Resident Evil Wiki
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Resident Evil: OutbreakBiohazard Outbreak (バイオハザード アウトブレイク Baiohazādo Autobureiku?) en Japón, es un videojuego desarrollado por Capcom y lanzado en el año 2004, exclusivamente para la consola PlayStation 2. A diferencia de los títulos anteriores, Outbreak es un juego survival horror orientado a la modalidad cooperativa, por lo que incluye un modo multijugador online que permitía a los usuarios conectarse y jugar un escenario con hasta 4 jugadores, aunque dicho modo online no fue incluido en la versión europea del título, pero la historia se puede jugar en modo un jugador, con personajes aliados controlados por IA. Está basado en historias paralelas a lo que ocurrió en Raccoon City en Resident Evil 2 y Resident Evil 3: Nemesis, además cuenta con una segunda parte que fue llamada Resident Evil: Outbreak File 2 y fue lanzado para la misma consola durante el 2005.

Capcom apagó los servidores estadounidenses de Outbreak el 31 de diciembre de 2007, y los servidores japoneses el 30 de junio de 2011, por lo que no es posible jugar online de forma oficial, aunque existe una alternativa usando servidores de terceros no oficiales que permiten el juego online en la actualidad.

Antecedentes

Tras lo ocurrido en la mansión Spencer, el jefe de Policía Brian Irons ha desmantelado el grupo S.T.A.R.S. y se ha puesto a la tarea de encubrir todo lo sucedido, tanto en las montañas Arklay como en la Mansión, culpando a los S.T.A.R.S. por falta de profesionalismo.

Tras dichos eventos, los altos directivos de Umbrella se han puesto a la tarea de aumentar los controles sobre los científicos y solicitar muestras de todos los trabajos realizados,

William Birkin vio esta acción como un intento por parte de la compañía de hacerse con el trabajo de su vida y se negó a enviar las muestras del virus-G.

Los altos cargos de Umbrella, ante la negativa de Birkin, deciden enviar a un grupo de fuerzas especiales liderado por Hunk para obtener las muestras del laboratorio y capturar a William para interrogarle por sus acciones.

El 25 de septiembre las fuerzas especiales de Umbrella irrumpieron en el laboratorio de Birkin, rápidamente llegaron hasta él y, tras un forcejeo, el doctor recibe una serie de disparos y es dejado por muerto. Hunk toma las muestras del laboratorio y huye del lugar.

Birkin desangrándose y viendo cómo robaban su trabajo decide inyectarse una muestra del virus-G y ataca al equipo de fuerzas especiales.

Tras el combate cadáveres y viales del virus-T decoran el suelo de las alcantarillas, es entonces que las ratas del lugar son infectadas y comienzan a atacar a los ciudadanos de Raccoon City, dando inicio al incidente de Raccoon City.

Historia

Escenario: Epidemia

EscOutbreak

Septiembre de 1998, el mes casi llega a su fin y en el bar Jack varios ciudadanos despreocupados descansan tomándose una merecida copa tras un largo día de trabajo. De pronto, un hombre extraño con pústulas en su rostro entra y ataca sin previo aviso al camarero. Nadie se explica lo que sucede, pero tampoco hay tiempo para pensar. Al momento, una horda de enloquecidos individuos arremeten violentamente contra las puertas del establecimiento. Ha comenzado la epidemia. Los supervivientes deben cooperar para atravesar las dependencias del bar y escapar por el callejón trasero, lugar donde son asistidos por oficiales de la policía, pero estos son superados por los muertos vivientes, lo que obliga a los supervivientes a escapar usando un camión cisterna y prenderlo en llamas para acabar con los incansables perseguidores no muertos. Tras llegar a una calle e intentar escapar por medio de un furgón policial que se encontraba recogiendo supervivientes, las calles bloqueadas les cortan paso, por lo que el grupo debe asistir a unos policías para detonar unos explosivos en una avenida principal y acabar con una gran multitud de zombis.

