FANDOM


En el imaginario popular, un zombi (o zombie, por su traducción del inglés) es es la representación de un cadáver que de una, u otra manera, puede resucitar o volver a la vida. El origen de estas criaturas subyace en rituales paganos, provenientes de algunas regiones de África.

Dentro del universo de Resident Evil, se refiere al experimento con seres humanos que fueron expuestos al virus-T, ya sea de forma controlada (experimentos en laboratorios clandestinos de Umbrella), o de forma accidental (tal como sucedió, por ejemplo, en Raccoon City). La denominación oficial por parte de los científicos de Umbrella es desconocida, pero, a lo largo de la historia, diferentes personajes se refirieron a ellos simplemente como zombis o muertos vivientes.

Origen

El origen de estas criaturas está fuertemente vinculado a los experimentos realizados por los científicos de Umbrella con diferentes cepas del virus Progenitor y el virus T. Tras realizar distintos experimentos con diferentes animales, los científicos de Umbrella se hicieron a la tarea de experimentar los efectos de dichos virus sobre seres humanos. Se desconoce quién fue el primer paciente expuesto a los efectos de dichos virus, pero los resultados obtenidos han sido más que estudiados.

A diferencia de lo sucedido con otros animales, los seres humanos expuestos al virus pierden gran parte de su movilidad y solo conservan instintos básicos, llegando incluso a no tener en cuenta su auto preservación (si, por ejemplo, corren riesgo de ser destruidos, no cesan en su empeño de continuar con su objetivo de buscar alimento).

Distintas investigaciones derivaron en el descubrimiento de que, algunos seres humanos, tienen un ADN compatible con el virus T, y, en consecuencia, son capaces de mutar en una criatura mucho más avanzada que ninguna otra, los denominados Tyrant.

Con el tiempo, Umbrella se percató de la importancia de estas criaturas como armas bio orgánicas y destino gran parte de su tiempo y dinero en su desarrollo, llegando a la cúspide con el Tyrant basado en el virus T más poderoso y eficiente, Nemesis.

Tras la caída de Umbrella, distintas organizaciones gubernamentales y terroristas se volcaron a la tarea de conseguir muestras de dicho virus, ya sea para bio terrorismo o para desarrollar vacunas o investigaciones secretas. Dentro del universo de Resident Evil la organización más famosa destinada a combatir el bio terrorismo es la B.S.A.A.

Infección y Síntomas

GraveyardzombieS2

Un ser humano puede ser infectado de varias formas:

  • Aeróbica, siempre y cuando exista una alta concentración del virus T en el aire, en un entorno cerrado.
  • Contacto con un infectado. En este caso, los fluidos corporales del ser infectado deben entrar en contacto con la víctima, deben caer sobre una herida abierta, o sobre los ojos (algo que nunca ha sido mencionado en ningún juego dentro de la saga canónica).
  • Beber líquidos contaminados.
  • Mediante una inyección. La cual debe contener alguna cepa del virus, o fluidos corporales de un infectado.

El período de incubación del virus puede variar. Una de dichas variables es la resistencia del sistema inmunológico de la persona que fue infectada.

El promedio de transformación después de la primera exposición al virus es de alrededor de una semana, aunque, esto dependerá en gran medida de la forma en la que el ser humano haya sido infectado, y si, además, la persona tiene alguna herida incapacitante. En caso de que la persona infectada falleciera, si la misma tiene intacta su corteza cerebral y espinal, la misma se transformará y despertará en cuestión de horas.

Los síntomas mas notables antes de la mutación son: la picazón, el aumento del metabolismo (a veces acompañado de náuseas y vómitos constantes), y la perdida gradual de la memoria que termina en un estado de irracionalidad. Pasado el tiempo se generan más cambios (mucho más notorios) como el incremento del apetito como se puede ver en el diario del cuidador. Curiosamente, estos síntomas solo se han mostrado cuando la víctima ha sido contaminada por el agua. Los que se infectaron a través de mordeduras, como Marvin Branagh, Jill Valentine, Brad Vickers, etc. para convertirse primero han de entrar en un estado de coma o morir.

Características

Zombie Attack

Horda de zombis en las calles de Raccoon City

Los zombis son criaturas persistentes, difíciles de matar y tienen un aspecto terrorífico.

A pesar de que, en el colectivo general se cree que son seres que han perdido el razonamiento y solo actúan por instinto, esto se ha demostrado como algo falso, puesto que, los zombis carecen de cualquier instinto de preservación y de reproducción, solo son criaturas con la necesidad incesante de alimentarse y vagar en búsqueda de alimento.

Un zombi perseguirá a su presa, hasta que muera por decapitación, destrucción de la masa encefálica, o de su columna vertebral. Un zombi puede resistir cualquier tipo de daño, siempre y cuando, no se afecte su sistema nervioso central.

