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Esta es la guía del segundo videojuego de la saga, Resident Evil 2, en la cual se dará a conocer como pasar el juego sin dificultades, consejos útiles y también se detallarán donde ocurren los sucesos más importantes, ubicación de objetos, archivos, armas, enemigos, jefes, etc.

Esta guía sirve para jugar y poder completar la versión del Resident Evil 2 de PlayStation, PC, Nintendo 64, Sega Dreamcast y Nintendo GameCube. Esta guía no es compatible con la versión de game.com ni con el remake de este juego debido al gran cambio entre ambas versiones.

Consejos útiles al jugar

  1. Utiliza con prudencia las armas y municiones, ejemplo: la pistola y cuchillo (opcional) contra enemigos débiles como; zombis, cuervos y perros zombis. La escopeta y ballesta contra enemigos moderados como; lickers y arañas gigantes. La magnum y la ametralladora si es que deseas, resérvala para los jefes como: Birkin mutado, Mutante G, T-103. El lanzallamas resérvalo exclusivamente en contra de las plantas Ivy.
  2. Cuida bien tus medicinas, ya que si se agotan podrías estar en problemas.
  3. Si puedes esquivar a enemigos débiles, hazlo y ahorrarás municiones y tiempo.
  4. Si no tienes espacio en tu inventario, recurre a mezclar hierbas y municiones del mismo tipo y guardar objetos que no necesites en el baúl.
  5. Si quieres conseguir la mejor puntuación posible y conseguir los desbloqueables, intenta completar el juego guardando lo más mínimo posible, no uses los sprays de primeros auxilios y completa el juego en menos de 3 horas.

Elige a tu personaje y la dificultad

Primero que nada empieza a jugar con Claire Redfield, la hermana de Chris Redfield que llega a la ciudad para encontrar a su hermano. Una vez terminado con Claire, podrás desbloquear el Lado B de Leon S. Kennedy, un policía novato que llega a Raccoon City para unirse al R.P.D..

Cuando empiezas el juego, en el menú principal, eliges Nueva Partida y escoges una dificultad a tu gusto; si eres novato y no conoces mucho del juego, escoge la opción Fácil, esta opción es el modo más sencillo del juego, la munición es abundante y los enemigos son más fáciles de derrotar. Si ya conoces el juego y no tienes muchos problemas, escoge la opción Normal, esta opción es el modo de juego estándar y es un poco más complicado.

Esta guía está hecha en el modo de dificultad Normal con la historia de ambos protagonistas: con Claire en el lado A y Leon en el lado B, ya que este es el orden canónico de la historia de los personajes.

Claire A

Introducción

Un extraño suceso aconteció en las afueras de Raccoon City. Más tarde se supo que el terrible desastre fue causado por el T-virus; Una toxina creada por Umbrella para armas biológicas. La unidad de policía S.T.A.R.S. investigó el suceso. Chris Redfield y Jill Valentine se encargaron de cerrar el caso. Pero los experimentos de Umbrella no se acabaron.

– Introducción

Al comenzar el juego se podrá ver una cinemática de Claire dirigiéndose a la ciudad y su encuentro con la pesadilla de la infección en Raccoon City y como logra escapar con Leon a la comisaría donde sus caminos se separan por un accidente y una explosión.

En las calles de Raccoon

Ahora comienzas el juego, solamente con una pistola Browning HP, un cuchillo y una ganzúa y te encontrarás en una calle rodeado de varios zombis, con mucho cuidado intenta evitarlos y trata de seguir derecho y para doblar a la izquierda en la siguiente calle, verás otros dos zombis más a los que debes evitar también y una tienda de armas a la que debes entrar. Al entrar en la tienda, un hombre armado con una ballesta te amenazará, pero se dará cuenta que eres normal y cerrará la puerta de la tienda para estar momentáneamente "seguros".

Nota: Si quieres conseguir la llave especial, no deberás recoger ningún objeto desde el inicio del juego hasta llegar a la comisaría, sólo podrás recoger los archivos que encuentres en caso de jugar en la versión de Nintendo 64.

Vete a la estantería de la derecha y toma la munición de pistola y en la estantería de la izquierda toma la otra munición de pistola, en el mostrador encontrarás también un archivo EX File: nota de Robert (sólo en la versión de Nintendo 64), recógelo y vete a la puerta trasera, en ese instante se romperá el cristal de la tienda y entrarán 3 zombis quienes matarán al hombre de la tienda. Si eres habilidoso, trata de escabullirte entre los zombis mientras lo devoran y recoge del cadáver la ballesta que te ayudará más adelante, aunque encontrarás de igual forma esta arma más adelante. Luego vete por la salida de atrás de la tienda. Continúa avanzando hasta la cancha de baloncesto, adentro verás varios zombis, avanza un poco más y recoge la munición de pistola y los zombis abrirán la puerta y avanzarán hacia ti. Elimina a los zombis y luego entra a la cancha. Esquiva o elimina al zombi de la cancha y sal por la otra puerta. Luego deberás subir y posteriormente bajar unas escaleras metálicas hasta que llegues al lado de un contenedor de basura, encontrarás a mano derecha más munición de pistola, sube al contenedor y del otro lado hay 3 zombis, puedes matarlos con el cuchillo desde arriba del contenedor, pero si eres hábil puedes bajar y esquivarlos para ahorrar tiempo. Luego de pasar por la puerta llegarás a una calle donde habrán unos cuantos zombis comiendo, ignóralos y entra en el autobús. Dentro del autobús hay munición de pistola en el asiento de atrás y un par de zombis dentro, uno se arrastra por lo que puedes matarlo con el cuchillo, sin embargo el otro zombi estorba el camino por lo que tendrás que derribarlo a tiros y en un maletín en los asientos encontrarás un archivo EX File: nota de Darío (sólo en la versión de Nintendo 64), recógelo y baja del autobús. Después llegarás al otro lado de la calle, ese lugar esta lleno de zombis por lo que tendrás que esquivarlos a todos y entrar por la puerta hacia la entrada de la comisaría.

Nota: Si no recogiste ningún objeto durante el viaje a la comisaría, encontrarás debajo de las escaleras de la comisaría al zombi de Brad Vickers, este es mucho más resistente que un zombi normal, ya que lleva un chaleco anti-balas, si lo matas dejará una llave especial que sirve para cambiarte de ropa en la taquilla del cuarto oscuro.

En el patio de la comisaría, encontrarás a dos zombis rondando y para esquivarlos puedes usar el camino debajo de las escaleras de la entrada de la comisaría, al cruzar el camino podrás encontrar una hierba verde en las macetas cerca de la escalera y verás la puerta principal de la comisaría.

La comisaría

Una vez entres a la comisaría, estarás en el vestíbulo principal, ve al fondo y recoge la munición de pistola y la cinta de tinta para poder salvar la partida usando las máquinas de escribir que irás encontrando en varias partes del juego. Ve a la puerta superior izquierda según miras a la fuente (la única que no está cerrada) y habla con el oficial herido llamado Marvin Branagh, que te dará una tarjeta llave azul que debes usar en el ordenador del vestíbulo principal para desbloquear las otras puertas.

Luego descarta la tarjeta y entra por la puerta de la izquierda que antes estaba cerrada, entrarás en la sala de espera, dentro habrá un baúl de objetos donde podrás guardar tus objetos y un archivo memorándum de la policía. Examínalo y toma nota de la combinación de una caja fuerte: 2236 (en la versión de Nintendo 64 la clave cambia a 4542) y luego avanza por la otra puerta que hay junto a la ventana, podrás abrir una pequeña mesa con la ganzúa y recoger un spray de primeros auxilios y luego sal del cuarto por la puerta. Avanza por el corredor y te encontrarás con un oficial muerto y una puerta por la que de momento no puedes entrar. Examina al oficial y recoge la munición de pistola. Avanza un poco más hasta que veas un charco de sangre frente a ti y aparecerá una cinemática. Luego de la cinemática aparecerá una criatura llamada licker, si obtuviste la ballesta en la tienda de armas úsala contra la criatura, en caso contrario evítala y huye por la puerta al final del pasillo, en el pasillo también encontrarás una hierba verde, si puedes recógela, sino vuelve a por ella cuando elimines al licker.

Avanza por el pasillo y entra en la primera puerta que encuentres, entrarás en la sala de juntas, dentro encontrarás en una mesa el archivo informe de operación 1, recógelo y regresa al pasillo, ya que más tarde deberás regresar a esta habitación. Sigue avanzando y cruza la puerta al final del pasillo, entrarás en otro pasillo con varios zombis dentro, elimínalos a todos y entra por la puerta del cuarto oscuro que se encuentra cerca de las escaleras, ya que la otra puerta al final del pasillo se encuentra cerrada de momento. Dentro del cuarto encontrarás un baúl de objetos y una máquina de escribir, encontrarás en la estantería munición de pistola y en el escritorio cinta de tinta y el archivo informe de operación 2.

Nota: Si conseguiste la llave especial de Brad, podrás usarla para abrir la taquilla cerrada y obtener un traje alternativo para Claire más un revólver Colt S.A.A. que podrás recoger.

Segundo piso de la comisaría

Sal del cuarto cuando estés listo y sube por las escaleras y avanza hasta que veas una estatua que sostiene una gema roja. Este es el primer puzzle del juego, para resolverlo tienes que conseguir que las estatuas laterales miren a la que está sosteniendo la joya, y para ello debes empujarlas. Coloca la estatua gris sobre el cuadrado del suelo que hay a la izquierda de la estatua grande y luego haz lo propio con la estatua roja, pero a ésta colócala en el que hay a la derecha de la estatua grande. Al realizarlo correctamente, de la estatua grande caerá la joya roja, tómala y también podrás encontrar munición de pistola detrás de la estatua grande. Sigue por la puerta que hay a la derecha de la estatua, avanza por el pasillo y entra por la primera puerta. Ahora estás en la oficina del grupo S.T.A.R.S. En la mesa de Chris encontrarás su diario y la medalla del unicornio, en el escritorio de Wesker podrás encontrar la película D si examinas el escritorio 50 veces y detrás del escritorio encontrarás munición de pistola y en el escritorio de Jill encontrarás un archivo EX File: nota de Jill (sólo en la versión de Nintendo 64). En el armario encontrarás un lanzagranadas. Cuando intentes salir de la habitación, Claire verá que llega un documento desde la máquina de fax, un mensaje para Chris, recógelo y sal de la oficina.

