Este artículo corresponde a la versión original del juego de 1999, para ver el remake de 2020, véase Resident Evil 3 (remake). |
Resident Evil 3: Nemesis, conocido originalmente en Japón como Biohazard 3: Last Escape (バイオハザード3 ラストエスケープ Baiohazādo Surī Rasuto Esukēpu?), es la tercera entrega de la saga Resident Evil lanzada para la consola PlayStation el 22 de septiembre en Japón, el 11 de noviembre en EE.UU. y finalmente el 9 de diciembre de 1999 en Europa. Posteriormente se lanzó la versión para Microsoft Windows el 16 de junio de 2000 en el país nipón, el 24 de noviembre de 2000 en el continente europeo y el 16 de abril de 2001 en América del Norte. Luego se le hizo un lanzamiento en la consola Sega Dreamcast el 16 de noviembre de 2000 en Japón, un día más tarde en los Estados Unidos y el 22 de diciembre del mismo año en Asia. Más tarde, fue desarrollada una versión para Nintendo GameCube el 14 de enero de 2003 en Norteamérica, el 23 de enero de 2003 en Japón y el 30 de mayo de 2003 en Oceanía.
Una versión remake fue lanzada en abril de 2020 para PlayStation 4, Xbox One y PC con importantes cambios gráficos, jugabilidad y trama.
Asimismo, el juego está disponible en la tienda en línea Playstation Store para ser jugado en la consola PlayStation 3 y en las consolas portátiles de Sony PlayStation Portable y PlayStation Vita. Como sus dos predecesores anteriores, es un juego de acción y aventura del género Survival Horror el cual se sitúa argumentalmente tanto antes de la aventura de Resident Evil 2 como después de esta, La protagonista en esta ocasión es Jill Valentine, quien tiene que escapar de una ciudad plagada de zombis infectados por el virus-T. En este videojuego, Jill tendrá que lidiar, no solamente con las hordas de zombis y criaturas infectadas por el virus, sino también contra un nuevo enemigo: una arma biológica llamada NEMESIS quien está programado para destruir a miembros de S.T.A.R.S. que tantos problemas le han ocasionado a Umbrella.
El juego sigue conservando varios detalles de las primeras entregas (baúl para guardar nuestros objetos, así como otras características ya conocidas de la franquicia). Como agregados, se ha incluido la posibilidad de hacer una serie de decisiones en tiempo real (es decir, durante el juego) las cuales modifican parcialmente la trama argumental del mismo dando la posibilidad de volver a jugar la partida a través de distintos caminos que pueden costarle (o no) la vida a ciertos personajes. En el aspecto de la jugabilidad, se han agregado objetos que explotan al atinarles un disparo, permitiendo eliminar a varios enemigos a la vez. Resident Evil 3: Nemesis es el primer juego de la serie en incluir una nueva modalidad de juego llamada The Mercenaries - Operation: Mad Jackal; esta ofrece una nueva aventura en donde el jugador se pone en la piel de uno de los miembros del U.B.C.S., quien deberá abrirse paso a través de hordas de muertos vivientes y enemigos variopintos para entregar un maletín a un insólito personaje.
El juego fue planeado originalmente como un derivado de la serie principal con diferentes personajes e historia, además de estar orientado más a la acción que al género del Survival Horror, como lo hicieron las dos primeras entregas. El juego destaca por su gran variedad de enemigos y la introducción del personaje de Nemesis, un monstruo intimidante que acosa al jugador durante la partida. Acompañado de una campaña de publicidad importante, Resident Evil 3: Nemesis vendió la cifra de tres millones de copias a nivel mundial y tuvo una acogida favorable, alabando sus gráficos, mejoras en la jugabilidad y la introducción de Nemesis. No obstante, el juego fue criticado por historia y su corta duración. Sin embargo, aquello no impidió su conversión a Sega Dreamcast, Nintendo GameCube y Windows para repetir el éxito.
Argumento
“ | Todo comenzó en un día normal de septiembre. Un día normal en Raccoon City. Una ciudad bajo el control de Umbrella. Nadie se atrevía a contrariarles. Y esa falta de fuerza terminaría conduciéndola a su destrucción. Supongo que tenían que sufrir las consecuencias de sus acciones, pero no había perdón. Ojalá tuvieran el valor de luchar... Pero es cierto que una vez que la rueda de la justicia ha empezado a girar, no hay nada que la detenga. Nada. Era la última oportunidad de Raccoon City... Y mi última oportunidad, mi única escapatoria... | ” |
– Jill Valentine explicando la situación de Raccoon City al comienzo del juego |
La trama del juego está dividida en dos partes. La primera comienza el 28 de septiembre y marca el inicio del escape de Jill de la ciudad, tras que esta es destruida por el brote viral, sucesos que ocurren un día antes de lo narrado en Resident Evil 2. La segunda parte comienza el 1 de octubre, Jill acaba de despertar de un coma inducido por la infección con el virus-T y concluye con el escape de esta de la ciudad en un helicóptero pilotado por Barry Burton.
