« Par un soir de tempête... |
Filles est un petit scénario additionnel intégré dans le deuxième DLC de Resident Evil 7 biohazard, nommé Vidéos interdites Vol.2. Le joueur y incarne Zoe Baker, trois années avant les évènements de l'aventure principale.
Description[]
C'est une mini aventure de type « exploration, énigmes et survie » dans lequel le joueur incarne la fille cadette la famille Baker, Zoe Baker. L'action se déroule dans la Résidence principale des Baker, trois années avant l'arrivée d'Ethan Winters. Ce scénario se veut « canon » et détaille les évènements qui ont conduit à l'infection des Baker, après la découverte, dans le bayou, de Mia Winters et Eveline par Jack.
Le joueur contrôle Zoe Baker et doit évoluer dans la résidence tout en résolvant des micro-énigmes, et en échappant aux parents récemment infectés.
Deux fins sont disponibles :
- La fin « garage » : Zoe tente de s'enfuir avec la voiture familiale, mais est rattrapée par son père qui l'assène de coups. C'est la mauvaise fin.
- La fin « caravane » : Zoe se rend dans la caravane afin de retrouver Mia Winters. Elle y trouve une lettre-confession de cette dernière qui détaille ce qu'est réellement Eveline, et comment la mettre hors d'état de nuire. C'est la bonne fin.
Histoire[]
Le 3 octobre 2014, une tempête éclate dans le sud de l'état de Louisiane. L'aimable famille Baker — propriétaire d'une grande ferme dans la bourgade isolée de Dulvey — s'enferme chez elle et attend patiemment la fin du déluge, accrochée à son poste de télévision.
Le 9 octobre 2014, la tempête s'éloigne vers le nord-est. Lucas Baker, le fils aîné, découvre l'épave échouée d'un immense navire dans le bayou, non loin de la propriété. Il en informe son père qui promet d'y jeter un œil le lendemain.
Le 10 octobre 2014, la tempête s'est éloignée mais les pluies torrentielles n'ont pas cessé, causant d'énormes crues qui paralysent toute une partie de la région. Le père Baker se rend en bateau à l'épave du navire échoué et y découvre les corps inanimés de Mia Winters et Eveline. Les routes étant coupées à cause des inondations, le patriarche ramène les deux filles chez lui afin qu'elles puissent recouvrer la santé.
C'est dans la nuit du 10 octobre que se déroulent les évènements du scénario additionnel.
Mia Winters est amenée, à sa demande, dans la caravane où elle se repose. Eveline, inconsciente, est conduite dans la chambre d'enfant à l'étage, malgré un Lucas râleur. Les Baker ne se doutent pas qu'ils ont recueilli sous leur toit une arme biologique d'une grande dangerosité.
Zoe se rend au chevet d'Eveline, qui se réveille et lance un « ils sont à moi » avant de disparaître.
Concomitamment, l'électricité saute et plonge la demeure dans les ténèbres. Eveline suit le protocole d'empreinte qui est gravé dans son génome et procède à l'infection de tous les membres de la famille Baker.
La petite fille s'attaque en premier à Marguerite, qui à son tour, s'attaque à Zoe, dans la salle de bain. Jack Baker arrive à temps pour sauver sa fille des mains de sa mère qui n'a plus rien d'humain. Le patriarche se débat avec sa femme et ordonne à sa fille d'aller lui chercher une corde dans le garage. Cette dernière s'exécute, mais quand elle revient dans la salle de bain, le père est lui aussi contaminé.
Jack Baker, contrôlé par Eveline, s'avance vers sa fille pour l'infecter à son tour, mais Zoe s'enfuit par une fenêtre.
La jeune fille, dépassée par les évènements, se rend dans le hall principal après avoir vu son frère, Lucas, tomber aux mains de son père. Au rez-de-chaussée, Zoe déverrouille la porte du fond et se rend dans la caravane afin de retrouver Mia, qui possède sûrement des réponses.
