Resident Evil Wiki
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Este artículo corresponde a la versión remake del juego de 2002, para ver el juego original de 1996, véase Resident Evil.


En 2002, Resident Evil (publicado originalmente en 1996 para PlayStation) fue publicado de nuevo, totalmente re-hecho y exclusivo para la consola Nintendo GameCube (y posteriormente también lanzado para Nintendo Wii) como parte de un acuerdo entre Capcom y Nintendo, que también incluyó 2 juegos nuevos, Resident Evil 0 y Resident Evil 4, aparte de los relanzamientos de algunos Resident Evil ya existentes.

Esta versión fue simplemente titulada Resident Evil, pero es conocida también por nombres informales como: Resident Evil Remake y Resident Evil Rebirth, de forma abreviada REmake y REbirth respectivamente; para evitar ambigüedades y confusiones con el videojuego original. En Japón, el título de este remake se escribe todo en letras minúsculas, biohazard, mientras que en las versiones anteriores los nombres están escritos integralmente en mayúsculas, BIOHAZARD.

En dicho país, este videojuego salió también a la venta en el Pure Evil Pack, que también incluía Resident Evil 0. En 2006 salió en Estados Unidos una compilación especial llamada Resident Evil 10th Anniversary Collection conmemorando los 10 años de la serie. Esta compilación tiene 3 juegos con el sello Player's Choice, dos de ellos exclusivos para Nintendo GameCube, Resident Evil 0, Resident Evil y Resident Evil 4.

Para finales del año 2014, Capcom relanzó el juego, esta vez titulado como HD Remaster, en alta definición, con opciones nuevas y características especiales entre las cuales se cuenta un doblaje en japonés y una opción especial de galería, siendo lanzado el 27 de noviembre de 2014 en tierras japonesas para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360. Para el resto del globo, una versión digital fue lanzada a comienzos del 2015, incluyendo a las consolas PlayStation 4, Xbox One y también para PC. A comienzos de 2016, fue lanzada una versión física para PlayStation 4 y Xbox One titulada Origins Collection que incluía las versiones HD Remaster de Resident Evil y Resident Evil 0, y en 2019, fue lanzada también para Nintendo Switch.

Características

Sacado al mercado en 2002 (y posteriormente en diciembre de 2008 para Wii), este remake muestra unos gráficos excelentes, con un gran realismo y detalle y de gran calidad en cuanto a escenarios y efectos de luz y sombra se refiere. Ademas, cuenta con un sonido totalmente mejorado, incluyendo las nuevas voces de los actores, e incorpora elementos de la jugabilidad de nueva generación (exceptuando el diario de George Trevor) y nuevas áreas agregadas, como un cementerio y una pequeña cabaña del guardia en el bosque (donde ocurre el primer encuentro con Lisa Trevor).

Los segmentos originales de live-action han sido cambiados por gráficos tridimensionales de GameCube y las voces totalmente renovadas con las de otros actores. Chris y Jill siguen siendo los dos únicos personajes jugables. La mayor parte de los acertijos ya existentes se han renovado, a la par que se han agregado nuevos y el personaje del jugador cuenta ahora con armas de defensa que pueden ser utilizadas cuando esta siendo atacado por el enemigo. Ahora también es necesario decapitar o quemar a los zombis para que no reaparezcan, como los Crimson Head (Cabezas Carmesí) que son mas rápidos y peligrosos. En resumen, el renovado juego cuenta con algunos modos de juego adicionales, secretos y varios finales, así como la restauración del argumento secundario de George Trevor, mientras que su hija Lisa ha sido puesta como un poderoso monstruo (y fuente del virus-G).

Argumento

El equipo Alpha está sobrevolando la zona boscosa situada al norte de la ciudad de Raccoon. Vamos a la búsqueda del helicóptero de nuestros compañeros del equipo Bravo, con los que hemos perdido comunicación. Recientemente ha habido varios casos de asesinato en Raccoon. Se han recibido extraños informes sobre familias atacadas por grupos de hasta 10 personas. Aparentemente las víctimas presentaban marcas de dentelladas. El equipo Bravo fue enviado a investigar los hechos... pero perdimos el contacto. El helicóptero del equipo Bravo estaba abandonado. No quedaba nadie dentro, sólo el cuerpo de Kevin. Proseguimos la búsqueda de los demás miembros. Pero todo se convirtió en una pesadilla.