Sumario de la trama
El 28 de septiembre de 1998, el pueblo montañoso de Raccoon City fue expuesto a la infección por el virus-T, un agente viral patógeno creado por la Corporación Umbrella, una empresa reconocida a nivel mundial por sus avances farmacéuticos como parte de un oscuro proyecto militar que busca la creación de armas biológicas; dicho agente produce mutaciones genéticas severas en seres vivos, alterando su estructura y convirtiendo a sus portadores en seres horrorosos según la especie infectada y cuyo propósito es esparcir el virus atacando a otros que no hayan sido contagiados. Nadie creyó ni escuchó las advertencias de los miembros del equipo S.T.A.R.S., sobrevivientes al incidente en las montañas Arklay.
Jill Valentine, Rebecca Chambers, Chris Redfield y Barry Burton, cansados de convencer a Brian Irons, jefe de la policía, que Umbrella estaba detrás del caso de la mansión Spencer y que todo era una siniestra conspiración, aparte del hecho de que estaban completamente solos (dado que toda la ciudad estaba parcializada con la compañía), deciden enfrentar el problema desde su raíz al viajar a la central de Umbrella, en Europa, para seguir investigando a la corporación desde las raíces.
Jill planea ir con ellos, pero entonces se produce un incidente inesperado que cambia por completo los planes: a consecuencia de no haber escuchado las advertencias de los sobrevivientes del incidente, el virus-T se desató, propagado por ratas que se contagiaron con el agente viral. La contaminación del agua que abastecía a la ciudad también fue uno de los factores que aceleró la infección, esparciéndola por toda la ciudad y transformando a casi todos sus residentes, flora y fauna en muertos vivientes y en otras criaturas espantosas en pocas horas.
La policía de la ciudad y Umbrella tratan de enfrentar la crisis. Umbrella envía a su unidad mercenaria privada: la U.B.C.S. (Unidad de Contramedidas para Riesgos Biológicos de Umbrella, por sus siglas en inglés), para el rescate de civiles y personal clave de la compañía que quedaron atrapados en la ciudad; la Policía por su parte, hace un último y desesperado intento por contener a los infectados, pero la situación es tan grave que finalmente terminan siendo sometidos casi por completo ante las hordas de no-muertos y animales infectados por el virus.
En medio de este panorama apocalíptico, la exmiembro de S.T.A.R.S., Jill Valentine da inicio a su escape de Raccoon City, empezando por escapar de su departamento el cual es asediado por los infectados. Ella huye hasta el interior de una bodega donde pasa un día entero en compañía de Dario Rosso, un comerciante devenido en un escritor frustrado cuya hija y esposa fueron asesinadas por los zombis. Jill intenta convencerlo para que se marche con ella, puesto que el almacén en el que se encuentran no es seguro, pero el hombre está tan aterrorizado por la situación que prefiere morir de hambre que ser víctima de las criaturas que moran por las calles, por lo que procede a encerrarse dentro de un contenedor de mercancías hasta que llegue el momento fatídico (finalmente sucumbiría a los zombis, dado que en algún momento decidió salir del contenedor, y fue atacado por estos).
Jill intenta escapar de la ciudad usando la fuerza bruta y su ingenio contra los zombis y animales que resultaron infectados por el virus, pero el peligro aumenta al encontrarse con Brad Vickers, otro de sus compañeros de S.T.A.R.S. y el único miembro que queda vivo en la ciudad aparte de ella. Él, herido y aterrorizado, le dice que "algo" está persiguiendo a todos los miembros de S.T.A.R.S y que deben huir cuanto antes.
Poco después, Jill consigue llegar a la comisaría en busca de alguien que pueda ayudarla, cuando de repente aparece Brad y antes de que pudiera decir algo, una gran bestia humanoide aparece de sorpresa. Esta bestia llamada Nemesis, es la última arma biológica clase Tyrant creada por la despiadada Corporación Umbrella, y fue programada con un solo fin: eliminar a los miembros supervivientes de S.T.A.R.S. y así, asegurar su silencio sobre la verdad de los experimentos ilegales realizados por la compañía. Jill con horror presencia la muerte de su compañero a manos de la criatura. Luego de matarlo, Nemesis centra su atención en Jill e intentará acabar también con ella a toda costa. Como Jill es la única miembro de S.T.A.R.S. que queda en la ciudad, se convierte en el objetivo principal del monstruoso ser; Jill entonces se las ingenia para escapar del sitio el cual ha sucumbido ante las hordas de zombis. En varias ocasiones se encuentra cara a cara con Nemesis, y el jugador tendrá la opción de enfrentarlo o escapar del monstruo.
