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Esta es una guía en que se enseñará tácticas básicas para poder avanzar en el juego Resident Evil 4.

Nota: en cursiva se cuenta las escenas de vídeo y en letra normal la guía.

GUÍA EN PROCESO...

Capitulo 1: La llegada al Pueblo[editar | editar código]

Capitulo 1-1:[editar | editar código]

"1998, nunca lo olvidare, en este año sucedieron los espeluznantes asesinatos en las Montañas Arklay. Al poco se supo la causa, unos experimentos víricos llevados a cabo por Umbrella. El virus broto en una pequeña ciudad en las montañas llamada Raccon city, algo que devasto a todo el mundo. Para evitar riesgos, se tomo un plan de contingencia, esterilizar Raccon City. Mas tarde el gobierno de EEUU decreto la suspensión de las actividades de Umbrella, seis años han pasado desde ese terrible incidente. He sido entrenado en una organización especial, y ahora mi tarea es proteger a la familia presidencial"

Leon llega a un pequeño pueblo en España, escoltado por dos policías del área, "Vamos cuéntanos quien eres realmente? Estas muy lejos de casa vaquero, tienes mis simpatías por eso" pregunta uno de ellos "Supongo que es así como rompen el hielo aquí, pues ya saben de que va todo esto, debo encontrar a la hija perdida del presidente" responde Leon "Que? tu sólito?" dice sarcásticamente el otro "No creo que ustedes hayan venido a cantar cumbaya alrededor del fuego, aunque viéndolo bien, tal vez es así", "Desde luego que no hemos venido a acampar" " Cuento con ustedes". uno de los policías baja a orinar y nota que alguien lo observa desde los matorrales,pero se va sin prestarle mucha atención, regresa al vehículo y siguen el camino. Se han notificado avistamientos de una chica parecida a Ashley por lo alrededores de ese lugar con un grupo desconocido.

Al cruzar un puente y ver la primer casa, Leon baja del vehículo para preguntar.