– Chris Redfield explicando la situación al comienzo del juego

La trama del juego comienza de la misma forma que su predecesor, con la llegada de Chris, Jill y Wesker a la Mansión Spencer. Ahí ellos no solo se encontrarán con los muertos vivientes de la entrega original, sino que además, estos si no son eliminados completamente, se volverán una amenaza a futuro.

En ese lugar, ellos no solamente serán testigos de los experimentos realizados por la empresa más importante de la ciudad, sino que además, serán testigos de las atrocidades cometidas por el dueño de la Mansión, y de una lista de traiciones que llega hasta el propio cuerpo de S.T.A.R.S. y la policía local.

Tras ponerse en contacto con Brad, el piloto del helicóptero, los supervivientes lograrán escapar de este lugar, aunque, las pesadillas les acompañaran de por vida.

Sumario de la trama

Todo comenzó el 24 de julio de 1998 en las afueras de Raccoon City, concretamente en el área boscosa que rodea la ciudad, dentro del perímetro de las montañas Arklay. En este lugar, están ocurriendo una serie de extraños asesinatos, con víctimas cuyos restos muestran indicios de canibalismo.

Helicoptero1

El helicóptero del equipo Alpha de S.T.A.R.S. sobrevuela los Bosques de Raccoon

El ayuntamiento local envía al equipo Bravo del grupo de élite de la policía de la ciudad, los S.T.A.R.S. (“Special Tactics And Rescue Service” o, “Servicio Especial de Tácticas y Rescate” por su traducción al español) a investigar estos acontecimientos. Tras perderse el contacto con el equipo Bravo, se envía al equipo Alpha para encontrarlos y continuar la investigación.

El equipo Alpha localiza el helicóptero del equipo Bravo derribado, sin indicios de supervivientes; excepto por una mano mutilada (en la versión de Nintendo GameCube se encuentra el cadáver del piloto, Kevin Dooley). El mismo se encontraba en muy malas condiciones pero, extrañamente, gran parte del equipo se encontraba dentro del mismo.

Perros1

Los perros devoran a Joseph Frost

Mientras ellos buscan nuevas pistas por la zona, tratando de averiguar lo sucedido, el equipo Alpha es atacado por una jauría de cerberus, los cuales asesinan rápidamente a Joseph Frost. Tras esto, el piloto del helicóptero, Brad Vickers, entra en pánico y despega, abandonando al resto de sus compañeros. Estos, viéndose perseguidos y sobrepasados por las horribles criaturas, se ven obligados a buscar refugio, topándose con una Mansión cercana que parece haber sido abandonada.

Mansion1

Los S.T.A.R.S. llegan a la Mansión Spencer

Con los cerberus fuera de la mansión, los miembros restantes del equipo Alpha (Jill ValentineChris RedfieldBarry Burton y Albert Wesker) se encuentran atrapados dentro. En ese momento, tras oír un disparo, el jugador (optando entre Jill o Chris) toma el control del personaje seleccionado. Uno de los primeros descubrimientos es el de encontrar el cuerpo de un miembro del equipo BravoKenneth Sullivan, siendo devorado por un zombi. Posteriormente, el jugador encontrará al resto de compañeros del equipo Bravo, ya sea, heridos o muertos por las criaturas que rondan la mansión. Una serie de documentos y archivos encontrados sugieren que un grupo clandestino de investigación está llevando a cabo una serie de experimentos ilegales en la propiedad, bajo la autoridad y supervisión de Umbrella, la corporación farmacéutica más poderosa e influyente a nivel mundial.