En el trayecto de su huida, Jill llega a un tranvía averiado donde conoce a un grupo de mercenarios supervivientes de la U.B.C.S.; éstos son el cabo Carlos Oliveira; el teniente Mikhail Victor (oficial superior de la unidad a la que pertenece Carlos) y un supervisor, el sargento Nikolai Zinoviev. Los miembros de la U.B.C.S. fueron enviados con la excusa de rescatar civiles, pero tal como se revela más adelante, fueron enviados por Umbrella con la intención de observar el desempeño del virus-T en un escenario real, y de forma secreta, los supervisores tomarían nota de los acontecimientos y se las proporcionarían a Umbrella; además, el grupo de mercenarios tenía la orden adicional de destruir toda prueba que inculpe a Umbrella del incidente. Sin embargo y pese a estar apegados a la misión original, al sufrir bajas considerables y como Mikhail estaba gravemente herido, deciden ir al punto de extracción localizado en la Torre del Reloj de Saint Michael, donde les espera un helicóptero Puma. Sin embargo, para poder llegar a su destino, deben de reparar el tranvía en el que se encuentran ya que es arriesgado continuar a pie.
Cuando por fin el tranvía es reparado y puesto en funcionamiento, a costa de la vida de Nicholai, Nemesis irrumpe en su interior continuando su misión de acabar con Jill. Mikhail entonces se sacrifica inmolándose a sí mismo con una granada para salvarlos a todos. Sin embargo, la explosión causa que el tranvía acelere sin control. Jill y Carlos escapan del tranvía desbocado saltando por las ventanas antes de que este se estrelle contra la iglesia. Nemesis por su parte, resulta gravemente quemado y sale disparado del tranvía por la detonación de la granada.
En el momento del clímax, Jill consigue hace sonar la campana de la torre y espera que el helicóptero de los mercenarios venga por ellos para rescatarlos (cumpliendo con el plan original de las fuerzas del U.B.C.S). Sin embargo, Nemesis aparece y destruye el helicóptero antes de que este llegue al lugar. Jill, al ver que no tiene otra manera de escapar, decide enfrentar al monstruo. Nemesis la ataca dejándola gravemente herida e infectada con el virus-T; aún así, ella se enfrenta a la criatura y le provoca graves daños obligando a que Nemesis tenga que retirarse. Carlos llega para auxiliar a Jill y ella le informa que está infectada con el virus-T. Luego, el mercenario la esconde en una pequeña capilla de la iglesia y pasa los siguientes días en busca de comida y suministros mientras ella permanece inconsciente.
Mientras Jill está en la capilla, ocurren los acontecimientos descritos en Resident Evil 2 desde las 12:00 AM a las 6:00 AM.
Dos días después de los acontecimientos de Resident Evil 2 (es decir, el primero de octubre, aproximadamente a las 12:00 AM), Jill despierta por el sonido de la lluvia y es cuando Carlos le promete que conseguirá un antídoto, adentrándose finalmente en el hospital general de Raccoon City. En el, descubre un laboratorio secreto de Umbrella donde se realizaban experimentos (demostrando el control que tenía Umbrella sobre la ciudad). Al llegar, Carlos se encuentra con Tyrell Patrick, quién era otro supervisor y le cuenta a Carlos que hay un traidor entre sus filas, alguien que esta cazando a los demás miembros del U.B.C.S.. Carlos se da cuenta de que dicho traidor no era otro más que Nikolai, y justo cuando Tyrell iba a abrir una pequeña caja fuerte, encuentra una bomba que había sido puesta por Nikolai y muere debido a la explosión. Carlos se percata de que Nikolai sigue con vida y que ahora representa una amenaza. Carlos, con suerte y siguiendo los pasos de un documento que encontró, fue capaz de crear el antídoto contra el virus y escapar a tiempo antes de que el edificio sea derrumbado por las bombas colocadas por Nikolai, ya que este tenia ordenes de Umbrella de eliminar dicho complejo. Cuando Carlos se dispone a regresar, Nemesis vuelve a atacar pero esta vez, comienza a desarrollar una serie de tentáculos que brotan de su cuerpo a consecuencia de su último enfrentamiento con Jill.
Una vez recuperada, Jill atraviesa el parque y se dirige a una especie de fábrica abandonada, que en realidad era otro laboratorio de Umbrella, donde cree que hay una vía de escape: un helicóptero antiguo. Nemesis y Jill vuelven a enfrentarse, pero Jill logra ahuyentar temporalmente al monstruo arrojándolo a una piscina de deshechos corrosivos desfigurándolo mortalmente. Jill y Carlos se enteran, por medio de Nikolai, de que el gobierno nacional ha determinado que Raccoon City sea bombardeada con el fin de evitar la propagación del virus en las ciudades aledañas de los Estados Unidos y una eventual pandemia en el resto del mundo.
