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La Escopeta es un arma que siempre nos ha acompañado en las aventuras de Resident Evil, su primera aparición fue en Resident Evil, esta arma es muy útil con numerosos enemigos, sobre todo si van en grupo, es por eso que se ha convertido en el arma más querida para muchos jugadores.

VentajasEditar

  • Es un arma muy poderosa.
  • Puede acabar con grupos de enemigos fácilmente
  • Es un arma liviana.
  • No ocupa mucho espacio en el inventario (depende del modelo de escopeta).
  • Algunas son incluso útiles con jefes, sin haberlas mejorado
  • En casi todos los juegos es la primera arma que encontramos, o la segunda (Aparte del arma inicial).
  • Sus municiones en algunos juegos son las más comunes (Resident Evil 3, Resident Evil 4).

DesventajasEditar

  • Se debe accionar la corredora después de cada disparo (según el modelo).
  • Algunos modelos son caros (en los juegos en los que se compra el arma).
  • En algunos juegos su munición es limitada y difícil de conseguir.
  • Recargar el arma puede tardar tiempo suficiente para que los enemigos te hagan daño.
  • En algunos juegos sus municiones son muy escasas (Resident Evil 1, Resident Evil 2, Resident Evil 5)

Juegos en los que apareceEditar

Resident Evil 0Editar

Rifle de cazaEditar

Es una escopeta antigua que solo puede llevar dos cartuchos, esta arma es muy favorable al momento de enfrentarse a zombis, hunters, y cualquier enemigo resistente; esta arma tiene la desventaja de demorar en ser recargada.

Escopeta Mossberg M500Editar

Esta escopeta puede llevar hasta 7 cartuchos y su poder de fuego es mucho mayor hasta el punto de poder herir a enemigos fuera de la zona apuntada.

Resident EvilEditar

Remington M870 expresEditar

Escopeta que puede llevar hasta 7 cartuchos, tiene gran potencia pero su velocidad de recarga es lenta, esta arma puede ser utilizada para vencer más rápido a los zombis, cerberus y hunters.

Resident Evil 2Editar

Remington M1100Editar

Es la escopeta anterior pero mejorada, ahora es semiautomática, tiene más capacidad y más potencia, pero se vuelve algo lenta y pesada.

Remington M1100-PEditar

Pequeña escopeta de corredora, no tiene mucha capacidad ni mucho poder de fuego, pero es mucho más maniobrable al ser pequeña, se la puede utilizar para vencer a zombis y lickers.

Resident Evil 3: NemesisEditar

Benelli M3SEditar

Escopeta de alto poder que puede usar munición mejorada. En nivel fácil tendrás una en el primer baúl y en difícil se conseguirá en el sótano donde estaba el líquido para encendedor. Precisamente por esto en modo fácil podremos llevar 2, una en el baúl y la otra en sótano.

Western Custom M37Editar

Su cadencia de tiro es igual a la de la pistola. Para conseguir esta escopeta se debe vencer a Némesis varias veces, en modo difícil.

Resident Evil: GaidenEditar

La escopeta de Gaiden se encuentra en el pasillo A del segundo nivel del Starlight. Es sumamente útil a distancias cortas, pero a distancias más largas su precisión es muy baja. Además es la segunda arma con munición más abundante en el juego.

Resident Evil CODE: VeronicaEditar

SPAS 12Editar

Se lo encuentra en el mecanismo de las escaleras del Centro militar B2, es una escopeta de combate muy potente que le servirá mucho al jugador para eliminar B.O.Ws resistentes y en grupo.

Resident Evil: SurvivorEditar

SPAS 12Editar

Se encuentra en las duchas de la cárcel, es muy útil para matar el último Tyrant.

Resident Evil 4Editar

Remington M870Editar

La primera escopeta del juego, en nivel fácil estará en tu inventario listo para que la uses, en nivel normal y profesional estará en la casa junto al camino hacia la granja, esta escopeta es muy buena para derrotar a los enemigos del Pueblo, como el Dr. Salvador, las Hermanas Bella e incluso Bitores Méndez.

Una buena opción es trucar la potencia y capacidad hasta que se pueda comprar la striker.

Arma AntidisturbiosEditar

También conocida como Riot Gun, es una escopeta muy precisa y fuerte que se puede conseguir en el área del castillo, esta arma es comparable con la primera escopeta por lo que es mejor no comprarla. Esta es una de las armas que ocupa Leon en el minijuego The Mercenaries.

Armsel StrikerEditar

La escopeta más poderosa del juego, carece de corredora y tiene un tambor que puede admitir hasta 100 cartuchos con el especial, se consigue en el nivel del castillo, poco antes de enfrentar al verdugo.