Lisatrevor1

Primer encuentro con Lisa Trevor

Las grotescas criaturas que rondan la mansión y la región circundante son el resultado de estos experimentos, que se han puesto de manifiesto en el personal de la mansión y en diversos animales e insectos a partir de un potente agente biológico conocido como virus-T, el cual es extremadamente contagioso siendo liberado de forma intencional por James Marcus, un antiguo científico de Umbrella y uno de los fundadores de la corporación.

Después de recorrer una serie de túneles, pasillos y edificios, el jugador descubre un laboratorio subterráneo secreto que contiene registros detallados de estos experimentos bajo la supervisión de Umbrella.

Weskertraidor

Albert Wesker revela sus verdaderas intenciones

Una vez en el laboratorioWesker revela que él es un doble agente que trabaja para Umbrella, que ha usado a los otros integrantes de los S.T.A.R.S. como conejillos de indias para probar la efectividad de las armas biológicas creadas por la corporación y que su intención es liberar al Tyrant T-002 (dependiendo de una serie de decisiones tomadas por el jugador durante el juego, éste momento y los que prosiguen son diferentes. Tras la liberación, el Tyrant T-002 se dirige bien hacia Wesker, ejecutándolo en el acto, o hacia Barry, a quien deja momentáneamente inconsciente. El jugador, entonces, debe derrotarlo. Una vez hecho esto, si se juega con Jill y se salva a Barry, Wesker activa el programa de autodestrucción; si se juega con Chris y se salva a Rebecca, ella es quien lo activa. Antes de escapar en el helicóptero pilotado por el Brad, el Tyrant sale del suelo y ataca al jugador. Finalmente el Tyrant es destruido por un lanzacohetes que Brad arroja al jugador.

Explosionmansion

La Mansión Spencer explota

El final varía en función de la secuencia de decisiones tomadas por el jugador mientras exploraba la mansión. Siempre y cuando el jugador escape con dos compañeros, el final ocurre como se ha descrito anteriormente. El rescate de sólo uno o ninguno de sus compañeros de equipo cambia el resultado, en particular el destino del laboratorio y el Tyrant.

Personajes

Jill Valentine Chris Redfield Barry Burton Rebecca Chambers Albert Wesker Joseph Frost
Jill Valentine Portrait REmake Chris Redfield Portrait REmake Barry Burton Portrait REmake Rebecca Chambers Portrait REmake Albert Wesker Portrait REmake Joseph Frost Portrait REmake
Enrico Marini Portrait REmake Richard Aiken Portrait REmake Forest Speyer Portrait REmake Kenneth Sullivan Portrait RE0 Brad Vickers Portrait RE1
Enrico Marini Richard Aiken Forest Speyer Kenneth Sullivan Brad Vickers



