Resident Evil Wiki
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En 2002, Resident Evil (publicado originalmente en 1996 para PlayStation) fue publicado de nuevo, totalmente re-hecho y exclusivo para la consola Nintendo GameCube (y posteriormente también para Nintendo Wii) como parte de un acuerdo entre Capcom y Nintendo, que también incluyó 2 juegos nuevos, Resident Evil 0 y Resident Evil 4, aparte de la re-edición de algunos Resident Evil ya existentes.

Esta versión fue simplemente titulada Resident Evil, pero es conocida también por nombres informales como: Resident Evil Remake y Resident Evil Rebirth, de forma abreviada REmake y REbirth respectivamente; para evitar ambigüedades y confusiones con el videojuego original. En Japón, el título de este remake se escribe todo en letras minúsculas, biohazard, mientras que en las versiones anteriores los nombres están escritos integralmente en mayúsculas, BIOHAZARD.

En dicho país, este videojuego salió también a la venta en el Pure Evil Pack, que también incluía Resident Evil 0. En 2006 salió en Estados Unidos una compilación especial llamada Resident Evil 10th Anniversary Collection conmemorando los 10 años de la serie. Esta compilación tiene 3 juegos con el sello Player's Choice, dos de ellos exclusivos para Nintendo Gamecube, Resident Evil 0, Resident Evil y Resident Evil 4.

Para finales del año 2014, Capcom relanzó el juego, esta vez titulado como HD Remaster, en alta definición, con opciones nuevas y características especiales entre las cuales se cuenta un doblaje en japonés y una opción especial de galería, siendo lanzado el 27 de noviembre de 2014 en tierras japonesas para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360. Para el resto del globo, una versión digital fue lanzada a comienzos del 2015, incluyendo a las consolas PlayStation 4, Xbox One y también para PC.

Características

Sacado al mercado en 2002 (y posteriormente en diciembre de 2008 para Wii), este remake muestra unos gráficos excelentes, con un gran realismo y detalle y de gran calidad en cuanto a escenarios y efectos de luz y sombra se refiere. Ademas, cuenta con un sonido totalmente mejorado, incluyendo las nuevas voces de los actores, e incorpora elementos de la jugabilidad de nueva generación (exceptuando el diario de George Trevor) y nuevas áreas agregadas, como un cementerio y una pequeña cabaña del guardia en el bosque (donde ocurre el primer encuentro con Lisa Trevor).

Los segmentos originales de live-action han sido cambiados por gráficos tridimensionales de GameCube y las voces totalmente renovadas con las de otros actores. Chris y Jill siguen siendo los dos únicos personajes jugables. La mayor parte de los acertijos ya existentes se han renovado, a la par que se han agregado nuevos y el personaje del jugador cuenta ahora con armas de defensa que pueden ser utilizadas cuando esta siendo atacado por el enemigo. Ahora también es necesario decapitar o quemar a los zombis para que no reaparezcan, como los Crimson Head (Cabezas Carmesí) que son mas rápidos y peligrosos. En resumen, el renovado juego cuenta con algunos modos de juego adicionales, secretos y varios finales, así como la restauración del argumento secundario de George Trevor, mientras que su hija Lisa ha sido puesta como un poderoso monstruo (y fuente del virus-G).