Toma el control, si regresas con los policías te dirán un comentario sarcástico, avanza por el camino, durante la aventura veras cuervos, no te atacaran pero puedes decidir eliminarlos y te dan dinero o munición, sigue y entra en la cabaña. Al entrar encuentra a un hombre junto a la chimenea, se acerca, le muestra una foto de Ashley y le pregunta si la conoce, el hombre se voltea y lo ataca. León tiene distintos ataques, puedes dispararle a las piernas y una vez que se hinque acércate y le dará una patada, una vez en el suelo usa tu cuchillo para terminar, al igual puedes dispararles a la cara y al tambalearse acércate y los pateara, ten cuidado cuando sean muchos pues podrías meterte en problemas, pero si pateas a uno y los demas estan cerca también los afectará, sólo ten precaución. Iniciaras con una Pistola, munición y un spray de primeros auxilios, siempre trata de tener muy ordenado tu menú/baúl para que te quepan más cosas, pues aquí no podrás hacer uso de baúl ni dejar/desechar objetos y recogerlos después. Al eliminar al ganado escucharas que atacan a tus amigos policías, y te bloquean la salida de la cabaña, si examinas debajo de las escaleras veras cajas llenas de esqueletos con gusanos "Parece que han matado a mucha gente, espero que Ashley este bien", sube las escaleras y toma la munición, vuelve a bajar y salta por la ventana, llegarán enemigos, eliminalos, una vez libre rompe la caja que esta en la carretilla. Vuelve al puente y verás que tiraron la camioneta al río, pero no queda rastro de los policías, así que León supone que murieron en la caída. Sigue hacía el otro lado y verás una cabaña, entra y toma las municiones, rompe las cajas y encontraras una hierba verde, y dinero. Al avanzar verás a un lobo, atrapado en un trampa, tu decidirás si lo ayudas o no (si lo haces, el te ayudara a distraer al gigante en tu primera batalla con el), sigue el camino con cuidado pues habrá trampas escondidas al igual que cables entre los árboles que te harán explotar, puedes caminar por la orilla teniendo cuidado de las trampas o dispararle a los cables a cierta distancia para que exploten y puedas pasar. Elimina a los enemigos, entra en la cabaña, rompe las cajas y toma las cosas. Verás el cadáver de una mujer en la pared, asesinada por un rastrillo de granja en la cara "Supongo no hay discriminación sexual aquí, mejor encuentro a Ashley rápido" sal y sigue el camino elimina a los ganados (aquí no son zombis como tal, pues no es un virus el que los transforma, si no una plaga, y se les llama ganados porque son liderados por Osmund Saddler) cruza el puente, entra a la otra cabaña elimina al enemigo, y toma los objetos. Sal y cruza la puerta. Llegarás al centro del pueblo, recibirás una llamada de Hunigan y verás el manual de juego. León se acercará a un árbol, y puedes ver de lejos que tienen a tus compañeros, empalados en una fogata, y ellos están haciendo su vida como si fueran personas normales. Aquí enfrentarás la primer situación difícil, has lo siguiente. Ve al camino de la izquierda, entra en la primera casa y toma todo lo que está dentro, salta por la ventana, elimina a la mujer y corre hacia la casa más grande que es de dos pisos, al entrar mostrara una cinemática, estarás rodeado, y llegará un hombre con una sierra, bloquea las entradas con los libreros, rompe los barriles detrás de la escalera, toma la munición de la alacena y sube, toma la escopeta, la granada y la munición de la cama. Verás que por una ventana hay dos ganados, salta por esa misma, y corre al camino de la derecha que rodea la casa, por fuera toma la espinela, y desde ahí, eliminaras a todos. Cuando lleguen dispara a las piernas y cuando haya varios juntos y llegue el de la sierra dispara con la escopeta, repite esto hasta que elimines a todos, es algo fácil si sigues con el plan. En caso de que se te dificulte o se te acaben las balas, salta y corre hacía la casa de enfrente, abre la puerta y llegarás a la cocina, rompe el candado de la otra puerta con el cuchillo, toma los objetos y espera que te ataquen, en lo personal se me hace más fácil encerrarme en una esquina para poder aprovechar las granadas y la escopeta, ya que si vas caminando por todo el lugar, gastaras más munición y tardarás más. Sólo no dejes que el de la sierra se acerque pues morirás. Una vez pasado unos minutos, sonará la campana de la Iglesia y todos como hipnotizados dejarán sus armas y se irán, " que pasa? Hay bingo o que" se burla Leon. Toma el control y ahora revisa todos los rincones y todas las casas, encontraras varias cosas. Ve al camino de la izquierda del fondo, la única puerta que está abierta, llegarás a la granja. Elimina a los ganados de aquí, encontraras un archivo donde dirá que si eliminas 17 talismanes azules, se te regalará una Pistola, en tu mapa vendrá indicado con puntos azules la ubicación de cada uno. Destruye todos los talismanes de esa área recoge todos los objetos, rompe todas las cajas, aquí encontraras el primer tesoro, a un lado de la cabañita que tiene la máquina de escribir, hay un pozo, antes de que hagas algo, dispara al palo que sostiene la tapa, y al caer ahora si dispara al tesoro y tómalo, si no bajas la tapa primero, el pendiente de perlas se ensuciara y bajara mucho su valor. Para saber si conseguiste todos los talismanes revisa tu mapa, al igual el mapa te indicará donde hay tesoros, aparecerá una estrellita, recuerda que siempre debes comprar con el Buhomero el mapa el tesoro, de lo contrario no aparecerán. En este juego, tienes varias maneras de curarte, por el camino encontraras huevos, pescado, hierbas o spray. Antes de salir de la granja, hay un tesoro escondido, debajo del puente, hay una especie de armario bloqueando una entrada, dale con el cuchillo hasta que se rompa, puedes hacerlo con tus armas, pero gastaras munición. Entra rompe la caja y encontraras un tarro (si lo examinas, veras que se le puede incrustar 3 tesoros mas, lo que aumentara su valor, así que cuando encuentres tesoros primero checalos para ver que nos les haga falta nada, de lo contrario si los vendes por separado te darán muy poco dinero). Ahora si sal por la puerta de frente. Aquí al caminar, te aventaran una piedra, corre hasta esquivarla, sigue tu camino y cruza el túnel, en el techo encontraras espinelas, dispara para que caigan, sigue el camino pero antes de salir el túnel ten cuidado pues te empezarán a lanzar dinamita, la forma más sencilla de pasar aquí, es caminar hacia la derecha con mucho cuidado porque en el suelo hay trampas corre y rodea la cabaña, pero no entres, por la ventana eliminalos, sólo ten cuidado de que no lancen dinamita o te harán mucho daño, si tienes buena puntería, dispara a la dinamita cuando la enciendan y explotaran todos dentro de la cabaña, una vez libre, entra, toma los objetos, y por la puerta del frente elimina al que te falta de afuera, sal y toma los objetos de la otra cabaña. Antes de entrar a la casa principal, en el árbol encontraras un nido, dispara y encontraras munición, ve al árbol que está a un lado de la casa y rompe la caja que esta en el suelo, encontraras el ojo de gato rojo. Ahora si entra. En el comedor recoge los objetos, ve al pasillo y ten cuidado, pues hay explosivos, apunta al cable o al detonador y explotaran, ahora si camina hacia la sala, igual habrá un explosivo, recoge los objetos y empuja el armario que bloquea la entrada a la otra habitación, verás un enorme armario donde hay golpes desde dentro León abre con precaución el armario, y sale un hombre amordazado, Luis Sera, habrá una cinemática: Leon lo libera, una vez seguro de que no lo atacara, empiezan a platicar, pero en ese momento son atacados, los noquean y se los llevan. Leon es infectado con la plaga. al despertar están amarrados en otra cabaña, ambos cuentan porque están ahí, pero de pronto llega un aldeano y los ataca con un hacha, logran esquivarlo y liberarse, y Leon le da el golpe final, luis sera huye y de nuevo se queda solo. Toma el control, toma los objetos de la cabaña, y al dirigirte a la puerta un hombre extraño te llama para que vayas con el. Sal, rompe los barriles de alrededor de la casa, y en la parte de atrás tendrás tu primer encuentro con el Buhomero, primero vende el collar de perlas y las espinelas, y ahora compra el maletín mediano, el mapa de tesoros para que te sea más fácil encontrarlos, el rifle (este te parecerá un poco lento, pero es más fuerte que los otros, ya con las mejoras será mucho mejor), la TMP y si te hace falta spray de primeros auxilios. Por ahora no mejores ningún arma. Ahora sal, aquí te enfrentarás a una horda, la mejor opción es la siguiente: Quédate en la salida, para que lleguen y se exploten entre ellos, una vez que elimines a los que tienen dinamita, avanza y sube por el camino hasta lo más alto, ve al fondo y cuando se junten explota el tanque, abre el cofre y toma la pieza, ahora salta por el borde de madera y quédate en ese espacio, desde ahí con tu cuchillo, tira a los que se suban por la escalera, y el que está en el techo aventara dinamita y eliminará a los que vayan llegando, una vez que dejen de aparecer, elimina al del techo, baja y sube donde estaba el, sube las otras escaleras, elimina al enemigo de ahí rompe el barril y vuelve a bajar, examina la cabaña, y a los alrededores, ve a la casa principal, y elimina a los ganados, serán los últimos, sube al techo abre el baúl y toma la segunda parte del emblema. Examina la casa y los alrededores, los locker y barriles también tienen objetos ahora si ve hacía la puerta doble y utiliza las piezas del emblema para abrirla.