Enemigos

  • Zombis: Son los enemigos básicos del juego. Se encuentran en la mansión y sus alrededores. Se trata de los trabajadores de Umbrella que fueron infectados por el virus-T durante sus experimentos.
  • Crimson Head: Cuando un zombi ha sido incapacitado, se activa un proceso mutagénico llamado V-ACT, provocando que el zombi se vuelve a levantar, pero mas desarrollado. Se reconocen por su espantoso y estrepitoso alarido y su rapidez. Al contrario que los zombis normales, pueden correr, poseen garras y sus ataques hacen mas daño, además de ser más resistentes a las balas.
  • MA-39 Cerberus: Son perros Doberman infectados por el virus y otro enemigo común de la saga Resident Evil. Les asignaron ese nombre en mención al Cerbero, el perro mitológico de 3 cabezas que custodiaban la entrada al Hades.
  • Cuervos: Aves infectadas por el virus pueblan las montañas Arklay, que las ha hecho sumamente agresivas y atacan con picotazos.
  • Avispas: Las avispas infectadas muestran un tamaño mayor al normal y aunque aparecen pocas veces durante el juego, lo mejor es huir de ellas. Su picadura puede envenenar.
  • Serpientes de jardín: Pequeñas serpientes infectadas que a diferencia de Yawn, no aumentaron de tamaño, pero si aumentaron su agresividad aparecen en distintos lugares del juego, mayormente al aire libre.
  • Web Spinner: Arañas infectadas y mutadas por el virus hasta alcanzar un tamaño descomunal. Se las encuentra a menudo en grupos de 2 o 3 y tienden atacar en diversos ángulos. Su veneno es muy peligroso, pues causa envenenamiento inmediato.
  • Forest Speyer: Se trata de un miembro del equipo Bravo de S.T.A.R.S. que fue asesinado por una bandada de cuervos infectados. Cuando el equipo Alpha lo encuentra ya se ha convertido en zombi.
  • MA-121 Hunter Alpha: Se trata de los primeros prototipos de la serie Hunter que fueron completados con éxito; son monstruos con rasgos de reptil y afiladas garras y dientes. Fueron creadas por Umbrella como B.O.W. ("armas bio-orgánicas").
  • MA-00 Quimera: Es otro prototipo de monstruos, creados para el programa BOW, pero al final el proyecto fue abandonado por Umbrella. Solo se encuentran en las salas de generadores del laboratorio. Se trata de una de las especies de monstruos más peligrosos del juego, pues atacan en grupo y por sorpresa.
  • Planta mutante: Se trata de una planta infectada con el virus-T que ha crecido dentro del jardín interno de la mansión. La planta desarrolló sus lianas en tentáculos los cuales utiliza para atacar.
  • Zombis modificados: Son humanos usados en experimentos con el virus-T. Tienen la misma velocidad, forma y ataques de un zombi, pero son mas resistentes y sus mordidas hacen el doble de daño.
  • Elder Crimson Head: El primer zombi de este tipo, creado por el equipo de investigación de Arklay, resulto ser mas agresivo y resistente que los posteriores y llego a matar a algunos trabajadores, por lo que fue confinado en un ataúd en una sala bajo la mansión que se accede por el cementerio.
  • Yawn: Es una enorme serpiente venenosa que reside en el sistema de ventilación de la mansión Spencer. Su mordedura, ademas de causar un envenenamiento inmediato, reduce notablemente la salud del protagonista, por lo que al enfrentarse a ella es recomendable llevar antídotos.
  • Planta-42: Una gigantesca planta carnívora infectada por el virus, creación de Henry Saton. Ocupa una habitación completa de la casa del guardia. Por la infección ha crecido considerablemente y se ha vuelto muy peligrosa.
  • Fi-03 Neptune: El resultado de inocular el virus-T en un gran tiburón blanco. Este tipo de BOW fue creado específicamente para estudiar el efecto del virus en criaturas marinas. Escaparon de sus tanques de contención al inundarse todo por un momento de enajenación de uno de los científicos.
  • Black Tiger: Una araña más grande y más peligrosa que las demás; vencerla es fundamental para seguir adelante. Su ataque y mordeduras son similares a las de las otras arañas, pero con mucho más poder destructivo.
  • Lisa Trevor: Se trata de la hija del arquitecto de la mansión, George Trevor. Fue capturada junto con su madre por Umbrella para someterlas a experimentación con el virus Progenitor y el virus-T. Su madre no sobrevivió, pero ella aguantó 30 años toda clase de experimentos en su organismo, transformándola en un horrible ser que deambula por la mansión.
  • Tyrant T-002: El primer Tyrant completado, con mejoras respecto al Proto-Tyrant de Resident Evil 0, es un humano que tuvo la suerte de mutar en esta poderosa criatura en vez de un zombi, al ser expuesto al virus-T. Ataca con la enorme garra ubicada en la mano izquierda, la cual hace mucho daño.