Jill se enfrenta a Nikolai y este le revela que asesinó a los demás supervisores y recolectó toda la información que pudo para vendérsela a Umbrella por un precio elevado. Además, le revela a Jill que Umbrella puso un precio por su cabeza y que piensa cobrar dicha recompensa. Jill le convence de que se vaya. Nikolai accede escapando en el helicóptero abandonado. En la torre, Jill consigue un radar portátil que le permite ver la ubicación del misil y, en ese momento, recibe la llamada de alguien que afirma que va en camino para rescatarla. Jill avanza por la instalación encontrándose con los restos de toda una unidad de boinas verdes del ejército de los EE.UU (con instrucciones de asegurar una muestra del virus-T y del virus-G), eliminada por un grupo de Tyrants T-103 dentro de una sala con un enorme generador y un arma prototipo llamada Paracelsus Sword. Jill activa el generador para abrir una puerta, pero al momento de insertar la primera batería, Nemesis reaparece completamente mutado, y acto seguido, comienza a consumir la carne del cadáver de uno de los Tyrant, haciendo que mute aún más. Con ayuda del Paracelsus, Jill por fin mata a su perseguidor. Antes de dejar la habitación, el monstruo moribundo aún intenta completar su misión, por lo que Jill procede a darle el golpe de gracia vaciando todo el cilindro de una mágnum tirada por un soldado muerto.
Tras eliminar a la criatura, Jill y Carlos finalmente son rescatados por la persona que hizo la llamada misteriosa. Dicha persona resultó ser Barry Burton, quien llega en un helicóptero a la fábrica. Ya con el helicóptero abandonando la fábrica, los tres son testigos de la destrucción de Raccoon City. Dependiendo de las elecciones del jugador este final puede ser variado en pos de dejar que Carlos sea quien conduzca el helicóptero de escape.
En el epílogo se revela que el presidente de los Estados Unidos y el congreso tuvieron que tomar la drástica decisión de bombardear suelo nacional desapareciendo a Raccoon City de la faz de la Tierra, y que esta tragedia dejó más de cien mil muertos.
Nuevas características
Con respecto a los juegos de la saga anteriores a este, Resident Evil 3 tiene las siguientes nuevas características:
- Opciones de selección en vivo que altera el transcurso argumental del juego.
- La posibilidad de realizar distintas evasiones.
- Crear munición mezclando pólvora con la herramienta de recarga.
- Poder girar en 180° al presionar el botón correr y el botón abajo simultáneamente.
- Epílogos para mostrar la historia de cada uno de los personajes luego de los acontecimientos de Raccoon City.
- Moverse libremente por las escaleras.
- Un botiquín en el que se pueden cargar hasta tres sprays a la vez.
- La aparición aleatoria de objetos y enemigos en algunas áreas.
- Soluciones aleatorias de los acertijos del juego.
- Los zombis pueden caminar más rápido para agarrar al personaje.
- Por primera vez, un personaje principal es infectado con el virus y tiene que buscar una cura.
- Esta entrega es la primera que no usa el modo DualShock.
La innovación más importante del juego es la inclusión del enemigo Nemesis, una criatura creada para matar a todos los miembros de S.T.A.R.S.. Su función principal es la de acosar constantemente al jugador en momentos clave del juego, lo que lo obligará a tomar decisiones tales como intentar enfrentarlo o huir del monstruo. Nemesis no solamente atacará al jugador con golpes, sino que también estará armado con un lanzacohetes. Además, es inteligente y sorprendentemente rápido para su tamaño, ya que puede abrir puertas y aparecer en los momentos más inesperados. Aunque puede ser derribado, el monstruo continuará acechando a Jill.
Personajes
Jill Valentine | Carlos Oliveira | Nicholai Ginovaef | Mikhail Victor | Brad Vickers |
Tyrell Patrick | Murphy Seeker | Dario Rosso | Barry Burton | Marvin Branagh |
Enemigos
- Zombis: Enemigos primarios del juego. Son seres humanos infectados por el virus-T.
- Perro zombi: Perros infectados con el virus-T. Suelen merodear las calles en grupos.
- Cuervos: Cuervos infectados con el virus-T. Son enemigos muy débiles y causan poco daño, por lo que es recomendable ignorarlos.
- Arañas gigantes: Son arañas que han aumentado de tamaño por el contacto con el virus-T. Un par o 3 de disparos de escopeta es suficiente para acabar con ellas.
- Arañas pequeñas: Crías de las arañas gigantes que emergen cuando el abdomen de la araña madre es destruido. Se recomienda ignorarles para ahorrar munición.