Saldrás a un patio, revisa los rincones y encontrarás barriles con munición, entra a la bodega, te atacaran 4 ganados, eliminalos, sigue el camino pero antes de cruzar por la ventana, observa, están lanzando dinamita, cruza con precaución y quédate detrás del contenedor, deja que lancen dinamita y maten a varios de ellos, después elimina a los de atrás, una vez libre, avanza pero ten cuidado con las trampas en el piso, abre las puertas rojas de las chimeneas encontrarás espinela y munición, rompe el barril y ahora si sal por la puerta, en esa habitación verás unas tablas en la pared, rompelasy encontrarás una máscara, rompe el barril y sal de ahí. Llegarás a un pasillo, Síguelo, elimina al ganado y baja las escaleras, toma lo que está en el agua, y si quieres y tienes espacio, dispara a los peces, te sirven para recuperar salud o vender, no da mucho por ellos pero puedes hacerlo. Vuelve a las escaleras de arriba y sube saldrás a la parte trasera de una casa. Veras un pozoa la izquierda, primero tumba el tubo que sostiene la tapa y después dispara al pendiente, recogelo y entra en la cabaña rompe las cajas, y antes de seguir, explota el cable de dinamita para que puedas pasar, igual cuidado con las trampas en el suelo. Sigue hacia la casa Y al entrar verás una puerta con un puzzle, sólo debes girar a la derecha y hacia arriba, la insignia debe quedar en la misma posición que el dibujo de los lados. Al abrirse la puerta, ve hacia el armario y toma el dinero, la carta de la cama, en el cajón frente a la ventana, hay munición y la caja de al lado estará la llave insignia. Al salir del cuarto se presentará una secuencia.

Regresa al cuarto, habra otra secuencia y sera la primera vez que verás a una extraña mujer vestida de rojo. Sal del cuarto y baja las escaleras, entra a la puerta debajo de ellas y dispara al ganado, ve hacia el comedor y luego a la parte de atrás, en un armario encontrarás una granada, y en una alacena dinero. Ve hacia la cocina y si abres el horno saldrá una gallina o sólo encontrarás un huevo.

Al salir ten cuidado pues habrá un hombre con Sierra, usa la escopeta, es lo más efectivo contra el, y si eres rápido mientras este en el piso, acuchillalo, cuando veas que se empieza a levantar alejate y dispara con la escopeta, y repite el proceso hasta que muera. De recompensa te dejará un Rubí. Sigue el camino y arriba del primer árbol, verás un nido, dispara y encontrarás una granada. Elimina a la pareja que te ataca, entra a la cabaña y recoge lo que hay dentro. Al salir y seguir por el camino ve despacio, pues te encontrarás con varios ganados, antes de que griten avienta una granada explosiva y eliminaras a la mayoría. Cruza la puerta y regresarás al lugar donde estaba la fogata, elimina a la horda y ve a la puerta verde con la insignia de los iluminados y abrela usando la llave que encontraste en la casa anterior.

