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Le Nemesis-T Type (Nemesis-Tyrant Type) était une troisième génération d'armes biologique de type Tyran développée par le Sixième Laboratoire d'Umbrella Europe en France[2][3] sous la direction directe du Quartier Général d'Umbrella, à travers l'utilisation de l'organisme parasite artificiel « Type NE-α », généralement appelé « Nemesis ».[4] Son but était de prouver qu'une créature infectée par le Virus-T puisse avoir une intelligence supérieure, des capacités de combat et une plus grande capacité de suivre les ordres sans avoir besoin d'être dirigée constamment, manipulant ainsi une grande variété d'armes.[4]

Histoire Modifier

Développement Modifier

L'incapacité de contrôler le Tyran durant l'Incident du Manoir en Juillet 1998, permit aux équipes de recherche d'armes biologiques d'Umbrella de réaliser que des améliorations devaient être faites. Selon les données de combats recueillies durant l'incident, les équipes de recherches réalisèrent que le niveau d'intelligence des A.B.O. crées par le Virus-T était très faible, et qu'elles ne pouvaient pas être vendues comme des produits. Bien qu'elle soit considérée comme la "forme de vie ultime", la séries d'A.B.O. des Tyrans manquait d'intelligence pour suivre les ordres parfaitement.[2]

En réponse, la branche européenne sous le contrôle direct du siège de la société, élabora un projet de développement d'un nouveau genre, en utilisant une théorie d'une expérience sur laquelle ils travaillait depuis 1988.[2] Au Sixième Laboratoire, des recherches pour renverser un concept fondamentalement établi fut mis en action. Il s'agissait du « Projet Nemesis ».[2] Cela consistait à administrer un organisme parasite nouvellement développé au Tyran, plutôt que d'améliorer le Tyran lui-même, une conception révolutionnaire pour améliorer l'intelligence.[4]

Le « Type NE-α » né dans ce projet, est un parasite dans le but d'améliorer l'intelligence de l'A.B.O. et est généralement appelé « Nemesis », partageant le nom du projet. Après avoir été transplanté au niveau cellulaire dans la moelle épinière, il ingère le Virus-T et croit. Après la formation d'un cerveau unique, il modifie le système nerveux central et prend le contrôle des fonctions cérébrales. De ce fait, l'hôte laisse toute cérébration au Nemesis et est complètement contrôlé de l'extérieur.[4]

Resident Evil 3 : Nemesis (1999)Modifier

Dans le jeu, le Nemesis poursuit le joueur sans relâche. Il apparaît pour la première fois devant le commissariat et tue Brad Vickers sous les yeux de Jill Valentine. Après cela, il poursuivra Jill durant tout le jeu. Il apparaît sous trois formes distinctes : la première où il porte son costume ; la deuxième où il est torse nu et pourvu de tentacules à son bras droit ; et la dernière où il est complètement difforme et peut cracher de l'acide. Ces mutations sont dues au parasite NE-Alpha.

NotesModifier

  • Il est nommé d'après Némésis, la déesse grecque de la vengeance divine.[extrait 1]
  • Dans le jeu original, son nom initial japonais est « 追跡者 », en français : « le poursuivant ».
  • Yoshinori Matsushita a créé le design du Nemesis. Sa troisième mutation, difforme et bipède, est censée représenter la souffrance.

ApparitionsModifier

Jeux Modifier

Mentions Modifier

Films Modifier

Galerie Modifier

Resident Evil 3 (2020)Modifier

Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007)Modifier

Resident Evil 3: Nemesis (1999)Modifier

AutreModifier

Sources Modifier

extrait

  1. Extrait du BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE Official Guidebook - Complete Conquest of Nemesis - Chapitre 7 / Development Staff Q&A (p.348~351):
    "Q5. Quelle est l'origine du nom "Nemesis"?"
    A5. Le nom Nemesis signifie "Déesse de la vengeance" et c'est ce que l'équipe de développement du Sixième Laboratoire en Europe, qui a développé le Poursuivant, a choisi comme nom d'animal de compagnie. Il peut avoir été appliqué en tant que revanche pour le Tyran prototype tragiquement vaincu par Jill dans "BIO1."

références

  1. Resident Evil: The Umbrella Chronicles. (Capcom Co., Ltd.). document: "Notes sur le Nemesis T-Type"
  2. 2,0, 2,1, 2,2 et 2,3 Wesker's Report II, partie 4
  3. Resident Evil Survivor, document : « Dossier Top Secret d'Umbrella »
  4. 4,0, 4,1, 4,2 et 4,3 Resident Evil Archives, pages 159, 160: "Nemesis T-Type"
Resident Evil 3 Nemesis logo render rew3Resident Evil 3 Nemesis logo render rew2
Personnages
Jouables
Jill Valentine - Carlos Oliveira
Jouables uniquement dans le mode The Mercenaries
Nikolai Zinoviev - Mikhail Victor
Non-jouables
Barry Burton - Tyrell Patrick - Brad Vickers - Murphy Seeker - Dario Rosso
Créatures
Communs
Zombie - Chien Zombie - Drain Deimos - Brain Sucker - Araignée géante - Hunter β - Hunter γ - Sliding Worm - Corbeau
Boss
Grave Digger - Nemesis
Lieux
Raccoon City (Commissariat - Restaurant - The Raccoon Press - Bureau des ventes - Beffroi - Hôpital - Raccoon Park - Usine désaffectée)
Divers
Documents du jeu - S.T.A.R.S. - UBCS - Umbrella Corporation - Virus-t - The Mercenaries: Operation Mad-Jackal
Musique
Original Soundtrack
ReUC2557ReUC8754
Personnages
Personnages jouables
Rebecca Chambers - Billy Coen - HUNK - Carlos Oliveira - Chris Redfield - Jill Valentine - Albert Wesker - Ada Wong
Personnages non-jouables
James Marcus - Brad Vickers - Sergei Vladimir - Cadre d'Umbrella
Lieux
Ecliptic Express - Manoir Arklay - Raccoon City
Divers
Resident Evil Chronicles HD Collection - S.T.A.R.S. - Umbrella Corporation - Virus T - U.M.F.-013
Musique
Original Soundtrack
Re3r logo (REMAKE)
PERSONNAGES
Principaux
Jill Valentine - Carlos Oliveira
Secondaires
Nikolai Zinoviev - Mikhail Victor - Tyrell Patrick - Murphy Seeker - Brad Vickers - Dario Rosso
ENNEMIS
Communs
Zombie - Cerbère - Hunter α
Boss
Nemesis - Grave Digger
LIEUX
Raccoon City (Raccoon City Police Department - Beffroi)
DIVERS
Documents du jeu - S.T.A.R.S. - UBCS - Umbrella Corporation - Virus-t
MUSIQUES
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