FANDOM


Con el rotundo éxito obtenido por Resident Evil 2 en la PlayStation y en la Nintendo 64, Capcom tenía planeado portar el Resident Evil 2 a la consola portátil de Nintendo, la Game Boy Advance.

Una demo técnica se encontraba en desarrollo por Raylight Studios en el año 2003, pero al igual que con lo que ocurrió con el Resident Evil original cuando HotGen Studios trató de portarlo a la Game Boy Color, el proyecto fue cancelado debido a que la Game Boy Advance no poseía la suficiente memoria para todo el juego, en especial si eran dos historias, la de Leon y Claire.

Desarrollo

El juego se empezó a encontrar en desarrollo tiempo después de que Resident Evil 2 saliera para la PS1 y la N64. El juego iba a estar dividido, al igual que el de PS1 que estaba dividido en dos CD's, este iba a estar en dos cartuchos para la GBA, uno con el contenido de Leon y otro con el de Claire. El cartucho de Leon se encontraba en desarrollo, obteniendo buenos resultados al principio, llegando hasta el escenario de la cancha de baloncesto en el comienzo de la historia, pero después de esto se dieron cuenta de que requería mucha memoria que no soportaba el GBA para continuar el juego y por eso fue cancelado. Uno de los principales factores eran las voces, ya que en el juego si iban a aparecer y esto ocupaba mucha memoria, otro eran las escenas de videos que utilizaban mucho espacio, un factor influyente también fue por los gráficos, muy similares a los del juego original, pero reducidos debido a la memoria de la consola portátil.

Curiosidades

  • El juego traería las voces de los personajes y las escenas intermedias, pero fueron descartadas las escenas de videos porque no se podía poner en la consola.
  • Había muy poca variedad de zombis; un zombi civil, otro policía y uno científico (en los laboratorios).
  • En ambos personajes, sólo se hubiera podido jugar el Lado A de cada uno.
  • Había menos variedad de armas.
  • Leon tenía un modo peculiar de caminar medio extraño.
  • Los zombis al dispararles saltaban hacia atrás y su piel era de color azul.
  • Algunos escenarios y lugares fueron descartados, como el interior de la tienda de armas de Kendo.
  • Algunos personajes serían descartados como: Robert Kendo y posiblemente Marvin Branagh.
  • A pesar de intentar seguir con su desarrollo, sería imposible, en especial introducir las secuencias generadas por computadora a la GBA, por lo tanto, su salida ya no tenía posibilidad.

Gameplay

Resident Evil 2 GBA - Gameplay

Resident Evil 2 GBA - Gameplay

Galería

El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.