Resident Evil Wiki
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En Resident Evil 3: Nemesis, el jugador deberá tomar algunas decisiones para avanzar en la trama, al hacerlo se verán ciertas escenas o habrá algunos cambios en cuanto los items que encuentres:

Después de dejar a Darío en el almacén, el jugador podrá tomar dos rutas para llegar al cuarto donde estará el mechero dependiendo de la que tome, ocurrirán ciertas cosas:

  • Si el jugador toma la ruta corta, casi siempre al llegar al pasillo la puerta se abre pero si se toma la ruta larga te enfrentarás a 4 zombis y la puerta solo se abrirá si le das al botón de acción.

Dependiendo de qué versión se esté jugando, al llegar al frente de la botique, podremos o no entrar en ella:

  • La versión de PSX, N64 y GameCube se podrá entrar dado que obtenemos la llave para ello pero en la versión PC no dado que contamos con todos los trajes desde el principio además en esta versión hay dos más disponibles.

Antes de llegar con Brad, escucharemos como los zombis matan a un tipo, luego de matar a los zombis, si el jugador lo desea ocurren dos cosas:

  • Si el jugador quiere seguir adelante solo tiene que llegar hasta donde está Brad, pero si el jugador quiere matar al tipo que fue devorado (puesto que estaba infectado) solo tiene que entrar y salir del pasillo una vez hecho eso, el tipo se habrá vuelto un zombi.

Al llegar con Brad pueden ocurrir dos cosas:

  • Si el jugador lo desea y ayuda a Brad, Jill dirá "Brad resiste" pero si el jugador recoge el ítem del mechero, y trata de salir, automáticamente Brad matará al zombi y Jill no dirá la frase antes mencionada.

En la comisaría después de que muera Brad hay dos rutas para la contraseña de la llave STARS:

  • Si el jugador decide enfrentarse a Nemesis, podrá obtener la tarjeta del cadáver de Brad (aunque si el jugador lo desea puede quedarse, tomar la tarjeta y entrar a la estación sin pelear). Pero si se elige entrar a la comisaría, cuando Jill de dos pasos, Némesis intentará abrir la puerta (no te preocupes, no lo abrirá), ahora Jill deberá ir a la habitación de la sala de conferencias a buscar su tarjeta la cual estará en una mesa. Otra cosa que puede hacer el jugador es salir de la estación, si hace esto, tengan por seguro que Nemesis irá por Jill apenas cruce la esquina de la estación.

Al salir de la comisaría y volver al almacén, pueden ocurrir dos cosas:

  • Si el jugador decide tomar la ruta larga, podrá ver a una chica corriendo de los zombis, pero si se toma la ruta corta, solo escucharemos su grito cuando muera (también nos daremos cuenta de que Dario estará muerto).

En la parte del restaurante (aquí las decisiones cambian el curso de la historia) ocurren los siguientes hechos:

  • Si Jill decide buscar la gema verde en el restaurante, Carlos aparecerá ahí, y si el jugador lo desea, podrá o no enfrentarse a Nemesis, esto desata otro escenario:
    • Si el jugador decide esconderse de Nemesis bajando al sótano, Nemesis golpeará las tuberías provocando que el sótano empiece a hundirse aquí se desata un tercer escenario:
      • El jugador puede optar por salir por las escaleras y enfrentarse a Nemesis o acercarse al ducto de ventilación y escaparse por ahí (si el jugador se tarda en decidir, automáticamente Jill y Carlos saldrán por las escaleras).
  • Volviendo al anterior, si el jugador noquea a Nemesis con la explosión dependiendo de por donde salga, Carlos irá por las siguientes rutas:
    • Si sale por detrás, Carlos le hará unos piropos a Jill y esta dirá "Sigue soñando" y éste se irá por el pasillo que lleva hasta la entrada del City Hall, pero si se sale por delante la conversación tendrá un tono más serio, los dos escucharán como Nemesis destroza el lugar desde adentro y Carlos irá al mismo sitio solo que ahora por la ruta más larga.
      • De encontrarse a Carlos en el restaurante esto provocará que sea él quien nos vea en la estación de gasolina y será Nicholai quien mate a Murphy.
  • Si se decide ir a buscar la gema en la sala de prensa, Carlos estará inconsciente, al hablar con él, Nemesis aparecerá y aquí ocurren tres escenarios:
    • Si se decide esperar, Nemesis quedará inconsciente por una explosión y el jugador podrá huir del lugar, al salir, ambos escuchan como Némesis molesto, destroza el lugar.
    • Si se elige quedarse y pelear, Nemesis no te molestará cuando busques la gema (solo si lo tumbas).
    • Si la opción es huir por la ventana, Jill y Carlos vuelven a hablar y separarse.
      • De encontrarse a Carlos en la sala de prensa esto provocará que sea Nicholai quien nos vea en la estación de gasolina y será Carlos quien mate a Murphy.
        • Ese escenario solo ocurrirá si se huye por la ventana de la sala de prensa.

