La Munición mejorada es un tipo de munición especial que se puede conseguir en el juego Resident Evil 3: Nemesis. Esta munición se carga a presiones más altas y, por lo tanto, es más poderosa que la munición de presión estándar [+P (más alta que la presión estándar), +P+ (el límite de presión del calibre)].
Para crear munición especial es necesaria la herramienta de recarga; después de crear municiones de arma de fuego siete veces, en la octava vez, se le preguntará a Jill si quiere crear munición mejorada. Nikolai y Mikhail Victor sin embargo, pueden obtener esta munición rescatando a algunos rehenes en el minijuego The Mercenaries - Operation: Mad Jackal.
Balas de pistola mejorada[]
“ | Munición calibre 9mm parabellum a las que se les agrego una poderosa pólvora, creada con la herramienta de recarga. Puede ser usada tanto por la M92F, como por la SIGPRO. | ” |
– Descripción de la munición |
Estas balas mejoradas son la munición mejorada para la pistola Samurai Edge de Jill y para la pistola SIGPRO de Nikolai.
La munición de pistola mejorada tiene un indicador de color rojo en la cantidad de balas, en la pantalla de inventario, mientras que, él estándar tiene una verde. La nueva marca de municiones es "Black Taurus" (esta es una referencia a la línea de municiones "Black Talon" de Winchester, que fue muy popular entre las fuerzas del orden público en la década de 1990, sin embargo, utiliza una bala que se parece mucho al punto hueco "Golden Sabre" de Remington, otra munición popular para la aplicación de la ley).
Cabe señalar que todas y cada una de las combinaciones de pólvora, cuando se usa la herramienta de recarga, da un punto de experiencia al total del jugador para producir el mismo tipo de munición (mezclas de pólvora "A", "A+A", "A+A+A", y "B+B+A", todas otorgan sólo un punto de experiencia). La cantidad máxima de munición que puede contener un espacio de inventario es 250.
Producción de munición[]
Aquí está el orden de producción para la munición de las pistolas, usando las distintas variaciones de pólvora A.
- Una pólvora A
- Entre 1 y 3 = 15 balas para la pistola
- Entre 4 y 6 = 17 balas para la pistola
- 7 = 20 balas para la pistola
- Entre 8 y 11 = 20 balas para la pistola o 17 balas para la pistola mejoradas
- Más de 12 = 23 balas para la pistola o 20 balas para la pistola mejoradas
- Una mezcla A+A
- Entre 1 y 3 = 35 balas para la pistola
- Entre 4 y 6 = 37 balas para la pistola
- 7 = 40 balas para la pistola
- Entre 8 y 11 = 40 balas para la pistola o 37 balas para la pistola mejoradas
- Más de 12 = 43 balas para la pistola o 40 balas para la pistola mejoradas
- Una mezcla A+A+A
- Entre 1 y 3 = 55 balas para la pistola
- Entre 4 y 6 = 58 balas para la pistola
- 7 = 62 balas para la pistola
- Entre 8 y 11 = 62 balas para la pistola o 58 balas para la pistola mejoradas
- Más de 12 = 67 balas para la pistola o 62 balas para la pistola mejoradas
- Una mezcla B+B+A
- Entre 1 y 3 = 60 balas para pistola
- Entre 4 y 6 = 62 balas para pistola
- 7 = 65 balas para pistola
- Entre 8 y 11 = 65 balas para pistola o 62 balas para pistola mejoradas
- Más de 12 = 69 balas para pistola o 65 balas para pistola mejoradas
Cartuchos de escopeta mejorados[]
“ | Cartuchos de escopeta calibre .12 a los que se les agrego una poderosa pólvora, creada con la herramienta de recarga. Puede ser usada por la M3S. | ” |
– Descripción de la munición |
La única arma que admite esta munición es la Benelli M3S, dado que, es incompatible con el rifle M37. Además, esta munición no puede usarse cuando los proyectiles de escopeta estándar permanecen en la recámara del arma, por lo que, es necesario vaciarla antes de cargarlos. Cuando está cargada, la escopeta tiene un indicador rojo de conteo de munición y el nombre de "Benellis M3S E" se reemplaza por "Escopeta mejorada" en su descripción también. Al disparar esas rondas, el personaje retrocederá debido al fuerte retroceso que produce la munición mejorada al disparar.
Los cartuchos vacíos expulsados tienen un color azul, en lugar del rojo habitual, aunque, el número máximo de objetivos que uno puede alcanzar con un disparo es 3 (se mantiene respecto a los proyectiles estándar).
Además de Jill, Mikhail y Carlos también pueden obtener esos proyectiles en el mini juego mercenarios. (los entrega el último rehén en Bar Black Jack, él te dará 14 cartuchos de escopeta como un regalo para salvarlo).
Cabe señalar que todas y cada una de las combinaciones de pólvora, cuando se usa la herramienta de recarga, da un punto de experiencia al total del jugador para producir el mismo tipo de munición (mezclas de pólvora "B", "B+B", "B+B+B", y "A+A+B", todas otorgan sólo un punto de experiencia).
La máxima cantidad de munición mejorada que se puede crear para la escopeta en modo Difícil es de 248, mientras que, en modo Fácil, el límite es de 496.
Producción de munición[]
Aquí está el orden de producción para los cartuchos de escopeta, usando las distintas variaciones de pólvora B.
- Una pólvora B
- Entre 1 y 3 = 7 Cartuchos de escopeta
- Entre 4 y 6 = 8 Cartuchos de escopeta
- 7 = 9 Cartuchos de escopeta
- Entre 8 y 11 = 9 Cartuchos de escopeta u 8 Cartuchos de escopeta mejorados
- Más de 12 = 11 Cartuchos de escopeta o 9 Cartuchos de escopeta mejorados
- Una mezcla B+B
- Entre 1 y 3 = 18 Cartuchos de escopeta
- Entre 4 y 6 = 20 Cartuchos de escopeta
- 7 = 23 Cartuchos de escopeta
- Entre 8 y 11 = 23 Cartuchos de escopeta o 20 Cartuchos de escopeta mejorados
- Más de 12 = 27 Cartuchos de escopeta o 23 Cartuchos de escopeta mejorados
- Una mezcla B+B+B
- Entre 1 y 3 = 30 Cartuchos de escopeta
- Entre 4 y 6 = 33 Cartuchos de escopeta
- 7 = 39 Cartuchos de escopeta
- Entre 8 y 11 = 39 Cartuchos de escopeta o 33 Cartuchos de escopeta mejorados
- Más de 12 = 45 Cartuchos de escopeta o 39 Cartuchos de escopeta mejorados
- Una mezcla A+A+B
- Entre 1 y 3 = 20 Cartuchos de escopeta
- Entre 4 y 6 = 22 Cartuchos de escopeta
- 7 = 26 Cartuchos de escopeta
- Entre 8 y 11 = 26 Cartuchos de escopeta o 22 Cartuchos de escopeta mejorados
- Más de 12 = 30 Cartuchos de escopeta o 26 Cartuchos de escopeta mejorados
Bibliografía[]
- BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE, GUÍA OFICIAL. Famitsu. 1999.