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Genere: | Survival horror Sparatutto in terza persona |
[Fonte] · [Modifica] |
Resident Evil 5 incubo senza uscita, in inglese "Lost in nightmares", è il secondo DLC di Resident Evil 5 uscito in tutto il mondo il 17 febbraio 2010 per Xbox 360 e il 18 febbraio 2010 per PlayStation 3 e vede protagonisti Chris Redfield e Jill Valentine mentre si infiltrano nel castello di Ozwell E. Spencer sperando di trovare informazioni su dove si trovi Albert Wesker. Questa missione viene menzionata in un dialogo tra Chris e Sheva Alomar nell'originale Residen evil 5 e vista una piccola parte in un flashback di Chris.
Storia[]
Incubo senza uscita si svolge due anni prima delle vicende di Resident Evil 5 e racconta della infiltrazione di Chris e Jill nel castello di Ozwell E. Spencer e di come Chris abbia, apparentemente, perso la sua partner Jill Valentine. Presto la loro missione si trasformerà in un orrore e i due si ritroverrano a dover fronteggiare le guardie del corpo di Spencer e a superare le trappole mortali del suo castello. Una volta raggiunta la stanza in cui si trova Spencer i due eroi lo troveranno a terra morto, ucciso da Albert Wesker con il quale saranno costretti a combattere per sopravivere. Dopo una intensa lotta, dove Wesker sta avendo nettamente la meglio, Albert affera Chris per il collo e tenta di ucciderlo ma Jill per salvare l'amico scaglia Wesker giù per una finestra cadendo insieme a lui e apparentemente morendo.
Gameplay[]
Questo capitolo rispetto all'originale Resident Evil 5 ha mantenuti invariati i comandi non servirà imparare nuovi tasti per muoversi,sparare ecc... Tuttavia ci sono delle differenze con il capitolo principale:
- I nemici non sono più i Majini ma ci saranno nuovi nemici che da quel che dicono Jill e Chris sembra siano le guardie del corpo di Spencer, queste guardie hanno un comportamento molto simile a quello dei Majini boia con la differenza che queste sono molto più toste da sconfiggere.
- Non è possibile potenziare e aquistare armi il giocatore dovrà accontentarsi delle armi sparse per il livello inoltre ogni volta che si ricomincia il capitolo si parte ogni volta con solo una pistola e uno Spray di primo soccorso costringendo il giocatore a cercare di nuovo armi e munizioni.
- Non sono presenti soldi ma tuttavia sono presenti le stelle punto queste stelle si trovano come i soldi: rompendo oggetti, uccidendo nemici, ne esistono anche 18 nascoste per il livello che il giocatore dovrà romperle con un colpo di pistola o, se ne ha la possibilità, con il coltello, tuttavia trovare tutte e 18 le stelle punto non è essenziale per finire il capitolo ma aumenteranno di molto il punteggio finale.
Inoltre "Incubo senza uscita" è stato svillupato per riportare Resident Evil alle sue atmosfere originale ciò significa niente scenari aperti pieni di luce con nemici che escono di continuo ma un gioco con pochi nemici che escono all'improviso facendovi saltare sulla poltrona e ambientazioni sinistre.
Armi[]
In questo capitolo sono presenti in totale five armi che possono cambiare, tra una partita e un'altra, posizione o non comparire per tutto il livello, ci sono in tutto tre posibili variazioni delle locazioni delle armi che ora andremmo a esaminare:
Possibilità uno:
- M92F classica pistola BSAA la si possiede dall'inizio del livello.
- M3 doppietta dalla potenza devastante la si può trovare nella camera da letto di Spencer.
- H&K MP5 mitraglietta la può trovare solo Jill Valentine nel "terrazzo" della sala di pranzo.
- H&K PSG-1 fucile da cecchino lo si può trovare nel ripostiglio della villa.
Possibilità due:
- M92F classica pistola BSAA la si possiede dall'inizio del livello.
- M3 doppietta dalla potenza devastante la può trovare solo Jill Valentine nel "terrazzo" della sala da pranzo.
- S&W M29 magnum la si può trovare nel ripostiglio della villa.
Possibilità tre:
- M92F classica pistola BSAA la si possiede dall'inizio del livello.
- S&W M29 magnum la si può trovare nella camera da letto di Spencer.
- H&K PSG-1 fucile da cecchino lo può trovare solo Jill Valentine nel "terrazzo" della sala da pranzo.
E' inutile dire che la possibilità più vantaggiosa è la prima in quanto, oltre a dispone di più armi, solo in questa possibilità ci saranno tre mine di prossimità utillissime contro le guardie, inoltre in tutte e tre le possibilità ci saranno due granate incendiarie e due bombe a mano che si trovano in un tavolo nel ripostiglio e inoltre si troveranno due M92F (pistola) prima del combattimento con Albert Wesker, dato che durante il capitolo Chris e Jill perderanno tutte le armi eccetto i coltelli.
Curiosità[]
- Questo capitolo è presente nella Gold edition di Resident evil 5.
- Oltre a questo gioco insieme si può scaricare anche una patch di costumi uno per Chris e uno per Sheva.
- Scaricando questo gioco verrà scaricato automaticamente anche il nuovo minigioco Mercenari a Raccolta
- All'inizio del gioco se si va verso la porta principale e si tenta di uscire 3 volte di seguito si potrà giocare una parte del livello con la videocamera dei primi Resident evil cioè invece di vedere il personaggio con cui si gioca da dietro lo vedrete come nei primi resident evil con la videocamera che cambia ogni volta a seconda della stanza in cui ci si trova. Questa modalità viene interotta automaticamente quando si arriva nelle prigioni nei sotteranei.