- Drain Deimos: Son el resultado de pulgas infectadas con el virus-T. Han crecido a tamaño humano y tienen afiladas garras con las que atacan a sus víctimas.
- Brain Sucker: Es un artrópodo infectado con el virus-T, muy parecidos al Drain Deimos, pero ligeramente más fuertes y tienen la habilidad de escupir veneno.
- Hunter β: Versión mejorada del Hunter α de la primera entrega, que tiene más capacidad nerviosa, por lo que puede esquivar balas.
- Hunter γ: Versión anfibia de un Hunter. El modelo gamma no tiene ojos ni dientes; en su lugar, posee una gran boca que usa para tragar a su presa y pequeñas garras en sus manos con las que decapita.
- Gravedigger: Es un gusano que ha crecido a un tamaño descomunal debido a la exposición masiva al virus-T. Se desplaza bajo tierra y destruye el terreno cuando sale a la superficie.
- Sliding Worm: Crías del Gravedigger. Se recomienda ignorarlos para ahorrar munición.
- Zombis modificados: Son humanos usados en experimentos con el virus-T, siendo más peligrosos que un zombi común.
- Nemesis T-Type: Enemigo principal. Es un B.O.W enviado por Umbrella con la misión de matar a los miembros sobrevivientes de S.T.A.R.S.
Armas
En esta entrega se tiene una buena dotación de armas que se pueden usar a lo largo de la aventura.
La munición para estas se puede crear (utilizando pólvora y la herramienta de recarga) o puede ser encontrada ya hecha por los escenarios, variando en su escasez dependiendo del arma en cuestión.
- Cuchillo: Arma blanca estilo militar de corte clásico.
- Beretta M92F: Pistola reglamentaria de los miembros de S.T.A.R.S. de 9mm.
- STI Eagle 6.0: Pistola de competición modificada a la medida.
- SIGPRO SP2009: Pistola reglamentaria de 9mm de los miembros de la U.B.C.S.
- Benelli M3S: Escopeta de corredera de calibre 12.
- Rifle M37: Escopeta de palanca de calibre 12.
- Smith & Wesson M629C: Revólver mágnum de calibre 44.
- Lanzagranadas Hk-P: Lanzagranadas de 40mm para cargas explosivas, incendiarias, ácidas y heladas.
- Lanzaminas: Arma similar a un lanzagranadas que dispara un proyectil adhesivo.
- Rifle de asalto M4A1: Carabina de 5,56 mm estándar dentro de las fuerzas armadas del ejército de los Estados Unidos.
- Ametralladora Gatling: Ametralladora de cañón rotativo de calibre 20mm refrigerada por aire.
- Lanzacohetes M66: Lanzacohetes tipo M202 que dispara cohetes de 66mm. Dichos cohetes M74 están equipados con ojivas M235.
Localizaciones
- Zona residencial
- Centro de la ciudad
- Torre del Reloj de Saint Michael
- Hospital General
- Afueras de Raccoon
Acertijos
Resident Evil 3: Nemesis es el juego de la franquicia que mayor cantidad de RNG (Random Number Generator, por sus siglas en inglés). Es decir, es el juego con la mayor cantidad de escenarios y acertijos generados al azar (dentro de ciertos parámetros).
En la mayoría de los videojuegos de la franquicia, las habitaciones tienen una determinada cantidad de enemigos, ubicados siempre de forma especifica, pero en Resident Evil 3, se apostó por la incertidumbre, ya que hay habitaciones que van cambiando la disposición de los enemigos para que el jugador nunca esté seguro de contra qué se va a enfrentar.
Del mismo modo, los acertijos cambian constantemente y es imposible predecir la solución (siendo obligatorio memorizarlas o buscar la respuesta en los escenarios).
Aquí se expone un apartado con todas las soluciones a dichos acertijos.
Finales
Existen dos imágenes finales en este título, las cuales, veremos dependiendo de si fuimos rescatados por Barry Burton o no (para que no nos rescate Barry debemos elegir "Empujar a Nemesis" del puente de madera, de esa forma Nikolai será asesinado por Nemesis antes de entrar en la sala de tratamientos de residuos y Carlos pilotará el helicóptero de escape).
Epílogos
Los epílogos de Resident Evil 3: Nemesis son archivos que cuentan lo que ocurrió con los personajes de Resident Evil después del desastre de Raccoon City. Para desbloquearlos, es necesario haber terminado el juego en cualquier modo de dificultad. Hay ocho epílogos en total, por lo que se tiene que terminar el juego ocho veces para conseguirlos todos.
Sistema de Puntuaciones
Tras finalizar la aventura, el jugador recibirá una calificación valorando su desempeño durante la partida.
Para alcanzar un rango en especifico, debe obtener cierta cantidad mínima de puntos que varia dependiendo de las acciones tomadas, así como por tres grandes factores:
- El tiempo empleado en finalizar la partida.