Escenario: Bajo cero

EscBelowFreezingPoint

Tras escapar por las alcantarillas, los supervivientes llegan a un laboratorio congelado y aparentemente abandonado propiedad de Umbrella. No tardan en darse cuenta que este lugar guarda más secretos de los que aparenta, y es que bajo la ciudad hay cosas más terribles que en la superficie. Una de las científicas superviviente del laboratorio llamada Monica se reencuentra con Yoko Suzuki y el grupo de supervivientes y a punta de pistola le quita su tarjeta de acceso a Yoko. El grupo se ve forzado a atravesar los laboratorios llenos de armas biológicas y zombis, desactivar el sistema de congelamiento de emergencia y escapar por un elevador, aunque antes de salir de las instalaciones, una criatura mutante los ataca.

Escenario: La colmena

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En su huida, los supervivientes llegan al Hospital de Raccoon City. Una vez allí descubren que éste se ha transformado nada más ni menos que en una enorme colmena plagada de mortíferas sanguijuelas sedientas de sangre. Aunque no son ellas por las que deberán temer, sino por un peligro aún más horrible que se cierne sobre sus cabezas y no cesará hasta darles caza. El grupo se encuentra con un doctor llamado Hersh, el cual les advierte que deben escapar cuanto antes y los ayuda a activar los ascensores, pero es atacado por una extraña criatura, la cual luego los persigue por todo el hospital. Finalmente, los supervivientes obtienen acceso a los niveles inferiores y escapan por una lancha subterránea, no sin antes encontrarse con una enorme sanguijuela que les corta el paso.

Escenario: Infierno

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Los supervivientes no encuentran otra vía más que la de entrar al Apple Inn, un hotel local para turistas y visitantes. Lo que no saben es que han escapado de las garras del lobo para caer en sus fauces, ya que no sólo está en llamas, si no que es la guarida de una de las criaturas más peligrosas creadas por el virus-T. El grupo se resguarda en el hotel, pero este estalla en llamas por la explosión de una caldera, la cual mata a un equipo de bomberos. Escuchando por la radio, los otros bomberos llaman para que se dirijan al vestíbulo para escapar. Evadiendo las llamas y zombis, y una nueva mutación conocida como lickers entre los pasillos y habitación del hotel, los supervivientes logran llegar al punto de encuentro de los bomberos en el vestíbulo, pero son atacados por un grupo de lickers en su intento por escapar.

Escenario: La hora de la verdad

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Es 1 de octubre, por la mañana. Los supervivientes están refugiados en el garaje del Departamento de Policía, y George Hamilton lee una nota donde su colega Peter Jenkins le cita en la Universidad de Raccoon para conocer la verdad sobre el mal que acecha a la ciudad. Ante esto, George conduce al resto del grupo hasta el lugar donde ha sido convocado sin ser conscientes de que el mal que les espera supera con creces todo lo que han visto hasta el momento. En la universidad, el grupo descubre a Peter muerto, pero con unas notas especificando la preparación de un antivirus especial llamado Daylight, el cual acaba con el virus-T. Los supervivientes recorren la universidad buscando los elementos necesarios para desarrollar la cura en el laboratorio, pero son sorprendidos por Greg Mueller, un científico de Umbrella quien acaba siendo asesinado por Nikolai Zinoviev, uno de los mercenarios del U.B.C.S., el cual colocó bombas en la universidad para destruirla. El grupo logra crear la cura y escapar antes de que los explosivos detonen y son asistidos por un equipo de bomberos en un helicóptero para rescatarlos, pero antes de huir, son alcanzados por Thanatos, un arma biológica peligrosa creada por Greg. Los supervivientes se enfrentan a la criatura y logran derrotarla para finalmente escapar de Raccoon antes de que sea destruida.

Finales

Al igual que en algunas entregas de la saga, Resident Evil Outbreak tiene diferentes finales dependiendo de las decisiones que tome el jugador:

  • Final "Esperanza": En este final el jugador logra escapar de Raccoon City tras obtener el antivirus Daylight (Alba), preparándose para continuar su vida. Para obtener este final, se debe usar el Daylight y terminar el juego con uno en el inventario.
  • Final "Arrepentido": En este final también se logra escapar de Raccoon City, pero con la impotencia de que la verdad de lo que pasó fue literalmente borrada del mapa. Para este final, solo se debe usar el Daylight, sin tener otro extra en el inventario.
  • Final "Quedarse atrás": En este final el jugador se ve obligado a quedarse en la ciudad, puesto que aún está infectado por el virus. Para este final, no se debe usar el Daylight y uno de los aliados debe estar vivo hasta el final. Las parejas deben ser Kevin y Jim, Mark y David, Alyssa y Yoko o George y Cindy.
  • Final "Helicóptero zombi": Este es el final malo, en este final el personaje se transforma en zombi mientras escapa en el helicóptero, después se oyen los últimos pensamientos del personaje. Para obtener este final, no se debe usar el Daylight, ni tampoco se le debe dar uno a los aliados.

