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El Modo Hardcore es un modo de dificultad presente en Resident Evil 2 (remake) y Resident Evil 2 (remake).

CaracterísticasEditar

Resident Evil 2Editar

A diferencia del modo asistido o estándar, en este nivel de dificultad los enemigos son mucho más resistentes, son más veloces en sus acciones y cuesta más detenerlos, además de que causan bastante daño, ya que en la mayoría de los casos serán capaces de dejar al jugador en condición de peligro con un solo ataque. El cambio más importante de esta dificultad es la inclusión de las cintas de tinta para poder guardar el progreso, el auto-guardado no existe y si el jugador muere deberá comenzar desde el último punto donde guardó la partida. Las riñoneras a encontrar para aumentar el espacio del inventario se reducen a 3 en total y las condiciones necesarias para conseguir un rango S o S+ son más difíciles.

Resident Evil 3Editar

En este nivel de dificultad los enemigos son mucho más resistentes que el modo asistido o estándar, estos serán un poco más rápidos en sus ataques y se necesitarán más balas para frenarlos. El daño provocado por los enemigos es más elevado, los zombis pueden dejar en condición de precaución al jugador con una mordida y los golpes de Nemesis son capaces de dejar al jugador en condición de peligro. Las municiones también se ven afectadas en esta dificultad, el jugador ahora obtiene un 30% menos de balas al fabricarlas con pólvoras y las condiciones para obtener rango A o S son más elevadas.

CuriosidadesEditar

  • En Resident Evil 2, en algunas locaciones donde se podía encontrar municiones o pólvoras, ahora se encontrarán cintas de tinta, reduciendo la cantidad de munición disponible durante el juego.
  • La durabilidad de los cuchillos de combate en Resident Evil 2 se desgasta mucho más rápido, especialmente al utilizarlos para zafarse de un enemigo.
  • Al igual que en la dificultad asistido o estándar, en hardcore existe la dificultad dinámica, si el jugador pierde varias veces seguidas, el juego reducirá levemente la dificultad, haciendo que los enemigos hagan menos daño.
  • Este nivel de dificultad hace reflejo a la dificultad del Resident Evil 2 original, especialmente el modo pesadilla.
  • Los cambios en mecánicas de dificultad son similares a los utilizados en el modo manicomio de Resident Evil 7: Biohazard.
  • En Resident Evil 3, esta dificultad es la que requiere la menor cantidad de tiempo para conseguir el rango S, requiriendo completar el juego en menos de 1 hora con 45 minutos.
  • En Resident Evil 3, el juego no requiere del uso de cintas de tinta para guardar la partida en esta dificultad, cosa que sí ocurre en Resident Evil 2.
  • En Resident Evil 3, el auto-guardado todavía estará presente al jugar en esta dificultad, mientras que en Resident Evil 2 estará totalmente deshabilitado.
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