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Enfrentamientos

Resident Evil 3: Nemesis

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Enfrentamiento contra Nemesis en la sala de tratamiento de residuos

A pesar de que nos persigue por todo el recorrido de la aventura, no es en ningún momento obligatorio luchar contra el salvo en tres casos particulares; el enfrentamiento en la Torre del Reloj, el combate en la sala de tratamiento de residuos y en la batalla final en la fábrica muerta.

Nemesis en la versión japonesa del juego tiene como salud base 800 puntos, mientras que en la versión americana el mismo tiene 900 puntos de salud. Es probable que este cambio se haya dado por motivos de balance del juego, dado que, la versión americana es posterior a la japonesa.

Algo muy importante que debemos tener en cuenta es lo siguiente, Nemesis tiene un serio problema con las esquinas; debemos visualizar a Nemesis como si fuese un prisma gigante y a Jill como un prisma más pequeño (tal como si fuesen Tofus). Para que Nemesis ataque a Jill el centro de ambos primas debe obligatoriamente estar alineado, por lo que, si hay algún objeto entre ellos dos, Nemesis deberá rodearlo para atacar. El problema surge cuando Nemesis no detecta un objeto interfiriendo en su camino (como sucede con los bordes de algunos objetos), en ese caso, Nemesis intentará correr hacia nosotros pero nunca podrá golpearnos. Este error de programación es fácilmente explotado por jugadores que intentan hacer una partidadonde derroten a Nemesis en cada encuentro, esto es, porque enfrentarlo sin usar dicho glitch es virtualmente un suicidio.

Los lugares mas conocidos en los que Nemesis se queda atascado son:

  • En la entrada de la R.P.D., donde Nemesis mata a Brad: Nemesis se queda atascado en una de las esquinas del escenario.
  • La habitación de Marvin (dentro del RPD): Nemesis se queda atascado con la estantería que esta próxima a la puerta.
  • El callejón donde utilizamos la Ganzúa por primera vez: Nemesis se queda atascado en la esquina donde se intersecta la calle con el pasillo que lleva a la puerta.
  • En el sector donde usamos por primera vez el encendedor, Nemesis no puede golpearnos si estamos encima de la caja.
  • En la intersección entre los caminos que conectan el Ayuntamiento con el Tranvía y la gasolinera, Nemesis se atasca con uno de los tubos de la pared.
  • Patio de la Torre del Reloj: Durante este enfrentamiento es posible hacer que Nemesis se atasque en la esquina donde están los restos del helicóptero en llamas.
  • Dentro de la colapsada Torre del Reloj Nemesis se atasca en el Hall principal, justo contra una de las esquinas de la mesa.

Tener en cuenta de que Nemesis permanecerá atascado por un periodo de tiempo antes de intentar moverse (en muchos casos ni siquiera dejará de estar atascado). Si deja de estar atascado se pude hacer que el de vueltas por el escenario y volver a atascarle las veces que sean necesarias.

También es necesario aclarar que Nemesis solo se atascará si no tiene otra herramienta para atacarnos, con esto nos referimos que, si tiene el Lanza cohetes equipado nos disparará con el mismo hasta quedarse sin munición.

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Si queremos utilizar esta estrategia la mejor arma para hacerlo es la Pistola Samurai Edge de Jill (el arma inicial de Jill) equipada con munición de pistola mejorada. Esto es porque, esta pistola con la munición mejorada noqueará momentáneamente a Nemesis con cada disparo (lo que, sumado a que Nemesis se atasca con las esquinas, provocará que este literalmente no pueda hacer nada para defenderse).

La pistola STI Eagle 6.0 (la que podemos obtener de los maletines que suelta Nemesis) no es tan útil como la Pistola de Jill, puesto que, a pesar de tener un mejor probabilidad de acestar golpes críticos, no le noquea, por lo que Nemesis puede escaparse de esta situación e intentar golpearnos (lo mismo aplica para el resto de armas).

Resident Evil 3

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Nemesis aparece por primera vez

Al igual que sucede en la entrega original, Nemesis aparecerá a lo largo de la aventura para cumplir con su misión de acabar con los miembros de S.T.A.R.S. Del mismo modo, existen casos donde no es obligatorio enfrentarnos con él, y casos donde no tenemos otra salida.