Jugabilidad

Para iniciar, el jugador elige un escenario, el nivel de dificultad, y un personaje (8 en todo el juego). El nivel de dificultad calcula la cantidad de enemigos y objetos que el jugador encuentra a medida que progresa a través del escenario.

El juego cuenta con cinco escenarios en total, de los cuales, cada uno de ellos posee una lista de eventos que consiste en acciones especiales que el jugador deberá realizar para alcanzar el 100% del juego. Al llegar a dicho porcentaje, el jugador desbloquea la modalidad «Infinita» en el que todas las armas degradables, como una tubería, nunca se desgastan, mientras que las armas de fuego no gastan munición.

Cada escenario cuenta con una cantidad de 52 objetos especiales escondidos e invisibles, de los cuales 20 de ellos se encuentran por cada escenario y los otros 32 son por cada personaje elegido para completar el escenario (4 por personaje), dando un total de 260 objetos especiales en total. Al encontrar estos objetos, se desbloquearán nuevos trajes e imágenes de los personajes y enemigos del título en el apartado colección. Estos objetos no tienen un modelado 3D, y se almacenan en un apartado especial del inventario hasta un máximo recolectable de 8 por partida.

Los jugadores pueden conectarse en los servidores de Internet mediante una conexión de banda ancha y un adaptador de red para jugar (es necesario registrarse). Una vez que los jugadores estén conectados y registrados, pueden elegir entre dos modalidades:

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  • El "Modo libre" permite a los jugadores elegir su propio escenario y escoger el nivel de dificultad para jugarlo.
  • El "Modo escenario" elige el escenario y los personajes de manera automática.
  • Inventario:
    • Un medidor de infección del personaje, el cual indica el nivel actual de infección (parte inferior derecha de la pantalla del personaje controlado. Circulo de color a la derecha del nombre para conocer el de los aliados). Si este llegaba al 100%, el personaje morirá y reaparecerá como un zombi (esto último solo disponible en el modo online).
    • Medidor de salud, el cual indica el actual estado de salud del personaje (parte central de la pantalla para el personaje jugador, solo palabras como "Bien", "Cuidado", "Peligro", y "Veneno" debajo del nombre de los aliados).
    • La posibilidad de intercambiar objetos con nuestros compañeros haciendo uso de las opciones "Presente" o "Solicitud" en el inventario (útil para intercambiar todo tipo de cosas, excepto ítems personales). Cabe destacar que si un personaje muere, no se podrá intercambiar objetos con él, pero sí se podrá obtener los objetos que llevaba encima.
    • Un inventario con cuatro espacios, más un espacio extra para el objeto especial de cada personaje, aunque se compensa con la posibilidad de intercambiar un objeto con otro en el entorno.
  • Acciones:
    • Se pueden realizar evasiones de último momento con algunos personajes, evitando así ser golpeados.
    • Se pueden realizar embestidas o patadas con algunos personajes, brindando así la capacidad de defenderse al quedar atrapado o sin armas o municiones.
    • Se pueden realizar distintas fabricaciones haciendo uso de la cinta aislante de David, dando la posibilidad de crear armas más fuertes y resistentes.
    • El jugador tiene la capacidad de auxiliar a los aliados heridos, pudiendo moverles cuando se encuentran en mal estado, evitando así que estos queden rezagados y puedan ser vulnerables ante los enemigos.
  • Enemigos:
    • Estos tienen la capacidad de atravesar puertas, y hasta incluso romperlas, limitando las zonas seguras.
    • Los zombis son un poco más débiles que en entregas anteriores, sin embargo, estos acosan mucho más al jugador.
    • Algunos enemigos tienen la capacidad de inducir un nuevo estado alterado; la hemorragia, el cual provoca que el jugador se mueva lentamente (similar al estado de peligro), quedando muy vulnerable a los enemigos.
    • Varios escenarios cuentan con un jefe que puede perseguir al personaje de un área a otra o simplemente enfrentarse con él al final de cada nivel.

