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Resident Evil Survivor, aussi appelé Biohazard Gun Survivor au Japon, est le premier jeu de la franchise Resident Evil conçu autour de l'accessoire GunCon, pour la console PlayStation. Le titre opère plusieurs changements majeurs par rapport à ses prédécesseurs, entre autres, les plans fixes caractéristiques des anciens volets sont évincés pour une vue à la première personne complète. 

L'action se déroule sur Sheena Island, une petite île secrète appartenant à la firme Umbrella et qui est décrite comme « une seconde Raccoon City ». 

Les versions JAP et PAL sortirent au premier trimestre 2000, en revanche, la version américaine fut retardée jusqu'à l'été 2000. 

PersonnagesModifier

Personnage Comédien
Ark Thompson Patrick Harlan
Vincent Goldman Michael Naishtut
Andy Holland Walter Roberts
Lott Klein Colleen Lanki
Lily Klein Ruth Hollyman
Commandeur Brian Matt-Uhl

Développement Modifier

BIOHAZARD GUN SURVIVOR behind the mask Trailer

BIOHAZARD GUN SURVIVOR behind the mask Trailer

A l'origine, le jeu s'appelait en interne BIOHAZARD GUN SURVIVOR: Behind The Mask. Ce titre peut encore être aperçu sur les premiers trailers ainsi que dans des fichiers internes. Plus tard au cours du développement, le nom fut simplifié en Resident Evil Survivor / Biohazard Gun Survivor. Le jeu est dévoilé au grand public lors du salon Tokyo Game Show de 1999.

Production Studio 3, le studio en charge du développement, conçut son jeu dès le départ autour de l'accessoire GunCon de Namco, un périphérique de visée qui a la forme d'un pistolet. Cependant, le massacre de Columbine en avril 1999 poussa l'équipe à procéder à des changements de dernière minute. Certains médias américains pointaient du doigt la violence des jeux vidéo et leur attribuait la responsabilité de la fusillade. Selon eux, un accessoire tel que le GunCon pourrait même servir aux enfants pour s’entraîner au maniement des armes à feu. Afin de ne pas prêter le flanc à la controverse, la filiale américaine de Capcom prit les devants et décida de retirer purement et simplement la compatibilité avec le périphérique GunCon en Amérique du Nord, rendant obligatoire la jouabilité à la manette.

Afin de gagner du temps et de l'argent, l'équipe de développement piocha allègrement des données de précédents Resident Evil, recyclant par exemple les bruitages et modèles 3D des zombies et des chiens

L'écriture du scénario fut confiée à Flagship, sous-studio de Capcom dirigé par Noboru Sugimura et Naoyuki Sakai.

Différents chemins Modifier

Afin d'améliorer la rejouabilité, le jeu propose plusieurs embranchements. Selon ses choix d'exploration au début de l'aventure, le joueur peut se retrouver confronté à trois personnages différents dans l'usine d'Umbrella :

  • Bibliothèque explorée : déclenche la rencontre avec Andy
  • Salle d'arcade explorée : déclenche la rencontre avec le chef des Nettoyeurs
  • Hôpital exploré : déclenche la rencontre avec Vincent

Quand un de ces bâtiment est exploré, les autres se verrouillent, de sorte que le joueur ne peut en découvrir qu'un. Plusieurs parties sont ainsi nécessaires pour découvrir le jeu dans son intégralité.

Chaque lieu recèle une arme différente que le joueur peut ramasser :

  • Bibliothèque : Pistolet D
  • Salle d'arcade : Pistolet C
  • Hôpital : Pistolet B

Notes Modifier

  • Resident Evil Survivor portait initialement le sous-titre « Behind the Mask » (derrière le masque).
  • Le jeu est conçu pour être joué avec l'accessoire GunCon et c'est ainsi qu'il fut commercialisé et promu au Japon et en Europe. Toutefois, outre-Atlantique, la filiale américaine de Capcom décida de bannir l'utilisation du périphérique en raison de la tuerie de Columbine, encore fraîche dans les mémoires. Le gameplay fut donc remanié pour faciliter une jouabilité complète à la manette.
  • Dans un premier temps, les fans n'étaient pas certains du caractère dit « canon » de l'histoire. Un peu plus tard, Resident Evil 0 chassa les doutes en officialisant les évènements de Survivor dans sa séquence d'introduction.
  • Un portage PC exclusif sortit à Taiwan le 25 octobre 2002. Cette monture permettait de viser avec la souris et jouissait de textures lissées, des avantages jugés alors assez maigres en compensation de la myriade de bugs et de problèmes notables apportés par le portage (son très compressé, textes et animations bugués, installation difficile, etc.)

Galerie Modifier

In-game Modifier

Sources Modifier

Re-survivor
Personnages
Ark Thompson - Vincent Goldman - Andy Holland - Lott Klein - Lily Klein - Commandeur
Créatures
Créatures communes
Zombie - Cerbère - Araignée - Licker - Hunter - Corbeau - Ivy - Papillon géant - Nettoyeur
Boss
Alligator géant - T-00 - Hypnos-T Type
Lieux
Sheena Island - Eglise New Miel
Autres
Documents