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« Une soirée typique au J's Bar, jusqu'à l'arrivée de trouble-fêtes. Notre course contre la mort commençait.

It was a typical night at J's bar. Some uninvited guests crashed the party. Our race for survival was just beginning.
 »
— Description officielle en français et anglais.

Épidémie (japonais : 発生 Hassei, anglais : outbreak) est le premier scénario jouable du jeu Resident Evil Outbreak. Il se déroule dans la nuit du 24 septembre 1998, non loin du Jack's Bar, à Raccoon City.

Histoire[]

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La télévision fait état de plusieurs faits de violence.

En cette nuit du 24 septembre 1998, huit individus sont attablées dans le Jack's Bar, inconscientes qu'un terrible virus est présentement en train de zombifier toute la ville environnante.

Ces personnes sont : Kevin, un flic ; Mark et Bob, deux vigiles ; Jim, un employé de métro ; George, un docteur ; David, un plombier ; Alyssa, une journaliste ; Yoko, une étudiante amnésique dont on apprendra bien plus tard qu'elle a travaillé pour Umbrella ; et Cindy, la serveuse du bar.

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Les mort-vivants se pressent devant le bar.

Cette soirée calme vire au cauchemar au moment où un trouble-fête fait intrusion dans l'établissement : il s'agit d'un homme aux facultés altérées qui mord violemment au cou Will, le barman. Ce dernier parvient à se défaire de son agresseur et referme la porte d'entrée ; au même moment, une foule enragée se presse autour du bar et commence à frapper violemment sur la vitrine. Les survivants comprennent rapidement que leurs concitoyens sont devenus de dangereux mort-vivants.

Ni une ni deux, les huit héros prennent la poudre d'escampette et se rendent sur le toit, puis, sautent sur l'immeuble voisin, et enfin, redescendent dans la rue, contournant ainsi les zombies. Les huit camarades d'infortune sont escortés pendant un temps par Raymond, un flic en service qui ne tarde pas à mourir sous les assauts des monstres. Le périple continue dans les égouts, puis le groupe rencontre Eric, Elliott et Harry, trois flics qui échouent à faire exploser la rue principale à l'aide de C4. Les héros s'accomplissent alors de cette besogne et réduisent en cendre la rue ainsi que les milliers de zombies qui y déambulaient ; ensuite, ils rejoignent une ruelle où Dorian, un autre flic, a préparé une évacuation en fourgon.

Personnages notables[]

  • Cindy Lennox — Personnage jouable canon pour ce scénario.
  • Will — Le barman. Il se fait mordre au début du scénario, puis se transforme en mort-vivant.
  • Bob — Un vigile blessé. Il peut être escorté sur le toit ou abandonné.
  • Raymond — Un policier qui nous prête main forte. Il meurt sous les assauts des monstres.
  • Eric, Elliott et Harry — Trois policiers qui tentent de faire exploser les zombies. Ils trouvent également la mort.
  • Dorian — Le policier avec lequel les héros s'enfuient en fourgon.

Guide[]

Jack's Bar, RDC[]

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Yoko est la seule qui débute dans les toilettes.

Le joueur peut apparaître à deux endroits différents, selon le personnage joué : Yoko débute dans les toilettes des femmes, les sept autres survivants commencent dans la salle principale du bar. Cette section fait office de tutoriel et demeure temporairement dépourvue de monstres, à l'exception des toilettes des femmes où des bras peuvent vous attraper.

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Barricader la porte retarde l'entrée des zombies.

Après un certain temps, les zombies enfoncent la porte d'entrée et investissent complètement les lieux. Il est possible de retarder cet événement en barricadant l'entrée avec les deux gros barils, ceci octroie accessoirement des points à la fin du niveau.

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Escorter Bob sur le toit est facultatif.

Bob, le vigile blessé, peut être abandonné ou escorté sur le toit. L'amener en sécurité sur le toit n'est pas une tâche facile, mais cela octroie des points. Si le joueur s'éternise dans la salle principale du bar, Will devient à son tour un zombie. Pour progresser, il faut récupérer la clé de la salle du personnel et ouvrir la porte du fond. La clé se trouve sur le bar, en facile et normal, et sur Will en difficile et très difficile.

Jack's Bar, 1er étage[]

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Le pistolet à clous peut être utilisé pour ralentir les ennemis.

En haut des escaliers, un zombie peut entraîner le joueur par la fenêtre, ce qui cause un immédiat game over. Cette zone comporte plusieurs salles facultatives à explorer. Dans la salle principale, le pistolet à clous peut être ramassé et utilisé sur les planches de bois à l'entrée de la zone afin de ralentir temporairement la progression des zombies.

