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Lanciagranate

グレネードランチャー

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Il Lanciagranate è un'arma a colpo singolo presente in Resident Evil 3: Nemesis. L'arma è identificata come Heckler & Koch (HK) -Penn Arms L1 (P).

Gameplay[]

Hk-p Lancia Granate. Arma compatta sviluppata per la polizia e caricata con munizioni esplosive.
— Descrizione con munizioni esplosive - Italiano

Il Lanciagranate è un'arma potente, seconda solo alla Magnum. Tuttavia il danno di quest'arma cambia a seconda delle munizioni caricate, perciò contro alcuni nemici è in grado di supere la Magnum in potenza. Inoltre le munizioni richiedono meno polvere per essere fabbricate, rendendola un'arma molto più utile ed efficace.

Posizione[]

Il Lanciagranate si può trovare in uno dei luoghi seguenti: - La prima posizione è l'armadio delle armi nell'ufficio S.T.A.R.S. al 2 ° piano della stazione di polizia. Se non è lì al suo posto vi sarà la Magnum. Se nel caso precedente si è trovata la Magnum si troverà nella centrale eletrica. Bisognerà sbloccare entrambe le porte poiché la prima stanza conterrà il fusibile mentre la seconda il Lanciagranate.

Munizioni[]

Le munizioni del lanciagranate possono essere trovate in certe aree o prodotte mescolando combinazioni specifiche di polvere da sparo con lo strumento di ricarica. Da soli dieci colpi, la quantità prodotta aumenta gradualmente ad ogni creazione di un tipo di granata specifico. In alternativa, la polvere da sparo può essere combinata con le granate normali invece di utilizzare lo strumento di ricarica. In questo modo possono essere creati fino a sei colpi incendiari, acidi o congelanti.

Granate

Grenade-rounds
Granate esplosive. Munizioni standard che rilasciano frammenti quando colpiscono il bersaglio. Usate per l'Hk-p lanciagranate.
— Descrizione - Italiano

Il tipo di munizioni più comune. Questi colpi infliggono danni in una vasta area. Pur essendo munizioni base sono in grado (inizialmente) di uccidere la maggior parte dei nemici base con un colpo. Inoltre sono le munizioni più facili da creare e trovare. L'Hk-p sarà equipaggiato con questi quando verrà scoperto per la prima volta.

(Polvere da sparo C = 10+ Granate)

Granate infiammabili

Flame-rounds
Granate infiammabili. Munizioni speciali la cui testata è piena di potente liquido napalm gel. Usate per l'Hk-p lanciagranate.
— Descrizione - Italiano

Questo tipo di granate contengono un liquido incendiario capace di dar fuoco ai nemici e all'area circostante. Le fiamme infliggono danni lievi finché non si spengono. Sono più rari e più difficili da creare rispetto ai colpi normali. Posso uccidere la maggior parte dei nemici base con un colpo.

(Polvere da sparo A+C = 10+ Granate infiamabili)

oppure

(Granate + polvere da sparo A = 6 Granate infiammabili)

Granate acide

Acid-rounds
Granate acide. Munizioni speciali la cui testata è piena di acido solforico anti-mostri. Usate per Hk-p lanciagranate.
— Descrizione - Italiano

Granate acide molto potenti, in grado di sciogliere la carne di zombie e B.O.W.s. Sono più rare e difficili da creare rispetto  a quelle incendiarie. Queste munizioni sono particolarmete efficaci contro il Grave Digger.

(Polvere da sparo B+C = 10+ Granate acide)

oppure

(Granate + polvere da sparo B = 6 Granate acide)

Granate congelanti

Freeze-rounds
Granate congelanti. Munizioni speciali la cui testata è piena di azoto liquido a bassissima temperatura. Usate per l'Hk-p lanciagranate.
— Descrizione - Italiano

Un uovo tipo di munizioni per il lanciagranate, introdotte per la prima volta in questo capitolo. Sono le granate più potenti, capaci di congelare più nemici con un solo colpo. Il danno da congelamento è lieve. Si dimostrano particolarmente potenti contro il Nemesis, riuscendo a infliggergli un danno superiore rispetto alle altre granate e anche a rallentarne i movimenti. Sono le più difficili da trovare e creare.

(Polvere da sparo C+C = 10+ Granate congelanti

oppure

(Granate + polvere da sparo C = 6 Granate congelanti)

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