A diferencia del juego original, en este título tenemos muchas más herramientas para enfrentarnos a él, y no siempre es necesario huir (existen bidones explosivos, cajas eléctricas, granadas de mano casi desde el inicio de la aventura, etc.). Tumbarlo, al igual que sucedía con su predecesor, hará que este deje caer una caja con distintos objetos, los cuales, son de mucha ayuda.

En momentos más avanzados de la aventura, tener en cuenta que, a pesar de que el Lanzagranadas MGL es un arma muy efectiva, él puede esquivar nuestros ataques, por lo que el uso de granadas de mano o cegadoras suele ser una buena opción.

Objetos obtenibles

Resident Evil 3: Nemesis

Si tras enfrentarnos con el monstruo somos capaces de derrotarlo, el juego nos recompensará con un maletín de color plateado. Dicho maletín contiene diversos objetos que son de mucha ayuda durante de la aventura. Cabe aclarar que estas recompensas solo están disponibles en el modo difícil, puesto que. en modo fácil Nemesis no soltara ningún objeto al ser derrotado.

Los objetos dejados por Nemesis en modo difícil son los siguientes:

Resident Evil 3

Al igual que su predecesor, esta nueva versión de Nemesis nos recompensará con una Caja de provisiones. Dicha caja contiene diversos objetos que varían en cuanto a su utilidad dentro de la aventura. Cabe aclarar que estas recompensas sólo se encuentran disponibles para las dificultades por encima de Asistido.

Los objetos dejados por Nemesis en modo difícil son los siguientes:

Enfrentamientos obligatorios en Resident Evil 3: Nemesis

Como habíamos aclarado anteriormente, existen 3 enfrentamientos obligatorios.

Enfrentamiento en la Torre del Reloj

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Nemesis tras derribar el helicóptero de rescate

Este enfrentamiento es bastante simple, en cuanto termina la cinemática en la que Jill es herida debemos movernos para evitar que nos golpee con sus misiles (en caso de que Carlos venga en nuestro auxilio y destruya su lanza misiles debemos huir para que no nos golpee), 8 disparos de la mágnum lo enviarán al suelo, luego lo debemos atacar con el lanza granadas equipado con granadas heladas (3 cargas serán suficientes mientras el se recupera) y finalmente, 4 tiros mas de la mágnum darán punto final al combate. Recomiendo recordar el problema de Nemesis con las esquinas para facilitar la tarea.

Otro método para encarar este combate implica el uso del lanza granadas equipado con granadas incendiarias. En este caso, debemos apuntar y disparar sin parar. Con 12 disparos será el fin del combate.

Nota: Una vez Jill sea curada de la infección del virus-T, su salud se re establecerá, por lo que, no es necesario curarse durante este enfrentamiento (a menos que, él realmente pueda matarnos).

Enfrentamiento en la Sala de Tratamiento de Residuos

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Nemesis acorrala a Jill

Este combate será a contra reloj, pero no es mas que algo intimidatorio, en general la pelea terminara mucho antes de que el cronometro llegue a 0.

Para este combate es recomendable el lanza granadas equipado con granadas heladas. Una vez comenzado el combate lanzar granadas en rondas de 3 disparos y esperar la animación de Nemesis arrodillándose (Nemesis se vuelve intargeteable y estarían desperdiciando munición), 5 rondas de 3 disparos serán suficientes.

Existe una estrategia en la cual es posible derrotarlo solo utilizando las palancas de ácido en los muros, pero es una estrategia por demás arriesgada (es posible derrotarlo utilizando solo el cuchillo mediante esta estrategia).

Enfrentamiento en la Fábrica muerta

Él obligatoriamente debe morir a manos del Paracelsus, pero, para que eso suceda, debemos reducir la vida de Nemesis a 201 puntos de salud. Esto puede lograrse acertando aproximadamente 10 disparos con el lanzagranadas o el revólver mágnum y considerando que cada disparo del Paracelsus causa 202 de daño. Esto es debido a que Nemesis en su forma final tiene 403 puntos de salud.

