Las granadas incendiarias es un término genérico para una granada antipersonal diseñadas para crear una explosión de fuego con una reacción química causada por sustancias como el fósforo blanco o termita.
Como reemplazo de las bombas molotov, Resident Evil 4 es el primer juego introducir granadas incendiarias en la franquicia. Desde entonces han aparecido en Resident Evil 5, 6 y Operation Raccoon City.
Consideraciones hacia los enemigos[]
Mata al instante a los Colmillos (recomendada usarla si hay muchos en conjunto).
Bitores Méndez puede morir con 9 granadas incendiarias y sin gastar ni una bala, siempre y cuando esperes hasta que el efecto incendiario de la granada acabe y vuelva a caminar o saltar al techo, usas primero 4 y cuando se libre de sus pies cinco.
Los regeneradores son muy vulnerables a las granadas incencidarias ya que con una granada de estas mas unos cuántos disparos de armas mas potentes como de la broken o del killer 7 seran suficientes para acabar con uno de ellos.
Son muy efectivas para mayoría de las mutaciones de los J'avo (excepto los Napad).
Los Rasklapanjesson sensibles a estas, haciendo que su punto débil salga desde su interior.
Cuando Derek C. Simmons este derribado en su forma de mosca, podemos correr hacia su boca y pulsamos el botón para meterle una granada incendiaria (debemos tener al menos una de estas en el inventario), que al explotar, reventará una parte de su cabeza.
Curiosidades[]
El primer diseño de esta arma iba a aparecer en Resident Evil 2 en su beta 1.5 donde actuaba como un explosivo de mano capaz de ser lanzado y de explotar en pocos segundos y capaz de quemar a un enemigo hasta matarlo o herirlo, pero no fue incorporado en la versión final. En cambio, fueron reemplazadas por las granadas incendiarias del lanzagranadas.
En Resident Evil 4 las granadas incendiarias son capaces de quemar lo que este a alrededor de la explosión, incluso le baja la vitalidad a Leon S. Kennedy, pero jamás lo matará.
Ademas su uso en ese mismo juego no afecta la relación de aciertos.