- El numero de veces que se guardó la partida durante la aventura.
- La cantidad de salud que se haya curado (no la cantidad de daño recibido).
Tomando esto en consideración, estas son las tablas de puntuaciones para cada categoría.
Tiempo de finalización | Número de partidas guardadas | Puntos de salud curados | Puntos Totales |
---|---|---|---|
2:29:59 o menos | 0 veces | 1500 o menos | 100 |
2:30:00 – 2:39:59 | 1 vez | entre 1550 y 1700 | 90 |
2:40:00 – 2:59:59 | 2 veces | entre 1750 y 1900 | 80 |
3:00:00 – 3:29:59 | 3 veces | entre 1950 y 2100 | 70 |
3:30:00 – 4:09:59 | 4 o 5 veces | entre 2150 y 2300 | 60 |
4:10:00 – 4:59:00 | entre 6 y 8 veces | entre 2350 y 2500 | 50 |
5:00:00 – 5:59:00 | entre 9 y 12 veces | entre 2550 y 2700 | 40 |
6:00:00 – 7:09:59 | entre 13 y 17 veces | entre 2750 y 2900 | 30 |
7:10:00 – 8:29:59 | entre 18 y 23 veces | entre 2950 y 3100 | 20 |
8:30:00 – 9:59:59 | entre 24 y 30 veces | entre 3150 y 3300 | 10 |
10:00:00 o más | 31 o más veces | 3350 o más | 0 |
Valores de los objetos curativos
- Spray de ayuda: +200 puntos de salud
- Hierba verde + Hierba roja = +200 puntos de salud
- Hierba verde + Hierba verde + Hierba verde = +200 puntos de salud
- Hierba verde + Hierba verde = +100 puntos de salud
- Hierba verde = +50 puntos de salud
Requisitos para cada Rango y Recompensas
Rango | Puntos | Recompensa |
---|---|---|
Rango A (S en la versión japonesa) | entre 270 y 300 | Modo Mercenarios + Llave tienda + 5 trajes extra |
Rango A (A en la versión japonesa) | entre 230 y 269 | Modo Mercenarios + Llave tienda + 5 trajes extra |
Rango B (B en la versión japonesa) | entre 180 y 229 | Modo Mercenarios + Llave tienda + 4 trajes extra |
Ranco C (C en la versión japonesa) | entre 120 y 179 | Modo Mercenarios + Llave tienda + 3 trajes extra |
Rango D (D en la versión japonesa) | entre 50 y 119 | Modo Mercenarios + Llave tienda + 2 trajes extra |
Rango E (E en la versión japonesa) | menos de 40 | Modo Mercenarios + Llave tienda + 1 traje extra |
Nota: en la versión de PC, el modo Mercenarios y los trajes se encuentras disponibles desde el inicio, por lo que, obtener el rango A es meramente simbólico y no proporciona ninguna recompensa.
En la versión japonesa, utilizar sprays de primeros auxilios está completamente penalizado y no permite alcanzar el rango máximo por más que se tengan los puntos necesarios.
Extras
The Mercenaries - Operation: Mad Jackal
The Mercenaries - Operation: Mad Jackal es un minijuego desbloqueable que solamente aparece en Resident Evil 3: Nemesis. Se puede desbloquear al terminar el juego en cualquier dificultad.
La premisa del minijuego es que el jefe de la policía Brian Irons ha implantado una bomba en el mercenario elegido, y el jugador inicialmente tiene dos minutos para llegar desde el tranvía hasta la oficina del almacén.
Al completar el minijuego o si se muere en el transcurso del juego, el jugador recibirá un bono de puntos para poder comprar armas en la tienda y que podrán ser utilizadas por Jill durante la campaña.
Versiones posteriores
Al igual que en las anteriores entregas, Resident Evil 3 fue lanzada en diferentes plataformas, y en varias de ellas, se añadieron contenido único que no se encuentran en la versión original.
Windows
La versión para Windows (PC) fue lanzada el año 2000, la cual incluyó algunas mejoras gráficas respecto al juego original de PlayStation, tanto en los escenarios, los cuales se ven en mejor calidad, como en los modelos de personajes y enemigos, además de soporte para una mayor resolución. El juego también incluye el modo The Mercenaries y los trajes alternativos desbloqueados desde el comienzo, añadiendo dos trajes nuevos, uno de ellos exclusivo de esta versión. La versión japonesa incluye de forma exclusiva un modo de juego importado, el cual permite jugar usando la dificultad de la versión occidental del juego.
En el año 2006, la versión para Windows fue relanzada de forma exclusiva en Japón como Biohazard 3 Last Escape Sourcenext. Esta nueva versión se encuentra adaptada para ordenadores modernos, se corrigieron errores de la versión original e incluye una mejora en resolución y fotogramas de las cinemáticas del juego.
