólvora APólvora BPólvora CLlave puerta traseraGasolina mecheroMechero apagadoMecheroTarjeteroTarjeta S.T.A.R.S.Llave S.T.A.R.S.GanzúaZafiroCable de energíaPalancaManivela oxidadaEsmeraldaBandoleraLlave inglesaBrújula bronceLibro bronceBateríaFusibleMangueraManivelaAceite industrialAditivo aceiteMezcla aceite
Torre del Reloj, Hospital y Parque Llave BezelLlave manivelaCadena ChronosLlave ChronosBola de cristalBola de obsidianaBola de ámbarHerramienta oroHerramienta plataHerramienta ChronosGrabadoraLlave enfermeríaBase mediaBase vacunaAgente vacunaVacunaLlave puerta principalLlave cementerioTubo de hierroLlave puerta trasera
Fábrica Muerta Llave instalaciónDisco sistemaMuestra aguaTarjeta accesoReceptor de radar portátil
Especiales Piezas EAGLE APiezas EAGLE BPiezas M37 APiezas M37 BBotiquín de ayudaBalas ilimitadasLlave especial
v · d Objetos de Resident Evil: Survivor
Gun survivor 1 (3)
Placas militaresLlave oxidadaLlave capillaLlave del relojLlave iglesiaPelícula de 35mmPalancaLlave encargadoCuerdaLlave del cineLlave agrietadaLlave recreativosLlave farmaciaLlave del móduloTarjeta del clubTarjeta llaveDisco MOPase de seguridadLlave maestra
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