La granada cegadora está diseñada para desorientar personas de forma no letal. El ruido puede ser suficiente para sobrecargar momentáneamente los canales semicirculares de las orejas, el establecimiento de las víctimas inocentes fuera de balance, mientras que la luz, creada por los mismos compuestos usados en los flashes de cámara, puede aturdir las retinas de los ojos.
Desde Resident Evil 4 en adelante, las granadas cegadoras actúan como un arma arrojadiza la cual destella una potente luz capaz de cegar momentáneamente a los enemigos, en el caso de Resident Evil 4 y Resident Evil 5 es capaz de eliminar a Las Plagas.
En el remake de Resident Evil 2, las granadas cegadoras aparecen como una nueva arma tipo secundaria, que se puede usar para aturdir a los enemigos temporalmente o como arma defensiva al ser atrapado por un enemigo.
En Resident Evil 4, sin importar que tan cerca sea lanzada, no afectará a Leon S. Kennedy ni a Ada Wong, sin embago en Resident Evil 5, si es lanzada cerca de Chris Redfield o Sheva Alomar, estos serán aturdidos temporalmente y escucharán un tenue zumbido (lo mismo pasa en Resident Evil 6).
En Resident Evil 4, existe un arma llamada P.R.L. 412 que si se dispara apretando el gatillo levemente, esta dará un fogonazo similar al destello de una granada cegadora, capaz de aturdir enemigos con el mismo efecto.
Originalmente aparecían en Resident Evil 3.5, las cuales se utilizaban mas como armas de autodefensa contra los enemigos fantasmagóricos. Su destello era menos potente que en Resident Evil 4.
En la vida real este tipo de dispositivos no emiten ninguna luz, sino que, se basan en aturdir a las personas mediante un potente sonido.
Su uso en Resident Evil 4 no intervendrá en la relación de aciertos.