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Vingt-et-un est un mini jeu additionnel intégré dans le deuxième DLC de Resident Evil 7 biohazard, nommé Vidéos interdites Vol.2. Le joueur y incarne Clancy Javis, enchainé à une table de black-jack.
Description[]
Dans ce mini jeu inspiré des films Saw, le joueur incarne Clancy Javis, attaché à une table, face à un compagnon d'infortune nommé Hoffman. Les deux hommes sont reliés à des pièges commandés à distance et doivent jouer à une partie de black-jack jusqu'à la mort, devant le regard sadique de Lucas Baker.
Le jeu se décompose en trois phases distinctes, reliées entre elles par des checkpoints :
- Phase « coupe-doigts » : Une phase de tutoriel, relativement simple, où le joueur se familiarise avec les règles du jeu. La mise est de un doigt, deux doigts puis trois et ainsi de suite. Si Clancy voit ses cinq doigts sectionnés, la partie se termine sur un Game Over.
- Phase « électrocution » : Cette deuxième phase est plus complexe et représente la plus grosse partie du jeu. Des « cartes atouts » font leur apparition et viennent enrichir la stratégie. Clancy et Hoffman ont leur main reliée à une gégène et reçoivent une décharge électrique à chaque perte de manche. Celui qui reçoit trop de décharges meurt.
- Phase « scie tourbillonnante » : Hoffman est mort, mais Lucas n'entend pas en rester là. Une scie circulaire artisanale est placée entre la tête des deux joueurs, elle se rapproche ou s'éloigne de ceux-ci selon s'ils perdent ou gagnent une manche. Le perdant voit sa tête déchiquetée. D'autres « cartes atouts » font leur apparition.
Trois niveaux de difficulté sont disponibles :
- Nouveau : Difficulté standard, disponible dès le début.
- Défi : Le joueur doit affronter cinq adversaires à la suite. Se débloque en finissant une première fois le mini jeu.
- Défi + : Le joueur doit affronter dix adversaires à la suite. Se débloque en finissant le mini jeu en mode de difficulté Défi.
Règles[]
C'est un black-jack simplifié. Les deux adversaires doivent utiliser un jeu de onze cartes numérotées de 1 à 11 (il n'y a pas de carte en double). Les cartes s’additionnent. Le but du jeu est de se rapprocher le plus possible du résultat 21, idéalement de l'égaler, sans le dépasser sinon la manche est perdue. Toute la difficulté du jeu réside dans le fait qu'on ne peut pas connaitre la valeur de la carte retournée de l'adversaire. Pour gagner, il faut allier réflexion, calcul mental et anticipation.
Documents[]
♦ Qu'est-ce que le 21 de Lucas ?
Le but du jeu est de tirer des cartes afin d'obtenir un total proche de 21.
♦ Conditions de victoire
• Vous gagnez si la valeur de votre main est plus proche de 21 que celle de votre adversaire.
• Si la valeur de votre main dépasse 21, vous "sautez"... et vous perdez.
• Si les deux joueurs sautent, le joueur le plus proche de 21 remporte la manche.
• Si les deux joueurs obtiennent la même valeur, il y a égalité.
♦ Cartes numérotées
Les cartes sont numérotées de 1 à 11, et le sabot ne contient qu'un seul exemplaire de chaque carte. Vous ne pouvez donc pas tirer une carte qui est déjà sur la table.
Chaque manche se déroule de manière suivante :
1. Chaque joueur reçoit deux cartes. La première carte est donnée face cachée afin que l'adversaire ne la voie pas.
2. Chaque joueur peut alors tirer une autre carte, ou "rester" s'il est satisfait de sa main. Cette phase est répétée jusqu'à ce que les deux joueurs décident de rester.
3. Lorsque les deux joueurs décident de rester, les cartes sont dévoilées afin de connaitre le vainqueur.
4. Le joueur perdant est torturé.
5. La manche suivante commence à l'étape 1.
<poem>
♦ Sauter (brûler) Si la valeur de votre main dépasse le nombre à atteindre, vous "sautez".
♦ Sabot Les cartes qui n'ont pas encore été tirées se trouvent dans le sabot.
♦ Atouts Des cartes spéciales permettant de contourner les règles du jeu.
♦ Table
On dit que les cartes placées devant vous sont "sur la table".Récompenses[]
Condition | Récompense |
---|---|
Vaincre 5 adversaires | Objectif 24 |
Vaincre 15 adversaires | Plus 2+ |
Vaincre 2 adversaires à la suite sans être torturé | Bouclier + |
Atteindre 21 au moins 3 fois | Atout de départ +1 |
Atteindre 21 au moins 3 fois de suite | Objectif 27 |
Utiliser 10 atouts | Echange |
Gagner une manche en utilisant 15 atouts | Transformation + |
Détruire 10 atouts adverses | Destruction + |
Détruire 20 atouts adverses | Destruction ++ |
Gagner même en ayant "sauté" | Atout de départ +1 |
Compléter le mode "Défi" | Tirage parfait + |
Compléter le mode "Défi" | Tirage ultime |
Compléter le mode "Défi +" | Grand prix |
Vaincre l'insaisissable Mister Big Head | Atout de départ +1 |
Vaincre l'insaisissable Mister Big Head 2 fois | Récolte |
Notes[]
- Dans ce mode de jeu, le rival de Clancy Javis se nomme Hoffman. C'est un clin d’œil aux films Saw, où l'un des tueurs s'appelle Mark Hoffman.
- Dans la version japonaise, du fait de la censure, la séquence « coupe-doigts » est remplacée par une séquence où les personnages voient leurs doigts cassés s'ils échouent et la séquence « scie tourbillonnante » voit la scie remplacée par une bombe télécommandée.