Resident Evil: Dead Aim, conocido también como Gun Survivor 4 Biohazard Heroes Never Die (ガ ン サ バ イ バ ー 4 バ イ オ ハ ザ ー ド ヒ ー ロ ー ズ ・ ネ バ ー ・ ダ イ Gan Sabaibā Fō Baiohazādo Hīrō?), en Japón, es un videojuego de la saga Resident Evil, lanzado exclusivamente para PlayStation 2 en el año 2003. Este título fue desarrollado por el estudio Production Studio 3 (división de Capcom que también desarrolló Resident Evil: Survivor y Resident Evil 0. Dead Aim fue producido bajo el título Gun Survivor, los cuales eran usados en las entregas que utilizaban pistolas de luz de Namco. El juego no formaba parte del plan de exclusividad de Shinji Mikami para Nintendo, y no fue lanzado en GameCube.
El título Survivor, tentativamente llamado Gun Survivor 4 Biohazard, se anunció en el Tokio Game Show en la primavera de 2002 como un juego exclusivo de PlayStation 2, anunciando además que su fecha de lanzamiento en Japón sería en algún momento de 2003. Al igual que sucedió con Gun Survivor 2, no se esperaba que fuera lanzado a los Estados Unidos en ese momento. Lo que se sabía sobre la trama en ese momento era que involucraba al nuevo personaje, Bruce McGivern, el cual investigaba un crucero operado en nombre de los principales miembros de la junta de Umbrella.
El comunicado de prensa de Capcom del 15 de enero de 2003 demostró una demo funcional del juego, revelando que a diferencia de los tres títulos anteriores de Gun Survivor, Gun Survivor 4 (planeado para ser conocido como Resident Evil: Dead Aim para los EE.UU. y el mercado europeo), sería posible intercambiar entre ángulos de cámara de primera y tercera persona, dependiendo de si el jugador apunta o no con un arma. También se confirmó que el controlador de pistola de luz GunCon 2 sería compatible con el juego. La conferencia esperaba una fecha de lanzamiento en junio de 2003.
A pesar de su lanzamiento en junio, Dead Aim aún apareció en el E3 celebrado en el año 2003, solo un mes antes junto con el lanzamiento de Resident Evil CODE: Veronica X para GameCube y Resident Evil: Outbreak para PlayStation 2.
La historia del juego es una secuela directa de los sucesos acontecidos en Resident Evil 3: Nemesis, siendo la continuación canónica de este.
Jugabilidad
En Resident Evil: Dead Aim los programadores se decidieron por una modalidad de juego completamente nueva en comparación con las demás entregas Survivor, en este juego, además de tener la posibilidad de llevar a dos personajes, Bruce McGivern y Fong Ling, tenemos la capacidad de cambiar la perspectiva del juego de primera persona a tercera persona. Dicha característica buscaba combinar lo mejor de ambos mundos; una cámara al hombro para el movimiento, y una cámara en primera persona a la hora de disparar.
Además se opto por eliminar los baúles, el jugador en esta entrega tendría un inventario el cual tiene capacidad ilimitada para transportar armas y objetos clave, pero una limitada capacidad para cargar munición para dichas armas.
Este juego también incluye la posibilidad de esquivar ataques (de una forma muy similar a la usada en Resident Evil: Outbreak), ya sea si nos encontramos jugando en tercera o en primera persona. Cabe aclarar que si se utiliza el comando esquivar mientas se está apuntando (primera persona), el juego automáticamente nos cambiará la cámara a tercera persona (algo que puede marear a más de uno si se utiliza muchas veces seguidas).
En general el juego fue condenado al ostracismo debido a que, en general, era un juego que no enriquecía la experiencia de juego, no era demasiado entretenido, y buscó abarcar mucho, pero no explotó ninguna de dichas características. Esta entrega fue el último experimento de la saga Survivor y no se vería otro juego shooter de Resident Evil hasta la llegada de Resident Evil: The Umbrella Chronicles.
Argumento
“ | Raccoon City. Esta pequeña ciudad quedó destruida hace poco por una epidemia de "virus t". No obstante, la Umbrella Corporation continuó sus investigaciones secretas. Ahora, el mundo debe enfrentarse a un terror aún mayor. Una gran cantidad de "virus t", robada de un laboratorio francés hace 3 días, fue utilizada ayer para contaminar un crucero de Umbrella secuestrado. | ” |
– Narrador al comienzo de la aventura |
Una ciudad del medio oeste de los Estados Unidos conocida como Raccoon City fue destruida cuando una sustancia biológica conocida como el virus-T se filtró en el sistema de agua de la ciudad en un evento conocido como el incidente de destrucción de Raccoon City, ocurrido en Septiembre de 1998. A pesar de esto, la Corporación Umbrella se negó a aceptar la responsabilidad, y decidió continuar con los experimentos.