Regresa por donde viniste hasta el vestíbulo principal de la comisaría, pero ten cuidado en el camino del pasillo de la sala de juntas, ya que algunos zombis romperán las tablas de la ventana e intentarán agarrarte y con el lanzagranadas elimina al licker en el pasillo siguiente. Cuando llegues al vestíbulo coloca la medalla del unicornio en la fuente del centro para conseguir la llave de picas, esta te permite acceder a nuevas habitaciones. Ahora, con la llave regresa al pasillo donde se encontraba el licker y abre la puerta cerrada, entrarás en el cuarto de archivos, dentro encontrarás en la estantería el informe de la patrulla y en otra estantería encontrarás cinta de tinta y un archivo EX File: informe de Jill (sólo en la versión de Nintendo 64). En el pasillo del cuarto verás una escalera, empújala hasta el final y recoge la manivela de la estantería y sal del cuarto. Luego, vuelve al pasillo donde se encuentra la oficina de S.T.A.R.S. en el segundo piso, al llegar verás una escena donde una niña es perseguida por un zombi, elimina al zombi y usa la llave para abrir la puerta al final del pasillo y descártala, entrarás en el salón. Al entrar aparecerá otra escena donde Leon se encuentra en la habitación y le dará una radio a Claire. Avanza por el pasillo de la derecha y abre la mesa pequeña con la ganzúa para obtener granadas incendiarias y sal por la puerta, entrarás en la librería donde deberás resolver otro puzzle, primero sube las escaleras y ve hasta el final, verás una puerta, pero de momento no debes ir por ella, sigue avanzando y en un librero encontrarás un archivo EX File: folleto de la ciudad (sólo en la versión de Nintendo 64), recógelo y avanza un poco más hasta que el suelo se rompa y Claire caerá en una zona oculta de la librería donde verás una placa que muestra la ubicación correcta de las estanterías, avanza y pulsa el botón de la pared para activar las estanterías. Para mover las estanterías debes pulsar los botones en cada una y para resolver el puzzle debes mover la primera estantería de la izquierda hacia la derecha y hacer lo mismo con la segunda estantería, de esta forma la placa de la zona oculta se abrirá y encontrarás la piedra Serpiente, recógela y también toma la hierba roja en una mesa pequeña y sal por la puerta doble.

Te encontrarás en el pasillo del segundo piso del vestíbulo donde habrá varios zombis, elimínalos y en mitad del pasillo verás una escalera de emergencia, actívala y podrás usarla para ir al vestíbulo de forma más rápida, sigue avanzando y entra por la puerta al final del pasillo para entrar en la oficina de la secretaria, dentro habrá un baúl de objetos y una máquina de escribir, en el sillón encontrarás un encendedor y en el escritorio una cinta de tinta y el diario A del secretario. Con el encendedor deberás volver a la sala de juntas en el primer piso y usarlo en el cuarto trasero en la chimenea, al hacerlo del cuadro caerá una segunda joya roja, tómala y regresa a la oficina de la secretaria y cruza por la otra puerta, entrarás en un pasillo donde habrá un incendio provocado por un helicóptero y dos zombis, cruza por la puerta de la derecha y llegarás a otro pasillo, avanza y desbloquea el seguro de la primera puerta que veas, pero no entres aún, sigue avanzando y verás un cadáver de un policía, examínalo y encontrarás munición de pistola, continúa hasta el final de pasillo y verás como algunos cuervos irrumpen por las ventanas para atacarte, ignóralos y ve hasta la puerta del final del pasillo.

Habrás llegado al helipuerto donde verás un helicóptero en llamas estrellado en el techo, sigue avanzando y baja por las escaleras del helipuerto hasta llegar al patio, habrán varios zombis, intenta esquivarlos y llega al final del patio y entra en una cabina, dentro encontrarás la manivela válvula, una ballesta y cinta de tinta más una máquina de escribir, verás también otra puerta, pero no debes cruzar por ella, ya que si lo haces, dos zombis entrarán a la cabina. Regresa al helipuerto y usa la manivela válvula en el sistema de agua en un pequeño pasillo cercado al lado de la puerta del helipuerto, del tanque de agua comenzará a caer el agua la cual apagará el incendio del helicóptero. Si examinas el helicóptero encontrarás munición de pistola. Regresa al pasillo donde estaba el incendio y lleva las dos joyas rojas en la puerta al final de este, entrarás en un almacén, aquí deberás utilizar las joyas rojas en los bustos de la pared, al hacerlo la armadura del medio se abrirá y encontrarás una parte de la piedra azul, en la parte izquierda de los bustos encontrarás la llave de rombos que te permitirá abrir otras puertas cerradas y en una de las vasijas encontrarás cinta de tinta.

Ala este de la comisaría

Regresa al pasillo con los cuervos y ve por la puerta que tenía seguro puesto, recoge las hierbas verdes que encuentres y baja por las escaleras y cruza la puerta que lleva a la oficina del este. Dentro habrá un cadáver de un policía que tiene munición de pistola y en la oficina habrá varios zombis, elimínalos y entra en la pequeña oficina, en la caja fuerte deberás usar un código para abrirla el cual se encuentra en el informe de operación 1, el código es 2236 (en la versión de Nintendo 64 el código cambia a 4542). Al abrir la caja encontrarás munición junto a un mapa de la comisaría y detrás del escritorio habrá algunas hierbas verdes. En el escritorio principal encontrar un archivo EX File: carta de David (sólo en la versión de Nintendo 64) y encontrarás cinta de tinta en otro escritorio. Ahora sal de la oficina por las puertas dobles.

Llegarás a un pasillo con varios zombis, tras eliminarlos avanza y encontrarás una hierba verde, dobla por el pasillo de la derecha y cruza la puerta, entrarás en otro pasillo con algunos zombis más que eliminar, usa la llave de rombos en la primera puerta, pero no entres todavía, continúa avanzando por el pasillo, recoge la hierba roja y entra por la segunda puerta, ya que la tercera puerta estará cerrada con otro tipo de llave. Entrarás en el cuarto de interrogación, aquí podrás recoger un archivo EX File: nota del periodista (sólo en la versión de Nintendo 64). Sal del cuarto y entra en el cuarto que estaba cerrado, dentro verás el segundo cuarto de interrogación y encontrarás un cable encima de la mesa y en la estantería estará la piedra Águila, recoge todo y sal rápidamente de la habitación, ya que un licker irrumpirá a través de la ventana. Con la llave de rombos deberás volver al pasillo del cuarto oscuro y usar la llave en la puerta cerrada, entrarás en el almacén de pruebas, habrán varios zombis dentro, elimínalos y examina los casilleros, encontrarás la película A, munición de ballesta y en un casillero cerrado deberás abrirlo con la ganzúa para obtener un explosivo. Sal del cuarto por la otra puerta y volverás a la oficina del oeste, aquí encontrarás una hierba verde, munición de pistola en una taquilla y el memo a Leon en un escritorio, en la pequeña oficina con la puerta abierta encontrarás al oficial Branagh herido el cual se levantará y se transformará en zombi, elimínalo y recoge el detonador del escritorio y combínalo con el explosivo para obtener el explosivo + detonador.

Con el explosivo regresa al pasillo donde esta incrustada la parte delantera del helicóptero y utilízalo para hacer explotar la puerta destrozada y entrar por la puerta. Entrarás en la oficina del jefe y se mostrará una escena donde aparecerá el jefe de policía Brian Irons. Cuando termine la escena avanza por la otra puerta de la oficina y cruza el pasillo hasta la próxima puerta. Entrarás en un cuarto poco iluminado, avanza y utiliza el interruptor para encender la luz del cuarto, aparecerá otra escena donde aparece la niña cuyo nombre es Sherry Birkin la cual huye tras escuchar un horrible grito de una criatura. Recoge un spray de primeros auxilios que hay en el baúl y encima de una mesa estará el diario B del secretario. Regresa a la oficina del jefe y verás que este desapareció, en su escritorio encontrarás la llave de corazones y en su silla el diario del jefe. También verás un cuadro en la pared detrás de su escritorio, si lo examinas verás unas muescas para colocar las piedras de los animales que has encontrado, aunque de momento no podrás usarlas todas, ya que necesitas la segunda mitad de la piedra azul.

Sótano de la comisaría

Con la llave de corazones, vuelve a la oficina del este en el primer piso y sal al pasillo donde está el policía muerto en el suelo y usa la llave de corazones en la puerta de la izquierda para abrirla y descártala. Entrarás en un pasillo y habrá 2 hierbas verdes en el suelo, recógelas y avanza hasta el final, en la pared habrá un panel eléctrico, en este podrás utilizar el cable encontrado en el cuarto de interrogación, si lo haces, los zombis ya no podrán ingresar a la comisaría por las ventanas, ya que estas se cerrarán, aunque de igual forma puedes utilizar el cable en el panel eléctrico del pasillo donde apareció el primer licker y se cerrarán las ventanas de dicho pasillo. Baja por las escaleras y llegarás al sótano, aquí habrá 2 perros zombis, acaba con ellos. En los pasillos del sótano habrán varias puertas, primero ve por el pasillo a la derecha y entra por la primera puerta. Una vez dentro, recoge la hierba verde en el suelo y el mapa del sótano de la comisaría en unas estanterías y ve al panel de control de energía. Este panel se utiliza para dar la energía necesaria a la puerta del almacén de armas y deberás suministrarla a través de un pequeño puzzle, deberás mover los interruptores y que estos no pasen el 80 de voltaje, existen varias combinaciones posibles, pero la más común resulta ser arriba, abajo, arriba, abajo, arriba, al hacerlo correctamente, la luz del lector de tarjetas del almacén cambiará de rojo a verde. Ahora regresa al pasillo del sótano, si continúas por el pasillo de la derecha y cruzas la última puerta, entrarás en el aparcamiento subterráneo, aunque no habrá nada que hacer en dicho lugar, sólo encontrarás una hierba verde.

Ve al pasillo de la izquierda del sótano y ve hasta la última puerta, entre los restos cerca de la puerta encontrarás munición de pistola. Entra por la puerta y estarás en un pasillo exterior donde habrá una hierba roja y dos perros zombis, elimina a los perros y baja por la tapa de alcantarillado, llegarás a un pasillo subterráneo, entra por la única puerta, dentro habrá un baúl de objetos y máquina de escribir con cinta de tinta, guarda lo innecesario en el baúl y regresa al pasillo, aparecerá una escena con Sherry y esta se irá del lugar a través de una abertura.