Después de conocer a los mercenarios, si se tienen los cables de la batería al salir y volver a entrar al área donde está el vagón, aparecerá una escena en la que Mikhail se enfrenta a unos zombis, y dependiendo de lo que haga el jugador, pueden ocurrir dos cosas:

  • Si el jugador decide ir a ayudar a Mikhail, se muestra una escena la que él los mata rodando el barril de gasolina y explotarlo cerca de ellos, o si el barril fue destruido antes, Mikhail matará a los zombis con una granada. Pero si el jugador elige salir y volver a entrar, no se mostrará la escena y se verá que los zombis ya están muertos.

Cuando lleguemos a la estación de gasolina, dependiendo de que opción tomó el jugador al buscar la gema verde, estos son los escenarios:

  • Si se escapó de la sala de prensa por la ventana, aquí se presentará Nicholai el cual estará revisando el área del auto, una vez Jill tenga el aceite una chispa causará una explosión donde estaba Nicholai causando que Jill huya de ahí.
  • Si no se escapó de la sala de prensa por la ventana, quien se estará en la estación es Carlos, aquí pueden ocurrir dos cosas:
    • Cuando Carlos avise que los zombis vienen, el saldrá, si se decide seguirlo habrá una escena en la que el estará disparando a los zombis, si decides salir, Jill creerá que ha muerto pero este se repone y le dice que estará buscando otras cosas para luego irse (esto hará que Jill escape sola de la explosión). Otra cosa que puede pasar es que el jugador decida no salir cuando escuche a Carlos gritar, en cambio, tome el aceite y se repita la escena de la chispa, Jill saldrá de ahí y la escena con Carlos se repetirá solo que ahora serán los dos quienes escapen.

Búsqueda del fusible: Al desbloquear las puertas (en una estará el fusible y en la otra estará o la Mágnum o el Lanzagranadas) sin importar el objeto que se tome, los zombis estarán empujando la puerta aquí pueden ocurrir tres escenarios:

  • Si se sobrecarga la electricidad, los zombis morirán a causa de la corriente eléctrica.
  • Si se decide huir del sitio, se desbloqueará la puerta de emergencia y Jill saldrá de ahí.
    • Nota: de vez en cuando Nemesis aparecerá, cuando Jill salga de la planta eléctrica
  • Si decide esperar, los zombis derrumbarán la puerta.

Búsqueda de la mezcla de aceite: Al ir a buscar la mezcla de aceite pueden ocurrir los siguientes escenarios:

  • Al llegar a la oficina donde está el control para ver la contraseña en la publicidad, Murphy morirá, quien lo mate, dependerá de que acciones tomamos al buscar la gema verde:
    • Carlos será quien lo mate, SOLO si se salta por la ventana en la oficina de prensa para escapar de Nemesis. Al matarlo, Carlos, por la pena, saldrá corriendo del lugar.
    • Nicholai será quien lo mate si busca la gema en el restaurante o en la oficina de prensa, siempre y cuando NO se salte por la ventana. Él se quedará analizando el cuerpo.
      • Esto nos lleva al momento en que nos vayamos con la mezcla, ocurren dos cosas:
        • Si Carlos mató a Murphy no habrá un grito cuando los zombis entren en la oficina.
        • De ser Nicholai, si habrá un grito (lo que nos hará creer que los zombis lo mataron).

Escape de Nemesis: Puede que en cierto momento del juego (búsqueda del fusible o búsqueda de la mezcla de aceite) Nemesis aparecerá para atacar al jugador, estos son los dos escenarios:

  • Si se busca el fusible, al salir de la sala de corriente, nos veremos rodeados por zombis, entonces Nemesis los matará al lanzarles misiles, luego el saltará para atacar a Jill y ya dependerá del jugador si pelea o no contra él.
  • Si se busca la mezcla de aceite, al ir por el callejón donde apagamos el fuego, Nemesis aparecerá en la puerta del fondo e intentará golpearnos (rompiendo la conexión de la manguera, causando que salga agua), dado que el espacio es muy reducido para pelear, la gran mayoría de los jugadores opta por huir, solo los más bravos se quedan a pelear cara a cara contra él.

Rumbo al escape: Al llegar al tranvía, dependiendo de que elecciones tomó el jugador pueden ocurrir estas cosas:

  • Si Nicholai llegó a la estación de gasolina y Carlos mató a Murphy, Jill le dirá que no había nada que él pudiera hacer además de mencionarle que Nicholai no se les unirá.
  • Si Carlos llegó a la estación de gasolina y Nicholai mató a Murphy, Jill solo le dirá que Nicholai no se les unirá.
    • En ambas ocasiones Carlos le dará algo de munición a Jill.