Tras el robo de una gran cantidad del virus-T en el trasatlántico Spencer Rain, el grupo conocido como USSTRATCOM envía a Bruce McGivern para recuperar el crucero y detener la propagación del virus.
La historia también presenta a Fong Ling, una agente del gobierno chino que trabaja para el M.S.S. (Ministerio de Seguridad del Estado), una de las agencias de inteligencia más despiadadas de China. Ella más tarde da a conocer que el dicho Ministerio arrestó y ejecutó a su hermano, dado que, el era un ferviente activista anticomunista y prodemocrático.
Por otra parte está Morpheus D. Duvall, un empleado desertor de Umbrella, acusado injustamente de ser el autor intelectual del desastre ocurrido el 11 de Septiembre en Raccoon City. Este entonces decidió robar una muestra del virus y lo esparció por un crucero lleno de empleados de la corporación. Aunque Bruce logra estrellar el crucero contra una isla, Morpheus tenía en la misma misiles cargados con virus-T, los cuales planea lanzar contra los países que no cumplan sus demandas económicas.
Sumario de la trama
Comienza en un pasillo por el cual aparece Bruce y se encuentra con varias puertas en el pasillo exterior, necesita encontrar el mapa del barco y la tarjeta de acceso de la puerta del pasillo principal (después de conseguir los ítems aparecerá el primer enemigo). A continuación pasa por una sala de varias puertas de 2 pisos, entra en la primera y por las puertas laterales para conseguir otra tarjeta de acceso. Después, vuelve y abre la otra puerta del pasillo del principio, continua y encuentra a Fong Ling. Continua al piso de abajo para utilizar la tarjeta y desbloquear las demás puertas. Va a la parte trasera del barco para conseguir la siguiente tarjeta, y una llave, luego de conseguirlas se va a la parte delantera del barco donde necesita una palanca para abrir una escotilla. Bruce vuelve por la palanca, a continuación consigue la palanca, pero por la ventana el jefe del barco le atacan, quedando adolorido y Fong Ling se lleva la palanca. Bruce llega a la parte delantera de nuevo, pero Morpheus suelta unas criaturas que son minijefes de la zona.
Después de vencerlos, baja a la zona de empleados donde seguirá el camino más definido hasta la sala de conferencias, donde entrará dentro de una cabina, sin embargo, se va la luz y aparece Morpheus transformado a un monstruo de electricidad (Morpheus se transforma en una sala de cámaras donde se inyecta el virus para vivir y muta, ya que estaba gravemente lastimado por la explosión de una granada lanzada por Fong Ling al inicio). Bruce corre hasta llegar a la zona de carga donde consigue otra tarjeta para poder escapar, la activa en una puerta y se encuentra con Fong Ling, cierran y escapan. Después, por un pasadizo vuelve a la gran sala donde continua y se vuelve a encontrar con Fong Ling en la cabina de controles, donde el mando está bloqueado y queda poco tiempo para que se estrelle el barco. Bruce sale a una zona abierta donde Fong Ling está con el monstruo que lo atacó antes, y éste es el jefe del barco. Tras matarlo, Bruce y Fong Ling saltan del barco, éste se estrella y ellos llegan a la Ciudad en Ruinas.
En la Ciudad en Ruinas (epílogo)
Unos helicópteros de rescate sobrevuelan la costa en busca de sobrevivientes. De pronto una cápsula emerge del agua y se abre la compuerta superior lanzando automáticamente una bengala, revelando su posición al equipo de rescate. Fong Ling y Bruce están dentro, han conseguido salvarse a tiempo. Después de lo ocurrido con su país, Bruce le pide a Fong Ling que regrese con él a América, pero ella rechaza la oferta aludiendo que China es su patria con "Apuesto a que no te gustan los "Don Gua"... son un tanto cuadrados después de todo". El amanecer les prepara un nuevo destino, y sea cual sea, de algo están seguros: los héroes no mueren nunca.
Personajes
Bruce McGivern | Fong Ling | Morpheus D. Duvall |
Enemigos
- Zombi: enemigo primario del videojuego. Básicamente es un ser humano infectado con el virus-T.
- Glimmer: criaturas con apariencia anfibia, variantes de los Hunters Gamma.
- Hunter Elite: B.O.W's mitad humano mitad reptil diseñados por científicos de Umbrella. Son variantes más avanzada de la linea Hunter Alpha.
- Nautilus: experimentos fallidos con base en una Ascidia que escaparon a las alcantarillas.
- Torpedo Kid: criaturas provenientes del Nautilus que se encuentran en una etapa larvaria.
- Pluto: B.O.W. fallido proveniente de la manipulación quirúrgica sobre un sujeto de pruebas humano.
- Halbert: B.O.W's fallidos, creados a partir de las avispas por científicos de Umbrella.
- Tyrant 091: prototipo de la serie Tyrant creado a partir de la fusión entre el virus-T y el virus-G, el virus T+G.
- Morpheus D. Duvall: ex-investigador de Umbrella que fue despedido después del incidente de la mansión. Él es el antagonista principal de la aventura.