Ahora controlarás a Sherry, avanza y sube por el elevador, estarás en el exterior y habrán dos perros zombis merodeando el lugar, evítalos e intenta llegar a la puerta en el otro extremo del exterior, dentro encontrarás un camino con la salida bloqueada y granadas para el lanzagranadas, vuelve y ve a la puerta que se encuentra cerca del elevador, entrarás en un estanque de agua, toma el mapa en la pared y baja al estanque, aquí deberás empujar las cajas de tal forma que formen un puente alineadas en la pared, primero empuja la caja de la derecha hasta el final, luego súbete a las otras cajas y salta al pequeño espacio entre ellas y empuja la caja del centro a la derecha, sal del espacio y empuja la caja de la izquierda hasta el final y regresa a la parte de arriba y activa el agua en el panel de control, el agua inundará el estanque y podrás cruzar al otro extremo por las cajas y en la estantería encontrarás la llave de tréboles, una vez obtenida, regresa al elevador y úsalo para volver al área donde entraste. Aparecerá una pequeña escena donde Sherry le arroja los objetos a Claire y después se va por su cuenta.

Volverás a tener el control de Claire, recoge la llave y la munición y regresa al pasillo del sótano, aunque ten cuidado, ya que habrán 2 lickers esperando en el pasillo, elimínalos y utiliza la llave de tréboles para entrar en la doble puerta que lleva a la morgue, dentro habrán varios cadáveres de zombis, avanza hasta el final y en la estantería encontrarás la tarjeta llave roja, cuando la recojas los zombis comenzarán a levantarse, por lo que intenta huir rápidamente o elimínalos. Con la tarjeta llave roja deberás usarla en el lector de tarjetas en el almacén de armas, al hacerlo la luz cambiará de verde a azul y podrás entrar. En el almacén encontrarás munición de pistola y munición de ballesta y en la taquilla del final encontrarás 2 objetos importantes, una bandolera y una ametralladora, lo recomendable es elegir solo uno y el otro dejarlo para que Leon pueda recogerlo en el escenario B, si eliges la bandolera, tus espacios en el inventario aumentarán en 2, la ametralladora es un arma potente con munición limitada detallada en un 100% y si recoges ambos objetos, al jugar con Leon no encontrarás nada en la taquilla. Es recomendable recoger la ametralladora.

De vuelta en la comisaría

Con el objeto que hayas recogido y la llave de tréboles, regresa al primer piso y usa la llave en la puerta detrás de las escaleras, entrarás en el cuarto de descanso, dentro podrás encontrar cinta de tinta en la mesa, en la mesita de noche encontrarás granadas ácidas y en la litera el archivo diario del guarda. Sal de la habitación y con la llave de tréboles más el encendedor regresa al pasillo donde se encuentra el cuarto de interrogación y úsala para abrir la puerta al final del pasillo y luego descártala. Entrarás en el cuarto de prensa donde habrá un licker, elimínalo y ve a la parte donde está una caldera y utiliza el encendedor para prender la llama, ahora deberás resolver otro puzzle relacionado con los bustos enumerados en la pared, deberás prenderlos en el siguiente orden: 12, 13 y 11, al hacerlo correctamente, desde un cuadro en el cuarto, una rueda dorada se desprenderá y caerá al suelo, ve y recoge la rueda dorada y también podrás recoger la película B encima de la mesa.

Ahora deberás tomar la rueda dorada y la manivela y regresar a la librería del segundo piso. De paso, puedes pasar por el cuarto oscuro y revelar los rollos de películas encontrados si deseas revelar las fotografías que ocultan, para hacerlo utiliza los rollos en la parte trasera del cuarto y estos se revelarán como archivos.

Cuando llegues a la librería, sube por las escaleras y ve por la puerta, al cruzarla habrá un licker en mitad del pasillo, elimínalo y cruza el pasillo hasta llegar a la otra puerta y entrarás en la torre del reloj, utiliza la manivela en la muesca de la pared para bajar las escaleras y luego sube por ellas, una vez arriba coloca la rueda dorada en los engranajes y presiona el botón para activarlos, al hacerlo una pared metálica se abrirá revelando la segunda parte de la piedra azul la cual debes combinar con la primera parte y así obtener la piedra Jaguar.

Con las tres piedras de animales reunidas regresa a la oficina del jefe y utilízalas en las muescas de la pared para abrir un pasadizo secreto, en la oficina te volverás a encontrar con Sherry. En el pasadizo encontrarás el archivo correo para el jefe y un ascensor. Antes de bajar por el ascensor asegúrate de llevar tus armas más potentes y algunas medicinas, ya que deberás enfrentar al primer jefe. Cuando bajes por el ascensor aparecerá una pequeña escena con Sherry y ella se quedará esperando arriba mientras tú bajas a inspeccionar. Al llegar abajo, estarás en un pasillo y otra escena aparecerá donde muestra al jefe Irons siendo atacado por un enemigo desconocido el cual le inyecta un parásito por la boca, este enemigo es William Birkin en su primera fase de mutación. Avanza por el pasillo y cruza por la puerta con las antorchas para entrar en la sala de taxidermia. Dentro ocurrirá otra escena donde el jefe Irons amenaza a Claire y luego de un rato muere por un parásito que le sale por el pecho. Ahora recoge las granadas ácidas en la sala y baja por la escalera metálica y avanza por la caverna hasta que aparezca otra escena donde aparece el parásito ya crecido y que comienza a mutar.

Este es el mutante G, el primer jefe, para vencerlo debes mantener tus distancias y atacarlo con granadas explosivas o ácidas, la ametralladora es muy útil también si la recogiste del almacén de armas. Evita a los parásitos que el mutante G expulsa para que no te hagan daño. Después de varios ataques el monstruo morirá. Cuando hayas derrotado al mutante G, vuelve a por Sherry, ocurrirá otra escena donde se comunican con Leon y deciden abandonar la comisaría por las alcantarillas y regresa a la caverna y avanza por hasta el final y presiona el botón en la barra metálica para bajar las escaleras y sube por ellas.

Las alcantarillas

Avanza por el pasillo y baja al canal de la alcantarilla, ocurrirá una escena donde aparecerá Birkin mutado en un pasillo superior y Claire y Sherry huyen por una compuerta, al llegar al próximo pasillo un compartimiento succionará a Sherry y esta caerá por un pozo. Ahora volverás a tomar el control de Sherry, avanza por los pasillos y cruza la puerta, entrarás en un almacén donde habrá un zombi, busca la pared con una rejilla y cruza por ella, avanza por el túnel evitando a las cucarachas gigantes y cruza por la otra rejilla, entrarás en un depósito de basura, recoge en el suelo la medalla de Lobo, al hacerlo la compuerta del depósito se abrirá y Sherry caerá quedando inconsciente y Birkin mutado aparecerá en la misma habitación.

Ahora volverás a tomar el control de Claire, avanza por el pasillo hasta la próxima puerta, en el camino encontrarás 2 hierbas azules. Entrarás en una habitación con una máquina de escribir con cinta de tinta y un baúl de objetos, en la caja de la mesa encontrarás munición de pistola y en la misma mesa encontrarás el fax del jefe de alcantarillado, en las taquillas encontrarás un spray de primeros auxilios. En la habitación habrá una puerta metálica la cual puedes abrir con la ganzúa, al hacerlo verás unas escaleras, baja por ellas y llegarás al almacén por el cual pasó Sherry. Recoge de las estanterías la munición de ballesta y las granadas explosivas y vuelve a la habitación. Ahora baja por el elevador pero asegúrate de llevar la manivela válvula contigo, la necesitarás más adelante. Al llegar abajo, avanza y cruza por el pasillo central, recoge el mapa del alcantarillado y cruza por la puerta. Avanza por el pasillo y ve a la izquierda hasta el final y entra por un pequeño pasillo, verás algunos cadáveres de agentes de Umbrella, examínalos y encontrarás granadas incendiarias, vuelve al pasillo y ahora ve por la derecha y sigue avanzando hasta llegar a la puerta, evita o elimina a las arañas gigantes. Entrarás en otro pasillo del alcantarillado con más arañas gigantes, evítalas o elimínalas y avanza hasta la puerta doble, también verás una puerta oculta tras una cascada, pero no podrás cruzarla aún. Cruza la puerta doble y encontrarás un macetero con hierbas azules que puede usar en caso de que hayas sido envenenado por las arañas, avanza un poco más y aparecerá una escena donde aparece una mujer científica llamada Annette Birkin, la madre de Sherry, explicando cómo ocurrió todo y la infección de William Birkin. Tras la escena avanza hasta el final y utiliza la manivela válvula en el orificio redondo, esto hará que baje el puente hidráulico, cruza por el y vuelve a utilizar la manivela en el otro orificio para volver a elevar el puente, encontrarás también dos hierbas verdes, una máquina de escribir más cinta de tinta y granadas incendiarias. Cruza la puerta y avanza hasta el final del pasillo, verás el depósito de basura y Sherry inconsciente, pero un cocodrilo gigante emergerá del agua y te atacará, retrocede por el pasillo hasta la parte donde está el tanque de gas, examínalo para que se desprenda de la pared y retrocede un poco más, espera a que el cocodrilo se acerque y agarre el tanque con su boca, al hacerlo dispara y el tanque explotará matando al cocodrilo. Vuelve al depósito, pero tendrás que abrir la compuerta con el panel de control a su lado.

En el depósito, acércate a Sherry y ocurrirá una escena, luego de la escena, Sherry volverá a seguirte, recoge la medalla de Lobo entre la basura, también encontrarás cinta de tinta entre los restos, luego sube por las escaleras, avanza por el puente hidráulico y ve a la izquierda, recoge la medalla de Águila del cadáver y recoge el diario del jefe de alcantarillado. Ahora ve por la derecha del puente y utiliza la manivela válvula en el orificio redondo de la pared, esto hará que la turbina se detenga, sube por las escaleras y cruza el túnel de ventilación y baja por las escaleras. Avanza por el pasillo evitando o eliminando a los zombis hasta que llegues a la puerta cerrada por la cascada, utiliza la medalla del lobo y del águila en el panel a la derecha de la cascada, esto hará que la cascada se detenga y podrás cruzar la puerta. Al cruzar la puerta llegarás a un túnel, avanza y cruza la puerta del final, entrarás en una plataforma con un teleférico, activa el teleférico con los controles a su derecha y entra en el teleférico.