Personajes

Alyssa Ashcroft Cindy Lennox David King George Hamilton
Jim Chapman Kevin Ryman Mark Wilkins Yoko Suzuki



Enemigos

Éste título cuenta con una alta diversidad de enemigos, entre ellos están las principales criaturas del juego, los zombis, los cuales ahora juegan un papel más importante dentro de la historia, a diferencia de entregas anteriores donde, en general, eran casi un decorado.

  • Zombi: Enemigo primario del videojuego. Básicamente es un ser humano infectado con el virus-T. Se destacan los zombis especiales: Will, Bob y Peter.
  • Licker: Estas criaturas son el estado evolucionado de un zombi; son ciegos y se guían por el sonido, utilizan sus garras afiladas con las que atacan a sus víctimas y una larga lengua que puede atravesar el tórax humano.
  • Cuervos: Pequeños cuervos infectados por el virus-T. Sobrevuelan las zonas exteriores y atacan a cualquiera que vean.
  • Avispas: Pequeñas avispas que fueron infectadas por el virus-T y han crecido de forma desproporcionada.
  • Cría de polilla: Pequeñas larvas creadas por la polilla gigante que habitan el laboratorio.
  • Scissor Tail: Tijereta (o dermápteros) que fue infectada accidentalmente con el virus-T, aumentando su tamaño y agresividad.
  • Araña gigante: Tarántulas normales que fueron infectadas con el virus-T, aumentándoles colosalmente su tamaño y agresividad.
  • Perro zombi: Se trata de perros infectados con el virus-T.
  • Hunter R: Variante del modelo Alpha. El Hunter R es una una versión más fuerte y rápida, capaz de destrozar a sus víctimas con muchísima facilidad.
  • Hunter γ: Versión anfibia de un Hunter. El modelo gamma no tiene ojos ni dientes, en cambio posee una gran boca que usa para tragar a su presa.
  • Polilla gigante: Fue el resultado de la infección por el virus-T a través de transmisión secundaria en una polilla.
  • Mutante G: Son larvas creadas por el virus-G, que se introducen en un huésped con el que consiguen los nutrientes necesarios para emerger y evolucionar asesinando al huésped o evolucionar desde adentro del huésped.
  • Hombre sanguijuela: Criatura con mente de colmena que adopta una forma humana. Está compuesta por cientos de sanguijuelas que actúan como si fuesen un solo ser vivo.
  • Sanguijuela gigante: Sanguijuela que fue infectada accidentalmente con una alta dosis del virus-T, aumentando su tamaño desmesuradamente y mostrando una gran agresividad.
  • Regis Licker: Esta criatura es la fase intermedia entre la evolución de un Crimson Head y el Licker.
  • Neptuno: Tiburón infectado por el virus-T que habita en los estanques de pruebas de los laboratorios de la universidad.
  • Thanatos: Prototipo de la serie Tyrant creado por el científico Greg Mueller en los laboratorios de la universidad.

Armas

Esta entrega cuenta con 36 armas distintas (la segunda mayor dotación de armas que se puede encontrar en un Resident Evil, superado solamente por Resident Evil: Outbreak File 2) la cual va desde utensilios de cocina hasta armas militares pesadas.

La munición para las armas de fuego, en algunos casos, se encuentra de forma natural por los escenarios, variando en su escasez dependiendo del arma en cuestión y la dificultad seleccionada.