Sega Dreamcast
La versión de Sega Dreamcast fue lanzada en el año 2000 con todas las mejoras añadidas de la versión de PC, incluyendo los gráficos mejorados, el modo The Mercenaries y los trajes alternativos desbloqueados desde el comienzo, añadiendo además una ventana exclusiva de selección de trajes en donde se incluyen dos trajes nuevos, uno de ellos exclusivo de esta versión. Esta versión también incluye un indicador en tiempo real del estado de salud del personaje en el periférico VMU (Visual Memory Unit). La versión japonesa incluye además un enlace a la página web oficial del juego usando el módem de Dreamcast, también añade el modo de juego importado para jugar usando la dificultad de la versión occidental e incluye un trailer promocional de Dino Crisis en el menú de opciones.
Nintendo GameCube
La versión de Nintendo GameCube fue lanzada el 2003, siendo muy similar a la versión original de PlayStation, con la diferencia de que incluye una mejora gráfica en los escenarios y en los detalles de los modelos de los personajes y enemigos, además, la voz de presentación del título fue cambiada por una similar a la usada en Resident Evil 4. Esta versión incluye una opción para ajustar el brillo de la pantalla.
Remake
En el año 2020 fue lanzado un remake de Resident Evil 3 para la actual generación de consolas y PC, el cual contó con un completo rediseño del juego en todos sus aspectos (escenarios, personajes, enemigos, jugabilidad e historia). Utiliza el motor gráfico "RE Engine" de la misma forma que se utilizó en el remake de Resident Evil 2 e incluye como contenido extra un juego asimétrico online titulado Resident Evil: Resistance. El juego utiliza la cámara sobre el hombro, otorgando una mayor inmersión y una jugabilidad enfocada en la acción, con una nueva mecánica de esquive y contraataque, incluye algunos trajes alternativos, nuevas armas, un completo rediseño en personajes y enemigos y cambios importantes en las locaciones del juego, incluyendo nuevas zonas como un laboratorio y el sistema de alcantarillado. La trama de este remake cambia drásticamente respecto a la trama original, aunque se mantiene la esencia base a nivel argumental para mantener una coherencia y conexión con el remake de Resident Evil 2.
Adaptación cinematográfica
En 2004, salió de las manos de Paul S. Anderson una cinta (duramente criticada por la comunidad y la crítica en general) llamada Resident Evil: Apocalypse, la cual está basada muy superficialmente en los sucesos contados en Resident Evil 3: Nemesis. La protagonista principal es Alice (personaje que no existe en la franquicia de Resident Evil), quien junto a Jill y otros sobrevivientes, deben escapar de una Raccoon City infestada de zombis y enfrentar al poderoso Nemesis, antes de que Umbrella destruya la ciudad (para posteriormente aclarar que la catástrofe fue causada por una explosión en la central nuclear).
Curiosidades
- Originalmente, este título se iba a llamar "Resident Evil 3" a secas (o "Biohazard 3" en japonés). El personaje principal sería Hunk y se narraría una historia en la que el protagonista debía abordar un barco infectado por el virus-T y borrar las pruebas que incriminasen a Umbrella. Esta idea fue descartada en etapas muy tempranas del desarrollo del título y se optó por Jill como protagonista, en su intento por huir de Raccoon City. La idea original no fue desechada del todo, ya que se usó más tarde en el desarrollo del juego conocido como Resident Evil: Dead Aim.
- Shinji Mikami no quería que este juego fuese nombrado como Biohazard 3 (Resident Evil 3 para occidente), dado que cronológicamente comenzaba antes que Resident Evil 2. Él quería que Biohazard CODE: Veronica (Resident Evil CODE: Veronica) fuese la tercera entrega, como continuación de la historia de Claire. Sin embargo, Aoyama lo convenció, puesto que Biohazard 3 terminaba cronológicamente después que Biohazard 2.
- Es el único juego de la saga principal que no presenta un virus nuevo (Resident Evil 0 presentó el virus Progenitor, Resident Evil presentó el virus-T, Resident Evil 2 presentó el virus-G, Resident Evil CODE: Veronica presentó el virus-T Veronica, Resident Evil 4 presentó Las Plagas, Resident Evil 5 presentó el Uroboros, Resident Evil 6 presentó el virus-C, y Resident Evil 7 presentó la Necrotoxina-E), aunque sí presentó un microorganismo nuevo, el parásito NE-Alpha que controla a Nemesis.
- En algunas versiones del videojuego, la primera vez que el jugador ingrese a la comisaría, se verá que la puerta de la recepción no está tapiada con ningún tablón. Cuando el jugador se acerque más, verá que ahora si la puerta está tapiada con tablones.
