Resident Evil: Outbreak File 2 es la segunda parte de Resident Evil: Outbreak, aunque las habilidades y personajes son los mismos, los escenarios cambian radicalmente viendo lugares de Raccoon City que no podíamos ver en otras entregas. Fue lanzado por Capcom para PlayStation 2 con modo online el año 2004.
Técnicamente es lo mismo que su predecesor sólo que con más escenarios y algunas mejoras y otras habilidades.
Descripción
Empezó hace tan sólo unas horas...
En estos momentos la epidemia está fuera de control y el virus se propaga libremente por las calles de Raccoon City.
Sólo unos pocos tendrán el valor suficiente como para asumirlo, mirar cara a cara al horror y enfrentarse a la muerte.
Deben conseguirlo, tienen que escapar del infierno al que una vez llamaron hogar.
Y la cuenta atrás ya ha comenzado...
Mejoras a su predecesor
- Escenarios más largos y más difíciles.
- Escenarios extras.
- El ad-lib fue eliminado para todas las versiones, excepto para la versión japonesa.
- Todos los trajes del primer juego pueden transferirse a este y viceversa.
- Más objetos en la galería.
- Se incluye el comando "disculpa" entre las palabras que puede decir el personaje.
- Ahora cada personaje incluye un segundo objeto personal, pero este es parte del inventario como cualquier otro objeto y se puede dar a los demás, los cuales son: Cargadores para las pistolas de Mark y Kevin, una segunda moneda de la suerte para Jim, un disparador de cápsulas para George, un mechero para David, una pistola aturdidora para Alyssa, un amuleto japonés para Yoko y un vendaje para Cindy.
- También cada personaje posee nuevas habilidades y otras se remplazan, ejemplo: Kevin puede dar una embestida con el codo a los enemigos, Mark puede mover objetos pesados por su cuenta y también podrá cargar sus ataques en cualquier dirección, Jim podrá dar múltiples ataques con armas cuerpo a cuerpo, Alyssa ahora da un salto en vez de dar una paso atrás, David puede realizar nuevos movimientos de ataque con los cuchillos, etc.
- Además, se puede elegir libremente a los personajes que integrarán al equipo, pero a la vez algunos personajes se llevarán mejor con otros personajes que con el que el jugador use y a veces pueden no hacer caso a las órdenes del jugador, ejemplo: David no se lleva bien con Cindy y la dejará sola haciendo cosas por su cuenta. A menos que se le salve de alguna situación y le ayudes, él volverá contigo, pero se irá nuevamente en algún momento.
Historia
Escenario: Wild Things
Mientras el caos se apodera de las calles de Raccoon City, varios supervivientes descubren que existe una vía de escape, la cual, se encuentra al otro lado del Zoológico de Raccoon. Lo único que deben hacer es cruzarlo y estarán a salvo. Aunque, para ello, tendrán que enfrentarse a una serie de animales infectados que son capaces de disuadir hasta al más intrépido de los individuos.
En este escenario seremos testigos de cómo el incidente de Raccoon City afectó a un típico zoológico local, usando como protagonista a Cindy.
Escenario: Underbelly
Algunos supervivientes se adentran en la estación del metro, pensando que el tren puede ser el medio ideal para escapar de esa pesadilla. Sin embargo, bajo las calles de Raccoon City descubrirán que incluso los seres más pequeños pueden alcanzar proporciones terroríficas.
Nos adentramos en el lugar de trabajo de Jim. Éste es un escenario pequeño y en principio sencillo, que sirve de excusa para presentar a la pulga como un sorprendente B.O.W. capaz de evolucionar conforme se alimenta y que nos dará más de un quebradero de cabeza si no vamos preparados.
Escenario: Flashback
Si pensaron que saliendo de la ciudad la cosa iba a ser más sencilla, estaban muy equivocados. En las afueras de Raccoon, un grupo de supervivientes se dejan guiar por un extraño hombre hasta las inmediaciones de un hospital abandonado. Allí comprobarán que han sido víctimas de una trampa y serán testigos de una trágica historia con horribles consecuencias.
Con este escenario cambia ligeramente el sentido de la historia. Ahora el objetivo es escapar del hospital abandonado y los peligros "botánicos" que éste encierra. Para ello se ha construido una trama que envuelve viejos experimentos ilegales de Umbrella, una trágica muerte y un asesino romántico que ve en una planta a la reencarnación de su mujer fallecida. Si lo juegas con Alyssa descubrirás el por qué del título.