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Défoncer la porte de sortie permet de se dispenser de chercher la clé.

L'objectif immédiat est de récupérer la clé avec l'étiquette bleue, afin de déverrouiller l'accès au prochain escalier. Ladite clé se trouve sur la table basse de la salle principale en facile et normal ; et sur le balcon dans la chambre du patron en difficile et très difficile. Il est également possible de se dispenser de récupérer la clé et défoncer physiquement la porte, mais cela prend du temps.

Jack's Bar, 2ème étage[]

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Défoncer le volet permet d'éviter d'aller chercher la clé du chariot.

L'issue de cette zone est protégée par un volet métallique. Il est possible de détruire ce dernier en le défonçant physiquement, mais cela est long et fastidieux ; la solution la plus simple consiste à récupérer la clé du chariot élévateur afin de créer une plateforme pour ramper en hauteur, et ainsi, contourner le volet bloqué.

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Bouteille insérée dans la chambre du patron.

La clé du chariot se trouve dans la salle des spiritueux en facile et normal ; et dans la chambre du patron en difficile et très difficile. Dans les deux modes avancés précédemment cités, pour obtenir la clé, il faut préalablement se munir d'une bouteille et l'insérer dans l'enfoncement mural dans la chambre du patron. Dans les modes plus faciles, compléter cette énigme demeure facultatif et permet seulement d'obtenir une arme et un mémo.

Jack's Bar, toit et building adjacent[]

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Des corbeaux vous attaquent.

Aussitôt que vous foulez le sol du toit, des corbeaux se ruent sur vous. Si Bob est présent à cet instant, il ne tarde pas à se donner la mort pour éviter la zombification (facile et normal) ou se transforme carrément en zombie et vous attaque (difficile et très difficile).

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Entrer dans la réserve est optionnel.

Non loin, la clé de la réserve peut être utilisée pour ouvrir la réserve ; cette dernière renferme quelques objets intéressants mais optionnels. La clé pour cette salle se trouve en haut des escaliers que vous avez emprunté pour monter (facile, normal et difficile) ou sous le lit de la salle de pause au 1er étage (très difficile). La porte de la réserve peut également être défoncée physiquement, mais cela prend du temps.

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Il faut rejoindre la rue avant qu'elle soit cloisonnée par la police.

Un panneau métallique bloque l'accès à l'autre toit, mais ce dernier est fragile et peut être facilement détruit, comme cela est sous-entendu dans le journal d'une employée du bar. Une fois l'obstacle supprimé, une scène se déclenche et montre un policier exhortant les citoyens encore vivants à rejoindre une zone d'évacuation. Un chrono apparaît alors à l'écran et un temps est imposé pour sauter sur l'autre toit et redescendre en ascenseur pour retourner dans la rue. Si le chrono s'écoule avant que le joueur ait pu rejoindre la rue, c'est le game over.

Rues[]

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Pousser la voiture pour ralentir les ennemis est optionnel.

Une fois dans la rue, le joueur fait la rencontre du policier Raymond Douglas. Selon le mode de difficulté, vous devrez faire face à des zombies (facile et normal) ou des scissor tail (difficile et très difficile). Il est possible de pousser les deux voitures de police pour former une barricade contre les monstres, mais cette action est optionnelle. Après un certain temps, une scène se déclenche et Raymond déverrouille l'accès vers la prochaine zone.

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Il faut sauter dans le canal avant l'explosion du camion.

Malheureusement, Raymond se fait tuer dans la prochaine grande zone. Il s'agit alors de se rendre près du camion-citerne afin d'en relâcher l'essence, puis, y mettre le feu grâce au briquet récupéré sur le cadavre du défunt policier. Pendant que les monstres brûlent, le joueur dispose de quelques secondes pour sauter dans le canal avant que le camion explose et provoque un game over.

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Devant l'hôtel Apple.

Après avoir traversé les égouts, le joueur émerge devant l'hôtel Apple, où se trouvent déjà d'autres survivants en compagnie du policier Dorian. Il faut interagir avec ce dernier pour progresser dans l'aventure.

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S'enfuir avec Dorian est plus rapide.

La virée en fourgon est de courte durée car le véhicule doit s'arrêter devant des barricades. Dorian exhorte alors le joueur à continuer à pied. En arpentant la passerelle suspendue devant le centre-commercial, une scène se déclenche montrant toute l'ampleur de la horde zombie ; Harry, Eric et Elliott (trois policiers) bataillent contre les mort-vivants et échouent à les faire exploser avec du C4. Après la fin de la cutscene, le joueur peut soit rejoindre les policiers décédés et faire exploser la bombe à leur place, soit retourner au fourgon et s'enfuir avec Dorian. Il va sans dire que l'option la plus simple rapporte moins de points.

