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El Hunter β (ハンター β hantā bēta en japonés, Cazador β en español), código de desarrollo: MA-121, fue un modelo prototipo para la línea Hunter de armas biológicas, diseñado como un derivado del modelo Hunter α anterior. A diferencia de su predecesor, este prototipo fue desarrollado por la división Europea de Umbrella.

HistoriaEditar

El Hunter β fue desarrollado por Umbrella Europa para mejorar el trabajo de William Birkin con el Hunter α. Debido a la capacidad de Umbrella de clonar B.O.W.s a un bajo costo, estos tuvieron vía libre para continuar realizando más modificaciones genéticas al Hunter α, centrándose en mejorar sus habilidades como Cazador.

Si bien su poder de ataque se redujo en el proceso, su sistema nervioso se vio mejorado, disminuyendo sus tiempos de reacción ante disparos.

En Septiembre de 1998, Umbrella Europa estaba haciendo los ajustes finales al Hunter β, para así tomar la decisión final sobre si producirlo en masa o no.

Aprovechando el incidente de destrucción de Raccoon City a finales de ese mes, veinte de los Hunters β fueron enviados a los Estados Unidos y transportados en camión a Raccoon City, donde el Servicio de Contramedidas de Riesgo Biológico de Umbrella y sus Monitores probaron y registraron el desempeño de las criaturas sobre el terreno.

Durante su tiempo en Raccoon City, los Hunters β tomaron el Hospital General de Raccoon como lugar privilegiado de caza; Carlos Oliveira vio un modelo β cazando y decapitando a un zombi.

BiologíaEditar

Uno de los aspectos más notables del modelo Hunter β era su brazo izquierdo, el cual poseía un tamaño mayor en comparación con su brazo derecho. A pesar de que son criaturas significativamente más rápidas que el modelo Hunter α, y tenían un mejor sistema nervioso que les proveía una agilidad superior, carecían de valor para las investigaciones que se llevaron a cabo para mejorar la producción de esta serie.

Esta criatura cuenta con múltiples tumores, los cuales crecen sobre sus cabezas y espaldas, tapando parcialmente sus ojos, obstruyéndoles la visión, y dando como resultado, la creación de puntos débiles. Por estos efectos secundarios se detuvieron las investigaciones para producirlos en masa.

Cómo enfrentarlosEditar

Resident Evil 3: NemesisEditar

A modo de consideración, los Hunters tienen dos estilos de ataque: ataque a melee y ataque con salto.

Si nos encontramos con el 100% de HP, los Hunters emitirán un chillido justo antes de ejecutar un ataque con salto, si este es el caso, cualquier arma que utilicemos lo tumbara (si el disparo proviene de una magnum o un lanzagranadas, el ataque hará daño letal).

  • Pistola normal = entre 6 y 10 disparos
  • Pistola mejorada = entre 4 y 6 disparos
  • Escopeta con cartuchos normales = entre 2 y 3 disparos (4 a rango máximo)
  • Escopeta con cartuchos mejorados = entre 1 y 2 disparos (3 a rango máximo)
  • Magnum = 1 disparo
  • Lanzagranadas equipado con granadas incendiarias o heladas = 1 disparo
  • Lanzagranadas equipado con granadas normales o ácidas = 1 o 2 disparos
  • Lanzaminas = entre 1 y 3 disparos
  • Rifle de asalto = entre 10 y 16 disparos
  • Ametralladora Gatling = entre 6 y 10 disparos
  • Lanzacohetes = 1 disparo

Resident Evil 3Editar

Los Hunters β en esta entrega, a diferencia de lo que sucedía en la entrega original, aparecen dentro del Hospital Spencer y en el laboratorio NEST 2. Sin embargo, debemos enfrentarnos a ellos tanto con Carlos como con Jill.

Se debe tener en cuenta que, el punto débil de estas criaturas es la cabeza, disparar a este lugar provocará que este caiga mucho más rápido. Dependiendo de la dificultad seleccionada hará falta infligirle más o menos una cantidad de daño para matarlo.

  • Pistolas = entre 20 y 25 disparos
  • Escopeta = entre 6 y 8 disparos
  • Magnum = entre 3 y 4 disparos
  • Lanzagranadas equipado con granadas explosivas, incendiarias, o minas = entre 2 y 3 disparos
  • Lanzagranadas equipado con granadas ácidas = 2 disparos
  • Rifle de asalto CQBR = entre 60 y 75 disparos
  • Lanzacohetes = 1 disparo

CuriosidadesEditar

  • Se desconoce el motivo de que haya tantos de estos individuos dentro del Hospital.
  • A pesar de que en la versión occidental estos pueden decapitar a nuestro personaje, esto no sucede en la versión oriental Biohazard 3: Last Escape, seguramente, debido a motivos de censura en tierras orientales.
  • Su apariencia facial en Resident Evil 3 (remake) podría estar inspirada en la criatura Rancor del universo de Star Wars.
  • La cinemática en primera persona de la aparición del Hunter β en el remake Resident Evil 3 está inspirada en la cinemática de aparición del Hunter α en el primer Resident Evil.
  • En el juego original, el ataque especial de este enemigo consiste en decapitar a su víctima. En el remake consiste en degollarla.

GaleríaEditar

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