Enemigos

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  • Zombis: Son los enemigos básicos del juego. Se encuentran en la mansión y sus alrededores y eran trabajadores de Umbrella que fueron infectados por el virus-T durante sus experimentos. Pocas horas después de ser infectados, la víctima entra en un estado de pseudohibernación mientras el virus se apodera del organismo y reanima los órganos vitales con su código genético. En esos momentos, la persona infectada, bajo control total del virus, es capaz de moverse otra vez, pero se convierte en zombi. En este estado ya no poseen ningún tipo de emoción o consciencia humana y solo se mueven bajo el instinto primario de alimentarse de otros seres vivos, lo que los conduce fácilmente a la antropofagia. Son fáciles de eliminar usando pistolas o cualquier arma de fuego, pero son muy peligrosos en grupo.
  • Crimson Head: Cuando un zombi ha sido rematado, el virus-T hace algún otro tipo de mutación. Cuando esto ocurre, el zombi se vuelve a levantar, pero mas desarrollado. Se reconocen por su espantoso y estrepitoso alarido y su rapidez. Al contrario que los zombis normales, pueden correr, poseen garras y sus ataques hacen mas daño, además de ser más resistentes a las balas. Para que no vuelvan a levantarse, una vez inconscientes los zombis deben ser quemados o decapitados.
  • MA-39 Cerberus: Son perros Doberman infectados por el virus y otro enemigo común de la saga Resident Evil. Les asignaron ese nombre en mención al Cerbero, el perro mitológico de 3 cabezas que custodiaban la entrada al Hades. Atacan rápidamente a cualquier cosa viva que este a su alcance. Su forma de atacar consiste en tirar al jugador al suelo para matarlo de una mordida en la garganta.
  • Cuervos: Aves infectadas por el virus pueblan las montañas Arklay, que las ha hecho sumamente agresivas y atacan con picotazos y aunque son fáciles de exterminar usando simplemente el cuchillo o la pistola pueden convertirse en un serio problema si atacan en grandes bandadas.
  • Avispas: Las avispas infectadas muestran un tamaño mayor al normal y aunque aparecen pocas veces durante el juego, lo mejor es huir de ellas, pues, al igual que los cuervos, son difíciles de abatir con armas de fuego debido a su constante movimiento; su picadura puede envenenar.
  • Serpientes de jardín: Pequeñas serpientes infectadas que a diferencia de Yawn, no aumentaron de tamaño, pero si aumentaron su agresividad aparecen en distintos lugares del juego, mayormente al aire libre. Generalmente no representan un gran problema, pero pueden saltar para ejecutar el ataque y en algunos casos pueden envenenar.
  • Arañas gigantes: Tarántulas infectadas y mutadas por el virus hasta alcanzar un tamaño descomunal. Se las encuentra a menudo en grupos de 2 o 3 y tienden atacar en diversos ángulos. Su veneno es muy peligroso, pues causa envenenamiento inmediato, por lo que hay que evitar su mordedura a toda costa. Para matarlas es necesario usar un arma potente como la escopeta o el lanzagranadas. Pueden hacer daño y envenenar a distancia lanzando chorros tóxicos.
  • Forest Speyer: Se trata de un miembro del equipo Bravo de S.T.A.R.S. que fue asesinado por una bandada de cuervos infectados. Cuando el equipo Alpha lo encuentra ya se ha convertido en zombi. Es diferente a todos los demás porque, ademas de ser mas grande y rápido, dejando aparte que es miembro de S.T.A.R.S. compañero de los protagonistas, va pertrechado con un cinturón de granadas. Existe un modo en el juego que si se activa y el jugador le dispara o utiliza un arma secundaria contra el, las granadas explotan y la partida termina, así que la única manera de sobrevivir a un encuentro con Forest es salir huyendo.
  • MA-121 Hunter Alpha: Se trata de los primeros prototipos de Cazadores que fueron completados con éxito; son monstruos con rasgos de reptil y afiladas garras y dientes. Fueron creadas por Umbrella como B.O.W. ("armas bio-orgánicas"). Su primera aparición ocurre en la mansión, al regresar de la casa del guardia. Máquinas de matar perfectas, esperan en un determinado lugar a que pase alguna víctima. Son muy ágiles y pueden saltar largas distancias muy rápidamente. Tienen la capacidad de decapitar a su objetivo para una muerte inmediata, sin importar el nivel de salud del jugador, por lo que estos monstruos son el principal problema de los jugadores sin experiencia, tanto por su velocidad, como por su resistencia a las balas.
  • Quimera: Es otro prototipo de monstruos, creados para el programa BOW, pero al final el proyecto fue abandonado por Umbrella. Solo se encuentran en las salas de generadores del laboratorio. Se trata de una de las especies de monstruos mas peligrosos del juego, pues atacan en grupo y por sorpresa, colgándose en lugares altos para caer sobre la víctima y desgarrarla. En otras ocasiones pueden atacar por la espalda. Estos monstruos nacieron después de insertar el ADN de una mosca y el virus-T en tejido humano. Aunque poseen alas, son demasiado pequeñas para permitirles volar, pero lo compensan con su gran capacidad de caminar por las paredes y techos, ademas de usar los tubos de ventilación para trasladarse de un lugar a otro del laboratorio subterráneo.
  • Planta mutante: Se trata de una planta infectada con el virus-T que ha crecido dentro del jardín interno de la mansión. La planta desarrolló sus lianas en tentáculos los cuales utiliza para atacar.