También es posible derrotar a Nemesis haciendo uso del Lanzaminas, puesto que, el arma le provoca grandes cantidades de daño y como, Nemesis se mueve muy lentamente, y nuestra arma tiene alcance infinito, podremos dispararle desde grandes distancias con mucha seguridad.

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Nemesis tras devorar el cadáver de un T-103 R

Existe también la opción de solamente dispararle con nuestras armas. En este caso, tras reducir su vida a cero, Nemesis intentará volver a devorar al Tyrant que yace muerto en el escenario y morirá indefectiblemente al verse en la trayectoria de disparo del Paracelsus (En este caso serán necesarios alrededor de 20 disparos del lanza granadas o del revolver Mágnum).

Enfrentamientos obligatorios en Resident Evil 3

A diferencia de la entrega anterior, en este título existen 4 enfrentamientos obligatorios.

Enfrentamiento en la azotea del edificio en obras

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Nemesis aparece en la azotea del edificio

Tras perseguirnos dentro del edificio que está por ser demolido, Nemesis, ahora equipado con su lanzallamas, nos alcanzará en la azotea, aquí deberemos luchar con él hasta derrotarlo. Nuestro objetivo será hacer que explote el tanque de combustible que él lleva en su espalda, y luego darle el golpe de gracia.

Para derrotarlo de la forma más sencilla primero debemos esperar a que este dispare con su lanzallamas hasta que necesite dejarlo enfriar (esconderse detrás de los pallet de madera es la mejor opción), cuando esto suceda rápidamente nos posicionamos en su espalda y le disparamos con el Lanzagranadas MGL equipado con munición explosiva, directo a su tanque de combustible. Tenemos una ventana de tres disparos antes de que Nemesis comience a perseguirnos de nuevo.

Una vez hecho esto, nos alejamos de él, accionamos alguna de las cajas eléctricas que hay en el escenario (también se pueden usar granadas cegadoras) y volvemos a dispararle a su tanque de combustible dos veces (también, en lugar de dispararle con el Lanzagranadas, podemos arrojarle granadas de mano).

Tras un total de cinco o seis disparos directos a su tanque de combustible con nuestro Lanzagranadas, este explotará y Nemesis caerá de rodillas, y en este momento podemos aprovechar y dispararle con cualquiera de nuestras armas (con aproximadamente cuatro disparos de escopeta a su corazón este se pondrá de pie). Tras esto, el cargará contra nosotros, si logramos esquivarlo solo hará falta un par de disparos más con el Lanzagranadas (tres, o dos más una granada de mano) para que Nemesis caiga de rodillas anunciando el fin del combate.

Enfrentamiento frente a la Torre del reloj

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Nemesis sufre su primera transformación

Tras finalizar la cinemática se da inicio a la primera fase del combate en esta fase debemos equiparnos el Lanzagranadas equipado con granadas incendiarias (Nemesis en su segunda fase queda atontado después de cada impacto de una granada incendiaria) y dispararle unas once veces. Recordar que las granadas incendiarias hacen daño por segundo (el fuego le causa daño) así que se recomienda dispararle, dejar que el fuego haga su trabajo, y luego seguir atacándole.

Una vez hayamos disparado unas once cargas incendiarias, Nemesis aullara y dará inicio a la segunda etapa del combate. En esta etapa, Nemesis correrá en círculos por el escenario hasta detenerse y atacarnos desde las alturas (a medida que subimos los niveles de dificultad, el tiempo que Nemesis se pasa dando vueltas disminuye).

Mientras el gira en círculos podemos aprovechar para recoger la munición que hay por el escenario.

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Nemesis fase 2 es derrotado

Una vez que se haya detenido rápidamente apuntamos y le disparamos con una mina, provocando que este caiga. Tras caer una criatura similar a la plaga saldrá de su pecho, es entonces que con la escopeta le disparamos a dicho parásito unas seis veces, después de esto Nemesis se pondrá de pie. A continuación, él nos atacará un par de veces y luego comenzará de nuevo a correr por el escenario. Volvemos a aprovechar este tiempo para recoger objetos, esperamos a que se detenga y volvemos a disparar una mina.

Cuatro ciclos completos son necesarios para que de por finalizado este combate y se inicie la cinemática.