Escenario: Desperate Times
En este escenario regresamos a la comisaría durante los últimos días del brote vírico. Los policías que quedan con vida tras los múltiples enfrentamientos contra los zombis, trazan un plan de escape usando unos conductos secretos de cuando el edificio eran un museo. Nuestro grupo de supervivientes ayudarán a Marvin y Rita a resolver el puzzle que abre esa vía a la libertad. Desgraciadamente, no todos los planes funcionan a la perfección.
Escenario claramente destinado a nostálgicos que nos devuelve al famoso R.P.D., donde trabaja Kevin. Allí, además de pasar por las conocidas estancias del edificio, podrás encontrar criaturas clásicas como los lickers, cuervos o perros zombis. También, de forma exclusiva podrás descubrir qué sucedió exactamente con Marvin momentos antes de que empezara Resident Evil 3 y Resident Evil 2 y lo encontrasen gravemente herido.
Escenario: End of the Road
Mientras Umbrella pone en funcionamiento el plan de evacuación para sus empleados, Carter y Linda deciden retrasar la partida para así poder salvar los resultados de sus experimentos, un reactivo destinado a eliminar las infecciones por virus-T en seres humanos. Sin embargo, lo que en principio debería ser una labor sencilla, se complica cuando el sistema de seguridad los deja encerrados en las instalaciones. Ahora, junto a nuestros supervivientes, tendrán que escapar en una carrera a muerte contra el reloj y sus propias creaciones.
Extenso y complicado escenario final en el que, como es habitual, volvemos a pisar instalaciones de Umbrella y en el cual, David es protagonista. Aquí nos topamos con los mercenarios de Umbrella y nos enfrentamos a las criaturas más peligrosas de la saga. Cabe destacar que, por primera vez, y aunque sea por un corto periodo de tiempo, el nuevo Tyrant T-0400TP (que nos recuerda mucho al T-103 de Resident Evil 2) actuará temporalmente bajo nuestras órdenes, ayudándonos contra los Hunter R.
Finales
Al igual que en File 1, Resident Evil: Outbreak File 2 tiene diferentes finales los cuales son:
- Final "Helicóptero": en este final simplemente debes llegar al helicóptero en menos de 3 minutos. Para eso, tendremos que luchar con el Tyrant R, entonces se verá una escena donde el helicóptero sobrevolará entre los múltiples misiles enviados por el ejercito para destruir la ciudad.
- Final "Carretera": al no llegar al helicóptero a tiempo, deberemos ingeniar un método de escape. Entonces los supervivientes se dirigen a la autopista, y tras enfrentarse a Nyx, escapan en un camión militar mientras los misiles caen la ciudad.
Aquí hay 2 diferentes conclusiones, si rescatas a Linda, obtendrás el final bueno donde el personaje continua con su vida, pero si no la rescatas, obtendrás un epílogo malo en donde se narra lo que pasó en Raccoon City. En este epílogo, se debe suponer que el personaje muere por el virus-T.
Luego del incidente
- Kevin: Luego de escapar de Raccoon City, Kevin consiguió un nuevo puesto de trabajo en Miami, Florida. En el epílogo podemos observar como se dirige hacia ese estado en su moto.
- Alyssa: Ahora no le hace tanta importancia el trabajo y ha estado levantando pesas, haciéndose físicamente más fuerte, pero aun tiene un profundo rencor hacia la corporación Umbrella por los terrores que cometieron en Raccoon City.
- Jim: Luego de haber sobrevivido al incidente en ciudad Raccoon, decide llevar una vida lejos del peligro, como siempre, y dejarse llevar por los rumbos de la suerte.
- Cindy: Después del incidente de Raccoon City, Cindy decide empezar una nueva vida y comprarse una casa en la cual instalarse y ponerse en ello. Ella acepta todo lo perdido en la ciudad, y espera un buen futuro en su nuevo hogar.
- Mark: Tiene una vida tranquila y sin preocupaciones.
- Yoko: Luego del incidente, entró en juicio penal donde testificó contra la corporación Umbrella y sus actos durante el incidente de Raccoon City, siendo apoyada por una ex-empleada de Umbrella, Linda, a quien ayudó a huir de la destrucción de la ciudad.
- David: Ha dejado de tener una personalidad muy "fría".
- George: Después de sobrevivir y escapar de Raccoon City, por supuesto, con la ayuda del grupo, siguió brindando ayuda a la comunidad ejerciendo de médico como siempre lo ha sido.