Jefes

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  • Yawn: El primer jefe del juego; es una enorme serpiente venenosa que reside en el sistema de ventilación de la mansión Spencer. Se le encuentra dos veces durante el juego: la primera en el ático, donde no es necesario acabar con ella, únicamente esquivarla para tomar la mascara de la muerte y salir; la segunda, en la biblioteca, donde hay que acabar con ella necesariamente para obtener el segundo libro. Su mordedura, ademas de causar un envenenamiento inmediato, reduce notablemente la salud del protagonista, por lo que al enfrentarse a ella es recomendable llevar antídotos. Se necesita de armamento pesado para vencerla, como la escopeta o el lanzagranadas. Su nombre deriva de la palabra inglesa yawn ("bostezo" en español), ya que parece que va a bostezar al abrir la gran boca para morder a su presa.
  • Planta-42: Una gigantesca planta carnívora infectada por el virus, creación de Henry Saton. Ocupa una habitación completa de la casa del guardia. Por la infección ha crecido considerablemente y se ha vuelto muy peligrosa; la manera de matarla sale de lo convencional y depende del personaje que este controlando el jugador. Aunque es uno de los jefes mas fáciles de derrotar, pude lanzar un ácido que no hace demasiado daño, pero puede envenenar. Ademas, puede atacar con sus tentáculos.
  • Elder Crimson Head: El primer zombi de este tipo, creado por el equipo de investigación de Arklay, resulto ser mas agresivo y resistente que los posteriores y llego a matar a algunos trabajadores, por lo que fue confinado en un ataúd en una sala bajo la mansión que se accede por el cementerio. No es un jefe muy difícil si se tiene la escopeta, con la que puede ser eliminado de unos 4 o 5 disparos. La mejor estrategia es mantenerse en movimiento, pues este Crimson Head corre hacia su objetivo y ataca, causando un daño considerable. Lo mejor es esquivarlo y dispararle a la vez hasta que no aguante mas. Se cree que puede ser George Trevor, el arquitecto de la mansión.
  • Fi-03 Neptune: El resultado de inocular el virus-T en un gran tiburón blanco. Este tipo de BOW fue creado específicamente para estudiar el efecto del virus en criaturas marinas. Escaparon de sus tanques de contención al inundarse todo por un momento de enajenación de uno de los científicos. Son muy peligrosos bajo el agua, pues pueden atacar velozmente.
  • Black Tiger: Una araña más grande y más peligrosa que las demás; vencerla es fundamental para seguir adelante. Su ataque y mordeduras son similares a las de las otras arañas, pero con mucho más poder destructivo. Aparece acompañada por 1 0 2 arañas más pequeñas (dependiendo del nivel de dificultad escogido) que también pueden atacar, por lo que también hay que estar pendientes de ellas.
  • Lisa Trevor: Un nuevo jefe para este juego. Ella es la hija del arquitecto de la mansión, George Trevor. Fue capturada junto con su madre por Umbrella para someterlas a experimentación con el virus Progenitor y el virus-T. Su madre no sobrevivió, pero ella aguanto 30 años toda clase de experimentos en su organismo, transformándola en un horrible ser. Tal fue su degeneración física y mental que incluso llego a arrancar la piel de la cara de su muerta madre, la cual llevo siempre puesta desde ese momento. Después de años de experimentos con el virus, su cuerpo desarrollo una capacidad de curación increíblemente rápida, convirtiéndola en el único enemigo del juego que no puede ser abatido con armas de fuego. Su primera aparición es en la cabaña, donde ataca a los miembros del equipo Alpha. Después de una vida inhumana como rata de laboratorio, Lisa veía a los humanos solo como enemigos, seres que querían hacerle daño. Al final, Lisa aparentemente de mato lanzándose a un profundo abismo al lado del altar de la tumba de su madre. En Resident Evil: The Umbrella Chronicles Wesker se enfrenta de nuevo a ella, pero después de que se arrojase por el abismo; es decir, Lisa es invencible. Es posible que muriera únicamente cuando explotó la mansión.
  • Tyrant T-002: El primer Tyrant completado, con mejoras respecto al Proto-Tyrant de Resident Evil 0, es un humano que tuvo la suerte de mutar en esta poderosa criatura en vez de un zombi, al ser expuesto al virus-T. Ataca con la enorme garra ubicada en la mano izquierda, la cual hace mucho daño. En el caso de la mansión Spencer, Albert Wesker libera al monstruo de su contención para probar sus capacidades y que acabe con los miembros restantes del equipo. Sin embargo, los miembros de S.T.A.R.S. logran contenerlo, pero al intentar escapar de la mansión en el helipuerto, regresa. Al final es destruido por el lanzacohetes proporcionado por Brad Vickers, el piloto del helicóptero que los acaba rescatando.