Enfrentamiento en la sala con tanques de ácido

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Nemesis entra en la sala con tanques de ácido

La cinemática comienza tras acceder a la sala con tanques de ácido, Nemesis atraviesa la puerta y hace que Jill quede colgando de una escalera. En ese momento Nikolai aparece y nos hace caer dentro de la arena de combate. Obviamente, para escapar de este lugar será necesario primero derrotar a la criatura.

Al igual que sucede con el enfrentamiento frente a la torre del reloj, este combate se dará en fases.

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Inicia el combate

La primer fase Aquí, del mismo modo que sucedía en el enfrentamiento anterior, la mejor opción es usar el Lanzagranadas equipado con munición incendiaria (gracias a que esta lo aturde momentáneamente, y le causa daño por quemadura). Seis disparos son necesarios para que de inicio a la cinemática en la cual, Carlos dice que nos ayudará. Es importante recoger los objetos del escenario a medida que vamos disparandole con el Lanzagranadas (estos desaparecerán una vez finalizado el enfrentamiento).

Del mismo modo, la segunda fase dará inicio cuando Nemesis aúlle. Tras dispararle un par de rondas con el Lanzagranadas este comenzará a correr en círculos por el escenario (tal como sucedía en el enfrentamiento anterior), solo que, esta vez, podemos usar los tanques de ácido para luchar; podemos o bien dispararle a los botones rojos para que Nemesis se electrocute y caiga, o dispararle con alguna de nuestras armas para hacerlo caer (la Lightning Hawk .44 AE o la munición del Lanzagranadas lo hará caer de un solo disparo).

Enemigos aparecerán por las aberturas del escenario en esta fase, se recomienda deshacernos de ellos en cuanto tengamos la oportunidad.

Carlos nos indicará siempre detrás de que tanque el se esconde, por lo que para ahorrar munición se recomienda dispararle con la pistola a los botones rojos del tanque indicado.

Cuando este se encuentre sobre la plataforma, se recomienda dispararle con el Lanzagranadas (cualquier munición sirve), hasta que este comience a dar vueltas por el escenario, y luego, repetimos el proceso. 

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Nemesis es sumergido en ácido

La tercera y última fase comenzará cuando Nemesis golpee tres veces el suelo, esta fase se caracteriza por que Nemesis, en lugar de esconderse detrás de los tanques, saltará sobre la parte delantera de estos para luego caernos encima. Con dispararle a los botones rojos alcanza para electrocutarle y que Carlos le haga caer ácido encima.

Para que el combate finalice, Carlos deberá golpearlo con el ácido dos veces.

Enfrentamiento en la Sala del Cañón de Railes

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Nemesis aparece en su forma final

Después de finalizada la cinemática rápidamente debemos tomar el Cañón de Railes y dispararle a Nemesis (da igual a que parte del cuerpo le hayamos golpeado). Tras esto, las baterías laterales serán expulsadas y tres de ellas no estarán en la posición adecuada. Es entonces que comenzará el combate como tal.

Primero debemos dispararle a los pólipos rojos que hay en su cuerpo (en un principio solo tendrá cuatro, pero aumentarán en número a medida que vayamos colocando adecuadamente las baterías laterales. En dificultad Asistido tendremos tiempo para recolocar dos de las baterías antes de que Nemesis se levante, en dificultad Estándar o superior, solo se podrá recolocar de a una batería por turno.

Para destruir los pólipos se recomienda usar una Pistola o la Lightning Hawk .44 AE, la Escopeta no tiene rango suficiente y el Lanzagranadas (excepto cuando le equipamos minas) es ineficaz a distancias muy grandes.

Se recomienda llegar a este punto con un mínimo de 12 balas de Lightning Hawk .44 AE, así se podrá eliminar a la criatura de la forma más rápida, destruyendo a los pólipos de un disparo cada uno.

Tras recolocar las tres baterías laterales solo falta volver a tomar el cañon de railes y disparar una vez para finalizar el enfrentamiento y eliminar a Nemesis de una vez por todas.

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Nemesis es destruido

Nota: no intentar colocar las baterías mientras Nemesis no está tumbado, si lo intentamos, él nos atrapará con una de sus manos y nos devorará, matándonos al instante.

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