Dentro, rompe la caja y si quieres graba, sigue a la otra puerta, dispara a la lámpara y una vez que deje de arder, toma la espinela, baja por las escaleras y sigue el túnel, al llegar a un espacio más amplio, dispara a la lámpara y está iluminara los tesoros escondidos en el techo, una espinela y un broche, rompe la caja y toma la munición. Te encontrarás de nuevo con el buhomero. Has las y ventas necesarias (recuerda no vender lo que aún está incompleto, sólo espinela, Rubí, broches o pendientes).

Cruza la puerta y sube por las escaleras, llegarás al cementerio.

En el primero y segundo árbol, hay nidos.

Elimina a los ganados, recoge lo que está dentro de la cabaña y busca los medallones azules que hay colgados en los árboles. Al subir por el camino, ten cuidado, te lanzarán dinamita, eliminalos, arriba del árbol encontrarás otro nido, has llegado a la Iglesia.

En la parte izquierda a lo lejos verás un medallón, no dispares a la campana o aparecerán más enemigos y gastaras munición, sigue por la derecha de la Iglesia, elimina a los ganados, al fondo hasta arriba hay otro medallón, ahora resolveras el siguiente puzzle. Necesitas prender las letras V, Z y M, se abrirá la compuerta y obtendrás el ojo de gato verde. Regresa sobre tus pasos y ahora ve por el camino de la derecha hacia abajo, por el puente, elimina a los enemigos y encontrarás medallones por debajo del puente. Entra a la cabaña y ten cuidado con la caja que está en la mesa pues contiene una serpiente. Sigue por el puente, antes de cruzar la puerta revisa tu mapa y confirma que no te faltó ningún medallón. Ahora si vete.

Llegarás a una especie de patio con 3 cabañas, verás muchos cuervos, puedes ignorarlos y dejar que se vayan o lanzarles una granada de luz o explosiva y recoger el dinero o munición que dejan, revisa las cabañas y los alrededores y baja por la puerta de la derecha.

Llegarás con el buhomero, el cual te dará como premio la Castigadora, ya depende de tu gusto, pero para mi, la mejor es está, mas adelante podrías cambiarla por la Blacktail, vende la que tenías y mejora la nueva. Ahora vuelve a subir y ve por la puerta que está a la derecha.

Llegarás la primer parte del lago, hay un camino largo por encima del agua, y te atacara una horda, puedes bajar del camino ya que el agua está a muy bajo nivel, pero ten cuidado pues hay cables de explosivos en los árboles cortando el camino. La mejor opción es juntar a todos irte a una esquina segura y desde ahí eliminarlos con la escopeta. Ya que termines busca los objetos que hay esparcidos, el más importante es una Pipa decorada que encontrarás en un árbol por el camino de la derecha. Sal del agua y Si te por el puente, toma los objetos de la cabaña y cruza la puerta.

Ahora si llegarás al lago, habrá una secuencia, sigue el camino hacia abajo, antes de llegar a la primera cabaña, en un árbol hay un nido y encontrarás un tocador, sigue a las cabañas y toma los objetos dentro de cajas y baules.

No te quedes mucho tiempo en la orilla del lago, a menos que quieras ver la muerte de León.

Sube al bote y dirígete al otro lado, verás una secuencia y ahora tendrás que luchar contra el monstruo. Sólo puedes atacarlo con los arpones del bote, sólo debes lanzar y esquivar los troncos, y cuando el desaparezca buscalo y lanzale arpones, cuando este cerca de ti ten cuidado, si te tira nada rápido de vuelta al bote. Si tienes paciencia y cuidado, podrás salir ileso de la pelea, cuando lo matas y empieza a hundirse, tendrás que liberarte rápido de la soga o te arrastrará con el.

Al llegar a la orilla verás una secuencia donde León siente mucho dolor y se desmaya, aquí descubrirá que está infectado.

Al despertar ya es de noche, recoge los objetos de la cabaña y ve a la orilla del lago y sube al bote, y dirígete a las luces azules (puedes regresar a la otra orilla pero lo único que lograrás es que te ataquen perros y gastaras munición, no tiene caso, pero puedes hacerlo) aquí encontrarás al buhomero. Mueve las cajas de alrededor, rompe los barriles y sube al techo, mueve las cajas y encontrarás una gema para la máscara. Ahora si baja con el buhomero y has las mejoras necesarias y compra lo que necesites.