Armas

  • Puñal: Como su propio nombre indica, es un arma de autodefensa. Cuando un zombi se acerca demasiado se lo puede apuñalar en la cabeza con esta daga para rechazarlo o mantenerlo a distancia, pero no es suficiente para matarlo. Sin embargo, son útiles para escapar de un ataque. Estas armas se encuentran en varios lugares del juego.
  • Granada destelleante: Un arma de autodefensa, exclusiva de Chris. Si es atacado por un zombi cuando tiene equipada esta granada, puede sacarla y ponerla en la boca de su atacante. Momentos después la granada estalla, eliminando instantáneamente al enemigo.
  • Pistola de descargas: Arma de autodefensa, exclusiva de Jill. Si es atacada por un zombi o cualquier enemigo menor que pueda agarrar cuando tiene esta arma equipada, puede usarla para emitir una potente descarga eléctrica a su oponente que incluso puede desorientarlo temporalmente, momento que puede ser aprovechado para acabar con el o escapar. Puede ser empleada con las baterías que de vez en cuando se encuentran por la mansión y sus alrededores.
  • Cuchillo de supervivencia: Ambos personajes tienen este cuchillo militar ya desde el inicio del videojuego. No es muy eficaz con los enemigos, pero es mucho mejor que no tener nada.
  • Pistola Beretta M92FS: es el arma básica de los miembros de S.T.A.R.S. Se trata de una pistola automática con capacidad para 15 balas de 9 mm. Las municiones para esta arma son abundantes y se encuentran en muchos lugares de la mansión.
  • Escopeta Remington M870: Esta escopeta de caza es un arma importante y de mucha utilidad. Se encuentra en el cuarto de fumadores en el primer piso de la mansión. Tiene capacidad para 6 cartuchos y su poder de fuego la hace buena especialmente para acabar con enemigos que estén juntos. Es una buena arma contra enemigos más resistentes, como los cazadores o los Crimson Head.
  • Escopeta de asalto: Con capacidad de 10 cartuchos y disparo mas rápido, la escopeta de asalto es una mejor opción que la escopeta normal, a la cual reemplaza completamente.
  • Lanzagranadas: Esta poderosa arma solo se puede obtener con Jill. Se encuentra en el balcón del segundo piso de la mansión, al lado del cadáver de Forest. Puede disparar 3 distintos tipos de munición: granadas explosivas, granadas de ácido y granadas incendiarias, cada uno con sus particulares efectos, que la convierten en un arma muy recomendable para los enemigos resistentes o los jefes.
  • Lanzallamas: Arma muy potente que solo puede conseguirla Chris. Se encuentra en los pasajes subterráneos. Únicamente se puede usar en unas pocas habitaciones, pues hay un sistema de seguridad que impide que salga de la zona. Lleva el combustible al 100% y puede lanzar fuego a máxima potencia durante 9 segundos ininterrumpidos. Es excelente contra las arañas gigantes y más aún contra la Black Tiger.
  • Revólver Colt Python .357 Mágnum: Este revolver, cargado con una munición potente, es una de las armas mas poderosas en el juego. Tiene capacidad para 6 balas de calibre 357. Es capaz de eliminar a cualquier enemigo con tan solo uno o dos disparos, excepto los jefes, que requieren algunos mas. Sin embargo, la munición para esta arma es escasa, por lo que es recomendable usarla sabiamente.
  • Revólver .44 Mágnum: Esta arma solo se encuentra en juego de Jill. Esta cargada con 6 balas y esas son todas las que hay. No existe ninguna otra munición para esta arma en todo el juego. Es más poderosa que la Colt Phyton. Por lo que debe ser usada más sabiamente aún. La consigue Jill si no se la devuelve a Barry en el último encuentro contra Lisa Trevor, pero entonces solo se pueden obtener los finales "malos".
  • Pistola de autodefensa: Una pequeña arma que se encuentra en el cuarto "001" de la residencia. Solo tiene una bala cargada y es la única munición existente en todo el juego. Es poderosa, pero prácticamente significa la perdida de un espacio en el inventario, que puede ser usada únicamente una vez.
  • Lanzacohetes: El arma más poderosa del juego normal, capaz de destruir a cualquier enemigo de un solo disparo, excepto algunos jefes. Brad Vickers la arroja desde el helicóptero en la última batalla contra Tyrant para destruirlo de una vez por todas.
  • Samurai Edge: Se trata de una pistola especial con munición infinita que se obtiene terminando el juego en modo normal o difícil en menos de 5 horas. Al obtenerla, el cuchillo es automáticamente reemplazado por esta arma. Es similar a la pistola, pero puede disparar hasta 3 tiros seguidos. Es el arma que usa Albert Wesker.
  • Lanzacohetes antitanques: La mejor arma del juego por su considerable capacidad de destrucción. Tiene munición infinita y un disparo basta para acabar con cualquier enemigo que no sea jefe. Este lanzacohetes aparece en el inventario después de haber terminado el juego en menos de 3 horas en modo normal o difícil. Su único defecto es que tarda un poco entre disparo y disparo, pero con uno solo puede incluso tumbar temporalmente a Lisa Trevor.