Curiosamente, los zombis siempre tienen apetito, sin importar la cantidad de comida que hayan ingerido, o incluso, aunque ni siquiera conserven su sistema digestivo. Su dieta se basa en la carne cruda de criaturas que no estén infectadas, ignorando por completo cualquier otro tipo de alimento. El como ellos perciben si una criatura está infectada o no es un misterio que Capcom jamás ha respondido.

Cuando un zombi es incapacitado (ya sea por la pérdida de movimiento, o por quedar atrapado) el virus T provoca una mutación extra, la cual le dota de una fuerza superior, agilidad y un visible tono rojizo en su piel. Dicha transformación se denomina Crimson Head. Tras dicha transformación, el mismo se verá atrapado en un espiral evolutivo que terminará convirtiéndolo en un Regis Licker y concluirá con la transformación definitiva, el Licker. Esto, como ya fue especificado anteriormente, solo ocurrirá con aquellos humanos que no sean compatibles con el virus T, aquellos que si lo hagan se transformaran directamente en un Tyrant.

Personajes que terminaron convertidos en zombis

Nombre Vivo Zombificado
Brad Vickers Brad Vickers a punto de morir Zombie Brad
Marvin Branagh Marvin Vivo mini Marvin Zombie
Forest Speyer Forest speyer Forest death
Edward Dewey EdwardDeweyZero Edward zombie
Adam Benford Adam Benford Portrait RE6 Adam Benford Zombie
Liz Liz re 6 Liz
Greg Glenn Greg Glenn Greg Zombie
Kurt Kurt KurtDiamond
Coco Coco Coco Zombificada

Cura

Dentro de la historia de Resident Evil aquellos personajes que fueron infectados y más tarde recibieron la vacuna siempre se recuperaron sin tener secuelas aparentes. Existe la creencia popular de que la vacuna tiene una alta probabilidad de fallar, pero esta afirmación no tiene amparo dentro de la saga de videojuegos ni en ninguna otra historia canónica. Se desconoce el motivo de este rumor, pero es bastante probable que sea debido a que, en la saga de películas (las cuales no tienen ningún respeto por el material original y no son consideradas canónicas por nadie) si se realiza dicha afirmación.

Se desconoce a ciencia cierta que efectos tiene la vacuna sobre un zombi, o hasta que punto la vacuna es eficaz. También se desconoce si la vacuna otorga inmunidad al virus o algún tipo de resistencia inmunológica sobre futuras exposiciones al mismo.

También se desconoce quien la desarrollo y cualquier tipo de información relacionada con su creación. Cualquier estudio sobre la misma no se encuentra en ninguno de los documentos encontrados durante la historia.

Existen, aparentemente, varias formas de crear una vacuna para este virus-T, siendo una el Daylight (el cual consiste en una compleja mezcla que involucra veneno de un tipo de avispa, sangre de un Tyrant y una base P) y otra el Reactivo anti-virus-T (la cual se obtiene tras combinar la Vacuna Base y el Medio para la Vacuna).

Modalidades de ataque

Enemigo1

Zombi en Resident Evil Gaiden

Mordedura: La "mordida" es el movimiento mas emblemático mostrado por los zombis. Cuando están cerca de una presa, los zombis realizan un movimiento rápido para incar los dientes sobre la carne de sus victimas, infectandola ademas con el Virus T, puesto que sus fluidos corporales son cultivos muy infecciosos. Cabe aclarar que, dentro de los videojuegos, ningún zombi puede infectar al protagonista (con la excepción de RE Outbreak File#1 y File#2).

En los juegos clásicos Capcom para evitar que los zombis puedan bloquear completamente los movimientos de un jugador enfocaron la jugabilidad de forma que solo permitían que un zombi pueda morder al jugador a la vez y cuando este se quitara al zombi de encima lo empujaría junto con los zombis que se encuentren cerca de el (para así evitar que el jugador quede completamente desprotegido y pueda escapar)

Arañazos: Al igual que sus sucesores V-ACT, los zombis utilizan sus uñas para cortar la piel abierta. Esto puede ser utilizado para lesionar a las posibles víctimas antes de comerlas. Es posible ser herido por sus uñas y no ser infectado, puesto que para esto suceda la sangre de la víctima debe estar en contacto con los fluidos del zombi.

Vomito: La mayoría de los zombis comparten el hábito de vomitar al azar. La bilis tiende a causar daños debido a un rasgo ácido. Como dato curioso, los programadores incluyeron esta característica para evitar que los zombis puedan atravesar el escenario, es decir, si por ejemplo un zombi nos atrapa en una escalera o una pendiente, el juego podría corromperse y tanto el jugador como el zombi durante la animación de forcejeo atravesarían el suelo, así que para evitar este fallo, si nos encontramos en una escalera o un desnivel, los zombis jamas intentaran mordernos, solo se limitaran a vomitarnos encima.