Armas

  • Puñal: Como su propio nombre indica, es un arma de defensa personal. Cuando un zombi se acerca demasiado se lo puede apuñalar en la cabeza con esta daga para rechazarlo o mantenerlo a distancia, pero no es suficiente para matarlo.
  • Granada destelleante: Un arma de defensa personal, exclusiva de Chris. Si es atacado por un zombi cuando tiene equipada esta granada, puede sacarla y ponerla en la boca de su atacante.
  • Pistola de descargas: Arma de defensa personal, exclusiva de Jill. Si es atacada por un zombi o cualquier enemigo menor que pueda agarrar cuando tiene esta arma equipada, puede usarla para emitir una potente descarga eléctrica a su oponente que incluso puede desorientarlo temporalmente, momento que puede ser aprovechado para acabar con el o escapar.
  • Pistola de autodefensa: Arma de defensa personal con un alto poder destructivo, recomendable para enfrentar a enemigos muy fuertes.
  • Cuchillo de supervivencia: Ambos personajes tienen este cuchillo militar ya desde el inicio del videojuego. No es muy eficaz con los enemigos, pero es mucho mejor que no tener nada.
  • Beretta M92FS: Es el arma básica de los miembros de S.T.A.R.S. Se trata de una pistola automática con capacidad para 15 balas de 9 mm. Las municiones para esta arma son abundantes y se encuentran en muchos lugares de la mansión.
  • Escopeta: Esta escopeta de caza es un arma importante y de mucha utilidad. Tiene capacidad para 6 cartuchos y su poder de fuego la hace buena especialmente para acabar con enemigos que estén juntos.
  • Escopeta de asalto: Con capacidad de 10 cartuchos y disparo mas rápido, la escopeta de asalto es una mejor opción que la escopeta normal, a la cual supera completamente.
  • Lanzagranadas: Esta poderosa arma solo se puede obtener con Jill. Puede disparar 3 distintos tipos de munición: granadas explosivas, granadas de ácido y granadas incendiarias, cada uno con sus particulares efectos, que la convierten en un arma muy recomendable para los enemigos resistentes o los jefes.
  • Lanzallamas: Arma muy potente que solo puede conseguirla Chris. Únicamente se puede usar en unas pocas habitaciones, pues hay un sistema de seguridad que impide que salga de la zona. Lleva el combustible al 100% y puede lanzar fuego a máxima potencia durante 9 segundos ininterrumpidos.
  • Revólver magnum: Este revolver, cargado con una munición potente, es una de las armas mas poderosas en el juego. Tiene capacidad para 6 balas de calibre 357.
  • Magnum 44 de Barry: Esta arma solo se encuentra en juego de Jill. Esta cargada con 6 balas y no hay munición extra. Es más poderosa que el Revólver magnum, por lo que debe ser usada más sabiamente aún.
  • Pistola de autodefensa: Una pequeña arma que se encuentra en el cuarto "001" de la residencia. Solo tiene una bala cargada y es la única munición existente en todo el juego.
  • Lanzacohetes: El arma más poderosa del juego normal, capaz de destruir a cualquier enemigo de un solo disparo, excepto algunos jefes.
  • Samurai Edge de Barry: Se trata de una pistola especial con munición infinita que se obtiene terminando el juego en modo normal o difícil en menos de 5 horas. Al obtenerla, el cuchillo es automáticamente reemplazado por esta arma.
  • Lanzacohetes antitanques: La mejor arma del juego por su considerable capacidad de destrucción. Tiene munición infinita y un disparo basta para acabar con cualquier enemigo que no sea jefe. Este lanzacohetes aparece en el inventario después de haber terminado el juego en menos de 3 horas en modo normal o difícil.

Localizaciones

Acertijos

Resident Evil es un juego que cuenta con una gran cantidad de acertijos a resolver y objetos escondidos. Aquí se expone un apartado con todas las soluciones a dichos acertijos.

Finales

Existe un total de doce finales en este juego, la aparición de estos dependerá de las diferentes desiciones que tomemos dentro de la historia.

Es por todos sabido que ninguno de estos finales es considerado canónico, dado que, el final canónico es una combinación de los finales buenos de Jill y Chris, en los cuales, ambos se salvan mutuamente, y tanto Rebecca como Barry escapan junto a ellos en el helicóptero.