Personajes
Alyssa Ashcroft | Cindy Lennox | David King | George Hamilton |
Jim Chapman | Kevin Ryman | Mark Wilkins | Yoko Suzuki |
Jugar en equipo
Los personajes siguen las instrucciones del jugador, pero a veces no, esto dependerá de cómo se lleven, si se unen los personajes correctos, se tendrá un equipo perfecto, los cuales ayudarán al jugador y nunca lo dejarán sólo.
Jugador | Buena relación | Mala relación |
---|---|---|
Alyssa | David y George | Jim |
Cindy | George y Kevin | David |
David | Mark y Yoko | Cindy |
George | Cindy y Kevin | Alyssa |
Jim | Cindy y Mark | Yoko |
Kevin | George y Yoko | Mark |
Mark | David y Jim | Kevin |
Yoko | Alyssa y Jim | George |
Enemigos
Éste título cuenta con la mayor diversidad de enemigos de toda la franquicia Resident Evil. Entre ellos figuran además de los zombis (los cuales ahora juegan un papel más importante dentro de la historia) una alta gama de animales infectados y B.O.W's salidas directamente de los laboratorios de Umbrella.
- Zombis: Enemigo primario del vídeo juego. Básicamente es un ser humano infectado con el virus-T.
- Zombi botánico: Se trata de un tipo de zombi se creo a partir de una variación del virus-T, originado a partir de una planta que crecía en el hospital abandonado.
- Licker: Estas criaturas son el estado evolucionado de un zombi; son más fuertes, tienen garras afiladas con las que atacan a sus víctimas y una larga lengua que puede atravesar el tórax humano.
- Cuervos: Pequeños cuervos infectados por el virus-T sobrevuelan los escenarios y atacan desde las alturas.
- Hornbill: Aves exóticas infectadas por el virus-T. Sobrevuelan las zonas exteriores y atacan a cualquiera que vean.
- Evil Shade: Son plantas que se encuentran por el hospital abandonado, las cuales, estuvieron expuestas al virus-T.
- Insectos voladores: Pequeñas moscas de la fruta que se vieron alteradas gracias a la exposición al virus-T de su fuente de alimento.
- Pulgas grandes: Se trata de pulgas contagiadas por el virus-T que mutaron monstruosamente y vieron aumentado considerablemente su tamaño y sed de sangre.
- Avispas: Pequeñas avispas que fueron infectadas por el virus-T y han crecido de forma desproporcionada.
- Scissor Tail: Tijereta que fue infectada accidentalmente con el virus-T, aumentando su tamaño y agresividad.
- Araña tejedora: Enormes arañas que fueron infectadas, aumentando su tamaño, resistencia y agresividad.
- Perro zombi: Perros infectados con el virus-T, los cuales han aumentado su ferocidad y agresividad.
- Hienas: Se trata de hienas del zoológico infectadas con el virus-T.
- Leonas: Son leonas que se infectaron con el virus-T, haciendo que mutasen, adquiriendo más resistencia y ferocidad.
- Hunter R: Variante del modelo Alpha. El Hunter R es una una versión más fuerte y rápida, capaz de destrozar a sus víctimas con muchísima facilidad.
- Hunter μ: Variante más pequeña del Hunter R que aparece en los laboratorios.
- Cocodrilo: Es un cocodrilo que habitaba en el zoológico de Raccoon City y se vio infectado accidentalmente por el virus-T.
- León: Una de las atracciones principales del zoológico, el cual, fue infectado durante el brote vírico, provocando que se vuelva mas letal.
- Elefante Óscar: Se trata de la atracción principal del zoológico, el cual estuvo expuesto al brote del virus-T, así como los otros animales del lugar, aumentando su fiereza.
- Pulga gigante: Se trata de una pulga que se vio expuesta a una alta dosis del virus-T, provocando que esta aumente de forma titánica su tamaño.
- Hombre del hacha: Misterioso hombre encapuchado que ronda el hospital abandonado. Porta un hacha y asesina a cualquiera que se aventure en el lugar.
- Planta Gigante del Hospital: Se trata de una planta mutante que absorbió a una persona infectada con una cepa del virus-T.
- Tyrant T-0400TP: Es un B.O.W. muy poderoso de la serie Tyrant, creado por científicos de la Corporación Umbrella en Raccoon City.
- Nyx: Se trata de un B.O.W. que resultó un experimento fallido, temible e incontrolable.
- Tyrant C: Exclusivo del minijuego Showdown 3. Prototipo experimental de Tyrant, similar al T-0400TP, pero lleva una gabardina roja y tiene una velocidad de combate acelerada y daño letal.