Armas
En esta entrega tenemos una dotación de armas un tanto reducida en comparación a otras entregas.
La munición puede ser encontrada de forma natural por los escenarios, variando en su escasez dependiendo del arma en cuestión.
Dado que, Capcom decidió ahorrarse el dinero de las licencias, estas armas (a pesar de estar basadas en armas reales, en su mayoría) tienen nombres genéricos como "Pistola", o "Escopeta".
- Pistola
- Pistola con silenciador
- Pistola semi-automática
- Escopeta
- Magnum
- Lanzagranadas
- Rifle de asalto
- Rifle de partículas cargado
Localizaciones
Recepción
Resident Evil Dead Aim tuvo una recepción mixta dentro de los jugadores y la crítica especializada; GameSpot le dio un 6.4/10, IGN un 6.9/10, Metacrític un 65/100, y Eurogamer le puntuó con un 7/10.
“ | No es el mejor juego de Resident Evil, y no es un juego de armas estelares, pero Dead Aim crea un híbrido interesante y único de los dos, y esa es una hazaña encomiable | ” |
– GameSpot |
“ | Este juego es el mejor en la serie Gun Survivor, tiene muy buenos gráficos, y una jugabilidad fresca para la serie, sin embargo, contiene diálogos cursis y su premisa es poco original | ” |
– IGN |
El juego (según datos extraídos de los números financieros de Capcom) vendió menos de un millón de copias, convirtiéndolo en uno de los juegos menos vendidos de la franquicia. Esto puede explicarse por varios motivos:
- El juego fue desarrollado para PlayStation 2 en una época donde los juegos de la franquicia Resident Evil estaban vinculados con la consola de Nintendo.
- Otro de los puntos que afectaron a la cantidad de copias vendidas es que, en general, el juego es considerado como un mal juego:
- Las animaciones están muy pobremente pulidas, recayendo en movimientos con bucles repetitivos. La Inteligencia Artificial de los enemigos es terrible, llegando a ignorarnos por completo en algunos tramos de la aventura.
- El audio del juego es muy malo, las voces se escuchan muy mal, los sonidos están desbalanceados, y en muchas ocasiones nos vemos aturdidos.
- Las cinemáticas no concuerdan entre sí; en algunos momentos se demuestra la potencia de la consola, mostrando imágenes muy bien hechas, pero de pronto, algunas cinemáticas se ven peores que las animaciones del propio juego, pareciendo que hubiesen sido recortadas de otros juegos.
- Los subtítulos de los diálogos no solo están mal cronometrados respecto a lo que están diciendo los personajes, sino que incluso, en muchos casos ni siquiera concuerdan con lo que los personajes están diciendo. Y esto no puede escusarse en una mala traducción, puesto que, estamos hablando de la versión en su idioma original.
- El juego corre con un FOV (campo de visión) muy disminuido, provocando mareos si se juega por largas horas.
- Los efectos dinámicos de las luces son pésimos. El juego tiene efectos lumínicos tan malos que se llega al punto de que algunas armas hacen que el juego sea imposible de jugar para personas que padezcan epilepsia, bajo el riesgo de provocar un ataque (sobretodo con el Rifle de Asalto).
- El juego padece de personajes principales super estereotipados, sin carisma alguna, y un villano sin motivaciones.
- El juego no fue bien promocionado, dejándole en el cajón de los juegos olvidados por la franquicia (a pesar de ser una entrega canónica). Esto sumado a que, en general, la saga Survivor ya de por si nunca fue exitosa.
Curiosidades
- El juego contiene bastante gore en comparación a otros juegos de la franquicia, dado que, podemos volarle los sesos a más de un zombi y dejar los suelos y paredes manchados de sangre.
- Esta entrega fue creada con los conceptos que iban a ser utilizados en la versión original de Resident Evil 3, el cual fue cancelado.
- Curiosamente Bruce tiene un traje parecido al de Leon de Resident Evil 4.
- En el "informe de investigación nº 220329", el prototipo de Tyrant 091 se denomina T-091 en la localización. Esto es incorrecto porque el Tyrant lleva el nombre de la versión del virus T+G utilizado para crearlo (ver.0.9.1) y no es un simple "número de lote".
- Bruce y Fong Ling aparecen en el videojuego Namco × Capcom como parte de los personajes que representan a Capcom.
- La escalera que se ve al principio del juego, después de salir de las habitaciones tiene un gran parecido a la "Grand Staircase" del transatlántico "TITANIC".
- Cuando llegas por primera ves a la parte trasera del crucero, podrás ver a 2 zombis viendo hacia el mar.
- Cuando terminas el juego por primera ves, y vuelves a cargar esa partida, te quitarán el rifle de asalto, el lanzagranadas y el rifle de partículas y tendrás la opción de jugar con Fong Ling.
- La mayoría de los enemigos son B.O.W fallidos.
Galería
Trailer
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