La fábrica abandonada

Al utilizar el teleférico llegarás a otra plataforma en una fábrica abandonada, verás un cañón de bengalas, utiliza el encendedor para prender el cañón y lanzar una bengala, al estallar se iluminará la plataforma y verás un objeto brillante en una esquina, al recogerlo obtendrás la llave caja armas. Avanza por la puerta de la plataforma y cruza la puerta, entrarás en un pasillo con cuatro zombis, elimínalos y ve al cadáver al final del pasillo y examínalo, encontrarás un lanzadescargas, un arma algo eficaz contra zombis u otras criaturas, pero con una capacidad limitada. Ve al otro extremo del pasillo y cruza la puerta, estarás en otro pasillo donde habrán otros cuatro zombis, encontrarás también 2 hierbas verdes. Sube por las escaleras y entrarás en una sala de control con una máquina de escribir con cinta de tinta y un baúl de objetos, en el panel de mandos encontrarás granadas explosivas e incendiarias y en la estantería habrá un spray de primeros auxilios. Estarás a punto de enfrentarte a un jefe, por lo que procura llevar tus armas pesadas y medicina, una vez listo sal por la puerta y estarás en una plataforma con un elevador enorme, ve a la izquierda y entre los bidones encontrarás munición de pistola y en la pared el mapa de la fábrica. Entra en el elevador y encontrarás la llave abajo colgada en la pared y en la cabina con el inodoro encontrarás munición. Sal del elevador y utiliza la llave en el panel de control de la plataforma para activar el elevador y vuelve a entrar en él.

Aparecerá una escena del elevador activándose y bajando a las profundidades, luego Sherry quedará inconsciente por un dolor en su estómago y una criatura aterrizará en el techo del elevador. Sal del elevador e inspecciona el lugar, verás que la criatura es William Birkin quién comienza a mutar en una nueva fase. Este es el segundo jefe, mantén una distancia entre el monstruo y atácalo con el lanzagranadas o la ametralladora. Una vez que sea derrotado, vuelve al elevador. Ocurrirá una escena donde el elevador llega al laboratorio subterráneo de Umbrella y Claire llevará a Sherry a una oficina cercana.

El laboratorio

Dentro de la oficina, la escena se extenderá y Claire dejará a Sherry ahí. Encontrarás en la oficina una hierba verde y granadas ácidas, además habrá un baúl con una máquina de escribir y cinta de tinta. Sal de la oficina y dirígete al pasillo con una puerta y cruza por ella. Entrarás en un pasillo con un generador al medio, avanza por la puerta de la izquierda, la que tiene iluminación azul. Llegarás al pasillo del área este, verás otras puertas y un pasillo cerrado por una persiana, ve por la izquierda y entra en la puerta doble, entrarás en un cuarto congelado, hallarás un spray de primeros auxilios y una caja de fusibles. Utiliza la caja de fusibles en la maquinaria del centro del cuarto, esta ensamblará la pieza de la caja de fusibles y obtendrás el fusible principal. Regresa al pasillo con el generador y utiliza el fusible principal en la maquinaria del centro, y esta restablecerá la energía del laboratorio. Ahora ve por la puerta de la derecha, la que tiene iluminación roja, entrarás en un pasillo similar al anterior, el pasillo del área oeste, con varias puertas y un pasillo cerrado por una persiana, ve al final del pasillo y cruza la última puerta, ya que la otra estará cerrada por dentro, estarás dentro de un dormitorio, en la computadora encontrarás el archivo manual de seguridad del laboratorio y en una silla el archivo registro de usuario, al examinarlo tendrá el nombre de usuario GUEST (en la versión de Nintendo 64 el nombre será NEMESIS), el cual debes recordar para más adelante. Si utilizas la computadora tendrás la opción de liberar el gas P-epsilon en las instalaciones, al hacerlo, esto debilitará algunos de los B.O.W. como los lickers, pero hará más fuertes a las plantas Ivy. En la taquilla encontrarás munición de ballesta y también habrá un macetero con hierbas azules. En una esquina de la habitación verás algunos tentáculos saliendo de un ducto ventilación, si disparas una granada incendiaria o le prendes fuego con el encendedor podrás eliminarlas, si lo haces podrás cruzar por el ducto hasta la habitación de al lado, en dicha habitación habrá dos lickers, elimínalos y en la taquilla encontrarás granadas explosivas y encima de un escritorio cinta de tinta. Sal del cuarto y regresa al pasillo y abre la persiana, verás dos plantas Ivy, este enemigo se elimina fácilmente con granadas incendiarias. Cruza por la puerta y llegarás a una zona con una escalera, habrá otra planta Ivy y dos hierbas verdes.

Baja por las escaleras y cruza la puerta de abajo, entrarás en un pasillo, avanza y elimina a los lickers, habrá 3 de ellos y encontrarás 3 hierbas verdes, habrá también una gran compuerta cerrada, pero que de momento no se puede abrir. Continúa hasta el final del pasillo y cruza la puerta del final, estarás en una sala de control con monitores, si examinas el monitor encendido encontrarás un mapa del laboratorio, también habrá un baúl de objetos, máquina de escribir y cinta de tinta. Recoge del baúl la llave caja armas y avanza por la puerta de la derecha, llegarás a otro pasillo, ve a la izquierda, verás una hierba roja y una puerta doble, entrarás en el laboratorio P-4. Utiliza la llave caja armas en la taquilla iluminada del cuarto, dentro encontrarás granadas explosivas, en el laboratorio habrá cinco zombis, elimínalos y recoge la tarjeta llave laboratorio encima de un escritorio. Ahora regresa de nuevo al pasillo, al hacerlo aparecerá Annette y ocurrirá una escena, luego Annette es atacada por William y antes de morir le da a Claire el archivo síntesis de la vacuna para crear el antídoto del virus-G para salvar a Sherry, en ese momento se activará el sistema de autodestrucción del laboratorio con una alarma sonando por todo el lugar.

Lo siguiente por hacer es opcional, pero servirá para la próxima partida en el Lado B, ve por la puerta del pasillo de la derecha y utiliza la tarjeta llave para abrirla, dentro habrá una polilla gigante, elimínala y luego destruye las larvas en la computadora y utilízala, esta te registrará en el sistema y te solicitará un nombre de usuario, el cual es GUEST (en la versión de Nintendo 64 el nombre será NEMESIS). Una vez registrado regresa al pasillo al pasillo del área este, al llegar a la sala de control aparecerá otra escena donde Claire se comunica con Leon para que busque a Sherry. Al llegar al pasillo del área este activa la persiana y verás unas puertas dobles, registra tu nombre de usuario en la computadora al lado de la puerta y esta te pedirá un segundo usuario, el cual no tienes acceso, pero te servirá para entrar en el lado B del otro personaje. Utiliza la tarjeta llave en la puerta central y deséchala, entrarás en otro laboratorio, hallarás granadas explosivas, un cartucho vacuna y un archivo EX File: memo de Umbrella (sólo en la versión de Nintendo 64), elimina a los cinco zombis y prende el interruptor de la pared para encender las máquinas y las luces, utiliza el cartucho vacuna en la máquina y luego actívala con un panel situado en el otro extremo, ahora ve a la máquina y recoge la vacuna base, y encima de una camilla encontrarás el disco MO. Regresa al laboratorio P-4, ten cuidado que en el camino habrá varios zombis, al llegar al laboratorio, utiliza la vacuna base en la máquina de síntesis de vacuna y presiona el botón, obtendrás la vacuna, ahora regresa al cuarto de control y recoge del baúl tus armas más poderosas y bastante medicina y ve al pasillo donde esta la compuerta cerrada y utiliza el disco MO en la computadora para abrirla. Continúa por el pasillo y cruza por la puerta doble, entrarás en una enorme sala con varios contenedores y aparecerán 5 minutos restantes antes de que el laboratorio se destruya, ve hasta el final y activa el elevador en el interruptor de la pared.

Pasado algunos segundos, del techo caerá Birkin mutado en su tercera fase de mutación, este es el jefe final, atácalo con granadas ácidas, son las que más daño le hacen y al sufrir suficiente daño comenzará a mutar en su cuarta fase, esta fase es muy peligrosa y rápida, mantente bien alejado, evita que te muerda y continúa atacándolo hasta derrotarlo. Una vez derrotado ve al elevador, al llegar abajo avanza por el pasillo hasta llegar al tren. Cuando llegues al tren aparecerá la cinemática final del juego, Leon, Claire y Sherry logran escapar de la ciudad y Sherry es curada por la vacuna.

Leon B

Introducción

En medio del brote del T-virus en Raccoon City, Claire y Sherry consiguieron escapar de la ciudad. Pero quedaba otro superviviente del departamento de policía: Leon S. Kennedy.

– Introducción

Al comenzar el juego se podrá ver una cinemática de Leon dirigiéndose a la ciudad y su encuentro con la pesadilla de la infección en Raccoon City y como logra escapar con Claire a la comisaría donde sus caminos se separan por un accidente y una explosión.

Aparcamiento de la comisaría

Ahora comienzas el juego, solamente con una pistola Heckler & Koch VP70, un cuchillo y un encendedor y te encontrarás en una calle rodeado de siete zombis. Avanza por la calle y recoge el EX File: registro de un mercenario (sólo en la versión de Nintendo 64) que se encuentra encima de un carrito de hot dogs. Esquiva a los zombis y entra por la puerta al final de la calle, llegarás al aparcamiento de la comisaría. Habrán otros tres zombis, ve hacia la derecha hasta una cabina y recoge la llave de cabina encima de la mesa y regresa al otro lado hasta la puerta cerrada que lleva a otra cabina usando la llave y descártala. Dentro habrá una máquina de escribir con cinta de tinta y munición de pistola que podrás recoger. Sal de la cabina por la otra puerta y llegarás al patio, aquí habrán otros cuatro zombis, intenta esquivarlos y llega hasta las escaleras metálicas. Al subir las escaleras, llegarás al helipuerto de la comisaría y verás una cinemática de un policía intentando ser rescatado por un helicóptero, pero unos zombis atacan al policía y este accidentalmente dispara al piloto y el helicóptero se estrella en el helipuerto matando a todos. Avanza hasta que llegues a la puerta que lleva al interior de la comisaría.