Armas
En esta entrega, contamos con la mayor dotación de armas (superando incluso a su predecesor) que se puede encontrar en un Resident Evil, la cual va desde utensilios de cocina hasta armas militares pesadas.
La munición para las armas de fuego, en algunos casos, se encuentra de forma natural por los escenarios, variando en su escasez dependiendo del arma en cuestión.
- Objetos de uso doméstico: Objetos de uso cotidiano que cumplen la función de herramientas o de armas (bajo determinadas circunstancias). Entre ellos se incluyen:
- Trozo de muro: Una de las piedras que cayeron del hotel Apple Inn cuando este colapso. Puede ser usada como un arma. Un golpe directo causa inconsciencia por un período corto de tiempo.
- Botella sustancia amarilla: Objeto arrojadizo capaz de causar una cantidad de daño considerable.
- Botella sustancia gris: Objeto arrojadizo capaz de causar una explosión, provocando una cantidad de daño considerable.
- Botella sustancia verde: Objeto arrojadizo capaz de causar mucho daño y efectos a los enemigos plantas.
- Cóctel Molotov: Arma de fabricación casera a partir de una botella de vidrio y combustible.
- Bomba de tiempo: Un explosivo casero confeccionado con una batería.
- Llave inglesa: Una llave inglesa común capaz de causar daño tras ser arrojada.
- Navaja: Un cuchillo de bolsillo que causa una reducida cantidad de daño.
- Cuchillo de carnicero: Un cuchillo grande tradicionalmente utilizado por carniceros para cortar carne. Es un arma simple que causa una pequeña cantidad de daño.
- Cuchillo de supervivencia: Arma blanca estilo militar de corte clásico.
- Hacha: Un hacha común de madera.
- Herbicida: Una típica lata de aerosol insecticida.
- Aerosol lanzallamas: Un lanzallamas casero confeccionado con un herbicida y un mechero.
- Objetos degradables: Objetos que se van desgastando con el uso y terminan degradándose en armas de menor nivel:
- Tubería de hierro: Un tubo pesado de hierro que puede ser utilizada como arma, capaz de causar ligeras cantidades de daño.
- Tubería de hierro curvada: Objeto obtenido tras el uso reiterado de la tubería de hierro.
- Codo de hierro: Objeto obtenido tras el uso reiterado de la tubería de hierro curvada. Esta es un arma arrojadiza capaz de derribar a enemigos débiles.
- Tubería de hierro curvada: Objeto obtenido tras el uso reiterado de la tubería de hierro.
- Escoba: Un cepillo casero que puede ser usado como un arma. Si se utiliza mucho se romperá y se convertirá en un palo.
- Palo: Es un arma arrojadiza obtenida después de utilizar la escoba en reiteradas ocasiones.
- Muleta: Una muleta de madera ordinaria.
- Muleta rota: Es un arma arrojadiza obtenida tras romper la muleta.
- Vara de madera: Un palo de madera roto.
- Palo largo: Un palo largo confeccionado con dos varas de madera.
- Madera cuadrada: Un palo largo de construcción.
- Lanza: Un arma larga confeccionada con una vara y un cuchillo carnicero.
- Aturdidor: Un arma confeccionada, capaz de enviar al suelo a los enemigos gracias a sus choques eléctricos. Tras su uso prolongado se queda sin energía.
- Martillo: Un arma pesada confeccionada con una tubería de hierro y un trozo de muro.
- Tubería de hierro: Un tubo pesado de hierro que puede ser utilizada como arma, capaz de causar ligeras cantidades de daño.
- Revólver: Un revólver calibre .38 con un poder de fuego medio.
- Pistola aturdidora: Un arma de defensa personal que emite choques eléctricos.
- Pistola: Pistola oficial de la R.P.D. Una pistola liviana automática y dispara munición de 9mm parabellum.
- Pistola de Mark: Es la pistola favorita de Mark. Utiliza munición de 9mm parabellum.
- Pistola SG: Una pistola fácil de manejar. Es utilizada por los empleados de Umbrella y dispara munición de 9mm parabellum.
- Pistola HP: Es la pistola que indiscutiblemente tiene el mayor daño respecto a las demás pistolas 9mm.
- Pistola GL: Una pistola algo débil en comparación a las demás en distancias cortas, pero que tiene un largo alcance.
- Fusil de tres cañones: Pistola semi-automática con capacidad para disparar ráfagas de 3 balas.
- Automática 45 de Kevin: Es la pistola favorita de Kevin. Es una pistola calibre .45 automática que posee mayor poder de fuego que el resto de pistolas estándar del juego.
