Resident Evil Wiki
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Resident Evil 3 o Biohazard 3 (バイオハザード3 Baiohazādo 3?) en japonés, es el nombre de un juego cancelado, perteneciente a la serie Resident Evil, el cual, no está relacionado con Resident Evil 3: Nemesis

Trama[]

Resident Evil 3 era la secuela de los eventos contados en "El 4to superviviente", continuando las hazañas del HUNK, el agente de la U.S.S. que previamente fue visto en Resident Evil 2. En esta historia, él era enviado para recuperar una muestra del virus-G a un crucero, mientras ocurría un brote vírico del virus-T. En este lugar, él se encontraría con un enemigo alternativo a los zombis estándar, un ser humano implantado con ADN de plantas.[1]

Desarrollo[]

Resident Evil 3 era la idea original del productor Hideki Kamiya, quien comenzó a trabajar con FLAGSHIP cerca del final del desarrollo de Resident Evil 2 a finales de 1997. Habiendo ya mostrado una mansión aislada y una ciudad, Kamiya tenía la intención de un crucero para la siguiente entrega para mantener cierta originalidad.[2] Con su mente puesta en FLAGSHIP, el artista Satoshi Nakai fue traído para proveer diseños para las criaturas (Nakai traería más adelante diseños a la franquicia a lo largo de varios años).

A mediados de 1998, Capcom estaba preocupada por las ventas del juego, dado que, en poco tiempo vería la luz la famosa consola PlayStation 2. Cuando Kamiya fue instruido para migrar el desarrollo hacia la nueva consola, él vio como todos sus planes se vinieron abajo.[3] Algunos aspectos del juego fueron reciclados para el juego lanzado en 2002, Resident Evil: Dead Aim, pero el proyecto en sí se vio tan perjudicado que debió ser abandonado.

En su lugar, se trabajó con varios aspectos reciclados de Resident Evil 2 y se decidió lanzar un juego canónico que daría cierre a Raccoon City, Resident Evil 3: Nemesis.

Referencias[]


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