Proceso V-ACT

Cuando un zombi cae en un coma por no haber consumido alimento en un largo período de tiempo, o recibe una gran cantidad de daño, este se verá incapacitado. Cuando esto sucede, un proceso en su genoma reactiva el virus-T provocando que este sufra una serie de transformaciones que le terminará convirtiendo en un Evolved Licker.

Cómo enfrentarlos

Zombis outbreak

Unos zombis devorando el cadaver de un rinoceronte.

Como cualquier otro enemigo, hay que ser prudentes y se puede huir de ellos fácilmente, puesto que, no son muy rápidos. En Resident Evil 3 tienen la característica agregada del modo Turbo, la cual hace que algunos zombis puedan moverse mas rápido de lo normal para atacarnos.

  • Pistolas: eficaz contra zombis individuales, se requieren de 4 a 5 disparos para tumbarlos y otros 3 o 4 para eliminarlos.
  • Escopetas: eficaz contra grupos de zombis, si se apunta hacia arriba se puede decapitar a un zombi de un disparo (Hasta 3 máximo), si se apunta de la cadera suelen ser necesarios entre 1 y 2 disparos.
  • Lanzagranadas: los lanzagranadas generalmente los matan de un disparo, aunque hay una mínima posibilidad de partir al zombi en dos.
  • Mágnum: decapita siempre de un disparo.
  • Ametralladoras: a efectos prácticos, la ametralladora funciona como una pistola con muy baja cadencia de tiro.
  • Cuchillos: se necesitan entre 3 y 4 puñaladas para tumbar a un zombi y otras 3 o 4 para liquidarlo, suele ser una mala opción debido al corto rango.

Curiosidades

  • Desde el primer juego, de los muchos diarios o archivos que encuentras, se deja claro que las personas contagiadas por el virus T sufren mucho antes de que el virus les quite la conciencia y finalmente su vida.
  • Resident Evil 2 es el único juego en donde los zombis se parten a la mitad aleatoriamente si se les dispara con una escopeta.
  • Los zombis dentro de los juegos tienen una barra de HP (vida) invisible. Esta baja a 0 cuando el zombi es partido por la mitad, sin embargo, el zombi continuara moviéndose e intentara atacarnos, para eliminarlo no hace falta seguir disparandole, sino que, saliendo de la habitación forzaremos su despawn y cuando volvamos habrá desaparecido.
  • Sin contar las películas live actions de Resident Evil, en la saga actualmente no ha aparecido un niño zombi (algo que también se repite en muchos otros videojuegos que hacen uso de la temática zombi, siendo uno de los pocos (Dead Space 2) Esto probablemente sea debido a la censura a la que se ven sometidas las empresas japonesas a la hora de recrear violencia, y, para las autoridades de ese país, probablemente sea intolerable que el jugador le dispare a niños.
  • En Resident Evil 6 si te mata un zombi se aprecia como el zombi te come y volteara la cabeza mirando hacia atrás, siendo esto una clara referencia al primer zombi del primer juego.
  • En ORC un parásito puede usarlo y hacer una simbiosis entre ellos dos.
  • En algunos RE no aparecen zombis femeninos, en Resident Evil 2 hay 2 de ellos antes de llegar a la comisaría.
  • Los zombis se cree que son incapaces de sentir dolor, y que, gracias a esta incapacidad ellos son capaces de caminar entre las llamas, aunque estas si les causan daño y pueden morir si permanecen allí.
  • Los desarrolladores originalmente trabajaron con la idea de ser infectado durante el curso de la aventura, sin embargo notaron que la jugabilidad sufría mucho debido a que era muy frustrante para los jugadores tener que reiniciar el juego si recibían mucho daño, por lo cual, se descartó esa idea y se cambio para poder curarnos y quedar con la salud restablecida. Esto cambio con la llegada de los Outbreak File 1 y File 2, pero esta característica jamás fue repetida.
  • A pesar de que aparecen animales infectados en más de un juego de la saga es en Resident Evil: Outbreak File 2, donde se ve por primera vez a los zombis alimentarse de cadáveres de animales como rinocerontes, cebras, etc.
  • Hay pocos zombis obesos en la Saga. Por ejemplo, en todo el juego de Resident Evil 3 solo hay dos de ellos.
  • Canónicamente dentro de la saga de videojuegos ninguno de los personajes principales (excepto Jill) fue infectado con el virus T. Por lo que, si un jugador quisiese representar canónicamente el escape de uno de sus protagonistas, debería ser capaz de terminar el juego sin haber recibido daño.

Galería

El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.