- Ametralladora: Subfusil ligero alemán calibre 9mm.
- Rifle de asalto: Carabina de 5.56mm estándar dentro de las fuerzas armadas del ejército de los Estados Unidos.
- Escopeta: Escopeta de corredera calibre 12.
- Escopeta E: Escopeta de corredera con barril extendido.
- Rifle de caza: Un rifle con un gran poder de disparo y alcance.
- Pistola magnum: Pistola semi-automática calibre 50. Tiene una capacidad de carga de 7 balas.
- Revólver magnum: Un revólver M29-44 mágnum que utiliza munición calibre .44 mágnum.
- Lanzagranadas: Un lanzagranadas de 40mm.
- Lanzacohetes: Un lanzacohetes sin retroceso que dispara proyectiles de 84 mm.
Acertijos
Resident Evil: Outbreak File 2 quizás no cuente con la mayor cantidad de puzzles que concretar, sin embargo, la cantidad de soluciones posibles (si nos referimos a las contraseñas numéricas) es el más grande de toda la franquicia. Aquí se expone un apartado con todas las soluciones a dichos acertijos.
Ítems especiales (SP)
Recompensa
La recompensa es 3 nuevos trajes ocultos en el menú "Colección", que son Mrs. Peach, Mrs. White y Mrs. Water (si se toman todos los Ítems SP). También, se pueden desbloquear los trajes de los personajes alternos (el traje C en el caso de los hombres, y el D en el caso de las mujeres) si usted obtiene todo el juego específico de Ítems SP de cada personaje (4 ítems SP en cada escenario, 20 en total).
- Cantidad
Hay 20 ítems SP comunes en cada escenario, mas 4 por cada personaje en cada uno, eso hace en total 52 ítems SP en cada escenario y en total hay 260 en todo el juego.
La asignación de ítems SP: A diferencia de la anterior entrega, no hay más sets de ítems SP específicos. Ahora son solo de la dificultad especificada esta vez.
- Restricciones
Solo se pueden tomar 8 ítems especiales en cada ocasión. La próxima vez que el jugador quiera buscar el resto, tiene que jugar el mismo escenario de nuevo.
- Consejos
Se recomienda desbloquear el modo Infinito antes del comienzo de la búsqueda de los objetos SP, puesto que encontrarlos no es una tarea fácil. También es recomendable jugar completamente el juego al menos 3 veces para aprenderse las extensas áreas de los escenarios. Ten presente que algunas áreas son más difíciles de acceder en los modos más difíciles de dificultad, puesto que hay que golpearlas repetidas veces hasta que el cerrojo se rompa, o hay que hacer una búsqueda extensa de la llave correspondiente.
Ciertos ítems SP piden que pasen algunos eventos antes de poder estar disponibles en el escenario. Para encontrarlos, se tienen que realizar esos eventos. Por ejemplo, unos requieren que el jugador restaure la energía y atrape al elefante antes de que el objeto aparezca.
Los extras del menú de colección son Showdown 1, 2 y 3. Los dos primeros se consiguen completando el juego y el último completando Elimination 2.
Los 3 niveles de dificultad difícil, muy difícil, y pesadilla se consiguen completando el juego en sus dificultades anteriores. Además también está el modo infinito, etc.
Recepción
El título, al igual que su predecesor, fue condenado al ostracismo. La saga Outbreak sufrió el problema de estar adelantada a su época, presentando multijugador en línea y escenarios completamente en 3D, cuando ambas características eran de un bajo nivel en la época.
A pesar de que los tiempos de carga fueron reducidos, fue aumentada la cantidad de objetos, armas y escenarios, sufrió el hecho de que su predecesor tuvo un bajo rendimiento en ventas, restándole atractivo al producto.
También es importante destacar que Capcom falló al darle la exclusividad de estas entregas a PlayStation (reduciendo la cantidad de compradores potenciales, y negándose el título al PC, lugar donde tendría mejor rendimiento), falló al agregarle abrumadoras cantidades de objetos a personajes con inventarios, de por si, pequeños, provocando que los jugadores novatos se vieran confundidos, y falló en conectar estas historias (muy interesantes y bien contadas) al canon establecido.
A modo de conclusión, se trata de un buen juego, adelantado a su tiempo, incomprendido por su desarrolladora, atado a una consola, y que merece un remake con gráficos modernos, capacidad multijugador moderna y un abanico de consolas en el cual demostrar su valía.
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Referencias
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Notas:
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