« Les vagues de morts-vivants déferlaient sur le dernier bastion de la justice et l'espoir. Une grave décision s'imposait.
警察署を取り囲む無数の殺意。うねりは振幅を増し、 正義の執行人たちを蹂躙すべくにじり寄る。行くか、戻るか――その決断が、生死を分かつ。 » |
Desperate Times, connu au Japon sous le nom de Défense (死守 Shishu), est le quatrième scénario jouable du jeu Resident Evil Outbreak File#2. Il se déroule dans la nuit du 27 septembre 1998, dans le commissariat de Raccoon City.
Histoire[]
Le scénario se déroule dans la nuit du 27 septembre, peu avant les évènements de Resident Evil 2. Au cœur de l'épidémie virale, les survivants trouvent refuge dans le « dernier bastion de la justice », le commissariat de la ville, où d'autres policiers se sont déjà réfugiés.
Les quelques agents de la paix retranchés entre les murs du commissariat tentent de trouver un moyen de s'enfuir en toute sécurité. Marvin, un officier supérieur expérimenté, sort un vieux plan qui date de l'époque où le commissariat était un musée d'art. Un réseau de conduits et de tunnels abandonnés sous la structure est mis à jour, et Rita, une jeune policière, propose de s'y faufiler.
Cependant, l'entrée de ces conduits se trouve sous une statue dotée d'un mécanisme complexe nécessitant cinq emblèmes pour se soulever. Les survivants partent à la recherche des emblèmes afin d'ouvrir le passage pour Rita. Pendant ce temps, Aaron, un autre policier, repousse les zombies dans l'escalier de secours. Tony, lui, part s'occuper des dobermans dans le chenil. Quant à Fred, il garde le toit sécurisé.
Quand les emblèmes sont regroupés et que le passage est enfin ouvert, Rita se faufile dans les conduits et part chercher de l'aide à l'extérieur de l'enceinte du bâtiment. Ses amis restent derrière et l'attendent.
Assez de temps s'écoule pour que les zombies, nombreux, parviennent à se frayer un chemin entre les barricades entourant le commissariat. Les quelques policiers éparpillés dans la structure se font tous tuer, à l'exception de Marvin qui tient bon. Quand Rita revient enfin à bord d'un fourgon conduit par Harry, les héros parviennent de justesse à monter à bord, mais pas Marvin, qui se sacrifie pour que ses amis puissent s'enfuir en toute sécurité. Rita et Kevin sont les seuls policiers qui survivent à cette nuit.
Personnages[]
- Kevin Ryman - Apparaît, qu'il soit choisi par le joueur ou non.
- Rita - Une jeune policière blonde chargée d'aller chercher des secours.
- Aaron - Un policier qui est chargé de repousser les zombies dans les escaliers de secours. Il fait une apparition dans le scénario Epidémie, du premier jeu.
- Marvin Branagh - Un officier supérieur expérimenté. C'est lui qui mène l'opération.
- Fred - Un policier chargé de sécuriser le toit.
- Tony - Un policier de la brigade canine.
- Harry - Un policier qui apparaît à la fin du niveau. Il sauve les survivants à bord de son fourgon. Il fait une apparition dans le scénario Epidémie, du premier jeu.
- Ben Bertolucci - Un reporter gardé captif dans une des cellules de détention. Il refuse d'en sortir, se pensant en sécurité.
- Samuel Kirk et Nathan Donnelly - Deux hommes incarcérés au sous-sol, suspectés de vol à main armée. Ils auraient volé 800$ et des armes dans le MacLeed's Gun Shop sur Clemens Street.[1]
Guide[]
Actions spéciales[]
Personnage | Action |
---|---|
Alyssa |
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Kevin |
|
Mark |
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David |
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Personnages déblocables[]
Personnage | Image | Difficulté | Condition(s) | Points |
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Marvin | Terminer le scénario avec Kevin. | 4000 | ||
Rita | TRÈS DIFFICILE | Terminer le scénario. | 6000 | |
Ben | Remettre les 4 pellicules à Ben et terminer le scénario. | 3000 | ||
Fred
Andy Jean Tony |
Terminer le scénario. | 5000 | ||
Nathan
Samuel |
DIFFICILE | Terminer le scénario. | 4000 |
Lieux d'apparition[]
Au début du scénario, le personnage joué apparaît dans un lieu déterminé par le mode de difficulté.