  • Objetos de uso doméstico: Objetos de uso cotidiano que cumplen la función de herramientas o de armas (bajo determinadas circunstancias). Entre ellos se incluyen:
    • Trozo de muro: Una de las piedras que cayeron del hotel Apple Inn cuando este colapso. Puede ser usada como un arma. Un golpe directo causa inconsciencia por un período corto de tiempo.
    • Botella sustancia amarilla: Objeto arrojadizo capaz de causar una cantidad de daño considerable.
    • Botella sustancia gris: Objeto arrojadizo capaz de causar una explosión, provocando una cantidad de daño considerable.
    • Cóctel Molotov: Arma de fabricación casera a partir de una botella de vidrio y combustible.
    • Llave inglesa: Una llave inglesa común capaz de causar daño tras ser arrojada.
    • Navaja: Un cuchillo de bolsillo que causa una reducida cantidad de daño.
    • Cuchillo de carnicero: Un cuchillo grande tradicionalmente utilizado por carniceros para cortar carne. Es un arma simple que causa una pequeña cantidad de daño.
    • Cuchillo de supervivencia: Arma blanca estilo militar de corte clásico.
    • Pistola de clavos: Pistola neumática de clavos de uso normal. Puede ser utilizada como un arma.
    • Herbicida: Una típica lata de aerosol insecticida.
  • Objetos degradables: Objetos que se van desgastando con el uso y terminan degradándose en armas de menor nivel:
    • Tubería de hierro: Un tubo pesado de hierro que puede ser utilizada como arma, capaz de causar ligeras cantidades de daño.
      • Tubería de hierro curvada: Objeto obtenido tras el uso reiterado de la tubería de hierro.
        • Codo de hierro: Objeto obtenido tras el uso reiterado de la tubería de hierro curvada. Esta es un arma arrojadiza capaz de derribar a enemigos débiles.
    • Escoba: Un cepillo casero que puede ser usado como un arma. Si se utiliza mucho se romperá y se convertirá en un palo.
      • Palo: Es un arma arrojadiza obtenida después de utilizar la escoba en reiteradas ocasiones.
    • Muleta: Una muleta de madera ordinaria.
      • Muleta rota: Es un arma arrojadiza obtenida tras romper la muleta.
    • Vara de madera: Un palo de madera roto.
      • Palo largo: Un palo largo confeccionado con dos varas de madera.
    • Lanza: Un arma larga confeccionada con una vara y un cuchillo carnicero.
    • Aturdidor: Un arma confeccionada con una tubería de hierro y una batería, capaz de enviar al suelo a los enemigos gracias a sus choques eléctricos. Tras su uso prolongado se queda sin energía.
    • Martillo: Un arma pesada confeccionada con una tubería de hierro y un trozo de muro.
  • Pistola: Pistola oficial de la R.P.D. Una pistola liviana automática y dispara munición de 9mm parabellum.
  • Pistola de Mark: Es la pistola favorita y personal de Mark. Utiliza munición de 9mm parabellum.
  • Pistola SG: Una pistola fácil de manejar. Es utilizada por los empleados de Umbrella y dispara munición de 9mm parabellum.
  • Fusil de tres cañones: Pistola semi-automática con capacidad para disparar ráfagas de 3 balas.
  • Automática 45 de Kevin: Es la pistola favorita y personal de Kevin. Es una pistola calibre .45 automática que posee mayor poder de fuego que el resto de pistolas estándar del juego.
  • Pistola de cápsulas: Un arma diseñada específicamente para disparar cápsulas a alta velocidad.
  • Ametralladora: Subfusil ligero alemán calibre 9mm.
  • Rifle de asalto: Carabina de 5.56mm estándar dentro de las fuerzas armadas del ejército de los Estados Unidos.
  • Escopeta: Escopeta policial de corredera calibre 12.
  • Pistola magnum: Pistola semi-automática calibre 50. Tiene una capacidad de carga de 7 balas.
  • Revólver magnum: Un revólver M29-44 mágnum que utiliza munición calibre .44 mágnum.
  • Lanzagranadas: Un lanzagranadas de 40mm.
  • Lanzacohetes: Un lanzacohetes sin retroceso que dispara proyectiles de 84mm.

Acertijos

Resident Evil: Outbreak cuenta con una gran cantidad de acertijos a resolver, además del echo de que algunas puertas solo se abren con determinadas ganzúas. Aquí se expone un apartado con todas las soluciones a dichos acertijos y las ganzúas correctas.

Desarrollo

Según una entrevista con el productor del juego, Noritaka Funamizu, la primera idea para jugar en red estuvo presente mucho antes de la publicación oficial de Resident Evil 2 en 1998. Ante el creciente interés del concepto de jugar en red por medio de las consolas de videojuegos, el director de los primeros juegos de la franquicia, Shinji Mikami, le sugirió a Funamizu que Outbreak debería tener esta opción.

Capcom publicó las primeras imágenes del juego en el año 2002, incluyendo aquellas que muestran a los ocho personajes vagando por las montañas Arklay y una demostración que revela que el jugador podrá elegir dos personajes controlados por el juego para que lo ayuden en cualquier escenario, también muestra que el jugador puede comunicarse con ellos a través del control de mando de la consola. Más tarde en ese mismo año, el juego pasó a llamarse Biohazard Network (Resident Evil Online). En octubre de ese año, 18 escenarios diferentes se encontraban en desarrollo.