Personajes

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  • Chris Redfield: Miembro del equipo Alpha de S.T.A.R.S. que tiene una puntería excepcional, que lo llevo a ser parte del equipo. También es un superviviente del accidente que, al igual que Jill, puede ser controlado como personaje principal del juego. Usa como contraataque de defensa dagas y granadas. También posee un encendedor en su arsenal como herramienta estándar. En el juego recibe mucha ayuda por parte de Rebecca, una superviviente del equipo Bravo de S.T.A.R.S. en lo que se refiere a rompecabezas y acertijos. Al final del juego debe liberar a Jill de una celda y escapar con ambas compañeras.
  • Jill Valentine: Es el único miembro femenino del equipo Alpha de S.T.A.R.S. pero su inteligencia es extremadamente buena, lo que la convierte en un miembro clave del equipo. Puede ser controlada por el jugador como personaje principal. Emplea para el contraataque defensivo dagas y un dispositivo eléctrico recargable. También tiene una ganzúa en su arsenal como herramienta estándar. En el juego recibe mucha ayuda de otro superviviente del equipo, Barry, quien le da municiones, medicinas y hasta mata a algunos monstruos por ella. Al final del juego debe liberar a Chris de una celda y escapar con ambos compañeros.
  • Barry Burton: Miembro veterano del equipo Alpha de S.T.A.R.S. con un revolver calibre 44 como arma principal. En el escenario de Jill, el la ayuda brindándole armas, medicinas y hasta destruye a la Planta 42 por ella si se hace lo adecuado anteriormente. En un momento concreto del videojuego, después de varios indicios de traición por su parte, el jugador debe decidir si le salva la vida o lo deja a su suerte. En el escenario de Chris, Barry nunca entra a la mansión. Pero se da entender que escapo por su cuenta. Después del caso de la mansión Spencer se muda con su familia a Canada.
  • Albert Wesker: Es el líder del equipo Alpha de S.T.A.R.S. y el antagonista principal de juego. Desde un principio, su plan fue enviar a los equipos de S.T.A.R.S. a la mansión para registrar datos de combate real de las armas biológicas (B.O.W.) enviando primero al equipo Bravo y después al Alpha. En ambas tramas, Wesker encierra en una celda subterránea al personaje principal que no controla el jugador (si el jugador es Jill, encierra a Chris y viceversa). Finalmente no todo sale, aparentemente, como el había planeado, pero a pesar de los contratiempos logra escapar de la mansión.
  • Brad Vickers: Es el piloto del equipo Alpha de S.T.A.R.S. quien se acobarda al principio del juego y huye, dejando a los miembros del equipo a merced de los monstruos. Al final del juego regresa para rescatar a sus compañeros y según las opciones del jugador a lo largo del videojuego le proporciona un lanzacohetes para que destruya definitivamente a Tyrant.
  • Joseph Frost: Ex miembro del equipo Bravo de S.T.A.R.S. y ya establecido en Raccoon City, Joseph fue promocionado recientemente para servir como especialista de los vehículos del equipo Alpha. Muchos miembros del equipo Bravo están celosos de su promoción, pero el fue ascendido por el mismo Wesker. Joseph es joven, entusiasta y muy curioso. Cae bajo las fauces de uno de los Cerberus que rondan la mansión.