  • Con Jill:
    • Final Bueno 1: Si Barry nos salva de Wesker y liberamos a Chris de su encierro, entonces veremos una cinemática donde los tres escapan en el helicóptero. En este final Wesker sobrevive, el Tyrant morirá a manos de Jill y la mansión explotará. Este es por definición el mejor final de todos.
    • Final Alternativo 1 Si Barry nos salva de Wesker, pero no liberamos a Chris, en la cinemática veremos como solo Barry y Jill huyen en el helicóptero. En este final derrotaremos al Tyrant y Wesker escapará. Dado que la mansión explota al final, sabemos que Chris muere. Este final contiene un pequeño diálogo:
      -​​​ Jill:¿Tu esposa?
      Barry: Si, mi esposa e hijos. Ellos siempre están esperando por mi, incluso, hoy mi única estrella... Ugh, no quise...
      - ​​Jill: Esta bien, está vivo, yo simplemente lo sé.
    • Final Alternativo 2: Si salvamos a Chris pero Barry muere durante la lucha contra el Tyrant entonces veremos una cinemática donde solamente Jill y Chris escapan en el helicóptero. En este final Wesker sobrevive, el Tyrant morirá a manos de Jill y la mansión explotará.
    • Final Alternativo 3: Si no salvamos a Chris y Barry muere durante la lucha contra el Tyrant entonces veremos una cinemática donde solamente Jill escapa en el helicóptero. En este final Wesker sobrevive, el Tyrant morirá a manos de Jill y la mansión explotará.
    • Final Malo 1: Si decidimos no devolverle el arma a Barry durante la lucha contra Lisa Trevor este morirá. Si, sumado a eso no salvamos a Chris, entonces veremos una cinemática donde Jill escapa en el helicóptero. Sin embargo la mansión no explota, Wesker muere y el Tyrant queda libre. Este es por definición el peor final posible.
    • Final Malo 2: Si decidimos no devolverle el arma a Barry durante la lucha contra Lisa Trevor, provocando que este muera, pero si salvamos a Chris, entonces en la cinemática veremos como Jill y Chris escapan en el helicóptero. Wesker morirá, la mansión no explotará y el Tyrant quedará libre.
  • Con Chris:
    • Final Bueno 1: Si salvamos a Rebecca en la mansión (ella será quien active el mecanismo de autodestrucción del laboratorio) y liberamos a Jill de su encierro, entonces veremos una cinemática donde los tres escapan en el helicóptero. En este final Wesker sobrevive, el Tyrant morirá a manos de Chris y la mansión explotará. Este es por definición el mejor final de todos.
    • Final Alternativo 1: Si salvamos a Rebecca en la mansión, pero no liberamos a Jill, en la cinemática veremos como solo Chris y Rebecca huyen en el helicóptero. En este final derrotaremos al Tyrant y Wesker escapará. Dado que la mansión explota al final, sabemos que Jill quedará detrás. Este final contiene un pequeño diálogo:
      - Rebecca: Ughh...
      -​​​ Chris:¿Cansada?
      Rebecca: Chris... lo siento por...
      - ​​Chris: Rebecca, hiciste lo que pudiste. Este caso simplemente fue demasiado extraño. Fue demasiado...
    • Final Alternativo 2: Si salvamos a Jill pero Rebecca muere durante la lucha contra el Tyrant entonces veremos una cinemática donde solamente Jill y Chris escapan en el helicóptero. En este final Wesker sobrevive, el Tyrant morirá a manos de Chris y la mansión explotará.
    • Final Alternativo 3: Si no salvamos a Jill y Rebecca muere durante la lucha contra el Tyrant entonces veremos una cinemática donde solamente Chris escapa en el helicóptero. En este final Wesker sobrevive, el Tyrant morirá a manos de Chris y la mansión explotará.
    • Final Malo 1: Si no salvamos a Rebecca en la mansión, pero si salvamos a Jill, entonces veremos una cinemática donde Jill y Chris escapan en el helicóptero. Sin embargo, la mansión no explota (dado que, Rebecca no activó el mecanismo de autodestrucción), Wesker muere y el Tyrant queda libre.
    • Final Malo 2: Si no salvamos a Rebecca del Hunter en la mansión y tampoco liberamos a Jill de su encierro, entonces en la cinemática veremos como solamente Chris escapa en el helicóptero y pensando en todos los que murieron. Wesker morirá, la mansión no explotará y el Tyrant quedará libre. Este es por definición el peor final posible.