No mucho tiempo después de esto, el título fue cambiado nuevamente, esta vez por Resident Evil Outbreak, y el número de escenarios se redujo a cinco.

Recepción

Outbreak recibió en su mayoría críticas mixtas. El juego tuvo el problema de ser un adelantado para su época, los videojuegos multijugador online estaban lejos de su mejor momento (en gran medida a la lenta conexión y poca cantidad de servidores), algo que condeno a un título que era demasiado frustrante para jugadores solitarios y penalizaba mucho a los jugadores novatos.

La mecánica de la infección del virus-T finalmente penalizó al juego. Esto es algo que ya se había pensado implementar antes, pero fue una idea que había sido rechazada, dado que volvía a los juegos demasiado frustrantes para los jugadores novatos o casuales, sobretodo en occidente. Outbreak no pudo escaparse a este problema.

Además, el juego no estaba lo suficientemente pulido, algo que causaba problemas como largos tiempos de carga (muy largos y muy frecuentes, matando la experiencia de juego). Esto era algo que terminaba cansando a los jugadores, puesto que destrozaba el ritmo y tensión que transmite el juego.

El juego vendió más de 1,45 millones de copias a nivel mundial, alcanzando la posición número 35 en la lista de los videojuegos más vendidos de Capcom.

Curiosidades

  • Es el primer juego de la saga con función multijugador.
  • Outbreak formaba parte de una iniciativa de Capcom de crear una serie de videojuegos enfocados al juego online para PlayStation 2, siendo los otros dos Auto Modellista y Monster Hunter. Capcom quería conseguir que al menos uno lograra el millón de ventas, siendo Outbreak y Monster Hunter los que eventualmente lo lograron.
  • La versión PAL no incluyó modo online debido a dificultades técnicas para hacer funcionar el modo en una versión limitada a 50Hz a diferencia de las otras versiones que funcionan a 60Hz, algo que le restó gran atractivo al juego, dado que era un juego muy orientado a jugar en cooperativo.
  • Outbreak es uno de los juegos con la mayor cantidad de finales disponibles, que varían en base a cómo el jugador acaba el escenario final y del personaje elegido.
  • Originalmente se tenía planeado lanzar un port de Outbreak para la portátil de Sony, la PlayStation Portable (PSP), ya que esta consola tenía un mejor apartado multijugador con mayor facilidad de acceso a servidores en línea y además de la función ad-hoc para jugar de forma local, pero este fue descartado en favor de Monster Hunter Freedom, otro título con apartado multijugador perteneciente a Capcom.
  • Este título de la franquicia es el juego con la mayor cantidad de personajes olvidados, dado que gran parte de ellos no repite aparición en juegos posteriores, a excepción de Alyssa, quien es mencionada en Resident Evil 7: Biohazard y también forma parte de la trama en Resident Evil: Requiem. Aparte de ella, no se sabe nada de los demás personajes en entregas posteriores.
  • Nikolai Zinoviev hace un cameo en este juego durante el escenario "La hora de la verdad".
  • En el modo de juego online, si un jugador llegaba al 100% de infección durante un escenario, este moría y se transformaba en zombi, el cual podía seguir siendo controlado temporalmente por el jugador y usado para atacar a los otros jugadores sobrevivientes.
  • En los escenarios "Epidemia" y "La hora de la verdad", el jugador puede nadar en las zonas con agua, algo inédito en la saga.
  • Este juego es el Resident Evil con la mayor cantidad de frames de invulnerabilidad tras o durante una animación. Este tipo de situaciones se pueden observar cuando el personaje se vuelve invulnerable a cualquier daño cuando empuja objetos o se sube a ellos, cuando sube escaleras, al abrir o cerrar puertas, etc.
  • Este juego permite la opción de instalación en el disco HDD, lo cual reduce enormemente los tiempos de carga, pero solo es posible en una PS2 con una unidad de disco duro.

Galería

Trailer

Resident_Evil_Outbreak_official_trailer

Resident Evil Outbreak official trailer

El trailer oficial de Outbreak

Referencias