FANDOM


Umbrella Corpsin kehitti Capcomin Osakan studio, tarkoituksenaan luoda sellainen nopeatempoinen moninpeliräiskintä, jota Esports-pelit usein ovat. Isojen alueiden sijaan pelin kartat ovat pieniä mutta "tiheitä", ottaen inspiraatiota länsimaisista räiskintäpeleistä. Capcom hankki tuotemerkin Umbrella Corps -nimelle 29. heinäkuuta 2015, ja itse peli julkistettiin puolitoista kuukautta myöhemmin vuoden 2015 Tokyo Game Show'ssa.