- FACILE : Hall Principal
- NORMAL : Bureau Est
- DIFFICILE : Parking souterrain
- TRÈS DIFFICILE : Salle d'attente
Gaz lacrymogène[]
Un mécanisme diffusant du gaz se déclenche aléatoirement et à intervalles réguliers dans les différentes salles du commissariat (à l'exception du Hall prinicipal, qui fait office de saferoom). Lorsque le personnage joué inhale du gaz, sa jauge de virus grimpe en flèche. En conséquence, le joueur ne peut s'éterniser dans une salle en particulier et doit rester mobile. Il existe cependant un objet portant le nom de Gaz Neutralizing Canister, pouvant être utilisé pour neutraliser le gaz, mais sa quantité est limitée et varie selon le mode de difficulté :
- FACILE : 17 disponibles
- NORMAL : 13 disponibles
- DIFFICILE : 8 disponibles
- TRÈS DIFFICILE : 2 disponibles
Les cinq emblèmes[]
Récupérer tous les emblèmes pour libérer le passage sous la fontaine est l'objectif principal de ce scénario. Les emblèmes sont répartis dans tout le commissariat, et leur emplacement varie selon les modes de difficulté. Notez que la Sapphire Plate est obtenue en remettant le Secret file à Ben Bertolucci, dans la prison du sous-sol.
FACILE et NORMAL | DIFFICILE | TRÈS DIFFICILE | |
---|---|---|---|
Onyx Plate | Bureau Est (coffre) | Chenil | Salle d'interrogatoire |
Sapphire Plate | Cellules de détention (Ben) | Cellules de détention (Ben) | Cellules de détention (Ben) |
Ruby Plate | Salle d'attente | Salle d'interrogatoire | Salle d'attente (coffre) |
Emerald Plate | Salle d'autopsie | Salle d'attente | Chenil |
Amethyst Plate | Salle d'interrogatoire | Salle d'autopsie | Salle d'autopsie |
Préparation[]
Après que Rita soit partie sous la fontaine, un compte à rebours invisible de 10 minutes s'enclenche, pendant lequel le joueur est invité à faire plusieurs choses :
- Utiliser l'ordinateur du Hall principal pour ouvrir la grille dans le Parking souterrain
- Récupérer les 4 pellicules pour les donner à Ben, qui nous récompense avec divers objets
- Ramasser de l'équipement sur les policiers morts
- Récupérer et utiliser les planches de bois pour ralentir l'entrée des zombies
Planches de bois[]
Après que Rita soit partie, Marvin laisse tomber une clé devant l'Entrée du commissariat. Cette clé permet d'ouvrir le cadenas, sur le toit. Derrière le grillage se trouvent plusieurs planches de bois qu'il est possible d'installer sur le portail principal et la porte secondaire d'accès au commissariat, afin de ralentir l'entrée des zombies. Chaque planche posée rallonge le compte à rebours invisible de 1 minute.
Les pellicules photo[]
Après que Rita soit partie, 4 pellicules photo apparaissent à divers endroits dans le commissariat. Si ces pellicules sont ramassées et données à Ben, dans la prison, celui-ci nous récompense avec des objets de soin et de l'armement.
Pellicule | Emplacement | Récompense |
---|---|---|
Film A | Entrée du commissariat | Médicaments |
Film B | Toit | Magnum |
Film C | Chenil | Spray (F, N) Médicaments (D, TF) |
Film D | Parking souterrain (bretelle) | Submachine Gun |
Assaut final[]
Lors de la confrontation finale contre la horde de zombies, devant l'Entrée du commissariat, il est nécessaire de tuer un nombre spécifique d'ennemis afin de déclencher la scène de fin. Ce nombre varie selon le mode de difficulté.
FACILE | NORMAL | DIFFICILE | TRÈS DIFFICILE | |
---|---|---|---|---|
Solo | 10 | 20 | 25 | 30 |
En ligne | 30 | 40 | 45 | 50 |
Transcriptions[]
Battle Plan[]
MARVIN — Regardez.
Un plan du bâtiment quand c'était encore un musée d'art.
Il doit y avoir un tunnel d'aération en bas.
RITA — C'est une sortie ?
MARVIN — Oui mais c'est trop étroit pour tout le monde sauf toi.
RITA — Je trouve des renforts et je reviens. Je vais faire vite.
MARVIN — On a perdu le contact. On ne peut plus rien faire.
Ecoutez bien. Il faut vite trouver un moyen d'entrer dans le tunnel. C'est notre seule chance.
Bittersweet Escape[]
RITA — Allez !
HARRY — Vite !
RITA — Montez !
[Les héros montent dans le fourgon]
Tout le monde est là ?
Et Marvin ?
MARVIN — Allez ! Vite, vite, vite !!
RITA — Marvin !
MARVIN — Ne t'inquiète pas. Vas-y !
RITA — Non ! Je ne te laisse pas ici ! Vite !
[Harry aperçoit un Zombie près de sa vitre]
HARRY — Oh mon Dieu !
[Le fourgon s'en va]
RITA — Maaaarviiiin !
Bittersweet Escape (suite)[]
Ne t'en fais pas pour lui, Rita. C'est un flic-né.
