“ | Un rifle de asalto de 5.56x45mm adquirido por el U.B.C.S. para sus operaciones. Su longitud reducida permite gran movilidad, incluso en entornos urbanos. | ” |
– Descripción del arma (Resident Evil 3) |
“ | Rifle automático. La longitud óptima de su cañón equilibra potencia y peso para disparos precisos. | ” |
– Descripción del arma (Resident Evil 4) |
El Rifle de asalto CQBR es un arma que aparece en Resident Evil 3 (remake) y en Resident Evil 4 (remake).
El modelo del arma esta basado en el Colt Model 933, y aparentemente es el arma estándar del cuerpo U.B.C.S. bajo el nombre "CQBR Assault Rifle" (en inglés).
Obtención[]
El rifle de asalto se obtiene al principio si se juega en dificultad asistido. Este aparecerá en el inventario del jugador con munición extra de 64 balas. Esta arma también aparece como el arma principal de Carlos Oliveira al momento de controlarlo.
También se puede conseguir al comprarla desde la tienda por 28000 puntos, luego de comprarla aparecerá en el baúl de objetos. Esta variante tiene una tonalidad amarilla y munición infinita, aunque no se puede modificar con piezas de armas.
En Resident Evil 4, se puede encontrar en un compartimiento cerrado en el nivel superior de la biblioteca del castillo, se obtiene usando la llave cúbica para abrir el compartimiento.
Características[]
Resident Evil 3[]
Se puede recargar usando munición de rifle de asalto y utiliza dos espacios en el inventario. Tiene capacidad para 32 balas en el cargador. Es un arma de disparo rápido, pero un poco imprecisa si se dispara de forma continua, especialmente a distancias largas. Es muy útil para eliminar rápidamente a los zombis. Se puede mejorar al añadirle una mira de punto rojo (estilo Aimpoint M68) para mejorar la precisión del arma, una empuñadura táctica para reducir el retroceso y un cargador doble que aumenta la capacidad de 32 a 64 balas.
Resident Evil 4[]
Se puede recargar usando munición de rifle. Tiene una capacidad inicial para 20 balas en el cargador. Utiliza un espacio de 7x2 casillas en el maletín. A diferencia del rifle SR M1903 o el Stingray, este puede disparar continuamente con una mejor cadencia de disparo, aunque posee menor porcentaje de daño. Esta arma se puede mejorar al acoplarle una mira telescópica o una mira de gran potencia, las cuales añaden un visor telescópico para apuntar a distancia y así ejecutar disparos más precisos. También se le puede añadir una mira con biosensor, la cual incluye un visor infrarrojo ideal para detectar las plagas dentro de los organismos de los enemigos. Las estadísticas del arma se pueden mejorar con el mercader usando las pesetas obtenidas. Se puede vender al mercader por 20.000 pesetas, aunque su valor puede variar si se le añade mejoras, siendo el valor más alto de 333.500 pesetas con todas las mejoras. También se puede recuperar al comprarla nuevamente al mercader por 40.000 pesetas.
Curiosidades[]
- Este arma ocupa el lugar del rifle de asalto M4A1 que había en Resident Evil 3: Nemesis.
- Este rifle está equipado con un Knight's Armament RAS (sistema de adaptador de carril), con un agarre Knight's Armament vertical y miras de hierro traseras A2 independientes. Algunos de estos componentes son ligeramente anacrónicos; si bien el sistema de adaptador de riel KAC (y posiblemente la empuñadura delantera) estaba disponible desde 1997, las miras traseras A2 independientes no existían en los años 90 (aunque no es 100% imposible, dado que, se puede improvisar una cortando una de un asa de transporte desmontable).
- Su nombre sugiere que esta arma se supone que es un Rifle Mk 18 Mod 0 CQBR (aunque el cañón es demasiado largo para que sea realmente uno).
- Las siglas CQBR corresponden a Close Quarter Battle Receiver, lo cual, traducido significa que es un arma diseñada para combate en espacio reducido.
- Este arma, de base, porta con 32 balas en el cargador, algo que es incorrecto, puesto que, en la vida real el cargador estándar es de 30.
- Al igual que con el M4A1 en Resident Evil 3: Nemesis, si se juega en dificultad Asistida (el modo de dificultad más bajo), Jill comenzará el juego con uno en su inventario.
- A diferencia del M4A1, el cual indicaba la munición restante a través de porcentajes, la munición de este arma se visualiza por cantidad de balas en el cargador, el cual es de 32 rondas.
- A pesar de que los rifles de Jill y Carlos son idénticos, cuando jugamos con Jill no se puede encontrar munición adicional para el CQBR, ni siquiera en áreas compartidas como el hospital, dado que, desaparecerán cuando cambiemos de personaje.
Galería[]
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