Actions spéciales[]

Personnage Image Action
Alyssa
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  • Grâce à son crochet de serrurier, elle peut déverrouiller le meuble dans le salon (1er étage, Jack's Bar). Le contenu change selon le mode de difficulté :
    • Facile : fusil à pompe
    • Normal : pistolet
    • Difficile : pistolet
    • Très difficile : spray
Tous
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  • Le tiroir personnel de Jack, le propriétaire du bar, peut être déverrouillé en plaçant une bouteille dans l'enfoncement mural de la chambre du patron (1er étage, Jack's Bar). Le tiroir contient le mémo de Jack, ainsi qu'un second objet déterminé par la difficulté :
    • Facile : revolver magnum
    • Normal : fusil à pompe
    • Difficile : clé du chariot élévateur
    • Très difficile : clé du chariot élévateur
Tous
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  • Une lance (arme blanche) secrète est cachée dans le niveau. Pour l'obtenir, il faut lire 5 inscriptions murales à l'aide du briquet. Voici l'emplacement des inscriptions :
    • 1ère : salle des spiritueux (2ème étage)
    • 2ème : toit, près de la réserve
    • 3ème : escalier entre 2ème étage et toit
    • 4ème : salle des spiritueux (2ème étage)
    • 5ème : étage de l'appartement

Personnages déblocables[]

Nom Image Condition(s) Coût
Bob
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Terminer le scénario avec Mark. 4000
Will
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Terminer le scénario en très difficile. 3000
Aaron

Raymond
Dorian
Arthur

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Terminer le scénario. 5000
Eric

Harry
Elliott

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Terminer le scénario en difficile. 5000
Yoko:D
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Terminer le scénario avec Yoko. 8000

Galerie[]

In-game[]

Artworks[]

Scène de fin[]

ResidentpngResident Evil Outbreak european logo
PERSONNAGES JOUABLES
Principaux
Kevin Ryman · Mark Wilkins · Jim Chapman · George Hamilton · David King · Alyssa Ashcroft · Yoko Suzuki · Cindy Lennox
Secondaires
Aaron · Andy · Arnold · Arthur · Austin Taylor · Bob · Ben Bertolucci · Marvin Branagh · Carter · Charlie · Danny · Don · Dorian · Dustin · Raymond Douglas · Elena · Elliott · Eric · Ethan · Frank · Fred · Frost · Gill · Mary · Nikolai Zinoviev · Harry · Howard · Hersh · Isaac · Jean · Peter Jenkins · Kathy · Philip · Karl · Samuel Kirk · Kurt · Len · Al Lester · Dorothy Lester · Linda · Luke · Lucy Mallet · Regan Mallet · Monica · Greg Mueller · Patrick Reyes · Rita · Rodney · Rodriguez · Sean · Lloyd Stewart · Tommy Neilson · Tony · Will
ENNEMIS
Communs
Zombie · Cerbère · Licker · Corbeau · Hunter α · Hunter γ · Scissor Tail · Papillon géant
Boss
Mutant G · Leechman · Giant Leech · Suspendu · Thanatos
SCÉNARIOS
Épidémie · Sueurs froides · La ruche · L'enfer · Le moment de vérité
LIEUX
Raccoon City (Jack's Bar · Rue Principale · Laboratoire Souterrain · Hôpital · Égouts · Hôtel Apple Inn · Université)
DIVERS
Documents du jeu · SP Items · Kite Bros. Railway · Soleil
MUSIQUE
Original Soundtrack
Documents de Resident Evil Outbreak
Épidémie Journal · Journal d'une employée du bar · La gazette de Raccoon · Manuel de jeu 1 · Manuel de jeu 2 · Mémo de Jack · Mode solo
Sueurs froides Code d'accès mensuel · Journal du chercheur · Journal employé d'entretien · Mémo du laboratoire · Mémo du personnel · Mémo interservice · Sujet d'expérience importante

La ruche Code de substance · Demande d'enquête · Guide agent de sécurité · Journal d'un chercheur · Journal d'un infirmier · Manuel d'utilisation · Mémo carte · Mémo réparations · Morceau de mémo
L'enfer Copie de la liste des clients · Journal du gardien · Mémo de client 1 · Mémo de client 2 · Mémo de client 3 · Mémo du concierge · Note d'hôtel · Procédures d'évacuation · Rapport du concierge
Le moment de vérité Demande de réparation · Journal de Peter · Faits généalogiques · Mémo à numéros · Mémo déchiré · Mémo taché de sang · Mémo (génération de réactifs) · Ordres · Partie du mémo déchiré · Section d'un journal

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