La comisaría

Al entrar avanza por el pasillo, verás un cadáver de un policía y varios cuervos. Examina el cadáver y encontrarás munición de pistola, esquiva los cuervos y abre la primera puerta que encuentres y cruza por ella. Llegarás a unas escaleras en el exterior donde encontrarás 3 hierbas verdes, recógelas y cruza por la puerta de abajo, entrarás en la oficina del este y verás otro cadáver, al examinarlo encontrarás más munición de pistola. En la oficina habrán cuatro zombis, elimínalos y recoge la manivela válvula en una de las estanterías. Dentro de una pequeña oficina abierta, encontrarás una caja fuerte cuya combinación es la misma que se utilizó con Claire, 2236 (en la versión de Nintendo 64 la clave cambia a 4542). Al abrirla encontrarás munición de escopeta y el mapa de la comisaría. Encima del escritorio encontrarás munición de pistola y detrás del escritorio habrá 2 hierbas verdes. Regresa por donde llegaste y vuelve al helipuerto. En el helipuerto utiliza la manivela válvula en el sistema de agua en un pequeño pasillo cercado al lado de la puerta del helipuerto, esto hará que caiga agua sobre el helicóptero y el incendio sea apagado. Examina el helicóptero y hallarás munición de pistola.

Ahora regresa al pasillo con los cuervos y al abrir la puerta aparecerá una cinemática donde un helicóptero arroja un contenedor sobre la comisaría que contiene una extraña criatura. Al entrar al pasillo, el techo colapsará y no se podrá volver al helipuerto, avanza por el pasillo y verás una criatura de gran tamaño llamada Tyrant T-103. Enfrentar al tyrant es opcional, puedes evadirlo o derribarlo temporalmente. Si decides atacarlo, hazlo a distancia y evita sus golpes, cuando reciba suficiente daño caerá al suelo y dejará munición de pistola si examinas su cuerpo. Sal del pasillo con los cuervos por la puerta opuesta a la que lleva a las escaleras metálicas. Si derribaste al tyrant aparecerá una pequeña escena donde este se levanta recuperándose del daño. Entrarás en otro pasillo donde habrá dos lickers, evítalos de momento y cruza la puerta más cercana que te llevará a la oficina de la secretaria, dentro habrá un baúl de objetos, una máquina de escribir con cinta de tinta, munición de pistola, una llave pequeña y un archivo diario A del secretario. Cruza por la otra puerta de la oficina y llegarás a un pasillo en el segundo piso del vestíbulo de la comisaría. Avanza por el pasillo y elimina a los zombis que se encuentran ahí y recoge la medalla del unicornio de la pared y ve hacia la parte central del pasillo y activa las escaleras de emergencia para bajar al primer piso.

Baja por las escaleras y encontrarás una máquina de escribir con cinta de tinta y una escopeta. Recoge la escopeta y utiliza la medalla unicornio en la fuente al centro del vestíbulo, la fuente se moverá y dejará caer la llave de picas. Recógela y sal por la puerta principal del vestíbulo, ya que las otras puertas se encuentran cerradas electrónicamente.

Nota: Si no recogiste ningún objeto durante el viaje a la comisaría utilizando a Claire en la partida anterior, encontrarás debajo de las escaleras de la comisaría al zombi de Brad Vickers, este es mucho más resistente que un zombi normal, ya que lleva un chaleco anti-balas, si lo matas dejará una llave especial que sirve para cambiarte de ropa en la taquilla del cuarto oscuro.

En el exterior podrás encontrar una hierba verde en unos maceteros en la parte izquierda de la entrada y al bajar las escaleras encontrarás un EX File: nota de Brad (sólo en la versión de Nintendo 64) en el pasillo debajo de la entrada. Ahora regresa a la oficina de la secretaria y ve al pasillo con los lickers, utiliza la escopeta para eliminarlos fácilmente y cruza la puerta al final del pasillo y llegarás al almacén, dentro encontrarás munición de escopeta en una de las cajas de cartón y en la vasija gris encontrarás cinta de tinta. Cerca del busto de la pared, encontrarás la tarjeta llave azul encima de una caja, recógela y sal del almacén, aunque al intentar salir, del techo caerá un licker que deberás eliminar o evadir. Con la tarjeta llave azul, regresa al vestíbulo y úsala en la computadora para desbloquear las puertas cerradas.

Explorando la comisaría

Una vez abierta las puertas, ve por la puerta doble cerca de la fuente del vestíbulo. Entrarás en la sala de espera, dentro habrán 3 zombis. En una banca encontrarás el archivo memorándum de la policía y en una pequeña mesa cerrada con llave habrá munición de pistola, la cual podrás sacar utilizando la llave pequeña. Avanza hacia la otra puerta de la sala y ve al pasillo siguiente, en el cadáver en mitad del pasillo encontrarás munición de pistola. Abre la puerta del pasillo utilizando la llave de picas y descártala, si cruzas la puerta entrarás en el cuarto de archivos donde encontrarás el informe de la patrulla en la estantería y un spray de primeros auxilios encima de otra estantería al cual podrás obtenerlo al empujar y utilizar la pequeña escalera dentro del cuarto. Sal del cuarto y avanza por el pasillo principal, encontrarás una hierba verde al lado de unas cajas. Al cruzar la puerta llegarás a otro pasillo, avanza y desde las ventanas entrarán 2 zombis, elimínalos y ve por las puertas dobles en mitad del pasillo. Entrarás en la sala de juntas, encima de una mesa cerca de la pizarra encontrarás el archivo informe de operación 1 y en la habitación trasera deberás utilizar el encendedor en la chimenea, al hacerlo obtendrás una joya roja. Vuelve al pasillo y continúa avanzando hasta que llegues a la próxima puerta, llegarás a otro pasillo. Ve a la puerta debajo de la escalera, entrarás en el cuarto oscuro, en las estantería encontrarás munición de pistola y en el escritorio cinta de tinta y el archivo informe de operación 2, además de una máquina de escribir y un baúl de objetos.

Nota: Si conseguiste la [[|Llave de casilla|llave especial]] de Brad, podrás usarla para abrir la taquilla cerrada y obtener dos trajes alternativos para Leon que le permitirán disparar la pistola más rápidamente y con una sola mano.

Sal del cuarto y sube por las escaleras, al llegar al segundo piso avanza por el pasillo y encontrarás unas estatuas de piedra. Este es un puzzle, para resolverlo tienes que conseguir que las estatuas laterales miren a la que está sosteniendo la joya, y para ello debes empujarlas. Coloca la estatua gris sobre el cuadrado del suelo que hay a la izquierda de la estatua grande y luego haz lo propio con la estatua roja, pero a ésta colócala en el que hay a la derecha de la estatua grande. Al realizarlo correctamente, de la estatua grande caerá la joya roja, tómala y también podrás encontrar munición de pistola detrás de la estatua grande. Continúa por la puerta al lado de las estatuas, ya que la otra puerta del pasillo se encontrará bloqueada. Llegarás a otro pasillo donde habrán cinco zombis, elimínalos y entra en la oficina de los S.T.A.R.S. En la mesa de Chris encontrarás su diario, en el escritorio de Wesker podrás encontrar la película D si examinas el escritorio unas 50 veces y detrás del escritorio encontrarás munición de pistola y en el escritorio de Rebecca encontrarás un archivo EX File: informe de Rebecca (sólo en la versión de Nintendo 64). En el armario encontrarás la magnum. Sal de la oficina y continúa por el pasillo hasta la siguiente puerta, entrarás en el salón y verás una escena donde Leon encuentra una pequeña niña que huye por el agujero de una puerta. Después de la escena, recoge el objeto que la niña dejó, la llave de rombos y examina la taquilla de aseos y encontrarás munición de escopeta. Al regresar por el pasillo ocurrirá otra escena donde aparece Claire. Leon le dará a Claire una radio para comunicarse. Avanza por el pasillo de la derecha, verás una pequeña mesa cerrada con llave y que podrás abrir con una llave pequeña. Ve por la puerta y llegarás a la librería. Al avanzar ocurrirá una escena donde varios zombis entran a la comisaría por las ventanas rotas. En este lugar deberás resolver otro puzzle, primero sube las escaleras y ve hasta el final, verás una puerta, pero de momento no debes ir por ella, sigue avanzando hasta que el suelo se rompa y Leon caerá en una zona oculta de la librería donde verás una placa que muestra la ubicación correcta de las estanterías, avanza y pulsa el botón de la pared para activar las estanterías. Para mover las estanterías debes pulsar los botones en cada una y para resolver el puzzle debes mover la primera estantería de la izquierda hacia la derecha y hacer lo mismo con la segunda estantería, de esta forma la placa de la zona oculta se abrirá y encontrarás el enchufe Alfil, recógelo y también toma la hierba roja en una mesa pequeña y sal por la puerta doble.

Volverás al segundo piso del vestíbulo, ahora con las 2 joyas rojas, ve al almacén donde se encuentra los bustos en la pared cerca del helicóptero estrellado y utiliza ambas joyas en los 2 bustos, al hacerlo completarás otro puzzle y la estatua del medio se abrirá revelando el enchufe Rey, recógelo y sal del almacén. Ahora con la llave de rombos vuelve al primer piso del vestíbulo y ve por la puerta a la izquierda de la entrada principal. Entrarás en un pasillo donde habrán unos seis zombis, elimínalos y avanza por el pasillo, encontrarás una hierba verde cerca de unas máquinas de refrescos, ve por la derecha por el pasillo hasta llegar a la puerta y cruza por ella. Entrarás en otro pasillo, continúa avanzando y encontrarás 3 puertas, ve por la puerta del medio, entrarás en el cuarto de interrogación, dentro habrá un licker colgado del techo, así que con cuidado y solamente caminando ve al librero de la izquierda y encontrarás munición de pistola, recógela y sal del cuarto. Afuera en el pasillo encontrarás una hierba roja, tómala y ve a la puerta metálica y ábrela usando la llave de rombos, ya que la puerta verde al final del pasillo estará cerrada con llave. Entrarás en el otro cuarto de interrogación. Recoge el enchufe Torre en la estantería, también verás un spray de primeros auxilios en la mesa, pero si lo recoges, entrará un licker por el espejo. Sal del cuarto y regresa al pasillo donde se encuentra el cuarto oscuro en el primer piso. Al llegar al pasillo, ve por la derecha y abre la puerta cerrada con la llave de rombos y descártala. Entrarás en el cuarto de archivos, examina los casilleros y encontrarás la película B y munición de escopeta. Avanza por la otra puerta y llegarás a la oficina del oeste, dentro habrán 5 zombis, uno de ellos será el oficial Marvin Branagh si es que Claire no lo eliminó en su partida. Elimina a los zombis y recoge la hierba verde cerca de la puerta, en la pequeña oficina encontrarás la llave de corazones y en el escritorio de atención cerca de las taquillas encontrarás una llave pequeña, la cual puedes usar para abrir el cajón cerrado en el salón del segundo piso y obtener la pieza pistola para mejorar la VP70 y añadirle una culata y la posibilidad de disparo en ráfaga. En la taquilla encontrarás munición de pistola y en un escritorio estará el archivo memo a Leon. Sal de la oficina por la puerta cerca de las taquillas y volverás al primer piso del vestíbulo.