Mia est toujours inconsciente, mais elle a écrit une lettre qui explique tout : Eveline n'est pas une enfant, mais une dangereuse arme biologique qui possède la faculté de contrôler les esprits humains ; les Baker doivent à tous prix éviter tout contact avec elle ; s'ils venaient à être infectés par la fillette, les membres de la famille seraient perdus, cependant, un mince espoir subsisterait dans la création d'un sérum bien particulier... A la lumière de ces informations, Zoe sait ce qu'il lui reste à faire : concocter ce sérum afin de sauver sa famille. Son périple sera long.
Documents[]
Zoe !
Je t'ai déjà dit de ne pas mettre tes sales pattes sur mon ordi !
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Alors grand dadais, on est jaloux de mes talents de hackeuse ? T'avais qu'à pas utiliser le même mot de passe que sur ton téléphone, banane :p
<poem>
1/10 - Le vieux m'a encore mis une tarte parce que je jouais avec mon téléphone pendant le dîner. Va te faire foutre !
3/10 - Je peux rien dire sur la bouffe de maman sans qu'elle me gueule dessus ! Va te faire foutre !
5/10 - Tout ce que j'ai fait, c'est mater Zoe pendant qu'elle faisait son Yoga, et maintenant elle me traite de pervers. Va te faire foutre !
6/10 - Le vieux s'est encore bourré la gueule et a commencé à foutre mon bordel dans la boîte à outils de la véranda. VA TE FAIRE FOUTRE !Chers Baker,
Vous m'avez sauvé la vie et je vous en suis reconnaissante. Pardonnez-moi, mais vous devez m'oublier.
On m'a chargée du transport d'une cargaison très importante sur ce bateau. En entrant en contact avec moi ou en approchant cette cargaison, votre famille court un grave danger.
Ne cherchez pas à contacter la police ou les autorités. Faites comme si vous ne m'aviez jamais rencontrée.
Vous m'avez sauvée. Je vais donc vous donner un conseil en échange. Si vous voyez une petite fille d'une dizaine d'années près du navire, NE VOUS EN APPROCHEZ SURTOUT PAS.
Si elle vous adresse la parole, fuyez aussi vite que possible. Essayez juste de ne pas la mettre en colère. Si jamais vous vous sentez malade, alors j'ai bien peur qu'il soit déjà trop tard.
C'est quelque chose d'atroce, bien pire que la mort. Aucun hôpital ne sera en mesure de vous soigner. Je suis sincèrement désolée.
Il reste cependant un moyen d'arrêter ça. Un sérum. Si vous parv... à l'injec..., vous... (Les lettres sont tellement déformées qu'il est impossible de lire la suite...)
Soluce[]
- Soulever la trappe et pénétrer dans le tunnel souterrain, près de la cuisine ; y ramasser le Crochet.
- Continuer jusqu'à la buanderie et ramasser les vêtements propres.
- Aller à l'étage, dans la salle de bain, déverrouiller le tiroir afin de récupérer le bouton rouge.
- Pénétrer dans la chambre d'enfant et utiliser le bouton rouge sur le trophée.
- Monter au grenier et déverrouiller l'ordinateur avec le code 1019.
- Lire le document sur l'ordinateur.
- Redescendre et aller près d'Eveline.
- Retourner dans la cuisine et examiner Lucas.
- Retourner à l'étage et pénétrer dans la salle de bain.
- Aller au garage et récupérer la corde.
- Retourner à l'étage, dans la salle de bain.
- Fuir Jack en faisant marche arrière, puis prendre la première porte.
- Fermer la porte avec la corde.
- Ramasser la fourchette dans la chambre de grand-mère.
- Détacher les planches de la fenêtre avec la fourchette.
- Accéder à la partie cachée du balcon en se faufilant entre des planches de bois.
- Déverrouiller la boite à outils rouge et récupérer la tête de chien.
- Aller dans le hall principal et déverrouiller la porte avec la tête de chien.
- Entrer dans la caravane ; ramasser la tête et lire le document.