Resident Evil Wiki
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Al igual que con lo que ocurrió con el '''[[Resident Evil]]''' original cuando trataron de portarlo a la '''GameBoy Color''', el proyecto fue cancelado debido a que la GameBoy Advance no poseía la suficiente memoria para todo el juego, en especial si eran dos historias, '''[[Leon S. Kennedy|Leon]]''' y '''[[Claire Redfield|Claire]]'''.
 
Al igual que con lo que ocurrió con el '''[[Resident Evil]]''' original cuando trataron de portarlo a la '''GameBoy Color''', el proyecto fue cancelado debido a que la GameBoy Advance no poseía la suficiente memoria para todo el juego, en especial si eran dos historias, '''[[Leon S. Kennedy|Leon]]''' y '''[[Claire Redfield|Claire]]'''.
 
==Desarrollo==
 
==Desarrollo==
El juego se empezó a encontrar en desarrollo tiempo después de que Resident Evil 2 saliera para la PSX y la N64. El juego estaría dividido al igual que el de PSX en dos CD's, este estaría en dos cartuchos para la GBA, uno con Leon y otro con Claire. El cartucho de Leon se encontraba en desarrollo, obteniendo buenos resultados al principio, llegando hasta el escenario de la cancha de baloncesto en el comienzo de la historia, pero después de esto se dieron cuenta de que requería mucha memoria que no soportaba el GBA para continuar el juego y por eso fue cancelado. Uno de los principales factores eran las voces, ya que en el juego si iban a aparecer y esto ocupaba mucha memoria, otro eran las escenas de videos que utilizaban mucho espacio, otro eran los gráficos, muy similares a los del juego original pero reducidos debido a la memoria de la consola portátil.
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El juego se empezó a encontrar en desarrollo tiempo después de que Resident Evil 2 saliera para la PSX y la N64. El juego estaría dividido al igual que el de PSX que estaba dividido en dos CD's, este estaría en dos cartuchos para la GBA, uno con Leon y otro con Claire. El cartucho de Leon se encontraba en desarrollo, obteniendo buenos resultados al principio, llegando hasta el escenario de la cancha de baloncesto en el comienzo de la historia, pero después de esto se dieron cuenta de que requería mucha memoria que no soportaba el GBA para continuar el juego y por eso fue cancelado. Uno de los principales factores eran las voces, ya que en el juego si iban a aparecer y esto ocupaba mucha memoria, otro eran las escenas de videos que utilizaban mucho espacio, un factor influyente también fue por los gráficos, muy similares a los del juego original pero reducidos debido a la memoria de la consola portátil.
 
==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
 
*El juego traería las voces de los personajes y las escenas intermedias, pero fueron descartadas las escenas de videos porque no se podía poner en la consola.
 
*El juego traería las voces de los personajes y las escenas intermedias, pero fueron descartadas las escenas de videos porque no se podía poner en la consola.
*Había muy poca variedad de [[Zombie|zombies]]; un zombie civil, otro policía y uno científico (en los laboratorios).
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*Había muy poca variedad de '''[[Zombie|zombies]]'''; un zombie civil, otro policía y uno científico (en los laboratorios).
 
*En ambos personajes sólo se hubiera podido jugar el '''Lado A''' de cada uno.
 
*En ambos personajes sólo se hubiera podido jugar el '''Lado A''' de cada uno.
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*Había menos variedad de armas.
 
*Leon tenía un modo peculiar de caminar medio extraño.
 
*Leon tenía un modo peculiar de caminar medio extraño.
 
*Los zombies al dispararles saltaban hacia atrás y su piel era de color azul.
 
*Los zombies al dispararles saltaban hacia atrás y su piel era de color azul.
*Algunos escenarios y lugares fueron descartados, como el interior de la tienda de [[Robert Kendo|Kendo]].
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*Algunos escenarios y lugares fueron descartados, como el interior de la '''[[Kendo Gun Shop|tienda de armas]]''' de '''[[Robert Kendo|Kendo]]'''.
*Varios enemigos serían descartados como: el [[T-103]], las [[Araña gigante|Arañas gigantes]], los [[Cuervos]], la [[Planta 43]] y los [[Hunter α (alpha)|Hunter alpha]].
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*Varios enemigos serían descartados como: el '''[[T-103]]''', las '''[[Araña gigante|Arañas gigantes]]''', los '''[[Cuervos]]''', las '''[[Planta 43|Plantas 43]]''' y los '''[[Hunter α (alpha)|Hunter alpha]]'''.
*Algunos personajes serían descartados como: [[Robert Kendo]] y [[Marvin Branagh]].
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*Algunos personajes serían descartados como: '''[[Robert Kendo]]''' y posiblemente '''[[Marvin Branagh]]'''.
   
 
==Gameplay==
 
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Revisión del 17:00 3 mar 2013

Con el rotundo éxito obtenido por Resident Evil 2 en la PlayStation y en la Nintendo 64, Capcom tenía planeado portar el Resident Evil 2 a la consola portátil de Nintendo, la GameBoy Advance.

Al igual que con lo que ocurrió con el Resident Evil original cuando trataron de portarlo a la GameBoy Color, el proyecto fue cancelado debido a que la GameBoy Advance no poseía la suficiente memoria para todo el juego, en especial si eran dos historias, Leon y Claire.

Desarrollo

El juego se empezó a encontrar en desarrollo tiempo después de que Resident Evil 2 saliera para la PSX y la N64. El juego estaría dividido al igual que el de PSX que estaba dividido en dos CD's, este estaría en dos cartuchos para la GBA, uno con Leon y otro con Claire. El cartucho de Leon se encontraba en desarrollo, obteniendo buenos resultados al principio, llegando hasta el escenario de la cancha de baloncesto en el comienzo de la historia, pero después de esto se dieron cuenta de que requería mucha memoria que no soportaba el GBA para continuar el juego y por eso fue cancelado. Uno de los principales factores eran las voces, ya que en el juego si iban a aparecer y esto ocupaba mucha memoria, otro eran las escenas de videos que utilizaban mucho espacio, un factor influyente también fue por los gráficos, muy similares a los del juego original pero reducidos debido a la memoria de la consola portátil.

Curiosidades

  • El juego traería las voces de los personajes y las escenas intermedias, pero fueron descartadas las escenas de videos porque no se podía poner en la consola.
  • Había muy poca variedad de zombies; un zombie civil, otro policía y uno científico (en los laboratorios).
  • En ambos personajes sólo se hubiera podido jugar el Lado A de cada uno.
  • Había menos variedad de armas.
  • Leon tenía un modo peculiar de caminar medio extraño.
  • Los zombies al dispararles saltaban hacia atrás y su piel era de color azul.
  • Algunos escenarios y lugares fueron descartados, como el interior de la tienda de armas de Kendo.
  • Varios enemigos serían descartados como: el T-103, las Arañas gigantes, los Cuervos, las Plantas 43 y los Hunter alpha.
  • Algunos personajes serían descartados como: Robert Kendo y posiblemente Marvin Branagh.

Gameplay

Resident_Evil_2_GBA_-_Gameplay

Resident Evil 2 GBA - Gameplay

Galería