« Dur réveil |
La chambre est une aventure additionnelle intégrée dans le premier DLC de Resident Evil 7 biohazard, nommé Vidéos interdites Vol.1. Le joueur y incarne Clancy Javis, qui doit trouver le moyen de s'échapper d'une chambre verrouillée gardée par Marguerite Baker.
Description[]
C'est une mini aventure de type « escape the room » qui fait la part belle à l'exploration et aux énigmes. Le joueur incarne le caméraman des Sewer Gators, Clancy Javis, et doit trouver le moyen de s'échapper d'une chambre verrouillée sans se faire voir par la mère Baker. L'action se déroule dans la Résidence principale, quelques jours avant l'arrivée d'Ethan Winters. Ce scénario se veut « canon ».
Documents[]
Au commencement, l'homme venu de l'ouest fut plongé dans les ténèbres par la mort.
Au cours de son périple, il offrit sa chair en pâture à quatre bêtes.
Lorsqu'il arriva en Orient, il brûla d'une passion ardente.
24 janvier
Marguerite est vraiment sur les nerfs ces derniers temps.
J'arrive encore à la contrôler quand elle hurle... Mais quand elle reste silencieuse, c'est là qu'il faut vraiment se méfier.
Lorsqu'elle est comme ça, il suffit d'un mot de travers pour qu'elle pète les plombs. La seule chose à faire, c'est de la boucler en attendant que ça se passe.
28 janvier
Tout ce que Marguerite a fait, c'est hausser un peu le ton. Mais il a fallu que cette idiote de Zoe sorte un couteau de derrière la commode et menace sa mère avec ! Si ça se trouve, elle en planque d'autres ailleurs.
Je ferais bien de vérifier derrière chaque meuble de la maison, au cas où.
Qui est-ce qui m'a foutu une fille pareille ? C'est comme si elle n'appréciait pas d'être dans une famille qui l'aime.
Soluce[]
Phase 1[]
- Sortir du lit, prendre la lanterne
- Déverrouiller le cadenas avec la combinaison SERPENT - FEUILLE - POMME
- Prendre le briquet dans le vase
- Prendre le couteau derrière la coiffeuse, près de la porte cadenassée
- Examiner le réveil sur la table de chevet, ramasser l'aiguille cassée
- Déverouiller la grande horloge avec l'aiguille
- Prendre le tableau et refermer l'horloge
- Déposer la lanterne et retourner dans le lit
Phase 2[]
- Sortir du lit, prendre la lanterne
- Ramasser le tableau sur le tonneau
- Déposer les trois tableaux sur le mur, dans l'ordre
- Récupérer l'aiguille à coudre
- Remettre les tableaux à leur place
- Placer l'aiguille à coudre dans le réveil sur la table de chevet
- Régler l'heure sur 17h00
- Réexaminer le réveil pour que le lit reprenne sa place
- Déposer la lanterne et retourner dans le lit
Phase 3[]
- Prendre la fourchette et le réchaud
- Sortir du lit, prendre la lanterne
- Aller dans la pièce adjacente, déverouiller le meuble avec la fourchette, et ramasser le combustible
- Combiner le réchaud et le combustible, puis le placer sous les bouteilles de vin, allumer
- Récupérer le tire-bouchon
- Replacer le tableau
- Déposer la lanterne et retourner dans le lit
Phase 4[]
- Prendre la fourchette
- Sortir du lit, prendre la lanterne
- Dévisser les deux crochets pour la lanterne et les combiner
- Dans la pièce adjacente, découper le ruban adhésif du dispositif avec le couteau, placer la lanterne à l'intérieur
- Effectuer l'énigme des ombres avec le crochet et la fourchette
- Prendre la clé serpent
- Equiper le couteau
- Sortir de la pièce, attaquer Marguerite
- Déverrouiller la trappe sous le lit et partir
Galerie[]
Dates de sortie[]
- PlayStation 4 : 31 janvier 2017
- Xbox One : 21 février 2017
- PC : 21 février 2017