Le Bassin circulaire était un petit laboratoire basé autour d'un aquarium circulaire, un réservoir d'eau géant construit pour l'étude des espèces sous-marines, dans lequel les requins Neptune étaient logés. Cette zone souterraine était également l’endroit où l'on stockait des explosifs et des armes. Pour y accéder, il faut descendre une échelle cachée derrière une bibliothèque dans la Salle 002 du dortoir.
Histoire[]
Dans les premières heures du 11 mai 1998, le Virus-t expérimental est libéré dans le laboratoire souterrain.[1] Immédiatement après l'accident, l'un des scientifiques a perdu la tête et a détruit le bassin circulaire, inondant le sous-sol et libérant les spécimens en observation.[2] L'inondation endommage également la quasi-totalité des explosifs et armes stockés dans le sous-sol. Cet endroit est détruit par l'autodestruction du manoir et c'est possible une zone interdite.
Guide[]
Afin de progresser dans l'aventure, le joueur doit descendre l'échelle de la salle 002 pour se rendre au sous-sol. Il doit alors pousser trois caisses en bois dans le couloir d'entrée afin de créer un pont pour rejoindre le bassin. Une fois entrée dans le bassin, le joueur doit se dépêcher pour se rendre dans la salle de contrôle et utiliser la clé salle de contrôle, qui peut être jetée une fois utilisée.
Une fois dans la salle de contrôle, le joueur doit vider l'eau du bassin. La marche à suivre est différente dans les deux versions.
Resident Evil (1996)[]
Dans la version de 1996, le joueur doit actionner un levier sur le mur à gauche de l'entrée. L'eau se retire alors, et le joueur peut ainsi appuyer sur un bouton se trouvant sur le mur qui débloque la salle juste à côté et peut alors ressortir sans danger.
Il peut donc ouvrir le débarras inondé à côté de la salle de contrôle, et obtenir quelques munitions, puisque tous les explosifs sont mouillées et donc inutilisables. Il y récupère également la clé 003. Il peut alors sortir du bassin et continuer à explorer le dortoir.
Resident Evil (2002)[]
Dans la version de 2002, le joueur doit actionner un volet de protection après que Neptune ait commencé à briser la vitre de sécurité lorsque le joueur était en train de commencer à drainer l'eau. Une source de pression non identifiée étant détectée, le système de sécurité s’enclenche et la porte de la salle de contrôle se verrouille, empêchant le joueur de sortir. Un compte à rebours se met alors en route, sous forme d'un pourcentage d'état d'urgence qui commence à 10%.
- Le joueur doit alors débloquer la sécurité du volet anti-pression qui est verrouillé. Une fois cela fait, il peut alors actionner le levier de contrôle pour le volet anti pression.
- Cependant, une perte de la pression d'huile interrompt la procédure et le joueur doit ouvrir une valve sur le régulateur de pression de l'huile, le numéro de la valve étant indiquée sur le tableau posé sur le bureau.
- Une fois la pression rétablie, le joueur doit à nouveau débloquer la sécurité du volet anti-pression et enfin actionner le levier de contrôle pour les volets anti pression pour qu'ils se ferment entièrement.
- A ce moment là, bien que l'alarme continue de sonner, le compte à rebours s’arrête et le joueur peut alors évacuer l'eau complètement.
Le joueur entre ensuite dans le débarras inondé juste après être sorti de la salle de contrôle. Il peut y récupérer des munitions traînant au sol. En se dirigeant vers le second sous-sol du bassin, il y rencontre le cadavre des deux petits Neptune agonisants ainsi que le plus gros, se trouvant encore dans un certain niveau d'eau au fond de la salle.
En essayant de récupérer la clé Galerie se trouvant sur un panneau de contrôle, le joueur enclenche une petite cinématique où Neptune se débat et fait tomber la clé à côté de lui. Le joueur doit alors pousser le panneau de contrôle électrique se trouvant sur la plateforme dans l'eau où se trouve Neptune, puis abaisser le levier du générateur du système de contrôle des eaux. Cela a pour effet d'électrocuter Neptune, et de permettre au joueur de récupérer la clé et ainsi continuer l'aventure.