Escape del Tranvía: Cuando Nemesis ataca el tranvía y Mikhail se sacrifica, el jugador debe tomar una decisión:

  • La primera es que Jill oprime el botón del freno de emergencia (Al hacer esto, Carlos saltará por la ventana), después de eso Jill llegará frente a la torre del reloj donde habrá una pequeña de cinemática de Jill apreciando el edificio.
  • La segunda es que Jill salte por la ventana (al hacer esto, será Carlos quien llegue al frente de la iglesia) Jill encontrará la llave y se verá atacada por 5 zombis, el jugador verá si es o no conveniente pelear.

Encuentro con Carlos: Al avanzar un poco por la iglesia nos toparemos con Carlos, pero dependiendo de como llegamos a la iglesia ocurren los siguientes escenarios:

  • Si se eligió la primera opción del escape, nos toparemos con Carlos en el comedor, delirando si podrán escapar o no de la ciudad, entonces Jill le dará una bofetada para que reaccione y no se rinda.
  • Si se eligió la segunda opción, Jill y Carlos se apuntarán con las armas que tengan (dado que uno escuchaba los pasos del otro), allí Carlos le dará munición congelante para el lanzagranadas. Curiosamente aquí Carlos no estará delirando sino que estará más pendiente de las posibilidades.

No se puede empujar la campana: Más que un escenario es una curiosidad, ya que si se controla a Jill antes de la batalla con Nemesis y se quiere ir al hospital, ella tratará de empujar la campana que estorba en la puerta, pero ésta pesa tanto que Jill estará decepcionada y la patea al no poder moverla. Combate contra Nemesis: dependiendo de por dónde se llegó a la torre del reloj, Carlos peleará contra Nemesis:

  • Si al llegar a la torre del reloj con el teleférico no se usó el freno, entonces en el combate Jill se verá sorprendida por Nemesis cuando le inyecte en ese momento el virus-T sin embargo Carlos aparecerá y hará estallar el lanzacohetes de la criatura, dejándola desarmada mientras este se desmaya, entonces Jill peleará contra Nemesis y al ganarle, muy cansada y herida por la infección caerá desmayada justo cuando iba hacia donde estaba Carlos.
  • Si al llegar a la torre del reloj con en el teleférico se usó el freno es lo mismo que lo anterior solo que Carlos aparecerá después de la batalla (esto hará que Nemesis tenga su lanzacohetes) y encontrará a Jill inconsciente en el suelo gritándole que no se muera.
    • Curiosamente mientras Jill está inconsciente suceden los hechos de Resident Evil 2

¿El zombi sangra?: Ahora controlas a Carlos, en este caso esto dependería de qué versión del juego se esté jugando. En la versión de PSX, PC y N64, al primer zombi que se encuentra Carlos en el hospital, un Hunter Beta lo atacará pero no lo decapita (aunque se escuche que sí) mientras que en la versión de GC sí se muestra la decapitación. Encuentro con Tyrell/Nicholai en el hospital: dependiendo de qué piso escoja Carlos se podrá interactuar o no con este personaje.

  • Aparece Nicholai y Tyrell no habla: Este escenario se da si escoge el piso de arriba para buscar el agente vacuna, aquí Nicholai mata a Tyrell e intenta matar a Carlos sin embargo Tyrell saca una granada y la hace estallar haciendo que Nicholai escape por la ventana.
  • Aparece Tyrell y Nicholai no: Este escenario se da si escoge el piso de abajo para buscar la base de la vacuna, aquí Tyrell encuentra a Carlos y lo apunta con su arma, éste le pregunta lo que le pasa, y Tyrell le responde que "es dificil saber quién es leal o no, como ese cerdo de pelo blanco (Nicholai)". Éste busca algo en una bóveda pero al abrirla hay una bomba la cual estalla y lo mata.

Gusano Frito: Ahora controlas a Jill, cuando tengas la llave de la entrada a la fábrica, Jill escapará del cementerio, pero el gusano que había atacado a Jill antes volverá a aparecer más agresivo, para lograr este escenario, lo único que se tiene que hacer es tardar en la pelea, esto provocará que los postes de luz se tambaleen debido al movimiento de la criatura. Lo único que hay que hacer es derribar los postes, el agua se electrificará, y cuando el gusano se acerque a Jill, morirá chamuscado. Entrada a la fábrica: Jill se dirige a la fábrica pero Nemesis sale a su encuentro. Aquí se tiene que elegir una ruta y esto provoca los siguientes escenarios:

  • Si se elige derribar a Nemesis, Jill entrará por la puerta principal de la fábrica.
  • Si elige saltar del puente, se entrará por las alcantarillas.

Encuentro con Carlos: dependiendo por donde entramos a la fábrica, el encuentro con Carlos cambia.

