« Une soirée typique au J's Bar, jusqu'à l'arrivée de trouble-fêtes. Notre course contre la mort commençait. |
Épidémie (japonais : 発生 Hassei, anglais : outbreak) est le premier scénario jouable du jeu Resident Evil Outbreak. Il se déroule dans la nuit du 24 septembre 1998, non loin du Jack's Bar, à Raccoon City.
Histoire[]
En cette nuit du 24 septembre 1998, huit individus sont attablées dans le Jack's Bar, inconscientes qu'un terrible virus est présentement en train de zombifier toute la ville environnante.
Ces personnes sont : Kevin, un flic ; Mark et Bob, deux vigiles ; Jim, un employé de métro ; George, un docteur ; David, un plombier ; Alyssa, une journaliste ; Yoko, une étudiante amnésique dont on apprendra bien plus tard qu'elle a travaillé pour Umbrella ; et Cindy, la serveuse du bar.
Cette soirée calme vire au cauchemar au moment où un trouble-fête fait intrusion dans l'établissement : il s'agit d'un homme aux facultés altérées qui mord violemment au cou Will, le barman. Ce dernier parvient à se défaire de son agresseur et referme la porte d'entrée ; au même moment, une foule enragée se presse autour du bar et commence à frapper violemment sur la vitrine. Les survivants comprennent rapidement que leurs concitoyens sont devenus de dangereux mort-vivants.
Ni une ni deux, les huit héros prennent la poudre d'escampette et se rendent sur le toit, puis, sautent sur l'immeuble voisin, et enfin, redescendent dans la rue, contournant ainsi les zombies. Les huit camarades d'infortune sont escortés pendant un temps par Raymond, un flic en service qui ne tarde pas à mourir sous les assauts des monstres. Le périple continue dans les égouts, puis le groupe rencontre Eric, Elliott et Harry, trois flics qui échouent à faire exploser la rue principale à l'aide de C4. Les héros s'accomplissent alors de cette besogne et réduisent en cendre la rue ainsi que les milliers de zombies qui y déambulaient ; ensuite, ils rejoignent une ruelle où Dorian, un autre flic, a préparé une évacuation en fourgon.
Personnages notables[]
- Cindy Lennox — Personnage jouable canon pour ce scénario.
- Will — Le barman. Il se fait mordre au début du scénario, puis se transforme en mort-vivant.
- Bob — Un vigile blessé. Il peut être escorté sur le toit ou abandonné.
- Raymond — Un policier qui nous prête main forte. Il meurt sous les assauts des monstres.
- Eric, Elliott et Harry — Trois policiers qui tentent de faire exploser les zombies. Ils trouvent également la mort.
- Dorian — Le policier avec lequel les héros s'enfuient en fourgon.
Guide[]
Jack's Bar, RDC[]
Le joueur peut apparaître à deux endroits différents, selon le personnage joué : Yoko débute dans les toilettes des femmes, les sept autres survivants commencent dans la salle principale du bar. Cette section fait office de tutoriel et demeure temporairement dépourvue de monstres, à l'exception des toilettes des femmes où des bras peuvent vous attraper.
Après un certain temps, les zombies enfoncent la porte d'entrée et investissent complètement les lieux. Il est possible de retarder cet événement en barricadant l'entrée avec les deux gros barils, ceci octroie accessoirement des points à la fin du niveau.
Bob, le vigile blessé, peut être abandonné ou escorté sur le toit. L'amener en sécurité sur le toit n'est pas une tâche facile, mais cela octroie des points. Si le joueur s'éternise dans la salle principale du bar, Will devient à son tour un zombie. Pour progresser, il faut récupérer la clé de la salle du personnel et ouvrir la porte du fond. La clé se trouve sur le bar, en facile et normal, et sur Will en difficile et très difficile.
Jack's Bar, 1er étage[]
En haut des escaliers, un zombie peut entraîner le joueur par la fenêtre, ce qui cause un immédiat game over. Cette zone comporte plusieurs salles facultatives à explorer. Dans la salle principale, le pistolet à clous peut être ramassé et utilisé sur les planches de bois à l'entrée de la zone afin de ralentir temporairement la progression des zombies.
L'objectif immédiat est de récupérer la clé avec l'étiquette bleue, afin de déverrouiller l'accès au prochain escalier. Ladite clé se trouve sur la table basse de la salle principale en facile et normal ; et sur le balcon dans la chambre du patron en difficile et très difficile. Il est également possible de se dispenser de récupérer la clé et défoncer physiquement la porte, mais cela prend du temps.
Jack's Bar, 2ème étage[]
L'issue de cette zone est protégée par un volet métallique. Il est possible de détruire ce dernier en le défonçant physiquement, mais cela est long et fastidieux ; la solution la plus simple consiste à récupérer la clé du chariot élévateur afin de créer une plateforme pour ramper en hauteur, et ainsi, contourner le volet bloqué.
La clé du chariot se trouve dans la salle des spiritueux en facile et normal ; et dans la chambre du patron en difficile et très difficile. Dans les deux modes avancés précédemment cités, pour obtenir la clé, il faut préalablement se munir d'une bouteille et l'insérer dans l'enfoncement mural dans la chambre du patron. Dans les modes plus faciles, compléter cette énigme demeure facultatif et permet seulement d'obtenir une arme et un mémo.