Otros modos de juego

  • Una vez más.../Once Again...: es un modo de juego disponible una vez completemos la partida por primera vez. Es en este modo donde podremos jugar con todos los objetos que hayamos podido desbloquear, además de permitir seleccionar el grado de dificultad libremente al empezar una partida nueva. En este modo de juego, si cumplimos determinados requisitos, se activará el modo de juego Un zombi peligroso, el cual no es otro sino Forest Speyer en su forma de zombi que perseguirá al jugador por el juego apareciendo en diversos puntos y no podremos dispararle, ya que estará cubierto de explosivos que se activarán y acabarán con el jugador al instante finalizando la partida.
  • Modo Supervivencia/Real Survival: Es un modo de juego que le agrega un mayor nivel de dificultad al hacer que los baúles de objetos no estén conectados entre sí, por lo que los objetos que guardemos no estarán entrelazados entre baúles, obligando al jugador a recordar qué objetos dejó en determinado punto. Tampoco podremos usar el apuntado automático y las armas con munición infinita no podrán ser utilizadas a pesar de haber sido desbloqueadas.
  • Enemigo invisible: como su nombre lo indica, todos los enemigos del juego no serán visibles aumentando más la dificultad.

Adaptación cinematográfica

En 2021 fue lanzada la película Resident Evil: Welcome to Raccoon City, dirigida por el cineasta Johannes Roberts. La película sirve como un reboot para la saga de películas live-action y es una adaptación de los remakes de Resident Evil 2 y este videojuego, tomando de inspiración elementos de ambos títulos y puestos en conjunto en una sola película, con muchas referencias a estos dos títulos. Los protagonistas de este filme son Claire Redfield, Chris Redfield, Jill Valentine, Leon S. Kennedy y Albert Wesker, todos personajes principales de ambos videojuegos. La trama es similar a la de ambos videojuegos, los S.T.A.R.S. son enviados a investigar la mansión Spencer en las montañas Arklay mientras que Leon y Claire sobreviven en la comisaría y deben escapar de la ciudad, pero alterando bastante la trama de fondo de los personajes con nuevos argumentos. La película termina con el grupo de supervivientes reunidos y escapando por el tren subterráneo antes de que Umbrella destruya la ciudad, de forma similar a como ocurre en Resident Evil 2.

Curiosidades

  • Este juego no tiene las introducciones con actores reales, cosa que sí tenía el juego original.
  • A pesar de que es conocido como un "Remake" lo cierto es que sus creadores no lo consideran así. Esto es, dado que este juego solo conserva alrededor de un 30% del material original, por lo que, lo correcto sería decir que este juego es una "Re interpretación" o una "Re versión".
  • Este juego es considerado uno de los mejores remakes de la historia, agregando una enorme cantidad de material, superando a su predecesor en todos los aspectos y llegando a ser considerado no solo como el mejor Resident Evil hasta la fecha, sino, uno de los mejores juegos de la historia.
  • Es el juego más querido por la comunidad y es el único que, objetivamente, supera con creces en todos los apartados al juego en el que está basado.
  • La mansión Spencer cobra más importancia en la trama en esta nueva versión puesto que ahora posee una ruta que conecta hacia los laboratorios Arklay. A diferencia del Resident Evil original que se accedían desde los túneles.
  • Los Hunter en este Remake al matarte no te decapitaran sino que te degollaran. Curiosamente en la beta de este remake, los Hunter si te quitaban la cabeza, se desconoce si fue por la censura o fue para darle mas realismo al juego.
  • En la misma beta se veía que Jill Valentine tendría habilidades de combate, pero al final no se implementó esta mecánica.
  • A Chris Redfield se le ve portando un arma de rayo láser en la misma beta, pero se terminó descartando.
  • La trama de la aventura cambia respecto a la entrega original, puesto que, se agrega la historia de la familia Trevor y las penurias por las que pasaron, trama que fue recortada de la versión original.
  • Se agrega el concepto de los Crimson Head, esto con la idea de que no nos sintamos a salvo con simplemente matar a los zombis.

Galería

Enlaces externos


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