Regresa a la cabaña y camina de frente hasta encontrar otra puerta, al cruzar te encontrarás por primera vez con ganados más evolucionados pues tienen una especie de planta en la cabeza y te ataca con los tentáculos, no te pongas muy cerca de ellos pues hacen mucho daño, la mejor solución contra ellos es el rifle porque sólo gastaras una bala, máximo dos, y con las otras armas serán más y te tardarás.

Una vez eliminados, sigue el camino, brinca al otro lado de la presa, siempre estate atento a barriles y cajas, y observa si brilla algo, porque hay muchas cosas por el camino.

Baja con la cuerda, elimina al ganado y justo por donde bajaste en una de las piedras hay una espinela, dispara para obtenerla, sigue el camino y llegarás a la base de la presa, busca las cajas que están en movimiento y disparales, para que al caer queden en la orilla y puedas pasar, primero ve hasta el final, y presiona la palanca, se cambiará el flujo del agua y verás que detrás de la cascada anterior hay un camino. Al regresar al medio, te atacaran, lo mejor es equiparte la escopeta, para que les dispares a todos Y puedas correr a un lugar seguro y que sólo te ataquen de frente. Al terminar con ellos, ve hacia el camino, pero antes hay unos palos en la parte de arriba por donde caía el agua y verás algo brillar, dispara y encontrarás un anillo. Ahora si ve hacia el camino, toma el símbolo de la puerta, y está se abrirá, sube al bote y regresarás con el buhomero, has las mejoras, ventas y compras necesarias y sube, debes regresar a la Iglesia.

Aquí debes prepararte bien, pues vas contra el gigante, si liberaste al lobo al principio, te ayudará a distraerlo, lo más eficaz contra el es la TMP o el rifle, dispara sólo a la cabeza, después de cierto daño le saldrá un gusano por la espalda, puedes disparar com el rifle o correr, trepar su espalda y acuchillarlo, pero debes presionar bien los botones o te caeras y perderás la oportunidad, alejate de el, dispara, acuchilla, esquiva y así lograrás vencerlo, toma todos los objetos dentro de las cabañas y de los alrededores, toma el dinero que dejó y regresa a la Iglesia.

Al cruzar el puente ten cuidado pues te atacaran perros , equipa la escopeta o la TMP, eliminalos y ve hacia la puerta de la Iglesia, coloca el emblema y entra.

Por el momento no habrá nadie, revisa la parte de abajo, encontrarás una gema y munición, sube las escaleras y cruza usando el candelabro, aquí hay otro puzzle, es sencillo, sólo debes colocar los colores en el orden adecuado en base a la imagen del centro, una vez hecho se abrirán las rejas que protegían la puerta, rompe los barriles de la esquina y ahora si, entra.

Encontrarás a Ashley, y habrá una secuencia, te enseñarán la manera de manejarla, rompe los barriles y sal de ahí, cada de bajes una escalera deberás cacharla pues no baja sola, al intentar salir, aparecerá el líder de los iluminados Osmund Saddler, después de mantener una conversación, logran escapar por la ventana, rompe los barriles y sal.

Te estará esperando una horda, pero habrá un camión com explosivos, llama la atención de los ganados y cuando veas que se acercan, explota el camión y así sólo quedarán 1 o 2 para eliminar. Ahora debes regresar por donde viniste hasta la granja donde encontraste por primera vez los medallones.

Regresa por los túneles, recogiendo todos los objetos en el camino, sube las escaleras, y llegarás a la plaza principal, elimina a los ganados, recuerda cuidar a Ashley, pues no pelea y Sólo se agacha cuando empiezas a disparar, ten en cuenta que tu también puedes dañarla, así que ten cuidado cuando dispares o ataques con el cuchillo. Ve por el camino de la derecha, cuidando de no caer en las trampas en el suelo, disparales para que se cierren, ya que Ashley cae en ellas. Cruza la puerta y aquí puedes esconderla en una caja metálica, vete tranquilo pues nadie la encontrará y así estarás más libre para pelear. Elimina a los ganados y dispara a las trampas, una vez que todo es te libre, llamala, ella llegará a donde estés, pero es importante dejarle el camino libre o se dañara. Ahora ve a la puerta de la izquierda, al acercarte te darás cuenta que está cerrada, pero puedes mandar a Ashley, ayudándola a trepar y ella abrirá la puerta desde el otro lado, entra y sigue el camino.

A qui viene una parte bastante difícil, ve con el buhomero mejora, vende y compra lo necesario pues será una batalla difícil.

