Resident Evil Wiki
Registrarse
Advertisement
Resident Evil Wiki
RE Engine logo

El RE Engine es un motor de juego desarrollado por Capcom. "RE" son las dos primeras letras del nombre completo del motor, "Reach for the moon", que se muestra explícitamente en el logotipo.

Características

A diferencia de su predecesor, el MT Framework, el RE Engine incluye una variedad de nuevas técnicas gráficas y de representación, como las dispersiones de subsuelo (un método de sombreado utilizado para producir piel humana muy realista), sombras dinámicas, FXAA + TAA, caché de sombras, además, las técnicas incluyen la capacidad de generar resolución 4K, HDR, un modo específico de VR, entre otros.

Por otro lado, el RE Engine permitió a los desarrolladores tener una representación fotorrealista y un sombreado realista. Los personajes, la ropa y los objetos se escanean a través de una sesión de fotos en 3D. Según el Informe Anual 2018 de Capcom, la última tecnología facial desarrollada por la compañía serbia llamada 3Lateral se usó para las expresiones de los personajes en Devil May Cry 5. También en el mismo juego, se lanzaron modelos en Inglaterra para los personajes principales y reales. Los trajes se crearon desde cero, después de aplicar el maquillaje. Los modelos elegidos para cada personaje se escanean como objetos en 3D mientras se usan los trajes.

Juegos desarrollados con RE Engine

Advertisement