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La Granada incendiaria es un explosivo de mano que aparece en Resident Evil 4Resident Evil 5Resident Evil 6Resident Evil: Operation Raccoon City y en el escenario No soy un héroe de Resident Evil 7: Biohazard.

CaracterísticasEditar

Las granadas incendiarias es un término genérico para una granada antipersonal diseñadas para crear una explosión de fuego con una reacción química causada por sustancias como el fósforo blanco o termita.

Como reemplazo de las bombas molotov, Resident Evil 4 es el primer juego introducir granadas incendiarias en la franquicia. Desde entonces han aparecido en Resident Evil 5, 6 y Operation Raccoon City.

Consideraciones hacia los enemigosEditar

  • Mata al instante a los Colmillos (recomendada usarla si hay muchos en conjunto).
  • Bitores Méndez puede morir con 9 granadas incendiarias y sin gastar ni una bala, siempre y cuando esperes hasta que el efecto incendiario de la granada acabe y vuelva a caminar  o saltar al techo, usas primero 4 y cuando se libre de sus pies cinco.
  • Osmund Saddler es inmune a estas, evita usarlas.
  • El Verdugo reacciona con dolor ante estas, mas no le hacen ningún tipo de daño.
  • Son muy efectivas para los Adjule.
  • El punto débil del Uroboros Mkono es el fuego.
  • No son útiles para los Cephalo.
  • Mataran instantáneamente a los Bloodshot.
  • Son muy efectivas para herir a los Zombi-C.
  • Son muy efectivas para mayoría de las mutaciones de los J'avo (excepto los Napad).
  • Los Rasklapanjesson sensibles a estas, haciendo que su punto débil salga desde su interior.
  • Cuando Derek C. Simmons este derribado en su forma de mosca, podemos correr hacia su boca y pulsamos el botón para meterle una granada incendiaria (debemos tener al menos una de estas en el inventario), que al explotar, reventará una parte de su cabeza.

CuriosidadesEditar

  • El primer diseño de esta arma iba a aparecer en Resident Evil 2 en su beta 1.5 donde actuaba como un explosivo de mano capaz de ser lanzado y de explotar en pocos segundos y capaz de quemar a un enemigo hasta matarlo o herirlo, pero no fue incorporado en la versión final. En cambio, fueron reemplazadas por las granadas incendiarias del lanzagranadas.
  • En Resident Evil 4 las granadas incendiarias son capaces de quemar lo que este a alrededor de la explosión, incluso le baja la vitalidad a Leon S. Kennedy, pero jamás lo matará.
  • Ademas su uso en ese mismo juego no afecta la relación de aciertos.

GaleríaEditar

v · d Armas de Resident Evil 4
Resident Evil 4 GC
Pistolas/Magnums Silver GhostCastigadoraBlacktailRed 9MatildaBroken ButterflyKiller 7
Escopetas EscopetaArma AntidisturbiosStrikerEscopeta (Ada)
Subfusiles TMP
Rifles RifleRifle semi-automáticoRifle P.M.
Armas pesadas LanzaminasLanzacohetesLanza arponesArco
Armas secundarias CuchilloHuevosGranada cegadoraGranada incendiariaGranada de mano
Especiales P.R.L. 412Chicago TypewriterLanzacohetes infinitoCañón de mano
v · d Armas de Resident Evil 7: Biohazard
RE7 cover
Pistolas Pistola M19Pistola G17Pistola MPM44 MAGAlbert-01
Escopetas Escopeta M37Escopeta M12Martillo de Thor
Subfusiles Ametralladora P19
Armas pesadas LanzagranadasLanzallamas
Armas cuerpo a cuerpo NavajaCuchillo de supervivenciaHachaPalancaMotosierraPuñosAMG-78
Armas arrojadizas GranadaGranada incendiariaGranada de gas nerviosoCuchillo arrojadizoJabalina
Explosivos Bomba de control remotoBomba de clavos
Especiales Albert-01RSierra circularMachete espiritualAMG-78aAMG-Dual
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