Al cruzar el puente verás una cinemática

Ya en la cabaña, no te preocupes por Ashley pues se escondera, bloquea las entradas con los armarios para que tengas tiempo, si quieres bloquea dos ventanas y abre una, para que lleguen en diferentes tiempos, aquí lo mejor es empezar con la pistola y cuando se te junten la escopeta, si ves que hay varios con la planta en la cabeza, lanza granadas de luz , los elimina al instante, ten cuidado con Luis porque también lo puedes herir. Después de un tiempo deben subir, quédate en un lugar seguro que no te lleguen por todos lados o será más difícil y podrían matarte, recuerda que también suben por las escaleras, si te da tiempo, trata de tirar las escaleras de las ventanas para retrasar su entrada, una vez acabes con todos, verás otra secuencia, recoge todos los objetos y sal.

Recoge los objetos de los alrededores, ve con el buhomero y has lo necesario.

Aquí hay dos caminos, si quieres tener todos los tesoros debes ir por los dos, si no, sólo concentrate en uno.

En el de la.... Encontrarás muchos ganados y dos mujeres con cierras y el de la... habrá un gigante, te explicaré como pasar las dos.

Primero ve por la ... Al entrar esconder a Ashley en la caja, ahí estará segura todo el tiempo. Explota el camión, elimina a los ganados y sigue el camino de la derecha, sube las escaleras y sigue hacia la derecha, elimina a los que están arriba, y ahora esto es muy importante, de todas las veces que lo he jugado, es la mejor estrategia, claro que puedes hacerlo a tu modo, pero esto es lo más fácil. Verás dos caminos, y un espacio grande enmedio de los dos hacia abajo. Ve hacia la derecha, bajas las escaleras, habrá una secuencia, donde aparecen dos mujeres con Sierra, no entres en pánico, si haces esto saldrás ileso, en cuanto termine la secuencia, sin distraerte con nada, ignorando a todos, corre y sube por la escalera de frente, corre hacia la izquierda y quédate en el principio del puente, por donde subiste las primeras escaleras, ahí estarás seguro y Sólo te atacaran por un lado. Desde ahí con el rifle y la escopeta lograrás eliminar a todos. Una de las mujeres te dará un Rubí y la otra, una llave. Una vez libre todo, llama a Ashley, y ahora vuelve a bajar al espacio grande, aquí usa la llave para abrir la puerta.

Luego luego saliendo a la derecha verás una puerta, entra, es una pequeña bodega, baja por las escaleras y recoge la granada, vuelve a subir y ahí mismo verás unas tablas tapando una pequeña ventana, rompelas y entra, sigue hasta el fondo y ahí encontrarás la gema naranja para la máscara. Regresa, sal, y sigue el camino.

Aquí te atacara otra horda, con la escopeta y granadas será suficiente, recoge los objetos, pero no salgas por la puerta. Regresa todo el camino hasta la entrada de los dos caminos. Ahora toma el de la...

En cuanto entres, antes de avanzar, verás una puerta con cadenas, con el rifle, rompelas, ahora si avanza, aparecerá el gigante, no corras sin verificar que Ashley va contigo pues cuando está muy cerca de un enemigo se queda agachada y pueden matarla. Usa el rifle o la TMP, una vez lo elimines, avanza y verás muchas cabañas, recoge todos los objetos, y al entrar a la segunda puerta en una canasta que está colgada, verás algo brillar, dispara y obtendrás la gema morada. Ahora si ya que recogiste todo, sal por la puerta final.

Llegarás a lo alto de la montaña, Ve con el buhomero y has lo necesario.

En la casa de abajo encontrarás un archivo, munición y una máquina de escribir, sigue el camino hacia arriba, y verás una gran puerta, pero no puedes entrar, sigue las escaleras y sube al teleférico, aquí ten cuidado pues te atacaran desde los otros carritos y desde las salidas de la montaña, dispara desde lejos antes de que lleguen a ti o te causarán mucho daño y pueden matar a Ashley, al llegar al final desciende, y entra en la cabina de control, en los lockers encontrarás munición y granadas. Sal y baja por las escaleras, verás un entrada a la montaña, ten cuidado al entrar pues te lanzarán dinamita, eliminalos y sube las escaleras, elimina a los ganados que están ahí y veras un pequeño altar, al fondo hay un cofre, obtendrás en ojo de gato amarillo. Vuelve a bajar las escaleras, sal de la montaña y sigue escaleras abajo, otra vez encontrarás al buhomero, prepárate por viene una batalla difícil con Vítores Méndez, toma la munición y si quieres graba la partida. Cruza la puerta, y baja por el camino, verás un Granero, habrá una secuencia y León deja a Ashley y entra sólo, se encuentra con Vítores e inicia una pelea, la mejor arma es el rifle o la TMP, primero debes separar el cuerpo, y ahora con unas garras que le sale de la espalda, andará por todo el Granero, ten cuidado y esquiva pues hace mucho daño, sigue disparando hasta que caiga y muera. Recoge el ojo, el dinero y los objetos, salta por la venta de la derecha y se reencontraracon Ashley, emprende el regreso hacia lo alto de la montaña, a la puerta grande que viste antes de subir al teleférico.