En remontant par l'échelle se trouvant dans la salle de drainage arrière, le joueur se retrouve alors dans le couloir d'entrée du bassin (les trois caisses en bois du début étant retombées au fond une fois l'eau évacuée, empêchant de remonter par le chemin d'arrivée) et peut alors rejoindre le dortoir pour continuer l'exploration.
V-JOLT[]
Dans les deux versions, le joueur peut revenir dans le bassin circulaire avec Jill ou Rebecca, s'il a confectionné le V-JOLT pour l'appliquer sur les racines de la Plante 42 afin de l'affaiblir pour la combattre. Il doit se rendre dans la salle de garde, d'où les racines pendent du plafond.
Galerie[]
1996[]
2002[]
Plan[]
Notes[]
- Dans le Resident Evil original, le bassin n'était qu'une simple pièce carrée, sans deuxième sous-sol. Dans le Remake, toutes les pièces environnantes furent re-designées.
- Dans le Remake, c'est en entrant dans le bassin que Chris peut récupérer le fusil d'assaut de Richard, si ce dernier a reçu le sérum à temps au début de la partie. Richard sauve la vie de Chris en se faisant dévorer par Neptune, et en observant le sol du deuxième sous-sol, le joueur peut récupérer le fusil.
- Cet endroit est détruite par l'autodestruction du manoir et aucun mention.
Apparitions[]
- Resident Evil (1996)
- Resident Evil (2002)
- Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007)
Sources[]
- ↑ Resident Evil (2002). (Capcom Co., Ltd.). document: "Journal du gardien".
- ↑ Resident Evil (2002). (Capcom Co., Ltd.). document: "Rapport sur la Plante 42".
Salles du dortoir | |
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Bassin circulaire (Sous-sol) |
Couloir d'entrée · Premier sous-sol · Salle de contrôle · Débarras inondé · Second sous-sol · Salle de drainage arrière · Salle de garde |
Dortoir (Rez-de-chaussée) |
Bar du personnel · Couloir d'entrée · Couloir du dortoir · Galerie · Point 42 · Salle 001 · Salle de bain 001 · Salle 002 · Salle de bain 002 · Salle 003 · Salle de bain 003 · Salle de chimie · Salle de repos (dortoir) |
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Personnages |
Personnages jouables |
Chris Redfield - Jill Valentine - Rebecca Chambers |
Personnages non-jouables |
Richard Aiken - Barry Burton - Edward Dewey - Kevin Dooley - Joseph Frost - Enrico Marini - Forest Speyer - Kenneth J. Sullivan - Brad Vickers - Albert Wesker |
Lieux |
Montagnes Arklay - Manoir Spencer - Cour - Dortoir (Bassin circulaire) - Laboratoire Arklay |
Éléments |
Documents du jeu - Objets du jeu - S.T.A.R.S - Umbrella Corporation - Virus-t |
Musique |
Original Soundtrack Remix |
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Personnages |
Personnages jouables |
Chris Redfield - Jill Valentine - Rebecca Chambers |
Personnages non-jouables |
Richard Aiken - Barry Burton - Edward Dewey - Kevin Dooley - Joseph Frost - Enrico Marini - Forest Speyer - Kenneth J. Sullivan - George Trevor - Jessica Trevor - Lisa Trevor - Brad Vickers - Albert Wesker |
Lieux |
Montagnes Arklay - Manoir Spencer - Cour - Dortoir (Bassin circulaire) - Laboratoire Arklay |
Éléments |
Documents du jeu - Objets du jeu - S.T.A.R.S - Umbrella Corporation - Virus-t |
Musique |
Original Soundtrack Remix |
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Personnages |
Personnages jouables |
Rebecca Chambers - Billy Coen - HUNK - Carlos Oliveira - Chris Redfield - Jill Valentine - Albert Wesker - Ada Wong |
Personnages non-jouables |
James Marcus - Brad Vickers - Sergei Vladimir - Cadre d'Umbrella |
Lieux |
Ecliptic Express - Manoir Arklay - Raccoon City |
Divers |
Resident Evil Chronicles HD Collection - S.T.A.R.S. - Umbrella Corporation - Virus T - U.M.F.-013 |
Musique |