“ | Un arma prototipo hecha por el departamento de armamento de Umbrella. Utiliza balas especiales equipadas con un sensor. | ” |
– Descripción del arma |
“ | Lanzaminas cuyos proyectiles tienen función de autobúsqueda. | ” |
– Descripción del arma con munición infinita |
El Lanzaminas es un arma que hace aparición únicamente en Resident Evil 3: Nemesis.
Es un prototipo de arma creado por la Corporación Umbrella, y entregado a las fuerzas de control biológico U.B.C.S. El sistema de ataque de esta arma se basa en lanzar unas minas con un temporizador, las cuales, detonaran pasados unos segundos. Debido al peligro que tiene la utilización de este arma es recomendable mantenerse a una distancia aconsejable antes de que haga explosión la mina.
Minas[]

“ | Balas especiales que explotan si alguien que no sea el usuario se acerca, gracias al sensor equipado. Utilizado para el lanzador de minas. | ” |
– Descripción del objeto |
Los proyectiles que dispara este arma, conocidos comúnmente como minas, son dardos adhesivos que se pegan al enemigo, y detonan al cabo de unos segundos. Estos dardos provocan un daño por explosión, por lo que, son útiles contra enemigos que se mueven en grupos, o muy lentamente.
La munición en sí es algo escasa, aunque esto se compensa con el daño que el arma provoca. Sin embargo, esta arma esta contra indicada contra enemigos que se muevan muy rápido (como los Hunters, los perros zombis, o incluso el propio Nemesis en sus fases tempranas).
Lanzaminas mejorado[]
Cuando el lanzaminas se combina con el objeto balas ilimitadas, esta arma, además de ganar munición infinita, sus minas explosivas ganarán la capacidad de rastreo, por lo que buscarán automáticamente a los enemigos, y guiará a las minas hacia sus cabezas.
Al impactar con un enemigo, la mina explotará instantáneamente, luego saldrá del objetivo y buscará al siguiente enemigo más cercano. Detonará en cada golpe, a menudo dando como resultado una sola mina que matará todo lo que esté a su alcance.
Ubicación[]
Se encuentra en la Torre del Reloj de Saint Michael, en el cuerpo de uno de los mercenarios localizado en la sala principal del edificio, siempre y cuando el nivel de dificultad establecido sea el modo Difícil.
Curiosidades[]
- Esta arma como concepto no existe en la vida real, probablemente porque es peor que muchas de las armas actuales, y porque no tiene una utilidad real. La única arma con un nombre similar es el Minenwefer, aunque este se parece más a lo que actualmente concebimos como un mortero.
- Esta arma no se puede recargar hasta que esté vacía. Cuando se vacía, no se puede volver a cargar presionando el botón de acción en el juego, lo que te obliga a ir al menú y combinar la munición con el arma.
- Si se intenta recargar esta arma y queda alguna mina explosiva que no haya detonado aún, al recargarla, las minas que queden sin detonar desaparecerán.
- Esta fue la primera arma de la Franquicia Resident Evil que causa daños al jugador si se dispara demasiado cerca de ellos.
- La munición para el lanzaminas no se encontrará en ningún lado hasta que el arma se recoja por primera vez.
- En Resident Evil 4 fue incluido un lanzaminas que funciona de forma similar a este, siendo los únicos juegos de la saga en incorporar este tipo de armas.
- En Resident Evil 3 (remake) esta arma no fue incluida al juego, pero fue incluida la munición de minas explosivas que se utilizan en el lanzagranadas MGL y que funcionan de la misma forma que las minas del juego clásico.
- Aunque tiene un daño considerable, esta arma es considerada como una de las peores armas del juego (sino la peor) básicamente por dos motivos; aparece muy tarde en la aventura como para ser útil, y su uso conlleva el peligro de hacernos daño si estamos cerca del enemigo al momento de la explosión de la mina.
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