- Existen locaciones dentro de la comisaría que son exactamente iguales a las de su predecesor (Resident Evil 2). Sin embargo, hay otras que difieren mucho y les faltan partes del decorado o incluso acertijos completos (como el de las estatuas movibles del segundo piso).
- Recientemente en una entrevista el Director del título, Kazuhiro Aoyama comentó que las puertas estaban tapiadas en Resident Evil 3, puesto que aún quedaban supervivientes dentro de la comisaría, y las mismas fueron quitadas en un intento de escapar por parte de estos.
- Pese a que los escenarios de Resident Evil 3 son más extensos, el juego tiene una duración menor que las entregas anteriores. Esto tal vez sea por el hecho de que no se necesita volver a escenarios ya explorados con mucha regularidad. Sin embargo, desde el punto de vista de la ambientación, esta situación encaja, ya que se siente como si el protagonista realmente estuviera escapando de la ciudad.
- En la calle del cine, cerca a la entrada del restaurante, hay un cartel anunciando Biohazard 4; el título en japonés del futuro Resident Evil 4. Este elemento es tan sólo una broma dentro de la saga, teniendo en cuenta que en ese momento no se había iniciado la producción de la siguiente entrega.
- En la entrada de la estación de gas Stagla, puede divisarse un "DeLorean": el auto que sirvió de modelo para la máquina del tiempo de la película Volver al futuro.
- En la oficina de S.T.A.R.S., encima del escritorio de Rebecca, se puede apreciar una foto de Volver al futuro Parte III.
- Tras salir de la comisaría, si el jugador regresa al almacén del principio, podrá ver que los zombis se han devorado a Darío.
- Los sucesos que relata la historia de Resident Evil 3 comienzan un día antes de los acontecimientos de Resident Evil 2, y finalizan tres días más tarde (dado que Jill estuvo en coma casi tres días luego de ser infectada con el virus-T). Prueba de ello es que en la comisaría, el jugador puede encontrarse con el oficial Marvin Branagh, el cual yace en el suelo inconsciente. Si intenta interactuar con él, Jill dirá su nombre y notará que tiene heridas mortales.
- Es el único videojuego de Resident Evil que tiene opciones en tiempo real.
- Es el primer videojuego dentro de la saga en el que se puede esquivar ataques.
- Es considerado por muchos, uno de los mejores juegos de la franquicia Resident Evil.
- Este título introduce por primera vez el modo de juego MERCENARIES.
- El diseño de Nemesis esta inspirado en los cenobitas de Hellraiser. Concretamente, se inspira en el diseño de Chaterrer, que estaba continuamente castañeteando los dientes.
- Cuando el jugador llega al R.P.D., en uno de los puestos de los oficiales, hay gorros de fiesta y al respaldo un afiche que dice "Welcome Leon".
- Al salir del almacén, si se toma el camino largo cerca del barril en la parte superior y se observa con detenimiento, se puede apreciar una figura que parece ser el rostro de la mismísima Alexia Ashford (mutada).
- Existen lugares exclusivos a los que solo se puede acceder si se toma determinadas decisiones durante las selecciones en tiempo real. Por ejemplo, la habitación al costado del edificio de Prensa de Raccoon (se debe elegir saltar cuando Nemesis persigue al jugador), el pasillo lateral de la central de energía (se debe elegir huir por la salida de emergencia) o el subsuelo del estacionamiento de vehículos (se debe elegir saltar cuando los contenedores caen de la parte trasera del vehículo).
- La versión japonesa del juego es más fácil que la occidental; los enemigos tienen menos vida (incluyendo a Nemesis), y hay menor cantidad de ellos.
- La versión alemana es la versión que más censura contiene:
- Quitaron las escenas de "game over" donde los zombis devoraban al personaje.
- Cambiaron el color de la sangre (en esta versión es de color gris).
- Los cuerpos de los enemigos desaparecen de forma instantánea tras ser derrotados.
- En el minijuego "The Mercenaries - Operation: Mad Jackal" los zombis no suman tiempo, solo los animales (quizás para no otorgar recompensas por matar seres humanos).
- En el almacén donde se encuentra Dario Rosso hay un compartimiento donde, en el modo difícil, encontramos munición. Pero, durante el desarrollo, en lugar de haber munición había una cadena. Dado que existe el icono de la cadena, es probable que se tratase de un puzzle eliminado.
- En este juego se pensó en implementar el disparo en movimiento (tal como fue implementado en Dino Crisis). Sin embargo, esto causaba problemas a los desarrolladores con el código, puesto que se generaban errores al intentar combinarlo con la nueva característica, "Esquivar", por lo que tuvieron que decidirse por una de las dos, ganando la segunda y la primera fue implementada en Dino Crisis.
- En este juego, muchos de los acertijos varían y cambian en cada partida, haciendo que cada partida sea diferente que la anterior.
Referencias
Referencias: Notas:
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