Sótano de la comisaría

Ahora con la llave de corazones, regresa a la oficina del este en el primer piso, al llegar habrán unos cuatro zombis merodeando, elimínalos o esquívalos y abre la puerta que lleva al sótano con la llave de corazones y descártala. Entrarás en un pasillo y habrá 2 hierbas verdes en el suelo, recógelas y avanza hasta el final eliminando a los cinco zombis que estarán por el pasillo. Al final del pasillo verás una puerta cerrada con llave y unas escaleras. Baja por las escaleras y llegarás al sótano, aquí habrán unos cinco zombis, acaba con ellos. En los pasillos del sótano habrán varias puertas, primero ve por el pasillo a la derecha y entra por la primera puerta. Una vez dentro, recoge la hierba verde en el suelo, la munición de pistola en una pequeña mesa y el mapa del sótano de la comisaría en unas estanterías y ve al panel de control de energía. Este panel se utiliza para dar la energía necesaria a la puerta del almacén de armas y deberás suministrarla a través de un pequeño puzzle, deberás mover los interruptores y que estos no pasen el 80 de voltaje, existen varias combinaciones posibles, pero la más común resulta ser arriba, abajo, arriba, abajo, arriba, al hacerlo correctamente, la luz del lector de tarjetas del almacén cambiará de rojo a verde. Ahora regresa al pasillo del sótano, si continúas por el pasillo de la izquierda y cruzas la última puerta, entrarás en un pasillo exterior que lleva a un subterráneo donde hay una cuarto con una máquina de escribir y un baúl de objetos, aunque no es necesario avanzar por ahí, además de que habrán 2 perros zombis merodeando el pasillo, pero podrás encontrar una hierba roja en dicho pasillo. Cerca de la puerta que lleva al pasillo con los perros, encontrarás munición de pistola al examinar entre los objetos en el suelo. Ve por el pasillo de la derecha y cruza la última puerta, entrarás en el aparcamiento subterráneo, al avanzar ocurrirá una escena donde aparecerá una mujer llamada Ada Wong que te pedirá que le ayudes a mover un camión. Recoge la hierba verde que se encuentra en el aparcamiento y empuja el camión con ayuda de Ada, verás una puerta oculta que deberás cruzar.

Al cruzar la puerta ocurrirá otra escena donde Ada se va corriendo por el pasillo. Avanza hasta el final del pasillo, en una mesa encontrarás la película C, recógela y entra por la puerta de la izquierda. Entrarás en las celdas, y dentro de la primera celda encontrarás una hierba verde y una hierba azul, recógelas y ve hacia la otra celda, aparecerá otra escena donde Leon se encuentra con Ben Bertolucci, luego llegará Ada y después de la conversación interrumpida por el grito de una criatura, Ada volverá a desaparecer. Recoge la palanca en la estantería y vuelve al pasillo. Ve por la puerta en mitad del pasillo, entrarás en la perrera, habrán dos celdas con dos perros zombis en su interior, si recoges la hierba roja en la perrera, ambos perros te atacarán. Utiliza la palanca en la tapa de alcantarillado para abrirla y baja por la escalera de mano. Llegarás a un túnel subterráneo donde habrá 2 arañas gigantes, esquívalas e intenta llegar al final del túnel y sube por las escaleras. Llegarás a un pasillo, entra por la primera puerta y estarás en un cuarto con una máquina de escribir con cinta de tinta y una hierba azul. Saca del baúl los 3 enchufes que has encontrado hasta el momento y vuelve al pasillo, ve por la izquierda y cruza por la puerta que sigue, entrarás en una sala de máquinas, avanza y utiliza los 3 enchufes en el tablero de control de la puerta, la cual no podrás abrir de momento porque le falta un enchufe más. Regresa al pasillo y ocurrirá otra escena donde aparece Ada nuevamente y con ayuda de Leon logra cruzar a través de un ducto hasta el otro pasillo. Al llegar al otro lado se encontrará con la niña pequeña de antes que saldrá huyendo dejando caer un colgante con una fotografía el cual Ada recogerá y guardará.

Ahora controlarás a Ada, avanza y cruza la puerta, estarás en el exterior y habrán cuatro zombis merodeando el lugar, elimínalos y ve al elevador en el otro extremo del exterior, al descender encontrarás un camino sin salida y munición de escopeta, vuelve y ve a la puerta que se encuentra cerca del elevador, entrarás en un estanque de agua, toma el mapa en la pared y baja al estanque, aquí deberás empujar las cajas de tal forma que formen un puente alineadas en la pared, primero empuja la caja de la derecha hasta el final, luego súbete a las otras cajas y salta al pequeño espacio entre ellas y empuja la caja del centro a la derecha, sal del espacio y empuja la caja de la izquierda hasta el final y regresa a la parte de arriba y activa el agua en el panel de control, el agua inundará el estanque y podrás cruzar al otro extremo por las cajas y en la estantería encontrarás la llave de tréboles, una vez obtenida, regresa al pasillo por donde llegaste. Aparecerá una pequeña escena donde Ada le arroja los objetos a Leon y después se va por su cuenta y Leon recibirá una llamada de Claire por radio diciéndole que destruyó los escombros en el pasillo del helicóptero estrellado.

Volverás a tener el control de Leon, recoge la llave y la munición y regresa al pasillo del sótano, donde encontrarás otros 2 zombis esperando en el pasillo, elimínalos y utiliza la llave de tréboles para entrar en la doble puerta que lleva a la morgue, dentro habrán 2 lickers, elimínalos y avanza hasta el final y en la estantería encontrarás la tarjeta llave roja. Con la tarjeta llave roja deberás usarla en el lector de tarjetas en el almacén de armas, al hacerlo la luz cambiará de verde a azul y podrás entrar. En el almacén encontrarás munición de pistola y munición de escopeta y en la taquilla del final encontrarás 2 objetos importantes, una bandolera y una ametralladora. Solo encontrarás estos objetos si no los recogiste o solo recogiste uno al usar a Claire en la partida anterior, si encuentras la bandolera, tus espacios en el inventario aumentarán en 2 y si encuentras la ametralladora, obtendrás un arma potente con munición limitada detallada en un 100%.

De vuelta en la comisaría

Con la llave de tréboles, regresa al primer piso y usa la llave en la puerta detrás de las escaleras, entrarás en el cuarto de descanso, dentro podrás encontrar cinta de tinta en la mesa, en una taquilla habrá munición de escopeta, en la mesita de noche encontrarás munición de magnum y en la litera el archivo diario del guarda. Sal de la habitación y con la llave de tréboles regresa al pasillo donde se encuentra el cuarto de interrogación y úsala para abrir la puerta al final del pasillo y luego descártala. Entrarás en el cuarto de prensa, ve a la parte donde está una caldera y utiliza el encendedor para prender la llama, ahora deberás resolver otro puzzle relacionado con los bustos enumerados en la pared, deberás prenderlos en el siguiente orden: 12, 13 y 11, al hacerlo correctamente, desde un cuadro en el cuarto, una rueda dorada se desprenderá y caerá al suelo, ve y recoge la rueda dorada, aunque al hacerlo, la pared será destrozada y el tyrant entrará en el cuarto, derríbalo o recoge la rueda dorada y sal del cuarto, si lo derribas encontrarás munición de escopeta al examinar su cuerpo. Al volver al pasillo y avanzar, el tyrant nuevamente romperá la pared y te perseguirá, de nuevo derríbalo o esquívalo y sal de ahí, si lo derribas encontrarás munición de pistola al examinar su cuerpo.

Deberás ir al pasillo donde está el helicóptero estrellado y avanzar por la puerta que antes estaba bloqueada por escombros. Llegarás a la oficina del jefe, en el sillón del escritorio encontrarás el diario del jefe y en su escritorio habrá munición de pistola. Ve por la puerta de la derecha y avanza por el pasillo hasta llegar a la siguiente puerta, entrarás en un cuarto poco iluminado, avanza y utiliza el interruptor para encender la luz del cuarto. Recoge la manivela que hay en el baúl y encima de una mesa estará el diario B del secretario. Vuelve al pasillo y te encontrarás nuevamente con el tyrant, debido a que el pasillo es estrecho, es recomendable derribarlo, si lo haces, al examinar su cuerpo encontrarás munición de magnum.

Ahora deberás tomar la rueda dorada y la manivela y regresar a la librería del segundo piso. De paso, puedes pasar por el cuarto oscuro y revelar los rollos de películas encontrados si deseas revelar las fotografías que ocultan, para hacerlo utiliza los rollos en la parte trasera del cuarto y estos se revelarán como archivos.

Cuando llegues a la librería, sube por las escaleras y ve por la puerta, cruza el pasillo hasta llegar a la otra puerta y entrarás en la torre del reloj, utiliza la manivela en la muesca de la pared para bajar las escaleras y luego sube por ellas, una vez arriba coloca la rueda dorada en los engranajes y presiona el botón para activarlos, al hacerlo una pared metálica se abrirá revelando el enchufe Caballo y tendrás la opción de usar un ducto en la pared, hazlo para regresar rápidamente al área de las celdas en el sótano. Al usar el ducto, aparecerá una escena donde Ben es atacado por una criatura extraña en su celda. Ve a la celda de Ben y tras una conversación te dará el archivo correo para el jefe y morirá a causa de sus heridas, acto seguido llegará Ada para presenciar lo ocurrido y esta volverá a desaparecer. Tras esto Leon recibirá una llamada por radio de Claire diciéndole que escaparán a través del alcantarillado. Al terminar la escena, regresa a la sala de máquinas donde está la puerta con el tablero y los enchufes.

