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Resident Evil 2 para Sega Saturn fue un port cancelado por Capcom que iba a ser lanzado en dicha plataforma en 1998, pero que nunca vio la luz debido a una serie de dificultades técnicas en la consola.

DesarrolloEditar

1997Editar

Tras el éxito de Resident Evil, Capcom comenzó a trabajar en una secuela para la PlayStation. Una conversión para Sega Saturn (con varios extras)[1] fue anunciada durante el desarrollo del juego, con planes para su lanzamiento después de su llegada a PlayStation (a principios de 1997, Bernie Stolar sugirió que llegaría solo una semana más tarde)[2]. Esta versión de Resident Evil 2 fue cancelada y posteriormente conocida como Resident Evil 1.5, por ende, la versión de Saturn se descartó debido a dificultades para trabajar con el hardware: los desarrolladores de Nextech serían reasignados para trabajar en Resident Evil: Code Veronica para Sega Dreamcast[3].

1998Editar

Con el nuevo desarrollo de Resident Evil 2 tras el cancelamiento de versión 1.5 y con vistas a ser lanzado a principios de 1998 para PlayStation, el desarrollo del port de Saturn fue re-anunciado en primavera de 1998 y comenzó algún tiempo después del lanzamiento de PlayStation con una posible fecha de lanzamiento para verano de 1998. Capcom comenzó a trabajar con Nex Entertainment, una subsidiaria de Sega responsable del port para Saturn de Resident Evil. Capcom perdió la fe en el proyecto al principio de la producción, descubriendo que la CPU era más lenta de lo que les gustaba y la GPU no podía manejar los cálculos gráficos[4], inclusive con el uso de la memoria de expansión de la Saturn. Después de experimentar varios retrasos, la versión de Saturn se canceló a finales de 1998 y el juego finalmente apareció en Dreamcast a finales de 1999. Nunca se publicaron imágenes o capturas de pantalla del juego en Saturn, aunque la versión de Saturn fue mostrada en algunos trailers, el contenido de juego mostrado era de la versión de PlayStation.

Capcom acordó con Nex que un port de Resident Evil 2 sería un juego notablemente inferior al de la versión de PlayStation, y la producción se movió hacia el desarrollo de un juego completamente nuevo que funcionaría bien en la próxima consola de Sega; Dreamcast, convirtiéndose finalmente en Resident Evil CODE: Veronica.

TrailerEditar

Biohazard 2 Prototype - Saturn Trailer 1997

Biohazard 2 Prototype - Saturn Trailer 1997

ReferenciasEditar

Ver Fuentes

Referencias:

  1. https://segaretro.org/index.php?title=File:SSM_UK_30.pdf&page=6
  2. https://segaretro.org/index.php?title=File:UltraGamePlayers_US_096.pdf&page=13
  3. https://segaretro.org/index.php?title=File:EGM_US_114.pdf&page=52
  4. https://archive.org/details/Official_Sega_Saturn_Magazine_036/page/n39

Notas:



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