  • Si se entró por la puerta principal, Jill encontrará a un angustiado Carlos en la sala donde está la llave Install y le dirá que un misil viene directo a Racoon City.
  • Si se entró por las alcantarillas, seremos rodeados por zombis, pero Carlos vendrá a nuestro rescate, cabe destacar que en este escenario, Carlos está más calmado además de advertirle a Jill que tiene que estar pendiente de Nicholai.

El destino de Nicholai: Aquí se toma en cuenta la elección que tomó el jugador al entrar a la fábrica.

  • Si se entró por la puerta principal, Nicholai atacará a Jill en el depósito de desperdicios, revelándole que Umbrella da una muy buena recompensa por su muerte, en ese momento, Nemesis aparecerá y asesinará brutalmente a Nicholai, después de acercarse, Jill verá el cadáver desfigurado del mercenario goteando desde el techo.
  • Si se entró por las alcantarillas, Nicholai llegará en el helicóptero y atacará a Jill, esto provoca otro escenario:
    • Si se elige negociar, Nicholai le revelará que Umbrella da una muy buena recompensa por su muerte, después de la charla, Nicholai se irá del lugar.
    • Si se elige pelear, Jill tendrá que derribar el helicóptero, para eso, se tiene que contar con el Lanzacohetes, el lanzaminas o el lanzagranadas con munición incendiaria. Si el jugador se tarda demasiado o si intenta escapar a través de la puerta, el dialogo de la negociación se activa y Nicholai se irá. Cabe destacar que esto genera otro escenario y cambia el final.

¿Quién pilotea el Helicóptero?: Esto solo varía dependiendo de si Nicholai vive o muere.

  • Si vive dan dos escenarios; el de negociar o el de pelear, estos a su vez desatan otros escenarios.
    • Si Jill negoció, Nicholai se irá, Carlos llegará y no aceptará morir en ese lugar por lo que se va a buscar otra forma de escapar.
    • Si Jill peleó y no derribó el helicóptero, Carlos no aceptará su derrota y se queda para tratar de comunicarse, pero el aparato no funciona, por lo que se va a buscar otra forma de escapar.
    • Si Jill peleó y derribó el helicóptero, Carlos intentará contactar para conseguir ayuda, por increíble que parezca esta opción desata 2 escenarios más.
      • Si Jill sale de la habitación por la puerta y vuelve a entrar, Carlos le dirá que alguien trata de comunicarse con ella por lo que ambos se ponen de acuerdo de llegar al lugar de extracción cuanto antes.
      • Si intenta salir de la habitación por las escaleras, Carlos le dirá que no se rinda mientras se va a buscar una forma de salir y pedir ayuda.
  • Si Nicholai muere, Carlos será quien espere a Jill con el helicóptero.

Matar o dejar vivir: esta opción se da cuando se pelea contra la mutación final de Némesis y haberla vencido lo que desencadena 3 escenarios:

  • Si Jill decide dejarlo ir, ella se irá del lugar dejando los restos de Nemesis ahí.
  • Si Jill decide matarlo, ella tomará un revólver que está en el suelo y dirá una de las fráses más famosas de la saga "¿Quieres STARS? Yo te daré STARS".
  • Si el jugador se tarda en elegir, Nemesis le tirará ácido a Jill y luego morirá por las heridas de la batalla.

Zona de extracción: La escena de la extracción y el final cambian dependiendo de lo que se hizo con Nicholai.

  • Si Nicholai murió a manos de Némesis, Carlos será quien espere a Jill junto al helicóptero y ambos se irán mientras Racoon City es obliterada mientras Jill dice que Umbrella pagará por todo.
  • Si Nicholai escapó o murió a manos de Jill y ella intentó salir por las escaleras, al llegar verá que no hay nadie luego escucha que detrás de ella el ascensor baja y se da cuenta de que es Carlos, ahí le dice que es el fin, pero él le dirá que hay un segundo helicóptero y que ha venido a buscarla, cuando ambos se montan, Jill verá que quien conduce es Barry y mientras escapan, Racoon City es obliterada y Jill dice que Umbrella a llegado muy lejos.
  • Si Nicholai escapó o murió a manos de Jill y ella intentó salir por la puerta, al llegar verá que no hay nadie luego escucha que detrás de ella el ascensor baja y se da cuenta de que es Carlos y éste salta de alegría encendiendo una bengala para que el helicóptero los saque de ahí, cuando ambos se montan, Jill verá que quien conduce es Barry y mientras escapan, Raccoon City es obliterada y Jill dice que Umbrella a llegado muy lejos.

Escena Post-créditos: es una imagen que muestra el ranking que el jugador tuvo al completar el juego.

  • Si Carlos fue quien manejó el helicóptero, la imagen será de él junto a Jill en un barco.
  • Si Barry fue quien manejó el helicóptero, la imagen será de él junto a Jill y Carlos en un bar.
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