Al llegar a la sala de máquinas, ocurrirá una escena donde aparecerá la criatura que asesinó a Ben, este es William Birkin infectado con el virus-G y es el primer jefe. Para vencerlo debes mantener tus distancias y atacarlo con la escopeta o la magnum, siendo más efectiva esta última. Evita que te golpee con la tubería de hierro, ya que puede matarte instantáneamente si no esquivas su ataque mortal. Después de varios disparos, Birkin se debilitará y caerá al vacío a través de las maquinarias, luego ve al tablero y utiliza el último enchufe para abrir la puerta. Al cruzar la puerta ocurrirá una escena donde Ada aparece y tras una conversación seguirá a Leon. Luego de la escena, sal del cuarto por la compuerta metálica.

Las alcantarillas

Avanza por el túnel y ve por la izquierda, verás 2 hierbas azules en el camino y cruza por la puerta. Llegarás a un cuarto con máquina de escribir y cinta de tinta con un baúl de objetos. En una de las taquillas cerca del elevador encontrarás un spray de primeros auxilios, en la mesa encontrarás el archivo fax del jefe de alcantarillado y en una pequeña mesa roja habrá munición de pistola. Si empujas las taquillas en mitad el cuarto, verás una compuerta que al abrirla revelará una escalera de mano oculta detrás, baja por ella y llegarás a una bodega poco iluminada, justo a la derecha habrá una lámpara, enciéndela con el encendedor y recoge la munición de magnum, sigue avanzando y verás otra lámpara que encender, al hacerlo encontrarás munición de escopeta. Regresa al cuarto de arriba y llévate contigo la manivela válvula que necesitarás más adelante y baja por el elevador. Al llegar abajo, ocurrirá una escena donde una extraña mujer huye y dispara a Ada, pero Leon la salva y queda inconsciente al recibir un disparo. Ahora tomarás el control de Ada nuevamente, ve por el pasillo donde escapó la mujer y síguela, al llegar al conducto de ventilación encontrarás varias cucarachas gigantes, esquívalas y continúa persiguiendo a la mujer. Cuando finalmente la encuentres, ella te disparará y se identificará como Annette Birkin. Tras una conversación, ella intentará quitar el colgante de Ada, pero en el forcejeo se caerá de la plataforma y Ada encontrará dentro del colgante una muestra del virus-G. Avanza por el puente hidráulico y baja por las escaleras, al llegar abajo Ada se quedará ahí mientras tanto.

Volverás a recuperar el control de Leon. Ve por el pasillo donde se fue Ada, en la pared del pasillo encontrarás un mapa del alcantarillado. Al llegar a los túneles ve por la izquierda hasta el final y entra en el pequeño pasillo de la izquierda donde habrá algunos cadáveres, examínalos y encontrarás la medalla de Lobo, una llave pequeña y un archivo EX File: instrucciones de la operación (sólo en la versión de Nintendo 64).

Lo siguiente que puedes hacer es opcional, aunque te ayudará para encontrar más municiones. Regresa al pasillo con los elevadores y utiliza el otro elevador. Llegarás a otro cuarto con máquina de escribir y cinta de tinta con un baúl de objetos. Encontrarás 3 hierbas verdes en el suelo, en la caja encima de la mesa habrá munición de pistola y podrás abrir la compuerta metálica usando la llave pequeña. Baja por la escalera de mano y llegarás a otra bodega donde habrá un zombi y más munición para tus armas. Regresa al cuarto y ve por la puerta de salida, avanza y cruza los pasillos evitando o eliminando a los zombis en los túneles hasta llegar al cuarto de taxidermia del jefe Irons, en la mesa encontrarás otro archivo EX File: informe de Chris (sólo en la versión de Nintendo 64). Luego de esto regresa a los túneles donde encontraste la medalla de lobo.

Avanza por el túnel evitando las dos arañas gigantes y cruza por la puerta metálica, llegarás a otro túnel con otras dos arañas gigantes, evítalas también y al final del pasillo verás una puerta bloqueada por una cascada de agua y un panel a su izquierda, introduce la medalla de lobo en el panel, aunque te hará falta otra más para abrir el paso, así que ve por la izquierda y cruza la compuerta doble, llegarás al cuarto con los puentes hidráulicos, verás un macetero con hierbas azules que puedes usar en caso de haber sido envenenado por las arañas. Avanza y utiliza la manivela válvula en el orificio de la maquinaria, esto hará que el puente hidráulico descienda, cruza el puente y vuelve a utilizar la manivela válvula en el otro orificio para hacer que el puente vuelva a elevarse, encontrarás ahí mismo 2 hierbas verdes, una máquina de escribir con cinta de tinta y munición de escopeta. Cruza por la puerta y avanza por el túnel hasta el final y cruza por la compuerta metálica. Entrarás en el depósito de basura y verás a Ada, entre los restos de basura podrás encontrar cinta de tinta. Avanza hasta Ada y ocurrirá una escena donde ella venda la herida de Leon. Luego de la escena Ada volverá a seguirte, sube por las escaleras, avanza por el puente hidráulico y ve a la izquierda, recoge la medalla de Águila del cadáver y recoge el diario del jefe de alcantarillado. Ahora ve por la derecha del puente y utiliza la manivela válvula en el orificio redondo de la pared, esto hará que la turbina se detenga, sube por las escaleras y cruza el túnel de ventilación y baja por las escaleras. Avanza por el pasillo evitando o eliminando a los zombis hasta que llegues a la puerta cerrada por la cascada, utiliza la medalla de águila en el panel, esto hará que la cascada se detenga y podrás cruzar la puerta. Al cruzar la puerta llegarás a un túnel, avanza y cruza la puerta del final, entrarás en una plataforma, activa el panel de control en la derecha de la plataforma y llegará el teleférico, entra en el teleférico para seguir avanzando.

La fábrica abandonada

Al utilizar el teleférico, una criatura atacará con su garra desde el techo del teleférico, esquiva los ataques y después de unos instantes te dejará de atacar y llegarás a otra plataforma en una fábrica abandonada, verás un cañón de bengalas, utiliza el encendedor para prender el cañón y lanzar una bengala, al estallar se iluminará la plataforma y verás un objeto brillante en una esquina, al recogerlo obtendrás la llave caja armas. Avanza por la puerta de la plataforma y cruza la puerta, entrarás en un pasillo con cuatro zombis, elimínalos y ve al cadáver al final del pasillo y examínalo, encontrarás la pieza escopeta, un objeto que puedes combinar con la escopeta y así obtener la escopeta mejorada, la cual posee mejor potencia de fuego, aumenta a 7 la capacidad del arma, pero incluye un gran retroceso de disparo. Ve al otro extremo del pasillo y cruza la puerta, estarás en otro pasillo donde habrán otros cuatro zombis, encontrarás también una hierba verde y una hierba azul. Sube por las escaleras y entrarás en una sala de control con una máquina de escribir con cinta de tinta y un baúl de objetos, ocurrirá una escena donde Ada se queda para hacer funcionar el panel de control, en el panel de mandos encontrarás munición de magnum y munición de escopeta y en la estantería habrá un spray de primeros auxilios. Sal del cuarto y estarás en una plataforma vacía, ve a la izquierda y entre los bidones encontrarás munición de pistola y en la pared el mapa de la fábrica. Entra en el pequeño elevador para bajar y avanza por la puerta, entrarás en un pasillo, avanza hasta el final y encontrarás la llave arriba en la consola de mandos y un archivo EX File: anuncio (sólo en la versión de Nintendo 64) en el gabinete. Si examinas la cámara de seguridad verás al tyrant aproximándose por el pasillo y destruyendo la cámara. Es recomendable derribarlo debido a que el lugar es estrecho, si lo haces, al examinar su cuerpo encontrarás munición. Regresa a la cabina de control y utiliza la llave arriba en el panel de control donde está Ada, al hacerlo el elevador gigante regresará a la plataforma.

Estarás a punto de enfrentarte a un jefe, por lo que procura llevar tus armas pesadas y medicina, una vez listo sal por la puerta. Ve al elevador y utiliza el panel de control para activarlo, al hacerlo, Leon y Ada entrarán en el elevador y una escena ocurrirá donde el elevador desciende a las profundidades, tras esto una criatura atacará con su garra el interior del elevador, hiriendo a Ada y dejándola inconsciente. Dentro del elevador, examina el inodoro y encontrarás munición de magnum, luego sal del elevador e inspecciona el lugar, verás que la criatura es William Birkin quién comienza a mutar en una nueva fase. Este es el segundo jefe, mantén una distancia entre el monstruo y atácalo con la magnum o la escopeta, si te alejas demasiado del monstruo, este saltará y caerá al lado tuyo, por lo que debes evadirlo cada vez que salte. Una vez que sea derrotado, vuelve al elevador. Ocurrirá una escena donde el elevador se detiene en mitad del descenso y Leon deja a Ada en la cabina para que se recupere. Sal de la cabina y utiliza un conducto afuera del elevador. Atravesarás un conducto llegarás al laboratorio subterráneo de Umbrella y el elevador volverá a activarse y continuará descendiendo.

El laboratorio

Avanza por el pasillo hasta compuerta doble, ya que el ascensor del otro extremo no tiene energía para ser utilizado. Llegarás a una sala de máquinas donde habrá un baúl de objetos y al lado una hierba verde, verás una caja metálica, esta la debes empujar hasta el elevador y luego descender al piso inferior. Una vez abajo sigue empujando la caja hacia la derecha, esta la tendrás que alinear en un pasillo que lleva a unas cajas apiladas al final de tal forma que puedas utilizar la caja metálica para subir por el resto de las cajas, pero de momento no necesitas ir por ahí. En ese piso inferior encontrarás el archivo informe de investigación sobre el Gas P-Epsilon en el cadáver de un zombi. Más adelante habrá una máquina de escribir con cinta de tinta y munición de escopeta. Ve por el pasillo que lleva a otro elevador y utilízalo para descender más. Abajo encontrarás 2 lickers, elimínalos y ve hasta el final, verás un panel de energía que debes activar. Al activar el panel, restablecerás la energía y podrás utilizar el ascensor del laboratorio. Regresa al pasillo del ascensor por donde inicialmente llegaste y úsalo para ir a la parte superior.