Il en faudrait plus pour arrêter ce dur à cuire.
Et on a encore du boulot à faire ensemble.
Pas vrai, Marvin ?
Les souvenirs de la jungle moite se ruent vers moi.
Même avec le temps, je n'arrive pas à m'y faire.
La honte... Les regrets... C'est le lot des survivants...
'Vous n'avez rien pu faire d'autre ?'
Si on me le demande, je répondrai :
'Attention à vos questions. Ce qui est dit est dit et parfois, impossible de l'oublier.'
Je répondrai ça.
Je pensais à la futilité de nos actes.
Ca lestait mon âme comme une enclume.
On a pris les décisions qui s'imposaient et laissé le reste au destin.
Mais même en rationalisant tout, on se sent coupable...
J'avais survécu. Réussi. Gagné.
Mais j'avais aussi perdu.
Rien d'étonnant...
Qui peut sortir gagnant d'une telle épreuve ?
Je ne pleure pas facilement.
Je sais contrôler mes émotions.
Il ne faut pas laisser ses sentiments prendre le dessus.
J'enfouis mes souvenirs en moi jusqu'à ce qu'ils meurent.
'Le courage aide à tout surmonter'.
Ce genre de platitude n'aide pas beaucoup.
J'étais reconnaissante de pouvoir vivre ma vie minable.
'Tout a un sens. Rien n'est un hasard'.
C'est ce qu'on dit, non ?
Mais je ne suis pas d'accord.
Pour moi, c'est tout sauf un happy end.
Note[]
- La scène finale de Kevin comporte un easter egg : alors que le fourgon des héros fonce entre les buildings, on peut apercevoir la voiture de police de Leon et Claire qui les croise, un bref instant. Ce détail est complètement absent des scènes de fin des autres personnages.
Galerie[]
Artworks[]
Scène d'introduction[]
Scène finale[]
In-game[]
Sources[]
- Ara, Masui, ed (2004). BIOHAZARD OUTBREAK FILE 2 GRAND BIBLE
- ↑ Resident Evil Outbreak File#2, document : « Daily Raccoon »
PERSONNAGES JOUABLES |
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Principaux |
Kevin Ryman · Mark Wilkins · Jim Chapman · George Hamilton · David King · Alyssa Ashcroft · Yoko Suzuki · Cindy Lennox |
Secondaires |
Aaron · Andy · Arnold · Arthur · Austin Taylor · Bob · Ben Bertolucci · Marvin Branagh · Carter · Charlie · Danny · Don · Dorian · Dustin · Raymond Douglas · Elena · Elliott · Eric · Ethan · Frank · Fred · Frost · Gill · Nikolai Zinoviev · Harry · Howard · Hersh · Isaac · Jean · Peter Jenkins · Kathy · Philip · Karl · Samuel Kirk · Kurt · Len · Al Lester · Dorothy Lester · Linda · Luke · Lucy Mallet · Regan Mallet · Monica · Greg Mueller · Patrick Reyes · Rita · Rodney · Rodriguez · Sean · Lloyd Stewart · Tommy Neilson · Tony · Will · Mary |
ENNEMIS |
Communs |
Zombie · Cerbère · Licker · Corbeau · Mega Bite · Zombie vert · Scissor Tail · Guêpe géante · Evil Shade · Hunter µ |
Boss |
Giga Bite · Axe Man · Tyrant R · Nyx |
SCÉNARIOS |
Training Ground · Wild Things · Underbelly · Flashback · Desperate Times · End of the Road |
LIEUX |
Zoo · Métro · Forêt · Commissariat |
DIVERS |
Documents du jeu · SP Items · Kite Bros. Railway |
MUSIQUE |
SP Items de Desperate Times | ||
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Non spécifiques | Autobiography · Collapsing Baton · Complaint List · Credit Card · Donuts · Expense Report · Indigestion Pills · Irons' Liquor · Kevin's Bottle · Marvin's Card · Memento Photo · New Recruit List · Paperwork · "Pleasant Garden" · RPD Badge · RPD Mascot · "Raccoon Weekly" · Search List · "Sit, Stay, Beg"· Sky Blue Umbrella | |
Spécifiques par personnages | Kevin | "Hedonism" · S.T.A.R.S. Badge · Race Poster · Vintage Jacket |
Mark | ||
Jim | Cyber Shoes · Perfect Dictionary · Racing Helmet · Wristband | |
George | Climbing Spikes · Emergency Penlight · Loafers · "Outdoor Guide" | |
David | Lion Wooden Sword · "Super Pliers" · "The Body's Limit" · Tool Cleaner | |
Alyssa | Black Belt · Diet Patch · Slimming Necklace · Suspicious film | |
Yoko | "Being Open" · "Flowery Yukata" · Kung Fu Top · "Making friends" | |
Cindy |