Una vez ahí, usa el ojo para abrirla.

Al entrar verás que te estan esperando l, equipa la TMP, lanza un disparo y se encenderá un camión que va en tu encuentro, atropellando a los que estaban enfrente, dispara al conductor y se desviara antes de llegar a ti, corre camino arriba y entrarán más enemigos eliminalos, toma las recompensas y vete. Cruzarasun puente y habrá una secuencia, has llegado al castillo.

En esta zona, encontrarás varias cajas y barriles, recuerda que en las cajas puede haber serpientes, detrás de la cabaña encontrarás un cofre con un tesoro, ahora ve con el buhomero y si no te gusta el rifle que compraste anteriormente, cambialo por el automático, de igual forma si cuentas con dinero, compra el lanzaminas. Ahora si, sube las escaleras y cruza la puerta.

Avanza Y al ver unas cajas grandes, apunta hacia arriba y elimina a los ganados de ahí con el rifle, son dos, procura darles en la cabeza para que no gastes tantas balas. Una vez libre sube con cuidado las escaleras, aquí deja a Ashley, y cruza corriendo a resguardarte bajo el puente, ya que te lanzarán bolas de fuego, una vez a salvo, llama a Ashley para que vaya contigo, a ella no le lanzarán nada si va sola, no la dejes en las escaleras o la mataran.

Ve a las escaleras de la izquierda y dentro de la Torre verás un cañón, pero aquí no puedes usarlo, rompe los barriles, toma los que hay dentro y vuelve a subir, y dirígete a las otras escaleras,igual deja a Ashley en la parte media de estas. Desde la parte superior dispara a los otros que te están lanzando bolas de fuego, antes de que avances elimina desde esa posición al verdugo que está en la cabaña de enfrente. Una vez libre vuelve a bajar y elimina a los 2 que vienen de la entrada.

Sube, cruza rápido el puente Y desde ahí, dispara con el lanzaminas para eliminar a los otros dos. Entra en la cabaña y recoge las cosas, fuera hay un cofre con un tesoro. Llama a Ashley para que este a tu lado, ahora ve al otro puente y gira la palanca, subirá en cañón, activalo y derribara la gran puerta.

Entra por ella y veras al buhomero, has los asuntos pendientes y cruza la puerta (algo curioso, algunos candelabros contienen espinelas).

Llegarás a un pequeño patio, y veras una secuencia con Luis será, al terminar sigue hacia la puerta pequeña, cruza y llegarás a las bodegas, quedate en la entrada, dispara y espera que lleguen los ganados,y desde ahí eliminalos. Ve primero hacia derecha, entra a la casita, recoge todo y con cuidado desde la ventana, elimina al que está arriba, y desde ahí mismo dispara con el lanzaminas hacia el fondo, y si tienes suerte eliminaras a los escuderos, o al menos a uno, elimina al otro y sal, ahora si entra a la puerta de atrás. Aquí ten cuidado,equipa la escopeta y cuando vayas hacia el cofre y tomes la llave, llegarán muchos a atacarte. Dispara el barril explosivo, para que elimine a algunos, después termina con todos y vuelve al patio pequeño.

Abre la puerta principal con la llave y entra.

Habrá una secuencia donde conocerás a Salazar, ahora rompe los jarrones, toma los objetos y ve hacia la puerta de la derecha. Llegarás a la mazmorra que dirige al calabozo, detrás de un cuadro de osmund saddler, encontrarás dinero

EL camino aa la l pueblo.


Separate Ways[editar | editar código]

Es un juego extra, exclusivo en la versión de Playstation 2, que sirve para ampliar el argumento principal. Mientras manejas a Ada, a través de 5 capítulos podrás saber qué acontecimientos sucedieron de forma paralela a los hechos acontecidos con Leon. Para tener acceso a él basta con acabar el modo historia al menos una vez en cualquier nivel. Aparecerá como una nueva opción del menú principal.

A lo largo de la aventura Ada cuenta con el siguiente arsenal: Potencia: 2.0 Cadencia: 2.27 Recarga: 1.47 Capacidad: 21

Pistola con niveles muy equilibrados. Se debería usar sobre todo contra el ganado común.

Potencia: 5.0 Cadencia: 1.53 Recarga: 3.03 Capacidad: 12

Escopeta estandard con mecanismo de corredera, especialmente eficaz contra grupos de enemigos

Potencia: 15.0 Cadencia: 1.83 Recarga: 1.90 Capacidad: 12

Rifle semiautomático especialmente útil contra enemigos de todo tipo a distancia.

Potencia: 1.2 Cadencia: 0.10 Recarga: 1.93 Capacidad: 100

Ametralladora cargada con balas de 9 milímetros, muy eficaz si se dispara en ráfagas cortas.