Resident Evil 5Editar

Ithaca M37Editar

Es un arma muy conveniente para acabar con las hordas de majinis y enemigos medios, es recomendable mejorarla en cuanto se pueda, si se logra mejorar al máximo la ithaca se podrá desbloquear la hydra.

Benelli M3Editar

Es un arma potente, aunque no tiene ningún atributo especial; esta arma es muy barata al momento de mejorar, es por eso que si se la obtiene puede ser mejorada al máximo poco tiempo después de haberla comprado.

Jail BreakerEditar

Es en realidad la Armsel Striker, esta arma tiene muy poca potencia al principio, pero en realidad es una de las mejores escopetas, su cadencia de tiro y velocidad de recarga hacen de esta arma excepcional.

HydraEditar

Es una escopeta con 3 cañones, es bastante poderosa, pues cada cañón tiene su propio poder destructivo (que es igual en cada cañon). Es ideal para enfrentarse contra jefes, jefes finales, enemigos medios u otros.

Resident Evil 6Editar

Escopeta estándarEditar

Similar a la Ithaca de RE5, se encuentra en el capítulo 1 de la campaña de Leon y en el capítulo 4 de la de Jake. bastante util contra zombis y whoppers.

Escopeta de asaltoEditar

Similar al arma antidisturbios de RE4, se encuentra en los capítulos 2 y 1 de las campañas de Chris y ada respectivamente. Con más potencia que la escopeta estándar, es la mejor opción contra J'avos y Napads.

HydraEditar

Una ves más esta escopeta vista en RE5 y Revelations, además de ser exclusiva de Helena Harper. A pesar de no tener mucha potencia, es la mejor opción contra todo tipo de enemigos.    

Resident Evil: RevelationsEditar

WindhamEditar

Escopeta de corredera con gran capacidad de dispersión. Es encontrada asegurada dentro cuadro en una de las habitaciones de las cubierta superior, sólo puede ser desbloqueada por una insignia encontrada en un estante bajando las escaleras del puente. Tiene una mayor potencia predeterminada a comparación de las demás escopetas; sin embargo, su capacidad es baja y su cadencia lenta.

Benelli M3Editar

Presenta mayor precisión que la escopeta Windham, pero menor potencia. Es la única escopeta usada por Chris en el modo historia, Jill la obtiene junto con la ametralladora G36 con la llegada de Chris y Jessica al barco. Es una buena opción para la campaña, ya que tiene mayor espacio de personalización y características como cadencia o capacidad.

HydraEditar

Tiene una potencia considerable y buena maniobrabilidad. Se obtiene al completar la campaña en dificultad Normal. No es muy recomendable para el Modo Historia.

DrakeEditar

Escopeta de gran poder, con motivos de criaturas marinas en el cañón. Es una de las cinco armas legendarias de tal juego y únicamente puede ser usada en el Modo Asalto.

Resident Evil: Revelations 2Editar

M147SEditar

De gran poder fuego y contención, con la desventaja de poseer poca capacidad de munición.

TAPI 94Editar

Su capacidad y velocidad superior, compensa la su poder de fuego.

Resident Evil: Operation Raccoon CityEditar

Escopeta de PistónEditar

Arma parecida a la Escopeta de vaquero.

Escopeta de AsaltoEditar

Arma AntidisturbiosEditar

JuggernautEditar

Tipo de municiónEditar

  • Todas las escopetas del juego utilizan cartuchos del calibre 12, que es el cartucho mas extendido en el mundo (aunque no el más potente, ya que existen calibres más grandes y potentes, como el 10 o el 8, este ultimo casi extinto).
  • Se encuentran en cajas verde oscuro, en los originales no tenía ninguna marca, en los modernos tienen la imagen de una mira apuntando a un oso. Son el segundo tipo de munición que aparece en el juego (luego de la pistola).

GaleríaEditar

v · d Armas de Resident Evil 4
Resident Evil 4 GC
Pistolas/Magnums Silver GhostCastigadoraBlacktailRed 9MatildaBroken ButterflyKiller 7
Escopetas EscopetaArma AntidisturbiosStrikerEscopeta (Ada)
Subfusiles TMP
Rifles RifleRifle semi-automáticoRifle P.M.
Armas pesadas LanzaminasLanzacohetesLanza arponesArco
Armas secundarias CuchilloHuevosGranada cegadoraGranada incendiariaGranada de mano
Especiales P.R.L. 412Chicago TypewriterLanzacohetes infinitoCañón de mano
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