  • Rebecca Chambers: Único miembro novato femenino del equipo Bravo de S.T.A.R.S. quien fue enviada con sus compañeros a investigar los sangrientos asesinatos en las cercanías de las montañas Arklay. Después de los accidentes de Resident Evil 0. Rebecca va a la mansión para reunirse con sus compañeros, pero cae en un profundo sueño. Al despertar se de cuenta de que el lugar también esta infectado por el Virus-T y decide unir fuerzas con su compañero Richard para salir adelante. En el escenario de Chris, ella cuida a Richard, quien es envenenado por la serpiente mutante Yawn y en cierto momento del videojuego se puede controlar. En la trama argumentada de Jill nunca aparece, pero se dice que probablemente escapo por su cuenta.
  • Richard Aiken: Miembro novato del equipo Bravo de S.T.A.R.S. cuya primera misión fue investigar en las montañas Arklay con el resto del equipo. El se va con Kenneth, Forest y Enrico a la mansión y se separan. Richard encuentra a Rebecca y une fuerzas con ella debido a la propagación del Virus-T. Después es envenenado por Yawn. En la trama de Jill, se sacrifica y la salva de la serpiente, por lo que se lo traga a el. En la de Chris, se sacrifica y lo salva de Neptuno, el tiburón mutante, provocando que este se lo trague a el. En Resident Evil: The Umbrella Chronicles se da a entender que muere por el veneno de Yawn (como en el Resident Evil original), pero nunca se aclara del todo. En resumen: muere, pero no se sabe como realmente.
  • Enrico Marini: Capitán del equipo Bravo de S.T.A.R.S. en la misión ordena que se separen los integrantes y después de los sucesos de Resident Evil 0 se encuentra en los pasajes subterráneos. Dice que hay un traidor en el equipo y en ese mismo instante es asesinado de un balazo en el corazón, supuestamente por Wesker.
  • Forest Speyer: Es un miembro del equipo Bravo de S.T.A.R.S. que hacia la competencia a Chris en la puntería. Es encontrado en un balcón de la mansión, muerto e infectado por el Virus-T y es algo difícil de derrotar. En el modo desbloqueable One Deadly Zombie, el zombi especial es el.
  • Kenneth Sullivan: Miembro del equipo Bravo de S.T.A.R.S. que se encuentra al inicio del juego siendo devorado por el primer zombi que el jugador se encuentra. De su cuerpo sin vida se obtiene una grabación que muestra como fue su muerte.
  • Kevin Dooley: Es el piloto del helicóptero Bravo de S.T.A.R.S. y es encontrado por Joseph mutilado dentro del helicóptero estrellado.
  • George Trevor: Era el arquitecto de la mansión Spencer. Aparentemente no aparece en el juego, pero si su hija Lisa. Se sabe que murió tratando de encontrar a su esposa e hija en la mansión en una de las trampas que el mismo diseño.

Curiosidades

  • En este juego no tiene la introducciones de actores reales que tenía el original.
  • En este Remake, la mansión Spencer es mucho más grande, con nuevas áreas y pasillos que no se encontraban en la versión original.

Galería

Enlaces externos

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