Llegarás al área de la plataforma donde está el elevador gigante, verás 5 zombis merodeando que debes eliminar. Si entras en la cabina del elevador verás que Ada ha desaparecido, la puerta de la oficina de seguridad del laboratorio estará cerrada con llave por lo que no podrás entrar de momento. Ve por el pasillo de la izquierda y cruza la puerta. Entrarás en el cuarto del generador, pero no podrás activarlo ya que necesitas un objeto, así que avanza por la puerta de la izquierda, la que tiene iluminación azul. Llegarás al pasillo del área este, verás otras puertas y un pasillo cerrado por una persiana, ve por la izquierda y entra en la puerta doble, entrarás en un cuarto congelado, hallarás un spray de primeros auxilios y una caja de fusibles. Utiliza la caja de fusibles en la maquinaria del centro del cuarto, esta ensamblará la pieza de la caja de fusibles y obtendrás el fusible principal. Regresa al pasillo con el generador y utiliza el fusible principal en la maquinaria del centro, y esta restablecerá la energía del laboratorio. Ahora ve por la puerta de la derecha, la que tiene iluminación roja, entrarás en un pasillo similar al anterior, el pasillo del área oeste, con varias puertas y un pasillo cerrado por una persiana, ve al final del pasillo y cruza la última puerta, ya que la otra estará cerrada por dentro, estarás dentro de un dormitorio, en la computadora encontrarás el archivo manual de seguridad del laboratorio y en una silla la tarjeta llave laboratorio y el archivo registro de usuario, al examinarlo tendrá el nombre de usuario GUEST (en la versión de Nintendo 64 el nombre será NEMESIS), el cual debes recordar para más adelante. En la taquilla encontrarás un lanzallamas y también habrá un macetero con hierbas azules. Si no utilizaste la computadora en la partida anterior, puedes utilizarla ahora y tendrás la opción de liberar el gas P-epsilon en las instalaciones, al hacerlo, esto debilitará algunos de los B.O.W. como los lickers, pero hará más fuertes a las plantas Ivy. Si activaste el gas en la partida anterior, las plantas Ivy ahora serán venenosas en caso de que te ataquen con su ácido. En una esquina de la habitación un ducto ventilación, cruza y llegarás a una habitación donde habrá dos lickers, elimínalos y en la taquilla encontrarás munición de escopeta y encima de un escritorio cinta de tinta. Sal del cuarto y regresa al pasillo y abre la persiana, verás dos plantas Ivy venenosas, este enemigo se elimina fácilmente con el lanzallamas. Cruza por la puerta y llegarás a una zona con una escalera, habrá otra planta Ivy y dos hierbas verdes.

Baja por las escaleras y cruza la puerta de abajo, entrarás en un pasillo, avanza y elimina a los lickers, habrá 3 de ellos y encontrarás 3 hierbas verdes, habrá también una gran compuerta cerrada que no podrás abrir. Continúa hasta el final del pasillo y cruza la puerta del final, estarás en una sala de control con monitores, si examinas el monitor encendido encontrarás un mapa del laboratorio, también habrá un baúl de objetos, máquina de escribir y cinta de tinta. Recoge del baúl la llave caja armas y avanza por la puerta de la derecha, llegarás a otro pasillo, sigue por la derecha y abre la puerta con la tarjeta llave, entrarás en un habitación donde habrá una polilla gigante, elimínala y destruye las larvas en la computadora. Si en la partida anterior registraste el usuario utilizando a Claire, ahora deberás hacer lo mismo con Leon utilizando el usuario GUEST en la computadora (en la versión de Nintendo 64 el nombre será NEMESIS), esto te servirá más adelante para entrar en un cuarto cerrado. Regresa al pasillo y ve a la izquierda, verás una hierba roja y una puerta doble, entrarás en el laboratorio P-4. Utiliza la llave caja armas en la taquilla iluminada del cuarto, dentro encontrarás la pieza magnum la cual puedes combinar con la magnum para aumentar su potencia de fuego, pero también aumentará mucho el retroceso del arma. En el laboratorio habrá cinco zombis, elimínalos y recoge la llave sala potencia encima de un escritorio. En una de las mesas podrás encontrar un archivo EX File: informe sobre el Virus Madre (sólo en la versión de Nintendo 64). Ahora regresa al pasillo del área este y activa la persiana, verás unas puertas dobles, registra tu nombre de usuario en la computadora al lado de la puerta y esta abrirá, Entrarás en sala de experimento cultural, dentro habrán 3 lickers, elimínalos, encima de escritorio encontrarás un archivo EX File: informe de progreso del MA-121 (sólo en la versión de Nintendo 64) y en el cadáver encontrarás la ametralladora, aunque si recogiste la ametralladora en el almacén de armas con Leon, solo encontrarás munición de ametralladora. Sal del cuarto y utiliza la tarjeta llave en la puerta central y deséchala, entrarás en otro laboratorio donde habrá 2 plantas Ivy, destrúyelas y luego prende el interruptor de la pared para encender las luces y hallarás munición de magnum en la camilla.

Ahora, con la llave sala potencia deberás regresar por el elevador a la sala de máquinas, pero en mitad del camino, Leon será sorprendido por Annette, aunque esta huye luego de que el tyrant aparece. Evita o derriba al tyrant, si lo derribas encontrarás munición al examinar su cuerpo. Sigue hasta la sala de máquinas donde empujaste la caja metálica y sube por ella para llegar a la sala de potencia, usa la llave para abrir la puerta y descártala, avanza por la sala y ocurrirá una escena donde el aparecerá el tyrant, dejando acorralado a Leon, pero Ada llegará y atacará al tyrant, aunque este logra herirla antes de precipitarse al vacío hasta un estanque fundido. Tras esto Ada queda incapacitada y aparentemente muere. Recoge la llave maestra y sal de la sala. Al salir ocurrirá otra escena donde el tyrant logra sobrevivir en el estanque, luego Claire se comunica por radio con Leon pidiéndole que busque a Sherry en la oficina de seguridad, acto seguido comenzará a sonar la alarma anunciando que se el lugar explotará y debes evacuar. Con la llave maestra regresa a la plataforma del elevador gigante y abre la puerta de la oficina de seguridad con la llave, dentro ocurrirá una escena donde Leon recoge a Sherry y la lleva al elevador. Una vez dentro, utiliza la llave maestra en el panel del elevador para activar la ruta de escape.

El tren subterráneo

Al llegar abajo, Leon llevará a Sherry a un tren subterráneo. Ve hacia la cabina trasera del tren, encontrarás un baúl de objetos, una máquina de escribir con cinta de tinta y en el suelo hallarás la llave plataforma. Ahora te tocará enfrentarte a un jefe, por lo que toma tus armas más potentes, especialmente la magnum o la escopeta junto algunas medicinas y la llave plataforma y sal del tren. En el andén deberás utilizar la llave plataforma para abrir la puerta cerrada, verás una pasarela y un baúl de objetos y comenzará una cuenta regresiva de 5 minutos antes de que se destruya el laboratorio, cruza la pasarela y activa el interruptor en el panel de control de la pared y recoge el enchufe unido S y el enchufe unido N y ve por la puerta cercana a la escalera, llegarás a una plataforma donde deberás colocar ambos enchufes en el panel de la pared para suministrar energía al tren. Al hacerlo, el tyrant aparecerá en una nueva forma que es más veloz y peligrosa. Evita sus ataques y contraataque desde una distancia segura, si te alejas demasiado, la criatura cargará contra ti. Atácalo durante algunos segundos y ocurrirá una escena donde una mujer que resulta ser Ada aparece y te arrojará un lanzacohetes, recoge el arma y úsala para destruir definitivamente al tyrant. Tras vencer al monstruo, regresa rápidamente al andén y ve pasillo abajo hasta llegar al panel de control de las compuertas, elimina a los 5 zombis que aparecerán por el pasillo y activa las compuertas del tren para abrirlas. Luego deberás subir al tren y activarlo desde la cabina de mando.

Con el tren activado, ocurrirá una cinemática donde llega Claire al tren y logra subir a tiempo, el laboratorio se destruye y Claire logra darle el antídoto a Sherry. Tras un momento de respiro, comenzará a sonar una alerta en el tren. Ahora solo debes ir al vagón trasero y la puerta del vagón principal se bloqueará y comenzará una cuenta regresa de 2 minutos antes de que el tren explote. Avanza hasta el vagón trasero y una escena ocurrirá donde un malformado William Birkin aparecerá. Aléjate lo más posible y dispárale con el lanzacohetes y luego atácalo con el resto de tu arsenal. Tras algunos disparos, la criatura quedará debilitada y tumbada en el vagón. Ahora solo debes regresar al vagón principal donde ocurrirá una cinemática donde los sobrevivientes logran para el tren y escapar antes de que este explote eliminando a Birkin definitivamente.

​Desbloqueables

Esta es una lista de todos los desbloqueables que puedes conseguir al completar el juego bajo ciertas condiciones.

  • Lanzacohetes: Termina el juego en 2:30 horas o menos con rango A o B y así se obtendrá esta arma con munición infinita.
  • Arma Gatling: Terminar el juego en 2:30 horas o menos con rango A o B pero sin guardar ni usar el spray de primeros auxilios y obtendrás esta arma con munición infinita.
  • Ametralladora: Terminar el escenario "B" en 3:00 horas o menos con rango A o B y sin usar el spray de primeros auxilios y es así cómo se obtendrá esta arma con munición infinita.
  • Trajes alternativos: 2 nuevas vestimentas para Leon y una para Claire más una nueva arma en el escenario A, se debe llegar a la comisaría sin recoger ningún objeto y matar al zombi de Brad Vickers, luego tomar la llave del cadáver y abrir el armario de la sala oscura de la comisaría. En el escenario B también se pueden obtener solamente con matar al zombi de Brad y recoger la llave del cadáver.
  • Extreme Battle: Un minijuego desbloqueable con 4 personajes a elegir; Leon, Claire, Ada y Chris. El minijuego consiste en pasar a través de los escenarios del juego, conseguir 4 bombas y ponerlas en el tren de Umbrella para que este explote. Se desbloquea al completar ambos escenarios. Este modo solo se encuentra disponible en la versión DualShock de PlayStation, en PC, Sega Dreamcast y Nintendo GameCube.
  • The Fourth Survivor: Es un escenario desbloqueable y el primero en el que se juega con HUNK. Para poder desbloquearlo se debe completar el escenario A y B con grado A.
  • The Tofu Survivor: Otro escenario desbloqueable similar a The Fourth Survivor, pero bastante extraño pues se juega con un queso Tofu. Este escenario para desbloquearlo se debe completar 6 escenarios en cualquier orden con grado A.
  • Modo Randomizer: Modo de juego extra exclusivo de la versión de Nintendo 64 que funciona igual que el modo historia original, con la excepción de que los objetos cambian de ubicación de forma aleatoria (no afecta a los objetos clave). Se desbloquea al completar los escenarios A y B de ambos personajes.
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