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¡Resident Evil 7 en la Gamescom!


Como os habíamos comentado el equipo de Wikia en español a jugado la demo de Resident Evil 7: Biohazard en la Gamescom 2016, acá dejaremos exactamente las impresiones de Bola, quien ha jugado esta nueva demo de Resident Evil 7.


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Poster de Resident Evil 7

- Bola:

Hemos jugado una demo en la que veíamos la experiencia de una mujer que trata de huir de una plantación, encuentra una casa y en ella a una mujer mayor que nos persigue y debe evitarla, la zona era muy oscura, pero la otra mujer disponía de una linterna, nuestra misión era huir para evitar que nos atrapase. Según hemos visto, no hay diferencia entre la experiencia VR y la experiencia que se vive jugando sin VR, el juego es exactamente el mismo, sin embargo es cierto que puede ser más inmersivo disponer de unas gafas de realidad virtual.

8 detalles de la prueba:

1) Tras los primeros segundos te sientes dentro del juego con facilidad, el único problema que vimos es que alrededor tuyo no debe haber ruido o de lo contrario se rompe la experiencia fácilmente, las gafas de realidad virtual ocultan toda la luz de alrededor si se ajustan bien, por lo que te puedes sentir dentro con facilidad. Bien los controles. Sin embargo no he llegado a sentir miedo durante el comienzo, aunque he de decir que para sentirte totalmente inmerso en el juego necesitas estar relajado, sin ruido y en una habitación pequeña, ayuda MUCHO. Aclaro que jugamos la demo sin VR, pero sí que hemos podido probar las VR con otra demo y experimentar cómo es la sensación, por lo que es fácil extrapolar lo vivido en la demo con la experiencia que hemos tenido con VR. Es genial.

2) En realidad la experiencia en primera persona facilita mucho los controles. La demo que he jugado no ofrecía ningún tipo de dificultad, podíamos correr, desplazarnos y agacharnos, además de interactuar con los objetos, acceder al inventario y usarlos sobre otras cosas, un inventario limitado a 3 filas y 4 columnas. Interesante destacar que se han creado 4 slots asignados a las flechas de la cruceta del mando para poder usar cuatro objetos de forma rápida solo pulsando un botón sin necesidad de acceder al inventario.

3) Entrando en más detalle: al apoyarnos en las paredes aparecen nuestras manos, al atravesar lugares estrechos vemos parte de nuestro cuerpo desde la perspectiva de los ojos, esos detalles ayudan, bajo mi punto de vista la experiencia es buena, aunque también es cierto que no tienes la sensación de estar jugando un Resident Evil.

4) No pudimos acceder al menú de opciones, pero nos dijeron que solo permitía ajustar el brillo e invertir los sticks para mirar si no se usa VR.

5) No hay muchos objetos con los que interactuar, cuando estás frente a una puerta si se puede abrir aparece un botón, en caso de que no se pueda simplemente la empuja intentando abrirla. Encontramos una pequeña estatua que al situarla sobre un lugar, un foco proyectaba luz sobre ella y al moverla producía una sombra con forma de araña, que nos permitía acceder a una nueva zona. Al final encontramos un mensaje que nos decía “algo está mal con ella”. No pudimos probar a combinar objetos ni nada de eso porque en ningún momento tuvimos dos objetos en el inventario. El puzzle que he realizado era terriblemente fácil.

6) Accedí a todas las zonas y eso ocasionó que la mujer me cazase en varios puntos al quedarme “atascado”. Aunque es muy lineal, es cierto que todas las estancias que exploramos tenían un gran número de detalles. Se ha hecho un buen trabajo al respecto y he preguntado al respecto: Capcom quiere que los fans que exploren, disfruten al hacerlo, por supuesto tendrá muchos riesgos y no todos querrán hacerlo, pero el que lo haga, podrá disfrutar.

7) En general muy positiva. Me gustó el uso de la iluminación. La luz te puede deslumbrar en ocasiones. No me gustó que fuese tan lineal, al final solo se limita a ensayo y error, pero está bien.

8) Nos han explicado también que te persigue la familia Baker, cómo se llama la mujer que te persigue, que es la matriarca, dónde se encuentra la plantación.

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