Potencia: 16.6 Cadencia: 2.43 Recarga: 2.00 Capacidad: 1

Una ballesta que usa arpones con punta explosiva. Ideal para enfrentarse a los jefes.

Hay tres tipos de granadas: Granada de Mano, Incendiarias y Cegadoras.

Capítulos[editar | editar código]

Desde esta sección se ofrece una breve descripción de cada uno de los capítulos y un listado con los eventos paralelos más significativos que suceden respecto a la historia principal con Leon.

Ada llega al pueblo cumpliendo órdenes de Wesker. Su objetivo es recuperar información sobre un parásito que se ha descubierto por la zona y que al parecer vuelve violentos a los aldeanos. Sin embargo, la cosa se complica cuando descubre que un antiguo conocido, Leon S. Kennedy, también ha aparecido y se encuentra en apuros al haber alertado al resto de lugareños. Según información cedida por Wesker la campana es lo único que podría apaciguarlos, ofreciéndole así un modo de escapar de esa peligrosa situación.

Caminos Separados[editar | editar código]

Version del Juego

  • Ada se enfrentó a los aldeanos a la vez que Leon y muy cerca de él
  • Ada fue la primera cliente del Buhonero, no Leon
  • Ada fue quien puso el ojo de gato verde en el mecanismo de la iglesia
  • Ada fue quien tocó la campana de la Iglesia.

Wesker informa a Ada que los iliminados han descubierto a Luis Sera, el contacto infiltrado entre los Iluminados, y lo mantienen cautivo en una casa al noreste del pueblo. Ada acude a liberarlo, pero al llegar se topa con que Leon ha sido también capturado y trasladan a ambos a otro emplazamiento del poblado. Sigue a los captores y llega hasta la residencia del alcalde del pueblo, Bitores Mendez, impidiendo que éste acabe con la vida de Leon. Sin embargo en su huida también la atrapan. Por suerte es una chica con recursos y logra zafarse fácilmente, consiguiendo localizar finalmente a Luis, que también había conseguido escapar gracias a la ayuda de Leon. Lamentablemente Luis no tiene de momento la muestra del parásito que necesita Ada.

Caminos Separados[editar | editar código]

  • Había una gallina atrapada en el horno de la casa.
  • Por eso luego Leon encontro un huevo.
  • La chaqueta de Leon fue robada por un aldeano.
  • Se descubre para qué sirve el altar que hay en la caverna. Para sacrificios...
  • Ada estaba fuera de la cabaña tras el combate de Luis y Leon contra los aldeanos.

Finalmente Ada revela su presencia a Leon, pero escapa antes de responder a ninguna de sus preguntas. No quiere involucrarle, no le conviene para sus objetivos. Entonces le llama Wesker y le comunica que Luis le espera en un emplazamiento del castillo con la muestra. Se pone en camino, pero Saddler se le adelanta y Luis es quien paga este fallo con su vida...

Caminos Separados[editar | editar código]

  • Cuando Ada escapa de Leon tras su primer encuentro, huye hacia el jardín.
  • Ada coincide en la misma habitación que Leon cuando éste se encuentra luchando junto a la vitrina *donde estaba el lanzacohetes.

Wesker, que empieza a ver cómo peligran sus planes debido a las continuas intromisiones de Leon, ordena a Krauser que lo elimine de una vez por todas. Sin embargo Ada no piensa tolerarlo y hará lo imposible por impedirlo...

Caminos Separados[editar | editar código]

  • En la isla hay un muelle con barcos de guerra atracados en él

Tras haber asesinado a Luis, la muestra de Plaga está ahora en posesión de Saddler. Ada, que dirige sus pasos hacia él, se topa con Krauser, que había sobrevivido a la explosión ocasionada por él mismo durante su enfrentamiento contra Leon. Consigue vencerle sin demasiada dificultad y llega hasta Saddler justo en el momento de ayudar a Leon y a Ashley

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. Sin embargo esto no es suficiente y Saddler le captura atándola a una grua mientras espera a Leon. Cuando Leon llega la rescata y gracias a un lanzacohetes que hay cerca consiguen darle el golpe final al lider de los Iluminados. La muestra de Plaga está ahora en poder de Ada, que escapa en helicóptero dejando a Leon su moto acuática como único medio de escape antes de que explote todo el complejo.

Caminos Separados[editar | editar código]

  • Krauser no murió tras el último enfrentamiento contra Leon lo remataría Ada posteriormente.
  • Ada mata al ganado soldado que lanzó el misil y derribó el helicóptero de Mike.
  • Podemos saber qué pasa entre Ada y Saddler mientras Leon y Ashley se extirpan sus respectivos parásitos.
  • Ashley sabe de Ada porque la ve cuando ella va a por el lanzacohetes.



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