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Gracias al buen recibimiento del original Resident Evil para PlayStation en 1996, Capcom planeó múltiples ports para las diferentes consolas, uno de ellos resultó ser para la portátil de Nintendo, el conocido Game Boy Color. En 1999, el estudio británico HotGen fue seleccionado por Capcom para cumplir esta tarea, pero que más tarde fue cancelado en la etapa final de desarrollo.

Desarrollo

HotGen empezó el trabajo de hacer una conversión directa del juego del PlayStation al Game Boy Color manteniendo el modo de juego, igual que al original podemos jugar usando a Chris Redfield o Jill Valentine, encontrando los mismos escenarios a escala y paleta de colores reducidas dadas las limitaciones técnicas de la portátil. Incluso se planearon nuevas adiciones al juego como una gran variedad de nuevos enemigos y la habilidad de desarmar bombas. También se planeó trabajar en un nuevo método de salvar las partidas dejando de lado así el uso de las cintas de tinta y los cuartos para salvar, esto debido a la naturaleza de la consola.

A pesar de todo, después de enviar el trabajo terminado a Capcom para su evaluación, estos decidieron detener las fases finales de producción. El anuncio oficial de parte de Capcom en el año 2000 fue que "No estamos seguros que el producto haga feliz a Capcom y menos a los consumidores".

Y así la versión del juego de Resident Evil para Game Boy Color llegó a su fin. Sin embargo, el ROM del juego fue liberado en internet y están en versión de "cartucho 1" y "cartucho 2". El último parece ser el que más bugs y problemas trae, el primero es el más estable. La versión liberada del juego solamente esta completa hasta la parte del ascensor que lleva al laboratorio 4 del laboratorio de la mansión.

Características

Este port iba a ser bastante similar a su contraparte de consola de sobremesa, pero debido a las limitaciones de la consola portátil, gran parte del contenido se encontraba eliminado o cambiado. Los enemigos se limitaban a los zombis y a la serpiente Yawn, la cual se encuentra dentro del juego, pero sin animación y movilidad alguna. Es posible que otros enemigos estuvieran planeados o en desarrollo, pero en el prototipo no aparecían más enemigos. Los puzzles y los objetos en la mansión eran prácticamente los mismos que la versión original. La banda sonora se limitaba a un soundtrack de fondo durante todo el juego. Las armas también fueron limitadas a el cuchillo, la pistola y la escopeta.

Galería

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