Jack's Bar, toit et building adjacent[]
Aussitôt que vous foulez le sol du toit, des corbeaux se ruent sur vous. Si Bob est présent à cet instant, il ne tarde pas à se donner la mort pour éviter la zombification (facile et normal) ou se transforme carrément en zombie et vous attaque (difficile et très difficile).
Non loin, la clé de la réserve peut être utilisée pour ouvrir la réserve ; cette dernière renferme quelques objets intéressants mais optionnels. La clé pour cette salle se trouve en haut des escaliers que vous avez emprunté pour monter (facile, normal et difficile) ou sous le lit de la salle de pause au 1er étage (très difficile). La porte de la réserve peut également être défoncée physiquement, mais cela prend du temps.
Un panneau métallique bloque l'accès à l'autre toit, mais ce dernier est fragile et peut être facilement détruit, comme cela est sous-entendu dans le journal d'une employée du bar. Une fois l'obstacle supprimé, une scène se déclenche et montre un policier exhortant les citoyens encore vivants à rejoindre une zone d'évacuation. Un chrono apparaît alors à l'écran et un temps est imposé pour sauter sur l'autre toit et redescendre en ascenseur pour retourner dans la rue. Si le chrono s'écoule avant que le joueur ait pu rejoindre la rue, c'est le game over.
Rues[]
Une fois dans la rue, le joueur fait la rencontre du policier Raymond Douglas. Selon le mode de difficulté, vous devrez faire face à des zombies (facile et normal) ou des scissor tail (difficile et très difficile). Il est possible de pousser les deux voitures de police pour former une barricade contre les monstres, mais cette action est optionnelle. Après un certain temps, une scène se déclenche et Raymond déverrouille l'accès vers la prochaine zone.
Malheureusement, Raymond se fait tuer dans la prochaine grande zone. Il s'agit alors de se rendre près du camion-citerne afin d'en relâcher l'essence, puis, y mettre le feu grâce au briquet récupéré sur le cadavre du défunt policier. Pendant que les monstres brûlent, le joueur dispose de quelques secondes pour sauter dans le canal avant que le camion explose et provoque un game over.
Après avoir traversé les égouts, le joueur émerge devant l'hôtel Apple, où se trouvent déjà d'autres survivants en compagnie du policier Dorian. Il faut interagir avec ce dernier pour progresser dans l'aventure.
La virée en fourgon est de courte durée car le véhicule doit s'arrêter devant des barricades. Dorian exhorte alors le joueur à continuer à pied. En arpentant la passerelle suspendue devant le centre-commercial, une scène se déclenche montrant toute l'ampleur de la horde zombie ; Harry, Eric et Elliott (trois policiers) bataillent contre les mort-vivants et échouent à les faire exploser avec du C4. Après la fin de la cutscene, le joueur peut soit rejoindre les policiers décédés et faire exploser la bombe à leur place, soit retourner au fourgon et s'enfuir avec Dorian. Il va sans dire que l'option la plus simple rapporte moins de points.
Actions spéciales[]
Personnage | Image | Action |
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Alyssa |
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Tous |
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Tous |
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Personnages déblocables[]
Nom | Image | Condition(s) | Coût |
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Bob | Terminer le scénario avec Mark. | 4000 | |
Will | Terminer le scénario en très difficile. | 3000 | |
Aaron |
Terminer le scénario. | 5000 | |
Eric |
Terminer le scénario en difficile. | 5000 | |
Yoko:D | Terminer le scénario avec Yoko. | 8000 |
Galerie[]
In-game[]
Artworks[]
Scène de fin[]
PERSONNAGES JOUABLES |
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Principaux |
Kevin Ryman · Mark Wilkins · Jim Chapman · George Hamilton · David King · Alyssa Ashcroft · Yoko Suzuki · Cindy Lennox |
Secondaires |
Aaron · Andy · Arnold · Arthur · Austin Taylor · Bob · Ben Bertolucci · Marvin Branagh · Carter · Charlie · Danny · Don · Dorian · Dustin · Raymond Douglas · Elena · Elliott · Eric · Ethan · Frank · Fred · Frost · Gill · Mary · Nikolai Zinoviev · Harry · Howard · Hersh · Isaac · Jean · Peter Jenkins · Kathy · Philip · Karl · Samuel Kirk · Kurt · Len · Al Lester · Dorothy Lester · Linda · Luke · Lucy Mallet · Regan Mallet · Monica · Greg Mueller · Patrick Reyes · Rita · Rodney · Rodriguez · Sean · Lloyd Stewart · Tommy Neilson · Tony · Will |
ENNEMIS |
Communs |
Zombie · Cerbère · Licker · Corbeau · Hunter α · Hunter γ · Scissor Tail · Papillon géant |
Boss |
Mutant G · Leechman · Giant Leech · Suspendu · Thanatos |
SCÉNARIOS |
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LIEUX |
Raccoon City (Jack's Bar · Rue Principale · Laboratoire Souterrain · Hôpital · Égouts · Hôtel Apple Inn · Université) |
DIVERS |
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MUSIQUE |
Documents de Resident Evil Outbreak | |
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